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Warhammer Forum

Banach

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Tout ce qui a été posté par Banach

  1. Pour moi c est meme qu un seul tir mais bon. Théoriquement il faudrait résoudre tous les tirs les uns apres les autres meme pour une arme qui dispose de plusieurs tirs.
  2. Banach

    Codex DA

    Aïe j avais pas fini de le regarder. J étudierai ça demain ça me semble curieux quand même, et surtout pas coherent de la part de games.
  3. Banach

    Codex DA

    Quel live ? Celui de mardi soir où il a lu le codex avec les viewers ? Parce que sur celui là il avait l air hyper crevé et ça serait pas la seule coquille qu il ait prononcée (je lui jette pas la pierre, c est déjà énorme qu'il ait prit le temps de faire ça vu l état dans lequel il devait être après l ETC).
  4. Ouais c est surtout ça le problème. Personne n a testé le bousin, ni même reflechi à comment construire des listes qui le contrent un peu tout en restant fortes, et déjà certains disent qu'il faut monter son prix ou l interdire dans les parties amicales...
  5. Banach

    [ETC2019] Les listes!!

    Je pense qu' on peut mettre une frontière nette entre le fait de jouer la gagne en spammant les unites fortes et les combos degueulasses d un côté, et de l autre jouer la montre, utiliser des dès pipes (parce que dans les règles games on ne dit pas qu' il faut jouer avec des d6 équilibrés), intimider l adversaire, être imbuvable, appeler les arbitres toutes les 5 minutes etc.
  6. Pour moi ça ressemble à la magouille du "j appelle machin de l empereur mon régiment custom et machin de l empereur mon chapitre custom et machin de l empereur mon monde forge et je peux faire n importe quoi avec les auras et autres". Ça va se faire démonter sec par GW qui n aime pas trop expliquer qu' on n a pas le droit de faire ça. Sinon j ai bien envie de relire le wording du GBR sur la phase de mouvement et les transports. Parce que c est possible qu' une unité embarquée dans un transport qui bouge soit considérée comme ayant bougee (quasi sur que c est dans les QR du GBR). Et du coup elle ne peut pas rebouger parce qu' on ne peut pas bouger deux fois au cours d une phase de mouvement.
  7. Banach

    Codex DA

    Ah pardon je vois que je n ai pas été clair du tout. Oui bien sûr qu' il y aura un codex V2. Après ça peut être dans 1 an voire plus. Je voulais dire, dans les prochaines semaines on aura rien d autre que le pdf et le codex SM ne nous concerne pas.
  8. Pour moi l'eliminator a toute sa place en opti, mais plus comme gardien d'objet caché dans une ruine et quand même capable de tirer sans ligne de vue avec le fusil sniper. Mais en anti char, je trouve qu'ils sont dépassés par les armes à plasma primaris surtout depuis l'ajout de l'impulsor pour transporter nos petits hellblasters.
  9. Banach

    Codex DA

    Ben dans le codex SM y a écrit que le mot clé CHAPITRE ne peut pas valoir BA/DA/SW/GK/DW. Donc forcément ils ne vont pas apparaître dans les suppléments de ce codex mais dans vont garder leur propre codex jusqu'à ce qu'ils soient refaits. Pour moi ça parait évident mais bon je ne connais GW que depuis 1 an.
  10. Cette erreur est faqée dans la "MISE À JOUR WARHAMMER 40,000 AVRIL 2019" en français disponible via Warhammer Community.
  11. Banach

    Codex DA

    C'est crédible mais ça serait en contradiction avec le fait que normalement nous n'avons pas besoin d'acheter ce codex pour jouer nos armées, ce qui a été rappelé dans un article de Warhammer Community. Hors là on serait obligé d'acheter le nouveau codex SM pour jouer un impulsor par exemple.
  12. Banach

    [ETC2019] Les listes!!

    Faut pas raisonner sur la durée moyenne d un tour. Les tours 1 et 2 sont beaucoup plus longs que les suivants. Y a souvent un joueur aux 3/4 rasés à partir du T4, ça accélère énormément les tours. Avec 15 minutes moyennes par tour, in joue un T1 et un T2 de 25 minutes et des T4 et 5 de moins de 10 minutes. Le T6 peut même prendre 3 minutes.
  13. Ce n'est pas encore bien clair si les chapitres hors codex SM (BA/DA/SW) auront accès aux doctrines. En plus, la doctrine assaut c'est pas avant le T3 donc bon...
  14. Je te conseillerai d'attendre la fin de la semaine et/ou la fin de semaine suivante histoire que l'on en sache un peu plus sur les modifications du codex SM applicables au codex BA. Les listes intéressantes vont être fortement impactées par ces changements. En l'état je te conseillerai de plutôt regarder sur les sorties en cours, notamment le nouveau transport primaris, l'impulsor qui irait très bien avec tes intercessors et hellblasters de dark imperium. À cela tu peux ajouter l'invictor et les incursors dont les aptitudes de déploiement avancés sont très utiles en BA là où tu recherches le corps à corps. La compagnie de la mort restera sans doute d'actualité pour sa capacité à venir détruire n'importe quoi en 1 phase de combat. Et les personnages type Sanguinor avec son +1A et les psykers blood angels, qui sont redoudables en projection et en capacité au corps à corps, resteront aussi d'actualité.
  15. Banach

    Codex DA

    Prochain codex surement. Mais ça peut n'arriver que dans 1 an. Peut être que les DA auront la chance de n'avoir que un mois ou 2 à attendre pour revenir en force sur les tables.
  16. Banach

    Codex DA

    Cette info a ensuite été retirée parce qu'elle était fausse. Ils ont clairement dit que le codex SM n'amenait rien en termes de règles pour les BA/DA/SW/GK/DW. Ils feront un pdf pour regrouper les nouveautés que l'on pourra utiliser comme la règle "ange de la mort" et les nouvelles unités phobos. Il est certain qu'il n'y aura pas de supplément pour ces chapitres qui restent sur leur codex (moisi) spécifique.
  17. La traduction officielle est : "arquebuse laser". C'est stylé.
  18. Banach

    [ETC2019] Les listes!!

    C'est pour ça que la clock doit être obligatoire en jeu. Une partie de 3h ? Hop 1h30 par joueur. Et si ton adversaire tombe à zéro, il ne fait plus RIEN (à part les actions obligatoires) ! Toi tu continues à jouer jusqu'au T7 si les dés le décident. Et tu peux scorer tranquille.
  19. Je préfère largement ce genre de listes. J ai l impression que dans 40k la projection est super importante et là avec trois transports c est tout bon. Faut vite passer en doctrine tactique et après la liste en tire énormément parti. Les agressors sont beaucoup plus intéressants ici car ils servent de seconde menace. Si ton adversaire les gère T1, il gère moins de hellblasters et s en mordre sûrement les doigts. Les inceptors qui feppent T2 dans la bulle du capitaine peuvent faire très mal avec la doctrine tactique. D ailleurs monter la bulle à 12 a l air assez sexy. Ne pas oublier de mettre des lance grenades auxiliaires dans les escouades d intercessors. C est gratuit et les grenades ont pa-1 au T1 en doctrine devastator.
  20. Banach

    [ETC2019] Les listes!!

    C'est justement ce type de raisonnement très populaire en France qui a coupé la France du reste du monde de 40k en inventant des restrictions qui en pratique n'empêchent pas le manque de diversité des tables. Il ne devrait y avoir qu'un format, celui de l'éditeur. Avec des corrections d'arbitrage à la marge. Totalement d'accord avec ce que Toorop a développé dans son live sur ce sujet. Par contre je suis totalement d'accord avec ça. Et je trouve dommage qu'il y ait si peu de tournois solos. Y a des circuits en équipe et beaucoup de tournois 2vs2, or le cœur du jeu c'est le 1vs1 général versus général, et tu te bats pas en simultanée avec 7 potes contre 8 mecs.
  21. L'autocannon c'est dégât 2. Maintenant que les agressors et les inceptors ont 3PV, leur tanking a doublé contre ce genre d'armes.
  22. Je suis d'accord avec ce que tu dis sur les infiltrators, et je suis sans doute biaisé par les armées jouées par mes adversaires habituels qui ne feppent pas/peu. Néanmoins comme tu as plutôt un dispositif en mouvement qui prend la table, je pense que tu ne pourras non plus empêcher l'adversaire de venir t'impacter en feppant, au mieux tu l'empêches de venir taper certaines unités. Avec une armée plus "gun line" ou "castle", je trouve les infiltrators à leur place. Ou pour venir encercler un de tes IK. Maintenant je ne les ai jamais joués et seuls les play tests diront si ça vaut le coup ou non bien sur. C'est un argument que j'aime beaucoup. L'endu 5 change vraiment beaucoup de choses dans les listes actuelles j'ai l'impression.
  23. Je préfère ce genre de listes perso. Et je pense que dans cet esprit, il faut mettre un maximum d'intercessors avec marteau sur le sergent. Je n'aime pas trop les infiltrators, repousser les fep c'est mignon mais ne sert à rien contre beaucoup d'armées et dans beaucoup de situations. Et ces figurines sont tellement chères en points ! Les eliminators sont parfaits pour garder bien au chaud des objos dans notre zone de déploiement avec le tir sans ligne de vue. Je préfère ça à l'option canon laser. Ca manque d'antichars et donc de HB, à mettre dans le nouveau transport. Même si ça ne combotte pas avec les traits de chapitre. Ou alors plutôt des inceptors plasma qui sont beaucoup plus tanky maintenant et sont deux fois plus solides contre les armes dégâts 2 ! J'essaierai de mettre plus de perso burnés pour faire du contre close violent. Un archiviste suffirait peut être ?
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