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Banach

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Tout ce qui a été posté par Banach

  1. Je suis nouveau joueur depuis quelques mois également, même si j'avais déjà touché au jeu en V3 étant gamin. Bref, moi ce qui me frustre c'est de voir que les Gardes Impériaux quand leurs chefs gueulent un peu, ben ils se déplacent deux fois plus vite qu'un SM !!! Ou tire deux fois plus (certes avec des armes pourries). Ce que je vois c'est que toutes les armées ont une petite règle sympa sur leurs unités de base, et les SM c'est Et ils ne connaitront pas la peur. Et c'est juste nul. Faut changer les profils des SM en leur mettant une petite règle sympa. La discipline bolter c'est un peu ça, mais c'est pas suffisant. Bref je m'arrête là pour ne pas rentrer complétement dans la wish list.
  2. Banach

    Jetons pour wargame

    J'essaie d'anticiper le passage à d'autres armées et/ou l'ajout d'alliés ^^
  3. @ledecharne, de manière générale je suis d'accord avec toi, le fuseur n'est pas rentable par rapport au plasma ^^. J'aimerais bien savoir comment tu fais ce calcul pour aboutir à ce résultat. Ci-dessous, le détail de mon calcul :
  4. Banach

    Jetons pour wargame

    Merci pour l'idée de les faire moi même, ça reste une bonne option j'ai pas mal de cartons qui trainent !
  5. Le fusil à plasma coûte 11 points depuis le dernier Chapter Approved, tandis que le fuseur est descendu à 14pts (pour information). Tu as fais l'impasse sur PA-3 VS PA-4 ce qui a quand même un impact. À 6", le fuseur choisit le meilleur des 2 dés pour calculer ses dégâts, son espérance de dégâts passe à 4.47 > 4. Je ne te fais pas le calcul si tu choisis de relancer le plus petit dé à chaque fois avec 1PC, mais les dégâts moyens augmentent encore. Cette option n'est pas possible avec le plasma. D'ailleurs même à 1 seul dé, donc à 12", le fuseur monte à 4.25 de dégâts moyens, avec une relance si jet de dégat <3.5. La probabilité de faire un 1 sur ton jet de touche est bien de 16.7% quand tu fais un tir, mais elle monte à 30.5% quand tu tires deux fois à courte portée. Faudrait quand même l'amener à 6" d'un tank commander, ce qui est compliqué quand l'adversaire fait bien ses cordons.
  6. Banach

    Jetons pour wargame

    Merci @Graou, effectivement leur gamme de jetons est adaptée. @Blork effectivement pour pas mal d effets ça passe, mais pas pour les ordres en Garde Impérial notamment. Ou tout simplement pour se souvenir quelle unité a chargé, bougé, tiré etc. Parfois en fin de game avec la fatigue c'est pas évident. Lâcher un petit pion à côté est bien pratique.
  7. Bonjour à tous, Je ne suis pas persuadé de poster au bon endroit, mais je n'ai pas trouvé de sections qui avaient l'air de bien coller à ma demande. Je voudrais savoir si certains d'entre vous ont de bonnes références pour acheter des jetons servant d'aide de jeux pour du Wargame (et potentiellement orienté univers 40k dans le design). L'idée c'est de pouvoir poser de petits jetons à côté des unités pour se rappeler d'un buff qui les affectent : pouvoirs psys, ordres en GI etc. Egalement pour avoir une "réserve" physique de points de commandement. Je n'ai rien trouvé de tel sur le site de GW donc j'ai rapidement cherché sur le net et je ne trouve pas grand chose de satisfaisant. Sachant que je suis beaucoup plus intéressé par des références trouvables ou commandables en boutique, j'habite Paris, que par de la vente en ligne. Merci de m'avoir lu et bonne journée
  8. Banach

    Prochain article à traduire?

    J'ai quasiment lu l'intégralité du document traduit de règles de Bloodbowl, et franchement le boulot est impressionnant et je remercierai jamais assez ceux qui ont bossé dessus. Maintenant le passage sur le d24 c'est le seul truc qui m'a dérangé. Et franchement oui, c'est pas possible d'écrire ça. C'est pas sérieux, c'est pas pro. Maintenant, ça m'est déjà arriver de jouer à Blood Bowl sans d8, alors les méthodes qui peuvent sembler compliquée pour émuler des d24 ou autre ça me fait pas peur. Plutôt que de faire trois tableaux et tout (ce qui commence à faire lourd), je propose la phrase suivante pour résumer la méthode proposée pour donner un vrai d24 avec un d6 et un d8. Tu lances un d3 et un d8 et tu fais : (d3-1)*8+d8. C'est peu ou prou ce qui a déjà été écrit mais en plus condensé. Franchement je vois pas en quoi c'est plus compliqué que ce qui est écrit actuellement dans le doc en ligne et ça prend une ligne. Ah et sinon, dans le document des règles condensées, y a une petite erreur (enfin je crois) dans le roster Elfes Noirs. Il est écrit "couleurs" au lieu de "coureurs". Je sais pas si c'est le bon endroit pour en parler mais je passe l'info.
  9. Le lance grenades est obligatoire avec les agressors qui envoient de la purée. Il est interdit avec ceux qui ont des lance flammes.
  10. J'ai commencé le hobby en septembre 2018, depuis j'ai acheté 13 unités BA dont une seule primaris. Je me fais violenter sur les tables de jeu, mais je m'amuse quand même beaucoup, et je ne recherche pas à optimiser mes listes, mais plus à les jouer correctement. Tout ça pour dire que soit je suis un ovni, soit il y en a d'autres dans mon cas, peut être qui ne jouent pas beaucoup mais aiment collectionner, et que tant que les anciennes références se vendent, elles seront en vente. GW ne fera sans doute aucune sortie hors primaris, ça poussera de plus en plus à en acheter au dépend de l'ancienne gamme, et quand l'ancienne gamme ne se vendra plus, ils la supprimeront comme ils ont supprimé la cavalerie en GI. Ca prendra sans doute 5-6 ans oui je suis d'accord? Mais pas 2 ans.
  11. @]Venice Merci pour les précisions.
  12. Merci beaucoup pour ce retour super détaillé ! Une seule couche de Blood Angel Red pour peindre un primaris ? Si c'est vrai c'est un miracle, un gain de temps fou pour tout joueur BA. Des idées de à quelle vitesse les pots se vident ?
  13. Parfois la lecture stricte de la règle donne une réponse contraire au bon sens et surtout à l'esprit de la règle voulu par les développeurs. Je rappelle qu'il y a un mois, aucune règle n'empêchait de sortir du champ de bataille ou de faire léviter ses figurines au dessus de ce dernier. Qui appliquait cette lecture stricte des règles officielles à cette époque ? Dans le livre de règle V8, on sent vraiment une envie d'aller au plus court et de ne pas s'embêter avec tous les cas particuliers qui peuvent advenir dans une partie. Après chacun peut refuser d'y voir une certaine paresse/esprit de concision et de prendre cela comme étant les "règles".
  14. Banach

    Retour sur Blood Bowl

    Merci de vos réponses à tous ça m'a bien éclairé !
  15. Bonjour à tous, Avec 3 amis nous allons nous remettre à Blood Bowl dans le courant du mois de juin en nous organisant une mini ligue. Dans cette optique nous avons acheté plusieurs figurines de la nouvelle édition ainsi qu'une boite de base. J'ai quelques questions au sujet de cette nouvelle version de Blood Bowl, et je viens solliciter l'aide de la communauté. Au niveau des règles : - Nous disposerons des règles de base, du spike 5 (avec les règles des Halflings donc) et de Death Zone Season 2. Je me demandais si sur le site d'un Empire Oublié, le document compilant en français les règles (lien : http://empireoublie.free.fr/docs/reglesBB2016_part1.pdf) contenait bien tout le contenu ET RIEN QUE LE CONTENU officiel GW paru de l'édition de base jusqu'au spike 4. J'entends par là surtout qu'il soit vierge de contenu de l'édition précédente pas encore rafraichi par GW, et surtout de contenus issus de fans (autre que la traduction bien entendu, et merci aux traducteurs qui s'en chargent). Au niveau de la compatibilité : - Nous disposerons du contenu de la boite de base de l'édition précédente, les dés sont bien sûrs compatibles, ainsi que les gabarits de renvoi et de rebond, mais qu'en est il de celui de passe ? J'imagine qu'il ne fonctionne plus à cause des nouvelles dimensions de terrain ? De plus, les nouvelles figs (socles en 32mm), ne vont pas rentrer sur l'ancien terrain de base non ? Au niveau visuel : - Les figurines des anciennes gammes sont elles sensiblement plus petites que celles de la nouvelle gamme ? Elles feront moches à côté des nouvelles plus grandes non ? Je sais que beaucoup de réponses peuvent se trouver en fouillant un peu sur le net, en fait je viens surtout ici pour avoir des confirmations que j'ai bien compris les infos que j'ai glanées ça et là. Merci de votre aide !
  16. Ah mince j'avais zappé cette correction. Merci Titiii comme toujours. Du coup pour moi on peut appliquer ces effets en Overwtach.
  17. Je pense que tu fais erreur, on peut bien évidemment jouer des assassins en détachement auxiliaire. Ca n'avait aucun sens avant car le stratagème pour 1CP faisait exactement la même chose, mais en mieux car tu pouvais choisir l'assassin a posteriori et garder un emplacement de détachement pour autre chose. Maintenant que le stratagème coûte 2CP, il y a un arbitrage possible, même si bon ça a l'air hyper rentable de payer 1PC pour la flexibilité qu'offre le stratagème. Une autre raison d'utiliser le détachement c'est si tu as déjà un détachement d'avant garde contenant des assassins, à ce moment là tu peux aussi prendre un détachement auxiliaire d'assassins, alors que tu n'as pas le droit de jouer le stratagème.
  18. De manière général, si tu es en conflit de règles avec un adversaire et que tu peux lui fournir la preuve que tu as raison avec le bouquin de règles, ben c'est à lui de s'incliner ou de faire l'effort de trouver l'errata, mais en aucun cas d'invoquer un errata dont il ne pourra pas te prouver l'existence. En tout cas c'est ce qui me semble le plus correct de faire. My 2 cents
  19. Le fait que soit précisé "YOUR shooting phase" ne vous semble pas en mesure de clore le débat ? Autant avec la nouvelle faq je comprends bien que la phase d'Overwatch se résout comme en phase de tir mais pas comme une de MES phases de tir. Si je prends la capa de reroll des as d un Tech priest dominus, ça s applique "in THE shooting phase" donc là je vois bien pourquoi ça s'applique aussi en cas d Overwatch.
  20. J'aimerais bien savoir d'où tu sors ça.
  21. Bon ba mea culpa, le chapter approved a bien fait passer le lance-flamme léger à d6 tirs tout en laissant son coût à 1pts. À voir si quelqu'un lui trouve une utilité...
  22. Ok merci, je viens de démarrer il y a un peu plus de 6 mois et je n'ai pas connu la V7. Donc il est puni en V8 pour avoir été trop fort en V7.
  23. Bonjour à tous, J'ai récemment acheté et monté une escouade tactique (oui oui, des gens font encore ça ^^) et je joue Blood Angels, mais ma question est valable pour tout joueur SM. Voilà j'ai cherché à armer l'escouade pour lui donner de l'anti-élite/infanterie lourde/véhicules légers. J'ai donc écarté les armes spé fuseur et lance flammes, mais je me suis retrouvé dans le dilemme "Fusil à graviton ou fusil à plasma ?". Finalement j'ai équipé mon escouade en full plasma : fusil à plasma, canon et plasma et combi-plasma. Cependant je me demande encore quel est l'intérêt du fusil à graviton par rapport au fusil à plasma. En effet le fusil à graviton coûte plus cher (12 au lieu de 11) a moins de portée (18 au lieu de 24), et donc passe plus difficilement en double tir. Il a aussi moins de force (5 au lieu de 7, voire 8 pour le plasma surchargé). Son seul avantage c'est de faire 1d3 dommage, mais c'est uniquement contre les figurines ayant 2+ ou 3+ de sauvegarde ! Sachant que le plasma surchargé est dégât 2, ce qui est aussi efficace et plus fiable que 1d3. Franchement n'y-a-t-il pas un problème de coûts en points pour le fusil graviton ? Ou c'est moi qui passe complétement à côté d'une subtilité qui le rend plus fort que le fusil à plasma ?
  24. Ah et les rangers Eldars donnent peut être un malus à la touche (il me semble en tout cas) mais les scouts SM non. Les scouts SM avec cape de camouflage ont un bonus de save de +2 lorsqu'à couvert. Donc ils passent à 2+ à couvert comme les autres marines (ça demande une cape de camouflage je le rappelle). Mais malheureusement pas de malus pour être touché en phase de tir adverse.
  25. Je ne vois pas pourquoi le stratagème enlèverait la CT modifiée du Land Raider à cause de sa perte de points de vie (profil dégressif). En effet, cela n'est pas "un malus au jet de touche", mais un changement de la CT du tireur. Si j'ai tort, j'aimerais bien que l'on m'explique pourquoi.
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