Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

ledecharne

Membres
  • Compteur de contenus

    755
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ledecharne

  1. Correction, Dante est certes le plus vieux SM loyaliste en activité (hors Guliman of course) mais il a, de mémoire, entre 800 et 1000 ans, on est très loin de ce que tu dis. Les seigneurs phénix ont l'air cool mais faut voir leur coût en points comme d'hab, à 120-150 pts ce sera acceptable, pas plus.
  2. Vu que j'ai du mal à comprendre les leaks, vous m'expliquez celui-là svp.
  3. Avec le contexte, et vos explications, je comprends ce qu'il a voulu dire, mais admettez tout de même que la tournure "no way", suivi d'un contre exemple est pas très cohérente. Une tournure moins catégorique aurait été plus juste.
  4. Alors, "impossible de donner des relances au véhicule" est très différents de "aucun véhicule n'est base". Cette phrase est forcément fausse RAW, à partir de là, le leak semble douteux.
  5. Ca sent les leak moisis, il arrive à se contredire en 5 lignes...
  6. Tu peux avoir plusieurs pierre esprit par armure/véhicule, mais rarement plus que nécessaire (exception au seigneur phénix et encore, l'ensemble des pierres est probablement nécessaire à cette entité aussi étrange qu'exceptionnelle...). Il ne faut pas oublier qu'être envoyé sur un théâtre d'opération est le risque de tomber au mains des adeptes de Slaanesh et d’être consumer par lui. Les pierres esprits sont donc garder pour le plus possible en sûreté (comme dans les circuit d'infinité).
  7. GW reprend ses plans. 2 ans pour sortir toutes les factions majeures. 6 mois tranquille (pour rattrapper AOS ? ou sortir des mini factions genre assassins, inquisition, zoat de BSF) où le jeu sera le mieux, puis une série de suppléments éclatés au sol sur une (non-)avancée du fluff et une sortie de la V10 (la meilleure version qui n'a jamais existé, comme d'hab) pour juin 2023.
  8. Je suis cité cross plateforme. Ca y est, je suis influenceur, je peux lancer mon tipeee. (lol) Oui, c'est faux, en effet. J'ai fait ça vite fait de tête. 210 match up, avec 100 match pas match up, ça reste colossal et non équilibrable si GW reste aussi obscur sur rédaction de règle et patch d'équilibrage.
  9. Quand tous les codex seront sortie, le meilleur tanking sera les cadets AM à 4 pt joué par 200, comme en fin V7. Et la boucle sera bouclé, on pourra lancer une V10 façon aos avec les dégats excédentaires qui vont sur la fig d'a coté.
  10. Heu... on a pas lu la même chose alors... Au pifo (au T3 ou via stratagème) par 5, en Word bearer, bénédiction khorne, ça va balancer 20 attaques 3+ (full relance, 6 compte double) soit 22 touches ! F6 PA-3 D1 + 3 BM. Soit 15 PV sur de l'E5 (et il manque les armes spé de cac, un 2° trait de renégat, des éventuelles regles sup, une icone éventuelle, des stratagèmes ou synergies, ...)
  11. Il fait la taille qu'il aurait toujours du faire, proche du démon majeur.
  12. Ou les greater deviennent des sorte de sergents des nouveaux possédé (enfin, l'idée est la même). Je sens que la sortie va être riche en refonte et nouvelle unité, coté fig comme coté règle.
  13. Seul les joueurs Garde Impériale sont comme ça. Les joueurs Astra Militarum se sont mis à la page (de couverture de leur codex, lol)
  14. Le traitement du chaos entre AOS et 40k est à la fois similaire et différents. L'identité forte de chaque dieu majeur du chaos (doublé de la volonté de renforcement de la licence) fait que, dans chaque univers, il est logique que chacun soit mis à l'honneur au travers d'un codex/BT. Malgré cela, leur traitement est assez différents (la comparaison entre Abadon et Archaon, et entre SMC du chaos indivisible et slave to darkness a tout son sens), noté par exemple que les démons sont une faction de 40k bien séparé des factions des dieux, contrairement à AOS. Dernier point, avec le regroupement des codex SM, et de CW/Arlequin, la V9 pourrait se retrouver avec un équilibre "parfait" de 7 codex Imperium (SM, GK, Custo, Mechanicus, AM, SoB, IK), 7 codex Chaos (SMC, TS, DG, RK, Démon et suspecté WE et EC) et 7 codex Xenos (Asuryani, drukari, Tyranide, nécron, ork, GenesCult, Tau).
  15. Les raptors night lord vont enfin faire ce qu'ils auraient toujours du faire.
  16. Je suis en désaccord sur ce point, le codex SM a 98 entrées, les codex craftworld, ynari et harlequin réunis seulement 62, cela laisse de la place.
  17. Mes berserker à 1PV et dégats 1 protestent !!! Sinon, vu la shitstorm prise lors de la fin de certaines armées de battle, les first born vont mettre du temps à sortir du codex, les collections sont trop importantes chez les vieux joueurs encore actifs. En plus c'est 30 ans de faction iconique de 40k, il vont pas sortir en 6 ans. Le cas des GK n'est toujours pas réglé/clair. Leur début de disparition en V11 au plus tôt mais plus probablement 2 versions après la primarisation des derniers perso et des GK.
  18. Je vois bien un codex matriciel en 2 dimensions : D'un coté, tu choisis ton vaisseau monde (ou la toile) avec un trait d'un autre le dieu que tu suis avec un trait et des entrée spécifique selon : Khaine : avatar, guerrier aspect, ... Cegorath : player, troop master, ... (sachant que j'adorerai qu'il ajoute un avatar de cégorath à l'instar de celui de khaine ou de l'Yncarne) Ynead : les 3 ynari bien connu
  19. En l'état, la règle parait pas folle. T4 pour le cac arrive tard, trop tard (SM c'est T3 possible) et les légions du chaos universel spécialisé en tir, je ne vois pas. Le chaos à de bonne unité à arme lourde (havoc) et des bonnes unités de cac. Les armes d'assaut et de tir rapide sont nulle (hormis les lance flammes qui font pas de 6 à la touche par définition et les obliterator dont le fonctionnement changent à chaque édition, seront toujours assaut ?). Maintenant, si c'est T3, des strata, trait SdG ou autre pour anticiper, ou des super doctrines qui impacte c'est toujours possible.
  20. Intéressant mais il est trop tôt pour dire si cela sera fort ou pas. Auric weapon risque d'etre que les armes type bolter/hallebarde(tir). Les Katah semble interessant également avec ce coté mix entre doctrine SM (pour l'ordre imposé) et Nécron (pour le bonus ordonné à l'avance mais choix entre 2 bonus, possibilité d('appliquer les 2 grace à un QG (probablement aussi avec un strat)).
  21. Ben oui, les ogryns sont des abhumains spécifique à certaines planètes rares, tu n'as pas un frère ou un oncle ogryn si tu es humain classique (pareil pour les ratling). Donc, à moins que le culte se développe sur une de ces planètes spécifiques, tu ne peux pas avoir de frère de couvain abhumains (dans le cas contraire, tu ne peux avoir que des frère de couvain ogryns). Malgré le fait que cela te déplaise, c'est parfaitement logique fluffiquement. Tout ce qui n'est pas formé sur les planètes classiques ne peuvent pas être frere de couvain, à savoir les commissaires, les scions, les psykers, les techpriest et les auxiliaires. On imagine bien également que les planètes de formations des différents corps spécifiques sont plus rare et plus surveillé et donc moins propice à l'émergence d'un culte secret. Je parle même pas des psykers qui sont grillé par le passage devant l’empereur si ils sont infectés. Juste par homogénéité, les unaligned peuvent être pris sans casser les règles de détachement dans tous les nouveaux codex, et donc également dans les détachement frère de couvain. Ce détail reste à mon avis sans impact sur la grande majorité du jeu.
  22. C'est des supers règles, les frères de couvain ont enfin une doctrine régimentaire. l'inclusion parait cohérente. Les auxiliaires étant des troupes formées sur des planetes spécifiques, il est logique qu'il ne puissent intégrer les GSC.
  23. Oui, c'est fort, mais GW se dirige vers des bonus utilisable que certains tours. On peut imaginer donc un mouv' tir mouv' mais seulement le 1° tour, ou une possibilité d'inverser sa phase de tir et de mouv' pour toute son armée les autres tours.
  24. Fluffiquement, j'ai jamais compris que des guerriers aspects soient troupe, ils devraient tous être élite, c'est un perfectionnement de combat extrême. Alors, pour moi, c'est un ajustement normal. Ensuite je verrai bien une règle (TSdG peut être), que si votre seigneur de guerre est un seigneur phénix, les guerriers aspect associés deviennent troupe.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.