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ledecharne

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Tout ce qui a été posté par ledecharne

  1. J'aurais penser que quelques composants électroniques pour moduler l'antigrav' aurait été bien plus efficace que des gros ressort en ferraille, surtout pour libérer du poids et ajouter du mouvement et/ou du blindage. La technologie Votann, c'est pas si terrible que cela visiblement.
  2. Cette figurine est surchargé (à la limite c'est un choix esthétique comme un autre) mais surtout d'éléments contradictoires : Devant un phare pour éclairer mais en parti bouché par une couverture alors que son package est derrière et que la couverture y serait bien mieux. Des cartouches sur le holster de l'arme dont la taille ne correspondent absolument au barillet de l'arme tenu en main. Des amortisseurs sur une technologie antigrav', étonnant non ? Un pilote exposé (sans blindage pour le pilote) mais avec une armure. Pour l'imperium, c'est ridicule mais c'est parce que c'est pas réfléchi mais appliquer bêtement. Mais ici, les gardiens du savoir du moyen age technologique, leur cerveau a été manger par les tyranides ?
  3. Dans W40k, les démons sont à part : dans leur codex polythéiste. Sans être sûr, il est fort à parier que les seules entrées identiques entre blade of Khorne et le futur World Eater seront le prince démon (à pied ou ailé) et les enfants du chaos (chaos spawn). En plus des entrées dejà existante dans le dex SMC V8, combien d'entrées faut il ajouter pour en faire un codex stand alone ? En minimaliste, 2 : Angron (pour justifier qu'il ne suivent plus vraiment les autres SMC, et mettre une figure iconique au codex) et les red butchers teasé dans le PA. En plus, on peut tout voir de ce qui a été dit par l'ensemble de mes VDD et de mes VDLPA (Voisin de la page avant).
  4. Ma prédiction : Terminator red butcher Berkos sur Juggernaut Angron (soit 2 super lourds avec le lord of skull) Chariot tiré par juggernaut avec un canon (style skull canon) un prêtre spécifique Guerrier primitif / ork prmitif de khorne
  5. Taunt on : GW a mis un 2° PV au SM vanilla pour pouvoir sortir les Squats, sinon, on aurait confondus leur lignes de stat.
  6. J'ai relu mon codex et les FAQ et c'est non ! Pas de marteau tonnerre dans le Chaos. Peux tu préciser ta source stp ? J'ai pas regardé coté FW
  7. La preuve principale est l'absence du marteau tonnerre et du bouclier tempête dans les rang du chaos. Je rebondis sur les leak pour indiquer enfin une arme chaos type marteau (F+4, PA-4 D2) mais en vraiment moins bien que le dit marteau, heureusement l'attaque en plus vient rendre le potentiel offensif équivalent.
  8. La dégradation de la PA de 1 sur plus de 100 entrées d'un coup montrent bien que la version n'est pas penser comme un tout mais bien comme une accumulation de règles. A quand les armes qui réduisent la réduction de PA ?
  9. Oui, ils peuvent faire cela si l'unité a survécu à la phase de tir. Il est écrit qu'ils peuvent tirer, en phase de tir sur l'unité avec laquelle ils sont engagé. Vu qu'il n'est pas précisé qu'ils ne peuvent pas attaquer au cac si ils ont tiré, ils suivent la règle habituelle et s'active à leur tour.
  10. En cas de litige, le joueur actif fixe l'ordre d'application des règles. Pendant letour eldar, tu blesse sur 2+ ; pendant le tour SM, tu blesses sur 4+.
  11. Leur principal adversaire sera les abstentionnistes. Ok, je sors... Sinon, j'ai du mal à voir quel concept intéressant va pouvoir être développer. En terme de game play, je les sens coincé entre les scions AM, et les T'au et les speed freaks ork. Y a til assez de place pour faire un codex à caractère ? En terme d’esthétiques, l'inspiration initiale mythologie nordique est déjà bien écumé par les SW, vers quoi vont ils se diriger ? De la SF "actuelle" (l'inspiration la plus récente est gundam avec les tau.), une sorte de mix imperium - mass effect ? (cohérent avec le 1° visuel)
  12. On va pas refaire le débat, on doit émuler les blessures avec une force allant du coup de crosse au piétinement d'un titan et l'endurance allant du piéton humain jusqu'au blindé de combat ou au bunker avec la plage de variation du D6. C'est forcément déconnant...
  13. Ce serait le plus mauvais fluff possible, les tyranides ne manquent pas d'organismes fouisseurs, ça ferait juste passer le Grand Dévoreur pour des cons.
  14. Aujourd'hui, quand ton SdG meurt, tu prend un personnage sur table et tu peux lui donner un trait de SdG (différent du 1°) et ton SdG n'est pas considéré comme tuer vis à vis de l'assassinat (bref, tu annule 1 pt de secondaire). C'est un strat pas fou fou mais fluff.
  15. merci @Naädhü et @Dragon_57 d'expliciter ce que j'ai voulu dire, surtout qu'en effet, j'ai mélanger avec les règles de fep début V8 et celle de réserve stratégique (dont la ressemblance ne me saute aux yeux que maintenant.) Tu pourras faire arriver des réserves dès le T1 dans le no man's land et dès le T2 dans la zone de déploiement adverse. Utile pour marquer des points sur certains secondaires dès le T2 ou mettre le bazar dans le dispositif adverse
  16. Normalement : T1, tu peux fep ou arrivée des réserve stratégique seulement dans sa zone de déploiement, T2 dans sa zone de déploiement et zone neutre et T3 n'importe où (y compris la zone de déploiement adverse). Pour les NL, ça voudrait dire T1 dans sa zone de déploiement ou zone neutre et dès le T2 partout sur le champs de bataille.
  17. C'est 1 PV (minimum) tampon par tour (ok, ça servira probablement qu'un tour). Donc cela peut être rentable si la marque vaut moins de 1/2 fig. Pour un légionnaire à 19 pts (supposé), la marque de tzeensh à 10 pts pour l'unité ça se discute, à 15 pts c'est non. Je pense que ça peut être pas mal sur des havocs planqués ou sur des unités résistantes qui tiennent les objos genre terminators.
  18. Il n'en a même plus le nom, c'est légion du chaos avec son ambivalence entre les légions space marines pré hérésie et son terme plus courant qui est une grande armée. Encore plus avec l'arrivée de la V9, le codex légion du chaos s'éloigne d'une armée de space marines. (Je suis sûr qu'on va voir des armée cultiste+machine démon viable avec juste certains persos qui seront typé SMC).
  19. Tu as oublié les FeP et les prières. Même si ça n'a pas leaké encore, on en aura à coup sûr.
  20. Le plus étonnant avec Abadon, c'est qu'il va prendre 60 pts et les règles qui vont avec en 1 édition (et 100 pts en 2 éditions). Le fluff bouge très peu mais lui se transforme de seigneur du chaos avec 2 artefacts et les 4 marques en prophète du chaos, élu éternel et demi dieu vivant. Son traitement est semblable à Gazkull qui a eu le même trajet (en points et en type de règles). J'espère que l'explication fluffique sera meilleure que pour Gazkull.
  21. La porte des étoiles, si son coût en points est par exorbitant semble être le 1° décor (2° peut etre j'ai pas de recul sur la porte Aeldari) qui impacte vraiment le jeu. Ca va réduire l'impact des alpha de tir (sachant que les légions du chaos ont toujours été enervé au cac), filez quelques CP et ouvrir de la flexibilité pour les pretres mais surtout psyker. Le champion qui devient eq lieutenant c'est bien, c'est comme ça que je l'imaginais.
  22. Avec la peinture, on est à 1€/pt, certes pour l'armée avec le ratio le moins bon. GW se comporte comme les entreprises du luxe et clairement, ça devient un jeu de luxe.
  23. Les choix de GW pour la V8 (puis la V9 et probalement pour les prochaine édition) sont : Une uniformisation des règles (notamment véhicule type char, marcheur et monstre) car en V5-V7, c'était 3 règles différentes donc lourd à apprendre et appliquer mais surtout très dur à équilibrer (les tyranides était top si monstre > véhicule et nul dans les cas inverse) La limitation du impossible/automatique (pour limiter la frustration, car c'est avant tout un jeu) et la limite du D6. Si 1 rate tout le temps et 6 réussi tout le temps, la variabilité qu'il reste pour rendre compte de l'interaction entre un nurgling et un IK est forcément limité et grossière. Si un GI a 1 PV, un IK devrait en avoir bien plus de 24 et c'est la solution qui me parait la plus simple.
  24. Quand on voit comment la règle blast a été écrite avec le cul, il suffit me parait une formule un peu raccourci. Les armes avec la règle blast sont de mauvais anti-horde et génère un effet de palier completement ridicule, j'aurai plutôt écrit blast (X) et mis l'arme Lourde 1 (par exemple), l'arme ajoute 1 tir par tranche de 2 figurines dans l'unité ciblée jusqu'à un maximum de tir de X. Et les armes Tir D3 blast (3), tir D6, blast (6). Après, une règle comme tu le proposes semble viable si bien écrite. Je me permet une proposition : Les armes sans le trait anti-véhicule sont toujours considéré D1 quand elle cible un véhicule ou un monstre.
  25. On est d'accord, -1D sur les véhicules a juste pour effet d'éviter que la saturation D2 qui prolifèrent dans les nouveaux codex permettent de dézinguer les chars trop vite. L'autre option aurait été de doublé les PV des char et augmenter les dégats des fuseur et équivalent.
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