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Warhammer Forum

CHARISMAK

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Tout ce qui a été posté par CHARISMAK

  1. Je le comprends aussi comme donnant infiltration à 3 unités de Légionnaires ET 3 unités de Cultistes ainsi qu'aux persos dans ces unités. Et franchement je trouve ça sympa comme règle. Ca sera très amusant en amical et je suis certains qu'il y aura moyen de broder un liste optimisé avec ça. Pouvoir déployer jusqu'à 90 figs à 9" de la zone adverse ça a du potentiel dans certains MU. Dans l'idée je préfère largement ce genre de règles que de bêtes buff numériques. Par contre, je suis vraiment étonné qu'il y ai de telles variances dans le nombre de détachements dans les codex. Certains en ont 4, d'autres 6 d'autres 8... On dirait vraiment que ça se joue sur un D10 LoVe !
  2. Ah vous avez joué avec le mode de jeu "Patrouille" non ? C'est effectivement très bien pour commencer. Même si les listes sont fixes, les règles du jeu ne sont pas modifiées "( de mémoire ), c'est donc un bon début ! Il faut pas non plus hésiter à "sabrer" des règles au début. Par exemple, c'est tout à fait envisageable de jouer sans les stratagèmes et/ou les règles d'armée et/ou de détachement et/ou de datasheet. Que ça soit pour commencer ou pas d'ailleurs. Bref, aller à votre rythme, surtout si vous jouez que entre vous ! (c'est plus dur à appliquer en club) Au risque de me répéter, notre DG est actuellement "équilibré" en interne, et de toute façon, on a pas 40k choix d'unités. Toutes nos entrées sont bonnes, et tu possèdes une grande partie de ce que l'index propose. Tu n'as donc aucune chance de te planter vraiment en faisant une liste par toi même. Mieux, il n'y a surement jamais eu de meilleur moment pour ça, dans les versions précédentes, certaines unités étaient vraiment peu utilisable même en amical. Dans tous les cas, gardes en tête que les listes ne sont pas monolithiques, n'hésites pas à les modifier pour tester des choses et varier les plaisirs. Je pense que même "pour l'exercice", ça peut être une bonne idée de t'essayer à griffonner une liste, il n'y a aucune raison que tu n'y arrives pas ! Quitte à nous la soumettre ensuite pour avoir des avis ! Bon courage et bon jeu ! LoVe ! CharismaK.
  3. Salut @Stormshield ! Déjà bienvenue à toi ! 40k est un jeu qui peut sembler "lourd" et rebutant au premier abord, alors je vais tenter de t'aiguiller dans ta quête ! Pour commencer, je dirais que si les parties à 2000 points sont la "norme" sur laquelle le jeu est ""équilibré"", ça n'est pas la meilleur façon de débuter dans le jeu (amha). Je ne saurai que trop vous conseiller de commencer à 1000 points par exemple, puis 1500 et enfin 2000. Histoire de se familiariser progressivement avec les règles et les unités. Une partie à 2000 points durant déjà plusieurs heures pour des habitués, commencer à un plus petit format permet aussi de réduire le temps de la partie. Cela étant dit, passons aux choses sérieuses : Tu as une belle collection, assez complète, on va surement réussir à faire quelque chose de bien avec ! La DG a l'immense avantage que toutes nos unités sont correctes. Certaines sont meilleures que les autres, mais globalement, rien n'est nul au point d'être injouable. Tu peux jeter un coup d'oeil au Tactica de @BoB l'éponge en page 1 pour t'en convaincre. Du coup, quelque soit la composition de ta liste, il y a peu de chance qu'au final ça soit "poubelle". Maintenant, la composition d'une liste dépend beaucoup de l'environnement dans lequel on va jouer. En règle général, plus on multiplie la même unité, plus la liste devient optimisé et adapté au jeu compétitif. A l'inverse, plus la liste comprend d'unité différente et en un seul exemplaire, moins elle sera optimisé, on appel couramment ces listes de listes "White Dwarf" (WD), en référence aux listes présentées dans le dis magasine et qui sont construite ainsi. Bon, ça n'est pas une vérité absolue, mais c'est un bon indice pour mesurer le sérieux d'une liste. Ce qui compte surtout, c'est que toi et ton ami jouiez des listes un peu prêt similaire en terme d'optimisation. L'équilibrage du jeu fait qu'actuellement, une liste WD aura beaucoup de mal à jouer face à une liste compétitive. Il vous faudra peut être quelques parties avant de réussir à "équilibrer" vos listes entre elles, trouver le juste milieu entre ce que vous voulez/aimez jouer et l'équilibre de la partie. C'est tout a fait "normal" et se fera naturellement au fur et à mesure que vous jouerez. Pour ma part, je vais te proposer une liste "entre les deux", qui intègre de la variété et des choses "qui marchent" bien sans tomber dans la triplette d'unité. C'est plus une base qu'un truc à suivre absolument. Tu peux parfaitement intégrer un second PBC à la place d'une unité de termi par exemple. Retirer Morty pour mettre plus de tank... Jouer des perso différents avec les Marines... ------------------------------------ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Factions utilisées : Death Guard Points d'armée : 1960 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Détachement principal : Death Guard [1960pts] == Héros épiques 1 : Mortarion [325pts] Héros épiques 2 : Typhus [80pts] Personnages 1 : Biologus Putréfacteur [50pts] Personnages 2 : Biologus Putréfacteur [50pts] Personnages 3 : Corrupteur Nidoreux [50pts] Ligne 1 : 10 Marines de la Peste [180pts] Ligne 2 : 10 Marines de la Peste [180pts] Transports assignés 1 : Rhino de la Death Guard [75pts] Transports assignés 2 : Rhino de la Death Guard [75pts] Infanterie 1 : 10 Cultistes de la Death Guard [50pts] Infanterie 2 : 10 Véroleux [50pts] Infanterie 3 : 10 Véroleux [50pts] Infanterie 4 : 3 Terminators du Linceul [120pts] Infanterie 5 : 3 Terminators du Linceul [120pts] Infanterie 6 : 5 Terminators Rouillarques [165pts] Bêtes 1 : 2 Rejeton du Chaos de la Death Guard [70pts] Véhicules 1 : Chenillé Crachepeste [180pts] Véhicules 2 : Drone fétide [90pts] --------------------------------------------------------------------------------------------- les Biologus et le corrupteur avec les PM, le tout dans des Rhino. Typhus avec au choix les DeathShroud ou les Rouillarques. Les cultistes tout devant pour occuper l'objectif central. Les véroleux pour protéger ses arrières. Et on bourrine Je reviens sur ce que je disais en préambule sur la taille de la partie. A 2000 pts, avec une liste WD, tu auras beaucoup d'unités différentes, cela peut vite devenir compliqué pour un débutant de s'y retrouver dans tous les profils. C'est aussi un détail à prendre en compte, car cela peut impacter ton plaisir et ton apprentissage. Encore un fois, commencer avec 1000 pts limite réduit cet "obstacle". Voilà voilà ! Si tu as des questions hésites pas à les poser ! Bon jeu et bon courage ! LoVe !
  4. Yop @Ilionas, Les personnages seul en FEP sont surtout utilisé pour remplir des objectifs secondaires (Derrière les lignes ennemis, Signaux... ). A 70 pts, le sorcier en armure termi est un très bon candidat, surtout qu'il peut lancer 2D6 tirs F8 PA2 D3 une fois par partie, ce qui ce combine très bien avec son usage "one shot". Et puis ça lui permet de pas être complètement inutile une fois téléporté dans un coin... TYphus est lui aussi un bon candidat pour ce rôle, pour 10 pts de plus. Le LoV peut s'envisager surtout si on a du mortier. Perso c'est pas mon meilleur choix pour ce rôle. Quand au LoC et au seigneur du chaos en armure termi, ils sont plus cher et moins efficace dans ce rôle que les 3 autres amha. Enfin, la plupart des joueurs vont leur préférer des humbles Nurglings qui pour moins cher auront le même rôle. Mais on est plus en DG pure et dure. Le problème de cette strat c'est qu'elle va rapidement offrir l'objectif Assassinat à notre partenaire de jeu (et c'est aussi pourquoi les Nurglings sont favorisés). Comme le dit @kharn08, c'est pas les mortiers qui t'aideront à tomber les tanks. Et puis on préfère focus les petits pack d'élite avec. A la rigueur les canons entropies, mais c'est pas obligatoire. Toute façon, on a pas 36 solutions anti char en DG. Les canon entropies du PBC, bien mais portée assez courte. Le Dread avec Canon laser, il a baissé de prix et peut surement trouver une place dans certaines listes. Les Myphitic, un poil cher encore, sont pas degueux non plus, par contre elles perdent vite en intérêt face aux monstres, ce qui limite leur usage. Le Cac avec les DTS, Morty, Typhus... finalement notre meilleur option je pense en terme d'efficacité. Les grenades du biologus peuvent arracher les derniers PV d'un tank aussi... Enfin, le LR est cool, son vrai problème est qu'il ne peut pas transporter 6DS+Perso et qu'il est un peu gros pour certaines tables WTC. LoVe !
  5. Merci @BoB l'éponge pour le tactica ! Petite question, tu as ajouté une note sur le Délabreur Délétère, et je suis plutôt curieux de savoir dans quel genre de liste, et face à quel MU il trouverait sa place ? Puisque tu parles de MU, j'imagine que c'est plutôt dans une optique de tournois par équipe. Mais aurait-il aussi une place en solo ? Jouer sur le moral je trouve ça plutôt cool sur le papier mais en pratique c'est pas une mécanique ultra poussée en V10, et on a pas des moyens de dingue de comboter avec en DG. Quand à sa capacité à reroll les advance et charge c'est super en soit mais entre la concurrence du Biologus et du Foul et le fait que le Rhino aide déjà notre "mobilité" j'ai vraiment du mal à le trouver "rentable". Bien curieux d'avoir ton retour sur ce cas là ! LoVe !
  6. Et vous jouez le Destructor (BL+Auto canon) ? C'est celui qui me semble le plus rentable, même si l'Annihilator (canon laser) pour 30 pts de plus que la cocc comble tous ses défauts. Après c'est possible de faire 3 Destructor + 2 Annihilator (j'ai pas testé ce dernier, et j'ai pas assez de tank pour, mais sur le papier ça semble pas si over kill que ça). J'ai pas fais les stats mais pour 130 pts j'ai quand même l'impression que le Destructor est notre meilleur ratio pts/dégât au tir. Et le D3 de l'autocanon est mine de rien bien pratique. Comparativement, le PBC me semble moins autonome parce que sans Morty/LoV c'est un peu "mou" pour son prix. Pas trop de problèmes avec les lignes de vue ? LoVe !
  7. AH ouai 18 DS carrément Déjà que les packs de 6 je les trouvais souvent overkill, alors 3x6 ça fait grosse surenchère à mes yeux de noobi. Etonné aussi de la présence d'autant de PBC, j'aurais vraiment pensé que le Prédator aurait pris un peu sa place (mais faut croire que les tables WTC très chargées n'encouragent vraiment pas les tank sans tir "hors ligne de vue"... dommage ) Une rumeur (mais j'ai un doute si c'était pas plutôt du Whishlist), parlait d'une unité de grenade/alchimie à "venir". J'ai aucun espoir de voir l'unité venir avec le codex mais peut être via Kill team, puisque GW prend l'habitude de sortir les nouvelles (et refontes) unités via ce support en dehors des sorties majeures. En tout cas merci pour vos retours. LoVe !
  8. Ca je pense pas que ça pourrait arriver. Surtout que perso, j'imagine pas trop des Pox avoir OC2 (en terme de RP). Par contre, si on pouvait leur joindre le porte icone, non seulement ce dernier gagnerai une utilité, mais il "bufferai" les pox. Et ça serai idem pour pas mal de Virion s'ils pouvaient rejoindre les pox. Ca changerai pas trop l'équilibre des ces unités mais ça permettrait de les jouer autrement. Même l'humble chirurgien, s'il pouvait relever 3 pox par tour pourrait (même si en fait non) trouver une niche. Clair que dès la sortie des index, on voyait bien que la DG avait été écrite différemment. Beaucoup de nos capacités sont conditionnées. Genre la règle des DS qui s'applique qu'à partir d'une certaine force... Ca serai ok si c'était pour tout le monde pareil mais en l'état, c'est comme si on avait subit les écueils du premier index écrit. Intéressant. Y a t-il cependant beaucoup de listes différentes à tourner en DG ? Mon suivi (de loin) du compétitif se faisant surtout via ce forum, je n'ai trop d'idées actuellement de ce qui tourne (cette section étant, pour la première fois de son histoire; calme ) LoVe !
  9. J'aimerai davantage que les virions et/ou d'autres personnages puissent rejoindre les pox. Ca ouvrirai pas mal de possibilité de jeu pour eux. Du moins en "amical". J'avoue que les BL c'est typiquement l'unité depuis la V10 (même V9) que j'ai du mal à considérer. Ils ont pas vraiment un rôle bien définis en fait. Pas assez de dégâts au tir, au cac, tanking moyen. Leur coût en point semble pas déconnant pourtant, mais ils sont limité par leur profil/option. Je suis d'accord qu'une petite réécriture de leur capacité "fusillade" serait de bon aloi. Jamais compris pourquoi le mymy n'était pas anti-monstre... Mazette ça me semble si loin... en plus 2025 c'est pas la V11 déjà ? Heureusement que notre index est "ok" tiers depuis l'ajout des contagions. LoVe !
  10. CHARISMAK

    Femmes custodes

    Alors perso je n'accroche pas du tout au délire du "Gender swap", mais je n'aurais aucun problème avec un "univers parallèle du warp où les sexes sont inversés". J'en comprendrais pas l'intérêt. J'y accrocherai pas. Mais si des gens aiment et y trouvent leur compte alors tant mieux. Au moins, ce genre de démarche est parfaitement assumé et n'essaye pas d'être moralisatrice auprès de sa clientèle. Et pis ça pourrait faire des figs sympa au pire "Saint Celestin chargea Mortariana, guidé par l'Impératrice son épée flamboyante traversa sans peine l'épaisse armure suppurante de la Primarque démone. Mais alors qu'elle aurait du hurler de douleur, elle agrippa la gorge de l'ange d'une main tandis que de l'autre, elle fauchait les deux Celestins qui lui tournaient autour." On dirait vraiment de la mauvaise fan fiction xD
  11. CHARISMAK

    Femmes custodes

    Pas à cause de ce sujet précisément. Mais personnellement, la politique de GW, et sa façon de percevoir ses clients m'a - au fil des ans - fait largement diminuer mes achats au profit d'alternatives. Si je me fou royalement de savoir que les Custodes/SM engagent à présent des femmes, la façon dont l'entreprise l'amène ne redore pas son blason (de mon pdv) et ne m'encourage pas à changer mes habitudes d'achat. Mais bon, on est d'accord, sur ce point précis, on est plus sur du détail anecdotique qu'à un retcon majeur. Tant qu'on nous dit pas "Nan mais Fulgrim elle a toujours été une femme en fait, vous avez rien compris !" Bien sur que mes propos n'engagent que moi. Je ne doute pas que de toute façon, quoi qu'on fasse, quoi qu'on décide, on ne peut JAMAIS plaire à tout le monde. L'univers de 40k n'est pas aimé par tout le monde pour les mêmes raisons. Tout le monde a SA vision du lore, de l'univers, de sa faction de coeur, de ses personnages favoris. Et plus on détails ses aspects, plus on risque d'aller à l'encontre de la vision d'un de ses amoureux. Donc sur le fond, oui, quelque soit la façon de faire de GW, il y aura des déçus. Et ces gens ont même le droit de l'être en fait. Par contre, ma critique vise la forme, qui elle, aurait pu être bien meilleure (selon moi). J'aurais aimé une façon de faire plus honnête, et qui nous prendrait moins pour des idiots sexistes. LoVe !
  12. CHARISMAK

    Femmes custodes

    Yop ! Comme on pouvait s'y attendre, un sujet qui fait couler beaucoup d'encres. Personnellement, la seule chose qui me dérange dans cette histoire de "Custodes féminin", c'est la communication de GW. Si GW avait simplement dit "Bon, on change le lore et maintenant on dit qu'il y a toujours eu des Custodes/SM femmes parce qu'on veut" je n'aurais pas eu de vrai problème avec. Mais je trouve que dire "Nan mais vous êtes bêtes les joueurs, bien sur qu'il y a toujours eu des femmes Custodes" c'est un peu nous prendre pour des idiots amha. J'ai toujours cru - et je dois pas être le seul - que les Custodes, comme les SM, étaient des organisations réservés aux hommes (pour quelques raisons que se soit). Aussi j'aurais largement préféré que GW change son lore plutôt qu'essayer de nous faire croire que ça a toujours été ainsi. Cette façon de faire est un poile "accablante" pour les joueurs, car elle sous entend que seule notre "mysoginie naturelle de méchant patriarche" nous aurait fait penser que des femmes Custodes était impossible. J'aime pas trop être pris pour ce que je ne suis pas. Mais dans le fond, je trouve pas que ça change grand chose pour le lore ou pour l'univers (de même s'il devait y avoir des femmes SM), pour moi, c'est vraiment un point de détail qui n'a pas grande importance narrative. J'espère juste que si on devait avoir des figurines custodes/SM femmes, on aurait juste des visages plus féminin pour les représenter, j'aurais probablement plus de mal à "accepter" que des armures "boobs" aient en fait toujours existés, et l'intégration visuelle serait plus maladroite je pense. Une fois casquée, on devrait normalement pas être en mesure de différencier un SM/Custodes homme ou femme. Bref, comme souvent avec cette entreprise, la forme est plus problématique que le fond. GW a souvent tendance à nous prendre pour des pigeons. LoVe !
  13. CHARISMAK

    Total War : Warhammer

    A chaque fois je me dis que CA a produit le jeu le plus complet possible et à chaque fois je suis hype par ce qu'ils arrivent encore à ajouter d'enthousiasmant.
  14. Nope car le 6 pour toucher en état d'alerte n'est pas un modificateur à la touche. C'est une condition naturelle non modifiable comme stipulé par le stratagème. Par contre, cette règle de Mortarion "Lord of the DG" rentre en contradiction avec son profil dégressif (qui est un modificateur à la touche). A ma connaissance, il n'y a pas de clarification à ce sujet, on pourrait arguer que "Lord of the DG" annule donc les effets du profil dégressif. LoVe !
  15. On dirait une sorte de prêtre de sigmar. Un air de Volkmar... https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/7/78/C38f28bbf6443d77614fea3e822534db.jpg/revision/latest?cb=20200706193429 EDIT : désolé, je ne sais/n'arrive pas à intégrer l'image xD
  16. Je ne suis absolument pas un expert, ma théorie personnelle serait que la sphère du hobby a beaucoup gagnée en popularité ces dernières années, et aussi que ceux ayant commencé à leur jeune âge il y a 10 ans ou plus ont maintenant la capacité financière d'assouvir leur rêve/besoin de figurines. Ces deux éléments peuvent au moins expliquer que la demande autour du hobby (figurines, peintures, accessoires divers) a dû exploser, si bien que l'industrie a bien du mal à aligner son offre. Quand une boite a pendant des années basé sa prod sur 100 unités, parce que suffisante, et que "d'un coup" la demande passe à 1000, bah il faut du temps, des moyens, et une prise de risque pas forcement bienvenue pour s'adapter à ce marcher en expansion. Je pense que notre hobby a le cul entre deux chaises, on reste un public de niche, pas assez nombreux pour justifier la prise de risque de produire plus. Mais nous ne sommes plus une poignée d'étudiants dans une cave qui se contentent d'un pot de peinture et d'une boite de figouze par an. Et autant GW maîtrise en grande partie sa production, mais j'imagine que GSW et d'autres vendeurs doivent eux passer par moultes intermédiaires, et que ces derniers ont eux aussi des moyens limiter ou à allouer à ce type de production, qui n'est peut être pas prioritaire. De coup, même si GSW (par exemple) voulait produire plus pour subvenir à la demande, il faut d'abord discuter, négocier avec les intermédiaires qui ont leur propre contraintes. Bref, ça peut prendre beaucoup de temps, voir ne jamais arriver. Et ça, c'est sans parler des problèmes de livraisons/transports qui agitent notre monde moderne. Il est facile de se rendre compte qu'une transition serait nécessaire sur ce marcher. Mais il s'agit d'une opération risquée, longue et parfois peu bénéfique au final. Notre secteur est aussi assez "nouveau" et dominé par un mastodonte (GW), ce qui ne doit pas aider les autres entreprises/industriels à se transposer ni à prendre des risques. "Si même le géant du secteur ne juge pas nécessaire de se développer, on ferait peut être mieux de pas aller trop vite non plus... attendons de voir." J'aime à croire que notre marcher est porteur, et que son potentiel est mal estimé par les industriels. Qu'à un moment donné, GW (mais probablement un autre) en prendra la mesure et que cela "ouvrira" un peu le secteur. Mais en l'attente de ce jour saint, il nous faut être patient. Nous sommes effectivement TOUS habitué à l'immédiat. C'est généralement une bonne chose, même si parfois on en vient malheureusement à oublier la vertu qu'est la patience. Au sein du hobby, on retrouve les travers de "l'immédiat" lorsqu'après 1 mois sans nouvelle certains se demandent si tel ou tel jeu n'est pas "mort". C'est aussi compréhensible d'imaginer que lorsqu'on est habitué à ce que son colis soit livré en 3 jours sur Amazon, certains imaginent mal comment il faudrait 3 mois à GW pour livrer de son côté. Malgré tout, asséner un "Génération pressée" en tant que seul commentaire - et argument - me semble assez faible voir dénigrant. LoVe !
  17. Si GW était vraiment fort, un multi kit de Seigneur du Chaos pourrait aussi avoir des options pour le marquer Nurgle/tzeentch histoire que le perso puisse aussi servir en DG et TS. Parce que l'entrée existe bien en DG mais il n'y a pas de figurine officielle de Seigneur du Chaos DG de dispo (Du coup beaucoup utilisent le Noxious ou un autre de nos QG peu utile pour le proxy). Mais j'ai franchement aucun espoir de voir un multi kit, encore moins aussi complet. Voilà quelques temps que GW préfère sortir des persos mono-pose qui tiennent sur une demi grappe pour les vendre 35€. Ca sera déjà pas mal d'avoir une option de tête et une (seule) option d'arme
  18. Autant mettre l'image en "entière" parce que pour le coup, l'ombre ne laisse ici aucun doute sur la figurine. Probablement un Chevalier Gris.
  19. Je crois au contraire que GW aurait pu/dû se limiter à un maximum de 3 détachements par armées. C'eut été largement suffisant pour représenter les archétypes majeurs d'une faction. Multiplier les détachements, c'est un écueil pour l'équilibrage et la diversité. En cela, la V10 fait mieux que la V9 (à mon sens), et j'aurais aimé que toutes les factions soient logées à la même enseigne sur la question du nombre de détachement. Un détachement "kroot" est aussi une belle ânerie, c'est clairement le genre de truc qui n'existe que pour appuyer une sortie, mais ça n'a pas de sens pour le jeu. Cela dit, je suis globalement surpris que GW parvienne à éviter le "power creep" jusqu'à maintenant. Les limitations autours des Crisis est un bon garde-fou, même si la limitation de la taille de l'unité aurait probablement suffis à modérer sa puissance sans toucher aux options d'armes, qui vont faire grincer des dents les modélistes. C'est un peu fallacieux. Que tu ais 6, 4 ou 50 détachements, ce qui fait qu'ils soient joués ou non dépend 1: du milieu, 2: de leur équilibrage. En milieu "garage", les gens jouent ce qu'ils veulent, selon le thème de leur armée/plaisir/etc... Ceux-là alterneront probablement entre les détachements selon leur préférence et se contenteront de 4 comme de 2 détachements. En milieu "compétitif", bah là c'est juste les détachements "au-dessus" du lot qui sont prisés, quelque soit leur nombre au sein du codex. En V8-9, quand il y avait 6 détachements, ces derniers étaient si mal équilibré qu'on voyait toujours les mêmes. La belle affaire d'en avoir 6 de disponible. Plus tu multiplies le nombre de détachements, et plus tu risques au contraire d'en avoir 1 ou 2 de meilleurs. Et si on regarde les choses plus largement, 20 factions x 6 détachements = 120 détachements. Comment pouvons nous imaginer un quelconque équilibre la dedans, sans même parler d'avoir des détachements uniques et originaux. Je préfère largement 3 détachements originaux qu'une multitude de "gameplay" qui au final tendent à se ressembler. On aurait 6 détachements génériques commun à tous au lieu des détachements "par faction" que le jeu s'en porterait même mieux amha. LoVe !
  20. CHARISMAK

    Matériaux de base pour décors

    Yop ! J'utilise aussi pas mal d'extrudé, en 20mm et en 30mm selon les besoins. J'ai fais des murs en 30mm et ça passe bien (après si c'est pour 40k, en effet, ça marche moins bien car on s'imagine pas pouvoir passer au travers, mais ça, c'est plus un pb de règles que de "look") Pour le trouver, c'est vrai que ça peut être compliqué, ça dépend des coins. Par chez moi, le plus proche est à 20km donc j'en prend un stock Pour le coller, de la colle blanche, ça marche bien (et se trouve pas cher). J'aime aussi le recouvrir d'enduit (du plâtre par exemple). Ca permet d'une de donner de la texture, et aussi de protéger le poly des "dégradations". Ca permet aussi de le sous coucher si besoin. (J'ajoute de la peinture noire au plâtre, ça fait une petite base et permet de voir où on a étalé ou pas) Dans les choses utiles, il y a aussi le fil de fer (de 1mm à plus gros selon l'usage). Ca fait des armatures pour des arbres, ou plus basiquement des câbles/tiges d'acier qui dépassent d'un mur... Les chutes en caoutchouc peuvent aussi servir pour le soclage ou comme décoration... Carton plume fin aussi, très pratique. En 3mm ça peut même suffire pour faire des murs. En coller plusieurs épaisseurs pour faire des "reliefs" etc... Attention, la "mousse" ne supporte pas la sous-couche, il faut donc la recouvrir correctement si tu envisages de le bomber. Des bâtonnets en bois (type bâtonnet de glace), toujours pratique aussi. Plus fin que le carton plume et facile à couper/coller/peindre. C'est jamais perdu et toujours pratique. Les chutes de grappes plastique. Parfait pour faire des pieux, des barrières, des tombes etc... Ne surtout pas les jeter, une fois taillée correctement c'est super utile ! Certains les font même "fondre" pour en faire des la simili carte plastique. Jamais tenté, super toxique. Du liège, en 2mm et/ou 3mm, ça permet de faire pas mal de chose, en le déchirant, on obtient un rendu assez naturel pour faire des murs ou du sol érodés. Tout ça se trouve/recycle pour pas trop cher et permet de faire des choses pas trop mal en pas trop de temps. Bon courage ! LoVe !
  21. Compliqué à dire, il est possible que le projet soit toujours quelque part dans les tuyaux, TOW a mis 4 ans à accoucher ( dans la douleur ), cette com' annonçait peut être simplement le lancement du projet en interne. Ou pas ! Ca fait un an, et pas l'ombre d'une rumeur autour de BFG n'a pointée son nez. C'est vrai que c'est pas réjouissant, et j'espérais à chaque évènement un petit teasing autour du jeu. Mais rien, nada ! D'un autre côté, leur prod semble déjà sur les rotules, entre TOW, EPIC, tous les autres jeux spécialistes et les Core game, trouver un créneau pour un autre jeu semble compliqué. (A moins de faire une boite "stand alone" et limité, qui ne satisferait que les scalpers... ) Je ne connaissais pas ce créateur de STL, dommage qu'ils arrêtent, les vaisseaux ont l'air sympa (dommage pas de mention d'échelle), et c'est clairement pas le bon mois pour moi ! Par contre je comprends pas pourquoi retirer les fichiers du store, tant pis. LoVe !
  22. Yop ! C'est même en gros le plan pour toute la game Balancer des unités de PM/DS tour à tour sur les objos du no man's land. 5PM+Biologus suffisent à trade pas mal de chose et à récupérer l'objo. Notre sticky objectif force l'aversaire non pas seulement à clean l'unité, mais aussi a renvoyer de la viande dessus, ce qui nous permet de trade encore et encore... Ah oui. En effet ça change beaucoup de choses. Je vois mal comment vous pouvez avoir des parties qui dépassent les 3 tours avec si peu d'occultant, surtout si vous sortez des listes typés compétitives comme tu le décris... Les décors c'est l'élément le plus important depuis la V8 si on veut qu'une partie ne se termine pas au T3 après un T1 ultra létale. D'autant que la DG n'est pas armée du tout pour ce genre de table. - On a pas assez de puissance de feu pour répondre à la plupart des autres armées. - On a pas spécialement de tankiness, ni dans les stats, ni dans les règles (strata etc...). - On est pas (trop) mobile. Du coup ta partie doit se résumer à passer 3 tours à découvert au milieu d'un champs de tir pour péniblement arriver à moitié mort sur les objo du no man's land. Déjà ça serai pas ouf avec des listes "white dwarf" (pas péjoratif), mais avec des listes "dures" (pas péjoratif non plus), ça doit juste être un carnage sans nom. Cherches pas plus loin, le principal problème vient de là. Alors j'imagine bien qu'un joueur SM full canon y trouve son bonheur, mais clairement les listes cac (et la DG est surtout une armée de cac) morflent sur ce genre de terrain... Cela dit, ça n'explique pas les défaites contre le WE, qui j'imagine est full cac lui aussi. Bref, je recommande à votre groupe de trouver/fabriquer des décors en premier lieu, vous en profiterez TOUS. Il en existe des pas trop cher et visuellement sympa (Rampart pas exemple, qui sont en plastique, modulable, facile à ranger et monter) Mais il est aussi possible de les fabriquer sois même assez sommairement. Du polystyrène extrudé en 2-3cm d'épaisseur, taillé grossièrement pour faire des murs, une couche de platre/enduit pour la texture. Un coup de bombe/brossage et hop, vous monter rapidement une table urbaine. Ca sera pas la table du siècle mais au moins vous aurez des terrains... Ca coutera moins de 10€ et pas plus de 3 heures de taf seul. Encore une fois, surtout si vous jouer en "dur". C'est un peu "étrange" de jouer "compétitif" sans le cadre du "compétitif" (avec les plans de terrains etc...), si vous souhaitez pas charger un peu vos tables, je recommanderai alors de réduire la puissance des listes, afin que la partie puisse durer plus de trois tours malgré l'absence de terrains... LoVe et bon courage !
  23. Yop @Kreg ! Désolé d'apprendre que tu galère en V10 avec notre bonne grosse DG ! Difficile de donner des clés de victoires sans avoir les détails de listes ou du déroulement de la partie. En V10 plus que jamais, la DG se veut être une armée de "trade", avec la nécessité d'économiser ses ressources parce qu'on ne tank pas assez pour espérer tenir sur la durée autrement. Mon impression générale est que peut être tu patines à "trade" efficacement et/ou à avancer par "vague". En me basant juste sur ta liste, voilà ce que je pourrais dire : - Etrange de jouer le combo Morty + PB sans prendre un LoV. - Les Pack de 10PM ne sont peut être pas les plus opti. C'est souvent "over-kill" et comme ça tank pas et que ça coute cher, ça fait des trade pas super rentable au final. 4x5 est souvent plus efficace à mon avis. - Perso, je préfère avoir 2 biologus que 2 Corrupteur. Le bonus sur la Touche Fatales est juste bcp trop fort et c'est ce qui rend les PM très efficace (apres les corrupteurs sont juste indispensable contre les MU corps à corps type WE). De manière générale, as-tu testé des liste plus MSU ? Avec des PM par 5 et des DS par 3 ? Peut être cela te permettrai de garder plus de ressources plus longtemps, et in-fine de continuer à marquer des points. De ma petite expérience, j'ai au contraire l'impression qu'en DG on est plutôt bon pour marquer en milieu/fin de partie et moins au début. Le fait que pour toi se soit l'inverse est peut être le signe que tu t'exposes trop. As tu testé sans Morty ? En le replaçant par plus de masse ? J'aurai tendance à dire que poignée de DS et de Pox en remplacement pourraient t'aider à tenir sur la durée. Surtout si tu ne profites pas du LoV. Difficile de parler des MU sans les listes de tes partenaires, mais j'aurais quand même tendance à nous placer favoris face aux WE... Les corrupteurs et/ou la contagion -1CC doivent bien emmerder les listes de Cac. Surtout le pack avec Typhus. Après je suis pas du tout un expert, j'aurais juste tendance à dire que ta liste est pleine de gros paniers à oeufs, et c'est surement la raison pour laquelle tu galères en mid/late game. On tank pas assez pour aligner autant de Death Stars, et une approche plus MSU pourrait débloquer ton jeu. Mes deux pièces... LoVe !
  24. L'ork est super cool je trouve, j'aime beaucoup son visage et le contraste grosse armure/torse poil. Par contre le Custo... oO Il fait penser au vieux Breto (re)sortie pour TOW, qui avait été annulé à l'époque et qui sort du tiroir maintenant. Bah ce custo on dirait vraiment un vieux truc qui n'avait pas passer l'AQ à l'époque mais qui arrive maintenant pour combler une sortie... En plus en V10, surtout pour les armées avec aussi peu d'entrée que les Custo, une unité aurait été plus sympa qu'un (énième) perso. Visuellement, l'ork et lui cote à cote il y a un écart de conception assez marquant. LoVe !
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