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CHARISMAK

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Tout ce qui a été posté par CHARISMAK

  1. Et vous jouez le Destructor (BL+Auto canon) ? C'est celui qui me semble le plus rentable, même si l'Annihilator (canon laser) pour 30 pts de plus que la cocc comble tous ses défauts. Après c'est possible de faire 3 Destructor + 2 Annihilator (j'ai pas testé ce dernier, et j'ai pas assez de tank pour, mais sur le papier ça semble pas si over kill que ça). J'ai pas fais les stats mais pour 130 pts j'ai quand même l'impression que le Destructor est notre meilleur ratio pts/dégât au tir. Et le D3 de l'autocanon est mine de rien bien pratique. Comparativement, le PBC me semble moins autonome parce que sans Morty/LoV c'est un peu "mou" pour son prix. Pas trop de problèmes avec les lignes de vue ? LoVe !
  2. AH ouai 18 DS carrément Déjà que les packs de 6 je les trouvais souvent overkill, alors 3x6 ça fait grosse surenchère à mes yeux de noobi. Etonné aussi de la présence d'autant de PBC, j'aurais vraiment pensé que le Prédator aurait pris un peu sa place (mais faut croire que les tables WTC très chargées n'encouragent vraiment pas les tank sans tir "hors ligne de vue"... dommage ) Une rumeur (mais j'ai un doute si c'était pas plutôt du Whishlist), parlait d'une unité de grenade/alchimie à "venir". J'ai aucun espoir de voir l'unité venir avec le codex mais peut être via Kill team, puisque GW prend l'habitude de sortir les nouvelles (et refontes) unités via ce support en dehors des sorties majeures. En tout cas merci pour vos retours. LoVe !
  3. Ca je pense pas que ça pourrait arriver. Surtout que perso, j'imagine pas trop des Pox avoir OC2 (en terme de RP). Par contre, si on pouvait leur joindre le porte icone, non seulement ce dernier gagnerai une utilité, mais il "bufferai" les pox. Et ça serai idem pour pas mal de Virion s'ils pouvaient rejoindre les pox. Ca changerai pas trop l'équilibre des ces unités mais ça permettrait de les jouer autrement. Même l'humble chirurgien, s'il pouvait relever 3 pox par tour pourrait (même si en fait non) trouver une niche. Clair que dès la sortie des index, on voyait bien que la DG avait été écrite différemment. Beaucoup de nos capacités sont conditionnées. Genre la règle des DS qui s'applique qu'à partir d'une certaine force... Ca serai ok si c'était pour tout le monde pareil mais en l'état, c'est comme si on avait subit les écueils du premier index écrit. Intéressant. Y a t-il cependant beaucoup de listes différentes à tourner en DG ? Mon suivi (de loin) du compétitif se faisant surtout via ce forum, je n'ai trop d'idées actuellement de ce qui tourne (cette section étant, pour la première fois de son histoire; calme ) LoVe !
  4. J'aimerai davantage que les virions et/ou d'autres personnages puissent rejoindre les pox. Ca ouvrirai pas mal de possibilité de jeu pour eux. Du moins en "amical". J'avoue que les BL c'est typiquement l'unité depuis la V10 (même V9) que j'ai du mal à considérer. Ils ont pas vraiment un rôle bien définis en fait. Pas assez de dégâts au tir, au cac, tanking moyen. Leur coût en point semble pas déconnant pourtant, mais ils sont limité par leur profil/option. Je suis d'accord qu'une petite réécriture de leur capacité "fusillade" serait de bon aloi. Jamais compris pourquoi le mymy n'était pas anti-monstre... Mazette ça me semble si loin... en plus 2025 c'est pas la V11 déjà ? Heureusement que notre index est "ok" tiers depuis l'ajout des contagions. LoVe !
  5. CHARISMAK

    Femmes custodes

    Alors perso je n'accroche pas du tout au délire du "Gender swap", mais je n'aurais aucun problème avec un "univers parallèle du warp où les sexes sont inversés". J'en comprendrais pas l'intérêt. J'y accrocherai pas. Mais si des gens aiment et y trouvent leur compte alors tant mieux. Au moins, ce genre de démarche est parfaitement assumé et n'essaye pas d'être moralisatrice auprès de sa clientèle. Et pis ça pourrait faire des figs sympa au pire "Saint Celestin chargea Mortariana, guidé par l'Impératrice son épée flamboyante traversa sans peine l'épaisse armure suppurante de la Primarque démone. Mais alors qu'elle aurait du hurler de douleur, elle agrippa la gorge de l'ange d'une main tandis que de l'autre, elle fauchait les deux Celestins qui lui tournaient autour." On dirait vraiment de la mauvaise fan fiction xD
  6. CHARISMAK

    Femmes custodes

    Pas à cause de ce sujet précisément. Mais personnellement, la politique de GW, et sa façon de percevoir ses clients m'a - au fil des ans - fait largement diminuer mes achats au profit d'alternatives. Si je me fou royalement de savoir que les Custodes/SM engagent à présent des femmes, la façon dont l'entreprise l'amène ne redore pas son blason (de mon pdv) et ne m'encourage pas à changer mes habitudes d'achat. Mais bon, on est d'accord, sur ce point précis, on est plus sur du détail anecdotique qu'à un retcon majeur. Tant qu'on nous dit pas "Nan mais Fulgrim elle a toujours été une femme en fait, vous avez rien compris !" Bien sur que mes propos n'engagent que moi. Je ne doute pas que de toute façon, quoi qu'on fasse, quoi qu'on décide, on ne peut JAMAIS plaire à tout le monde. L'univers de 40k n'est pas aimé par tout le monde pour les mêmes raisons. Tout le monde a SA vision du lore, de l'univers, de sa faction de coeur, de ses personnages favoris. Et plus on détails ses aspects, plus on risque d'aller à l'encontre de la vision d'un de ses amoureux. Donc sur le fond, oui, quelque soit la façon de faire de GW, il y aura des déçus. Et ces gens ont même le droit de l'être en fait. Par contre, ma critique vise la forme, qui elle, aurait pu être bien meilleure (selon moi). J'aurais aimé une façon de faire plus honnête, et qui nous prendrait moins pour des idiots sexistes. LoVe !
  7. CHARISMAK

    Femmes custodes

    Yop ! Comme on pouvait s'y attendre, un sujet qui fait couler beaucoup d'encres. Personnellement, la seule chose qui me dérange dans cette histoire de "Custodes féminin", c'est la communication de GW. Si GW avait simplement dit "Bon, on change le lore et maintenant on dit qu'il y a toujours eu des Custodes/SM femmes parce qu'on veut" je n'aurais pas eu de vrai problème avec. Mais je trouve que dire "Nan mais vous êtes bêtes les joueurs, bien sur qu'il y a toujours eu des femmes Custodes" c'est un peu nous prendre pour des idiots amha. J'ai toujours cru - et je dois pas être le seul - que les Custodes, comme les SM, étaient des organisations réservés aux hommes (pour quelques raisons que se soit). Aussi j'aurais largement préféré que GW change son lore plutôt qu'essayer de nous faire croire que ça a toujours été ainsi. Cette façon de faire est un poile "accablante" pour les joueurs, car elle sous entend que seule notre "mysoginie naturelle de méchant patriarche" nous aurait fait penser que des femmes Custodes était impossible. J'aime pas trop être pris pour ce que je ne suis pas. Mais dans le fond, je trouve pas que ça change grand chose pour le lore ou pour l'univers (de même s'il devait y avoir des femmes SM), pour moi, c'est vraiment un point de détail qui n'a pas grande importance narrative. J'espère juste que si on devait avoir des figurines custodes/SM femmes, on aurait juste des visages plus féminin pour les représenter, j'aurais probablement plus de mal à "accepter" que des armures "boobs" aient en fait toujours existés, et l'intégration visuelle serait plus maladroite je pense. Une fois casquée, on devrait normalement pas être en mesure de différencier un SM/Custodes homme ou femme. Bref, comme souvent avec cette entreprise, la forme est plus problématique que le fond. GW a souvent tendance à nous prendre pour des pigeons. LoVe !
  8. CHARISMAK

    Total War : Warhammer

    A chaque fois je me dis que CA a produit le jeu le plus complet possible et à chaque fois je suis hype par ce qu'ils arrivent encore à ajouter d'enthousiasmant.
  9. Nope car le 6 pour toucher en état d'alerte n'est pas un modificateur à la touche. C'est une condition naturelle non modifiable comme stipulé par le stratagème. Par contre, cette règle de Mortarion "Lord of the DG" rentre en contradiction avec son profil dégressif (qui est un modificateur à la touche). A ma connaissance, il n'y a pas de clarification à ce sujet, on pourrait arguer que "Lord of the DG" annule donc les effets du profil dégressif. LoVe !
  10. On dirait une sorte de prêtre de sigmar. Un air de Volkmar... https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/7/78/C38f28bbf6443d77614fea3e822534db.jpg/revision/latest?cb=20200706193429 EDIT : désolé, je ne sais/n'arrive pas à intégrer l'image xD
  11. Je ne suis absolument pas un expert, ma théorie personnelle serait que la sphère du hobby a beaucoup gagnée en popularité ces dernières années, et aussi que ceux ayant commencé à leur jeune âge il y a 10 ans ou plus ont maintenant la capacité financière d'assouvir leur rêve/besoin de figurines. Ces deux éléments peuvent au moins expliquer que la demande autour du hobby (figurines, peintures, accessoires divers) a dû exploser, si bien que l'industrie a bien du mal à aligner son offre. Quand une boite a pendant des années basé sa prod sur 100 unités, parce que suffisante, et que "d'un coup" la demande passe à 1000, bah il faut du temps, des moyens, et une prise de risque pas forcement bienvenue pour s'adapter à ce marcher en expansion. Je pense que notre hobby a le cul entre deux chaises, on reste un public de niche, pas assez nombreux pour justifier la prise de risque de produire plus. Mais nous ne sommes plus une poignée d'étudiants dans une cave qui se contentent d'un pot de peinture et d'une boite de figouze par an. Et autant GW maîtrise en grande partie sa production, mais j'imagine que GSW et d'autres vendeurs doivent eux passer par moultes intermédiaires, et que ces derniers ont eux aussi des moyens limiter ou à allouer à ce type de production, qui n'est peut être pas prioritaire. De coup, même si GSW (par exemple) voulait produire plus pour subvenir à la demande, il faut d'abord discuter, négocier avec les intermédiaires qui ont leur propre contraintes. Bref, ça peut prendre beaucoup de temps, voir ne jamais arriver. Et ça, c'est sans parler des problèmes de livraisons/transports qui agitent notre monde moderne. Il est facile de se rendre compte qu'une transition serait nécessaire sur ce marcher. Mais il s'agit d'une opération risquée, longue et parfois peu bénéfique au final. Notre secteur est aussi assez "nouveau" et dominé par un mastodonte (GW), ce qui ne doit pas aider les autres entreprises/industriels à se transposer ni à prendre des risques. "Si même le géant du secteur ne juge pas nécessaire de se développer, on ferait peut être mieux de pas aller trop vite non plus... attendons de voir." J'aime à croire que notre marcher est porteur, et que son potentiel est mal estimé par les industriels. Qu'à un moment donné, GW (mais probablement un autre) en prendra la mesure et que cela "ouvrira" un peu le secteur. Mais en l'attente de ce jour saint, il nous faut être patient. Nous sommes effectivement TOUS habitué à l'immédiat. C'est généralement une bonne chose, même si parfois on en vient malheureusement à oublier la vertu qu'est la patience. Au sein du hobby, on retrouve les travers de "l'immédiat" lorsqu'après 1 mois sans nouvelle certains se demandent si tel ou tel jeu n'est pas "mort". C'est aussi compréhensible d'imaginer que lorsqu'on est habitué à ce que son colis soit livré en 3 jours sur Amazon, certains imaginent mal comment il faudrait 3 mois à GW pour livrer de son côté. Malgré tout, asséner un "Génération pressée" en tant que seul commentaire - et argument - me semble assez faible voir dénigrant. LoVe !
  12. Si GW était vraiment fort, un multi kit de Seigneur du Chaos pourrait aussi avoir des options pour le marquer Nurgle/tzeentch histoire que le perso puisse aussi servir en DG et TS. Parce que l'entrée existe bien en DG mais il n'y a pas de figurine officielle de Seigneur du Chaos DG de dispo (Du coup beaucoup utilisent le Noxious ou un autre de nos QG peu utile pour le proxy). Mais j'ai franchement aucun espoir de voir un multi kit, encore moins aussi complet. Voilà quelques temps que GW préfère sortir des persos mono-pose qui tiennent sur une demi grappe pour les vendre 35€. Ca sera déjà pas mal d'avoir une option de tête et une (seule) option d'arme
  13. Autant mettre l'image en "entière" parce que pour le coup, l'ombre ne laisse ici aucun doute sur la figurine. Probablement un Chevalier Gris.
  14. Je crois au contraire que GW aurait pu/dû se limiter à un maximum de 3 détachements par armées. C'eut été largement suffisant pour représenter les archétypes majeurs d'une faction. Multiplier les détachements, c'est un écueil pour l'équilibrage et la diversité. En cela, la V10 fait mieux que la V9 (à mon sens), et j'aurais aimé que toutes les factions soient logées à la même enseigne sur la question du nombre de détachement. Un détachement "kroot" est aussi une belle ânerie, c'est clairement le genre de truc qui n'existe que pour appuyer une sortie, mais ça n'a pas de sens pour le jeu. Cela dit, je suis globalement surpris que GW parvienne à éviter le "power creep" jusqu'à maintenant. Les limitations autours des Crisis est un bon garde-fou, même si la limitation de la taille de l'unité aurait probablement suffis à modérer sa puissance sans toucher aux options d'armes, qui vont faire grincer des dents les modélistes. C'est un peu fallacieux. Que tu ais 6, 4 ou 50 détachements, ce qui fait qu'ils soient joués ou non dépend 1: du milieu, 2: de leur équilibrage. En milieu "garage", les gens jouent ce qu'ils veulent, selon le thème de leur armée/plaisir/etc... Ceux-là alterneront probablement entre les détachements selon leur préférence et se contenteront de 4 comme de 2 détachements. En milieu "compétitif", bah là c'est juste les détachements "au-dessus" du lot qui sont prisés, quelque soit leur nombre au sein du codex. En V8-9, quand il y avait 6 détachements, ces derniers étaient si mal équilibré qu'on voyait toujours les mêmes. La belle affaire d'en avoir 6 de disponible. Plus tu multiplies le nombre de détachements, et plus tu risques au contraire d'en avoir 1 ou 2 de meilleurs. Et si on regarde les choses plus largement, 20 factions x 6 détachements = 120 détachements. Comment pouvons nous imaginer un quelconque équilibre la dedans, sans même parler d'avoir des détachements uniques et originaux. Je préfère largement 3 détachements originaux qu'une multitude de "gameplay" qui au final tendent à se ressembler. On aurait 6 détachements génériques commun à tous au lieu des détachements "par faction" que le jeu s'en porterait même mieux amha. LoVe !
  15. CHARISMAK

    Matériaux de base pour décors

    Yop ! J'utilise aussi pas mal d'extrudé, en 20mm et en 30mm selon les besoins. J'ai fais des murs en 30mm et ça passe bien (après si c'est pour 40k, en effet, ça marche moins bien car on s'imagine pas pouvoir passer au travers, mais ça, c'est plus un pb de règles que de "look") Pour le trouver, c'est vrai que ça peut être compliqué, ça dépend des coins. Par chez moi, le plus proche est à 20km donc j'en prend un stock Pour le coller, de la colle blanche, ça marche bien (et se trouve pas cher). J'aime aussi le recouvrir d'enduit (du plâtre par exemple). Ca permet d'une de donner de la texture, et aussi de protéger le poly des "dégradations". Ca permet aussi de le sous coucher si besoin. (J'ajoute de la peinture noire au plâtre, ça fait une petite base et permet de voir où on a étalé ou pas) Dans les choses utiles, il y a aussi le fil de fer (de 1mm à plus gros selon l'usage). Ca fait des armatures pour des arbres, ou plus basiquement des câbles/tiges d'acier qui dépassent d'un mur... Les chutes en caoutchouc peuvent aussi servir pour le soclage ou comme décoration... Carton plume fin aussi, très pratique. En 3mm ça peut même suffire pour faire des murs. En coller plusieurs épaisseurs pour faire des "reliefs" etc... Attention, la "mousse" ne supporte pas la sous-couche, il faut donc la recouvrir correctement si tu envisages de le bomber. Des bâtonnets en bois (type bâtonnet de glace), toujours pratique aussi. Plus fin que le carton plume et facile à couper/coller/peindre. C'est jamais perdu et toujours pratique. Les chutes de grappes plastique. Parfait pour faire des pieux, des barrières, des tombes etc... Ne surtout pas les jeter, une fois taillée correctement c'est super utile ! Certains les font même "fondre" pour en faire des la simili carte plastique. Jamais tenté, super toxique. Du liège, en 2mm et/ou 3mm, ça permet de faire pas mal de chose, en le déchirant, on obtient un rendu assez naturel pour faire des murs ou du sol érodés. Tout ça se trouve/recycle pour pas trop cher et permet de faire des choses pas trop mal en pas trop de temps. Bon courage ! LoVe !
  16. Compliqué à dire, il est possible que le projet soit toujours quelque part dans les tuyaux, TOW a mis 4 ans à accoucher ( dans la douleur ), cette com' annonçait peut être simplement le lancement du projet en interne. Ou pas ! Ca fait un an, et pas l'ombre d'une rumeur autour de BFG n'a pointée son nez. C'est vrai que c'est pas réjouissant, et j'espérais à chaque évènement un petit teasing autour du jeu. Mais rien, nada ! D'un autre côté, leur prod semble déjà sur les rotules, entre TOW, EPIC, tous les autres jeux spécialistes et les Core game, trouver un créneau pour un autre jeu semble compliqué. (A moins de faire une boite "stand alone" et limité, qui ne satisferait que les scalpers... ) Je ne connaissais pas ce créateur de STL, dommage qu'ils arrêtent, les vaisseaux ont l'air sympa (dommage pas de mention d'échelle), et c'est clairement pas le bon mois pour moi ! Par contre je comprends pas pourquoi retirer les fichiers du store, tant pis. LoVe !
  17. Yop ! C'est même en gros le plan pour toute la game Balancer des unités de PM/DS tour à tour sur les objos du no man's land. 5PM+Biologus suffisent à trade pas mal de chose et à récupérer l'objo. Notre sticky objectif force l'aversaire non pas seulement à clean l'unité, mais aussi a renvoyer de la viande dessus, ce qui nous permet de trade encore et encore... Ah oui. En effet ça change beaucoup de choses. Je vois mal comment vous pouvez avoir des parties qui dépassent les 3 tours avec si peu d'occultant, surtout si vous sortez des listes typés compétitives comme tu le décris... Les décors c'est l'élément le plus important depuis la V8 si on veut qu'une partie ne se termine pas au T3 après un T1 ultra létale. D'autant que la DG n'est pas armée du tout pour ce genre de table. - On a pas assez de puissance de feu pour répondre à la plupart des autres armées. - On a pas spécialement de tankiness, ni dans les stats, ni dans les règles (strata etc...). - On est pas (trop) mobile. Du coup ta partie doit se résumer à passer 3 tours à découvert au milieu d'un champs de tir pour péniblement arriver à moitié mort sur les objo du no man's land. Déjà ça serai pas ouf avec des listes "white dwarf" (pas péjoratif), mais avec des listes "dures" (pas péjoratif non plus), ça doit juste être un carnage sans nom. Cherches pas plus loin, le principal problème vient de là. Alors j'imagine bien qu'un joueur SM full canon y trouve son bonheur, mais clairement les listes cac (et la DG est surtout une armée de cac) morflent sur ce genre de terrain... Cela dit, ça n'explique pas les défaites contre le WE, qui j'imagine est full cac lui aussi. Bref, je recommande à votre groupe de trouver/fabriquer des décors en premier lieu, vous en profiterez TOUS. Il en existe des pas trop cher et visuellement sympa (Rampart pas exemple, qui sont en plastique, modulable, facile à ranger et monter) Mais il est aussi possible de les fabriquer sois même assez sommairement. Du polystyrène extrudé en 2-3cm d'épaisseur, taillé grossièrement pour faire des murs, une couche de platre/enduit pour la texture. Un coup de bombe/brossage et hop, vous monter rapidement une table urbaine. Ca sera pas la table du siècle mais au moins vous aurez des terrains... Ca coutera moins de 10€ et pas plus de 3 heures de taf seul. Encore une fois, surtout si vous jouer en "dur". C'est un peu "étrange" de jouer "compétitif" sans le cadre du "compétitif" (avec les plans de terrains etc...), si vous souhaitez pas charger un peu vos tables, je recommanderai alors de réduire la puissance des listes, afin que la partie puisse durer plus de trois tours malgré l'absence de terrains... LoVe et bon courage !
  18. Yop @Kreg ! Désolé d'apprendre que tu galère en V10 avec notre bonne grosse DG ! Difficile de donner des clés de victoires sans avoir les détails de listes ou du déroulement de la partie. En V10 plus que jamais, la DG se veut être une armée de "trade", avec la nécessité d'économiser ses ressources parce qu'on ne tank pas assez pour espérer tenir sur la durée autrement. Mon impression générale est que peut être tu patines à "trade" efficacement et/ou à avancer par "vague". En me basant juste sur ta liste, voilà ce que je pourrais dire : - Etrange de jouer le combo Morty + PB sans prendre un LoV. - Les Pack de 10PM ne sont peut être pas les plus opti. C'est souvent "over-kill" et comme ça tank pas et que ça coute cher, ça fait des trade pas super rentable au final. 4x5 est souvent plus efficace à mon avis. - Perso, je préfère avoir 2 biologus que 2 Corrupteur. Le bonus sur la Touche Fatales est juste bcp trop fort et c'est ce qui rend les PM très efficace (apres les corrupteurs sont juste indispensable contre les MU corps à corps type WE). De manière générale, as-tu testé des liste plus MSU ? Avec des PM par 5 et des DS par 3 ? Peut être cela te permettrai de garder plus de ressources plus longtemps, et in-fine de continuer à marquer des points. De ma petite expérience, j'ai au contraire l'impression qu'en DG on est plutôt bon pour marquer en milieu/fin de partie et moins au début. Le fait que pour toi se soit l'inverse est peut être le signe que tu t'exposes trop. As tu testé sans Morty ? En le replaçant par plus de masse ? J'aurai tendance à dire que poignée de DS et de Pox en remplacement pourraient t'aider à tenir sur la durée. Surtout si tu ne profites pas du LoV. Difficile de parler des MU sans les listes de tes partenaires, mais j'aurais quand même tendance à nous placer favoris face aux WE... Les corrupteurs et/ou la contagion -1CC doivent bien emmerder les listes de Cac. Surtout le pack avec Typhus. Après je suis pas du tout un expert, j'aurais juste tendance à dire que ta liste est pleine de gros paniers à oeufs, et c'est surement la raison pour laquelle tu galères en mid/late game. On tank pas assez pour aligner autant de Death Stars, et une approche plus MSU pourrait débloquer ton jeu. Mes deux pièces... LoVe !
  19. L'ork est super cool je trouve, j'aime beaucoup son visage et le contraste grosse armure/torse poil. Par contre le Custo... oO Il fait penser au vieux Breto (re)sortie pour TOW, qui avait été annulé à l'époque et qui sort du tiroir maintenant. Bah ce custo on dirait vraiment un vieux truc qui n'avait pas passer l'AQ à l'époque mais qui arrive maintenant pour combler une sortie... En plus en V10, surtout pour les armées avec aussi peu d'entrée que les Custo, une unité aurait été plus sympa qu'un (énième) perso. Visuellement, l'ork et lui cote à cote il y a un écart de conception assez marquant. LoVe !
  20. WD130-Fevrier 2005. Super rapport de bataille entre 2 superbes armées. Les chimères du joueur GI étaient elles aussi custom (avec des roues). Moi qui adore le orange, l'armée Ork m'avait tapée dans l'oeil ! LoVe !
  21. Yop ! La réponse va dépendre de ce que tu recherches. -> Si tu n'envisages pas de faire des tournois sérieux ou d'optimiser ta liste de façon ""méta"", tu peux d'abord envisager de compléter ta collection avec les unités qu'il te manque : Du cultiste et/ou des Rouillarques pour l'infanterie. Un Hellbrute, Prédator ou Defiler pour les blindés. Typhus pour les persos. Ca permet de jouer et de peindre des unités différentes et d'enrichir sa collection. -> Si tu cherches des valeurs sûres : Le Plagueburst, les DeathShrouds et Typhus sont rarement de trop dans une collection/liste. Avoir ces unités en double (sauf typhus) n'a jamais été de trop dans une collection. Idem pour le Rhino, en soit, en avoir un second n'est jamais perdu, et te permettrait de jouer tous tes PM embarqués. -> Si tu cherches à optimiser ta liste de façon meta : Je suis pas le mieux placé pour t'en parler. ATM il me semble que les Nurglins et les Chaos Knight sont des alliés de choix pour notre armée. Le Shroud et le PM restent bien. Typhus est très bon. Enfin, le meilleur choix restera ton choix. La fig que tu aimes bien et/ou la fig que tu veux jouer. Notre codex n'a pas d'unité "poubelle" dont tu ne peux rien tirer. Du coup, quoi que tu choisisses de prendre ça ne sera pas "nul", ou "injouable". Ca ne pourra être qu'un "bon" choix à minima. Perso, je te recommanderait de regarder du côté des unités que tu n'as pas dans un premier temps pour toucher un peu à tout ce que l'armée propose. LoVe !
  22. CHARISMAK

    Quelle armée du chaos ?

    Sans aucune hésitation, Death Guard. Des trois c'est l'armée avec le plus de variété, tu as des tanks, de la masse, de l'élite, des monstres, de la magie, du tir, du corps à corps, des pustules... Elle porte bien toutes les couleurs, s'adapte à toutes les techniques de peinture; contrast, slapchop, brossage à sec, bain de shade ou d'huile d'olive... Tu peux convertir/construire/imprimer/proxy assez facilement tes figs pour te faire plaisir niveau modélisme. Tu peux régulièrement trouver de bonnes affaire en occasion comme la gamme a été assez popularisé. Nurgle est le Dieu le plus sympa, cool et puissant du Chaos. QUoi qu'en disent les bourrino-gogol de khorne, les émo-tro-dark-secrêt de Tzeentch ou les hentai-adict de l'empereur aux six seins. Jouer DG aide à faire des 7 sur tes jets de dé et a le tactica le plus complet du warfo. C'est pas trop dur à jouer pour commencer tout en étant intéressant pour les vétérans. Mortarion est le plus bô des Primarques. Angron est tout môche et Magnus n'a rien fait de mal. Bref, la DG est clairement plus mieux tip top que les autres. Et mon avis est clairement complètement objectif et pas du tout orienté parce que je joue l'armée. LoVe !
  23. Yop ! Alors je rebondis un peu là-dessus, mais je trouve au contraire que notre index V10 est une monture très "flexible" pour notre DG. Presque toutes nos unités sont jouable (sauf, comme d'habitude, le chirurgien et le noxius), parmis nos "troupes", seul les BL sont un peu derrière mais ça reste exploitable. Du coup, on peut imaginer des listes "rapides" à base de transports (rhino/ LR) et de FEP, on peut jouer le swarm, on peut jouer blindés, on peut joueur avec/sans Morty, des listes très élites avec Death Stars ou pas... Alors j'imagine bien que dans un environnement ultra compétitif tous ces archétypes ne sont pas aussi viable, mais ça, c'est un peu le cas avec toutes les armées. Reste que dans un environnement "non compétitif" on a rarement pu faire autant de listes différentes et viables avec notre armée depuis la V8. En tout cas c'est mon constat personnel. Le vrai "pb" de l'index est son manque de variété niveau unités. Dans une version où l'intégration des personnages dans les unités est un point central, notre (trop) grand nombre de personnage comparé à notre faible nombre d'unité "à rejoindre" fait qu'on à vite fait le tour des possibilités. J'espère d'ailleurs vraiment que notre codex sera accompagné d'autre chose qu'un simple perso supplémentaire (sauf peut être si c'est un perso "Pox" pouvant rejoindre cultistes et zombies !) LoVe !
  24. Il y a plusieurs points à prendre en compte pour répondre à tes questions. D'une part, la sortie TOW peut en effet sembler décousue, la faute au manque (l'absence) de com' et de road map précise de la part de GW. GW n'avait pas communiqué sur tout ce qui allait être dispo pour la sortie du jeu niveau figs. On peut donc avoir une impression d'inachevé. Cependant, la méthode n'est pas différente pour les autres jeux de la firme. On peut le regretter, mais GW annonce parfois des mois à l'avance une future sortie. Sans donner plus d'infos sur la date précise. On a aussi des boites "limités" qui permettent d'acquérir en "avance" les figs présentées tout en laissant flou leur mise à disposition pour l'ensemble des clients. Une pratique commerciale "douteuse" pour rester courtois, mais qui touche l'ensemble des produits GW. Que les figurines annoncées ne soient pas encore disponible n'est donc en rien propre à TOW. Il faut par contre aussi se rendre compte que notre société moderne nous habitue à l'effet immédiat, il nous faut tout, tout de suite, et si l'on n'est pas abreuvé en permanence de nouveauté on considère le jeu/entreprise/cekevousvoulez comme étant "mort". Mais ça n'est pas le cas, et le rythme commercial de GW n'est pas vraiment compatible avec cette vision. Je doute que GW se soit rendu compte "qu'il y a mieux à faire", juste que l'offre de GW est limité par ses capacités de production. L'entreprise ne parvient plus à refaire son stock et ce depuis quelques temps déjà, alors il lui fait étaler les sorties, quitte à faire patienter les joueurs TOW quelques mois histoire de produire un peu de SM. C'est une gestion tout à fait normale (pour GW). Pas de quoi s'inquiéter, ni rêver. LoVe.
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