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CHARISMAK

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Tout ce qui a été posté par CHARISMAK

  1. Yop, j'avais fais les stats sur ce sujet il y a longtemps, il faudrai que je les refasse avec leur nouveau profils s'attaque, mais de mémoire, il me semble que justement, sur du MEQ, les résultats étaient assez proches quelque soit le résultat de la mutation. Le 2D3 attaques au lieu du D6 doit encore lisser ces résultats. Je referai ça quand j'aurai 5 minutes et que j'y penserai, mais j'ai en tête que leur impact soit finalement assez stable malgré la randomisation. J'en profiterai pour faire des stat de tankiness et dégâts avec d'autres entrées du dex (comme les terminators), je serai pas étonné si les Enfants du Chaos créent la surprise. Après, je suis plutôt d'accord avec les différentes façon de les jouer que tu présentes, même si je pense vraiment qu'un mono pack de 5 puisse trouver sa place dans des listes. Et que les 2PC pour ce pack puisse se justifier selon le MU. Après tout, aucune unité hors véhicule du dex ne profite mieux de l'affreusement résistant. LoVe.
  2. Un peu comme Kill Team V2 ? Bon, en ajoutant l'alternance je sais pas si le jeu serai parfait, mais ce qui est sur, c'est qu'il ne serai plus le même jeu. Après les stratagèmes c'est pas non plus le mal incarné, en soit, c'est une bonne idée. Le Pb c'est leur écriture, leur nombre et leur ergonomie. - Soit ils sont si spécifiques que jamais personne n'aura la possibilité de les utiliser (comme le strat où il faut réunir 3 prédator/prisme de feu et tirer sur la même cible, si quelqu'un l'a déjà utilisé qu'il nous fasse signe xD ). - Soit ils sont si spécifiques que lorsque la situation se présentera on oubliera leur existence. - Soit ils sont si générique et/ou puissant qu'on les utilise finalement toujours sur la même unité pour une meilleur optimisation (VDLLG, les doubles tirs etc... ) - Soit ils sont si nul qu'au final leur présence nuit bien plus à la lisibilité du bouquin qu'à offrir un outils stratégique. Finalement, on se rend compte qu'on utilise souvent qu'une même poignée de strat (genre 4-5) et souvent sur les mêmes unités et pour les mêmes combos. Cela dit, certaines unités en ont besoin pour briller. Certains strat apportent des outils intéressants sans être craqués. Ma dernière partie, on avait limité l'usage des strats à ceux présents dans le LdR, quand on est joueur occasionnel ça évite les (mauvaises) surprises. On pourrai aussi imaginer autoriser X strat codex par parties, les indiquer sur sa liste d'armée et les présenter à son partenaire en début de partie histoire que chacun sache de quoi l'autre est capable. D'ailleurs, en y regardant, le plus gros point noir des strats c'est surtout quand on t'en sort un du chapeau. La partie devient beaucoup plus saine à partir du moment où les deux joueurs savent ce que l'autre peut faire avec son armée, et cela quelque soit le nombre de règles qu'on utilise/autorise. Je vais me faire l'avocat du diable, mais on pourrai voir les choses autrement. Les tables V9 font partie des règles, cad que les décors présumés qui les composent sont pris en compte pour l'équilibre des règles. La puissance des armées est adapté au fait que normalement, la plupart des unités sont à couvert, lourd ou léger, cachées ou sous un nuage de mouche. Ca ne reflète pas une escalade de la violence, c'est juste une composante de cette version. A contrario, si on jouait en V4 avec des tables comme celles de la V9, on aurai du mal à sortir des unités (du moins au tir). Simplement la V4 était certainement imaginer pour des tables plus légères (encore que, il y a eu Guerre Urbaine). Par contre oui, le jeu V9 est bcp plus létale qu'en V4, mais c'est d'avantage lié aux profils/strat/sur couche de règles qu'aux décors. LoVe !
  3. Yop @Saturne, Il n'est en fait pas vraiment question de mode tournois, mou ou dur. Le LdR V9 préconise une table chargée en décors, quelque soit le mode de jeu. Après, libre aux joueurs de le standardiser ou de placer les décors de façon chaotique et non symétrique ( perso, j'en suis adepte). Les exemples de table donnés par @Naädhü sont des exemples de table jugés équilibré, mais en aucun cas un modèle à suivre absolument. Cela dit, je comprends complètement que tu ne t'y retrouve pas dans cette version. Je trouve que la sur-létalité des armées rend le jeu moins divertissant à partager. Même si je trouve que certains aspects de la V9 sont interessants (regles de base, obj secondaire.... ) Si tu en a la possibilité, invite tes partenaires de jeu à tester de jouer sans stratagèmes, voir sans règle codex, uniquement les regles des fiches d'unité. Car honnêtement, les règles de base sont certainement les meilleurs jamais publiées par GW, mais les surcouche codex/supplément nuisent beaucoup à la lisibilité (et à l'équilibrage ) LoVe !
  4. Bonjour ! Il est accessible au nouveau joueurs le tactica. J'ai volontairement tout écrit en FR dans le tactica pour que ce soit accessible. Après oui il faut faire un petit effort pour traduire. Je vais pas parler pour @Vélémir mais je pense qu'il parlait du post de @Démoncreator concernant les reliques et non du tactica en page 1. Je crois pas qu'il pensait à mal avec son commentaire. Dans un sens, on peut aussi comprendre que pour un joueur ayant son codex FR et suivant ce sujet l'utilisation de termes anglais puisse dérouter. Au final, le but d'un forum est de communiquer et le vocabulaire employé est à la base de l'échange. J'apprécie d'ailleurs que le tactica soit rédigé avec les termes français (qui ont en plus des trad assez sympa ). C'est bien plus agréable à lire et à comprendre de quoi il est fait référence. Et je tiens aussi à dire que ce sujet est à mon sens très (peu) objectif le meilleur en son genre sur le forum. En fait, je pensais au début qu'un tel tactica était "la base" pour les forum raciaux, mais en les recherchant pour mes autres armées, bah on se rend compte que non non, soit ça n'existe pas, soit c'est trèèèèèèèès loin d'atteindre le niveau de détail, mais aussi d'échanges, de ce sujet. La seule chose qu'on pourrai améliorer, serai peut être de mettre un lien à la fin du tactica qui renverrai à la page où l'on commence à parler du Dex V9. Ou bien de "purifier" tous les messages datant d'avant le nouveau Dex ( mais ça serai dommage pour l'archéologie). Un débutant qui commencerai aujourd'hui serai induit en erreur s'il lisait le sujet depuis le début. LoVe !* Edit : Même avis que Sexyboy sur ce sujet.
  5. Je ne suis pas vraiment d'accord. Autant il y a surement toujours eu moyen de raser son partenaire en une poignée de tour avec la liste appropriée. Autant ça n'était pas à la portée du moindre quidam. Je n'ai JAMAIS terminé une partie en moins de 5 tours en v3 v4. Les table rases étaient rares, et je retirai pas un quart de mon armée au tour 1. Mes listes étaient tout aussi bof que maintenant. Et pourtant, cela fait bien longtemps que je suis pas allé jusqu'au T5 sur une partie. Alors je ne doute pas que les listes optimisées de l'époque étaient tout aussi violentes que celles de maintenant. Autant je doute que les "listes de garage" (quoi que ça veuille dire) de l'époque soient aussi violentes que les listes garage actuelles. Et navré mais je trouve difficile de dire qu'une version où : - Pas de reroll - Pas de mouvement et tir, limitation de portée pour les tirs rapide. - Cadence de tir plus faible - Moins d'attaques sur les profils - Pas de stratagèmes ni de traits de chapitre soit tout aussi létale qu'une version où on reroll facilement touche et/ou blessure, où l'on peut bouger et tirer sans pénalité ( ou peu ), où les armes et les profils ont plus d'attaques, que l'on peut ajouter des bonus via des strat et/ou des traits. Et encore, à l'époque, je jouais sur des table beaucoup moins chargées en décors que maintenant, et il m'était impossible de sortir 10 SM au T1 avec mes SoB. Mon escouade de repentia ne tuait pas 5 SM en une phase de cac. Ou alors c'était limite. Alors ok, je vous concède que des build d'armée craqués, il devait y en avoir. Mais je trouve cavalier d'affirmer que l'armée de Mr tout le monde était aussi létale en V4 qu'en V9, qu'une partie sur deux se terminait en 2 tours et que tout cela n'est qu'une légende voir un détail de l'histoire ? J'ai pas la prétention de dire si ça sera mieux/pire ni comment ces joueurs réagiraient, mais je pense que certains laisserai leur armée sur l'étagère le temps que plusieurs codex soient sortie. Mais sans aller si loin, je voulais juste justifier que si GW voulais faire descendre drastiquement son échelle de puissance, il faudrai passer par un reboot à la V8. Car sortir des codex largement moins létaux au compte goute au cours d'une même version serai certainement une mauvaise idée d'un point de vue commercial et ludique. Alors là on migre un peu le débat, mais je pense pas qu'un jeu avec trouzemilles regles est forcement plus complexe qu'un jeu aux règles épurés. D'ailleurs, on a beau avoir une quantité incroyable de choix (le nombre de strat, de traits, de reliques etc...), si c'est pour au final n'utiliser que 3 strat différents, et qu'un combo ou deux de truc OP parce que le reste est trèèèèèèèèèèèès en dessous (à cause de règles pas toujours bien équilibrées), je sais pas si on peut parler de niveau de jeu ou de complexité de ce dernier. Et encore moins de Skill Cap. Et à titre personnel, je trouve ça un peu triste de gagner ou perdre sur un oublis de règle, ou parce que ton partenaire te sort un strat obscure, je préfère que chacun puisse jouer et comprendre l'ensemble de ses règles et celles de son partenaire. A une époque, je pouvais connaitre plusieurs codex par coeur, aujourd'hui, je serai incapable d'en connaitre un seul sur le bout des doigts. Je pense qu'il est possible de donner aux joueurs un grand nombre de choix stratégique et ludique, sans pour autant créer une tonne de sur couche de règles. Qu'au contraire, multiplier les règles et en complexifier les effets tend à appauvrir un jeu. M'enfin, malgré tout ça, n'allez pas imaginer que je crache sur la V9 Le jeu a des défauts et qualités comme l'on eu chaque versions. Je trouve juste cette versions plus facilement frustrantes (pour les deux joueurs) que les versions que j'ai connu en mon temps. LoVe !
  6. Je me suis mal exprimé. Imaginons que demain, GW sorte un nouveau dex SM et que ce dernier soit le dex SM V3, sans doctrine, sans traits dans tous les sens, avec des armes aux cadences bien plus réduites que maintenant. Et bien pas sur que le dex sera très populaire, surtout s'il nage au milieu des autres codex V9. Je ne soutient pas du tout l'idée que les règles fortes stimulent les ventes. Mais je pense sincèrement que si demain un codex sort et que toutes ses entrées sont moins "forte" que dans la version précédente, et moins "forte" que celles de autres codex, celui ci sera boudé par une partie des joueurs. C'est quand même plus compliqué de créer de l'engouement autour d'un nerf. Quand au fait que le dex SM v9 soit moins fort que le dex V8.2, nous sommes d'accord, et cela rejoins mon postulat que pour diminuer la violence GW peut soit faire un reset, soit faire une lente descente version après version. On ne le saura jamais, mais si demain on repasse le dex SM (ou n'importe lequel de populaire), au niveau de puissance de la v3-v4, je pense vraiment que les champions de quartier ne seront pas les seuls à pigner. Cela dit, je suis d'accord pour dire que les ouin ouin, GW n'en a pas grand chose à faire, mais ils ne sont pas bête non plus, si GW devait un jour faire un reset aussi massif, cela passerai par un index comme en V8. Parce que créer du ouinouin pendant un an à chaque sortie de codex n'est pas non plus un bon plan pour eux à bien des niveaux. Et là aussi, on est d'accord, tu me rejoins même. Parce que même en supposant qu'on revienne à des profils moins violents, bah si le dex SM n'a pas de doctrine mais que deux mois après le dex Eldar en possède trente bah on repart dans le power creep puissance 10. LoVe ! PS; et au cas ou, je ne milite pas pour un retour en V3 pour autant hein, je cite la version car je pouvais y faire des parties jusqu'au tour 6 sans être table rase alors qu'actuellement on a bien du mal à aller jusqu'au tour 4 sans qu'un des deux joueurs soit rasé.
  7. Malheureusement, j'imagine mal comment GW pourrai revenir en arrière vu son mode de parution. Imaginons que le codex SM v10 sorte avec une létalité réduite, moins de strat cassés, une simplification des mécanismes (sans forcement parler d'avoir des mécanismes moins intéressant, juste moins de surcouche ) etc... Les (nombreux) joueurs SM iront se plaindre que QQ leur codex il est moins fort et que QQ ils pourront pas rouler sur tout le monde en ""compétitif"". Comme GW met plus d'un an à sortir tous les codex d'une version, imaginez qu'on commence à rabaisser l'échelle de puissance du jeu, bah pendant un bon moment c'est l'entièreté du jeu qui est cassé. Et pas sur que sortir un codex moins fort que le précédent stimule les ventes... Pour faire un retour en arrière sur la létalité et la surcouche de règles, il faudrait soit : - Faire comme en début de V8, et sortir au même moment les 'codex' de toutes les armées pour pas qu'il y a de gros déséquilibre (et des OuinOuin) en début de version. - Y aller petit à petit, édition par édition, mais ça demanderai une planification sur le long terme assez importante, et je doute que GW arriverai à s'y tenir. Après voilà, il y aura bien un moment ou la machine n'en pourra plus. Les parties se terminent en moyenne en 2-3 tours (c'est ce que je constate dans mon cercle), et pourtant, on joue pas du tout du tout du dur. Je trouve déjà ça bien (trop) court, alors le jour où le jeu permettra de terminer les game T1 de façon régulière, on pourra plus faire pire en terme de létalité et d'augmentation des stats Mais bon, de la v3 à la v7 le jeu a conservé son "système" et a durant 5 versions augmenté sa létalité. La v8 à tout remis à plat et à changé la façon de penser le jeu. On peut imaginer que la prochaine "remise à zero" ne soit pas pour tout de suite, je doute que la V10 inversera la vapeur. Au mieux le "delta de puissance" sera minime. Actuellement, il est difficile d'équilibrer le jeu soit même. En fait, c'est même impossible, les casu que nous sommes avons déjà bien du mal à juger la puissance de nos listes, alors équilibrer toutes les surcouche de règles et combo c'est mission impossible. En fait, nul n'en serai capable. Par contre, à défaut de l'équilibrer, il y a moyen de rendre le jeu plus sain. Et/ou: Limiter/supprimer les Stratagèmes Jouer sans règles d'armée/traits/reliques/tsdg etc... Se contenter des data sheet et des règles qui y sont inscrite. Limiter/interdire le spam. Alors le jeu n'est pas plus équilibrer en jouant sur ces paramètres, mais il est globalement plus sain et moins débile, avec des game qui pourraient même ne pas finir en Table rase. Après chacun fait sa tambouille et place son curseur de "restriction" où il veut. Dommage que ça soit aux joueurs de faire ce travail. LoVe !
  8. Bonjour @ticoq ! Si j'ai bien tout compris, tu aimerais transférer ton appli dans un nouveau smartphone, et par là même conserver tes préférences/paramètres/sauvegardes ? La faisabilité va surtout dépendre de la marque et du modèle d'origine, ainsi que de la marque et modèle de ton nouveau téléphone. Huawei et Samsung proposent des outils, directement dans le téléphone, pour récupérer et "réinstaller" dans un nouveau modèle toutes les applis et sauvegardes de l'ancien. Pas même besoin de passer par un PC, il suffis généralement de rapprocher les deux appareils pour lancer la procédure. C'est surement la meilleur chance de récupérer tes données à l'identique. Cela dit, il faut pour ça que les modèles soient suffisamment récents et de la même marque. L'outils n'étant pas compatible autrement. Autrement, et comme l'a suggéré @Ael , certains logiciels de back-up pourraient permettre d'entrer dans la mémoire de ton téléphone, de créer une image etc... Ca n'est certainement pas la solution la plus simple ni la plus capable de réussir. Là encore, la compatibilité des deux modèles, et leur "époque", sera déterminante. Cette méthode sera toutefois plus efficace que simplement accéder au téléphone via l'ordinateur. Si ton produit est d'une marque bien implantée sur le marcher, trouver et tester un logiciel de back up devrai pouvoir se faire sans trop de problème. Autrement, et bien, cela semble compliqué ? LoVe et bon courage ! EDIT : Aussi, afin de ne pas donner de faux espoir, même en imaginant que tu puisses copier directement ton applis vers ton nouveau téléphone grâce à l'outils constructeur, il est possible que cette dernière soit "reset" lors du processus. J'ai déjà eu le cas, je pense que ça vient de la façon dont l'app est codée. Et j'imagine qu'une app avec l'étiquette GW n'est certainement pas une œuvre de codage...
  9. Désolé, je n'ais pas imaginé un instant qu'on parlait là du milieu compétitif. Je comprend encore moins ton point de vue pour le coup. On participe à ce genre d'évènements pour deux raisons, la victoire et le fun. Si tu y va pour la victoire, et que tu n'estimes pas le codex Tyty au niveau, pourquoi y aller en tyty ? Et si tu le juges capable de performer, tu y va en connaissance de cause et je comprend mal comment tu pourrai blâmer un tiers pour tes résultats (autre que l'Empereur de la chance). Si tu y participe pour le fun, tu assumes pleinement de pouvoir contre performer. Bref, cette discussion est totalement HS, désolé aux modos. Je comprend juste pas comment l'on peut avoir autant de frustrations au sujet d'un supplément. Car bien qu'on puisse critiquer le choix des parutions, il n'y a pas mort d'homme. Oui GW a décidé de sortir (trop) tôt des suppléments de campagne. Oui on peut critiquer leur niveau d'écriture. Oui les règles en kit c'est pas cool. Oui on aurai tous préféré des codex. Mais non, on est pas obligé de mal le vivre et de cracher dessus. Et je suis convaincu que des joueurs sont heureux d'avoir des suppléments de campagne avec des règles en plus et tout et tout. Tant mieux si ces joueurs y trouvent leur compte et sont heureux dans leur hobby grâce à ça. Le codex arrivera en sont temps, en attendant, soit on passe à côté du supplément pour des raisons X ou Y, soit on s'enthousiasme à son sujet. LoVe !
  10. Yop ! Franchement j'ai du mal à imaginer une équipe qui aurai la charge de déséquilibrer volontairement une entrée pour mieux la vendre. Cela sous entendrai qu'ils ont une idée précise que ce qui serai équilibré. Or, s'il est déjà compliqué d'équilibrer toutes les entrées d'un codex entre elles, en considérant les strat, les TSG, le psy, les reliques, les spam etc... réussir à imaginer une quelconque forme d'équilibre entre les entrées de plusieurs codex différents, les MU etc... Ca semble très laborieux avec la monture actuelle des règles. En plus, si je n'ai aucun mal à croire que "les règles" soient un moteur de vente pour certains (du genre spammer l'unité puissante, faire du compétitif etc...), je suis pas certains que cela représente une part suffisante des joueurs pour que GW imagine ce genre de plans de méchant-méchants. D'autant qu'ils savent certainement que ces déséquilibre seront présent quoi qu'il arrive, et que les joueurs désireux les exploiteront sans que GW ai à leur tendre le bâton. Que les règles soient mal écrite, ok. Que leur rédaction ai un cahier de charge, ok. Que ça ne soit pas équilibré, à aucun niveau, on est d'accord. Mais que cela soit volontairement bâclé/pensé pour motiver les ventes, j'y crois pas un instant. Je pense que GW fait de son mieux, piégé dans son propre système, au vue des moyens qu'ils y alloues. LoVe !
  11. Aucun, mais ça devrai potentiellement sortir en même temps que les BT / Ork, je pense que d'ici un mois on sera fixé le dessus. Je me demande quand même comment les add on aux regles tyty vont s'intégrer avec le codex actuel. J'imagine qu'à la base elles sont pensées pour le codex V9, il faut espérer qu'il n'y ai pas trop de problème de "compatibilité" entre mots-clés etc... Oula, c'est sans doute un peu sévère ça non ? ... Pourtant, il est certains que cela a joué sur le rythme des parutions. Rythme qui, sois dit en passant, reste bien supérieur aux habitudes de la firme si on regarde son histoire. xD, c'est totalement HS mais c'est rigolot. Merci. Ma question est sérieuse mais, est ce dur à ce point qu'on puisse parler de "résistance" ? Je veux dire, je joue encore en V8 malgré que mes codex V9 soient sortis, et j'ai pas l'impression que se soit éprouvant. J'ai l'impression qu'on compare la sortie d'un supplément random à la torture d'un maquisard. J'imagine que tu parles sous le coup de la colère, mais je pense que les joueurs Tyty vont être content, à défaut du codex, d'avoir cet aperçus du futur. Et qu'ils seront malgré tout heureux de tester 2-3 trucs un peu différent si le cœur leur en dit. Je ne promu pas la sortie des suppléments, mais ils ne sont en rien indispensable, et les joueurs ont une bonne idée de leur contenu avant leur sortie grâce au warco, du coup, si le contenu n'intéresse pas, on peu passer à coter sans problème. C'est pas comme si GW nous prenait en traître. Si l'on peut regretter la sortie d'un supplément avant son codex, et même trouver la logique douteuse, il n'y a pas non plus de quoi en faire un casus belli. LoVe !
  12. Pour ma part, ma Grande Voivode Eldar n'a jamais, JAMAIS réussie sa sauvegarde invu à 2+. Dès la première blessure à sauver, j'obtiens systématiquement un As Notez que cela n'arrive pas à tous mes Voivode, juste une en particulier. LoVe !
  13. CHARISMAK

    [GW] Warhammer +

    Pour moi, la grosse interrogation est de savoir à quel point tout ceci sera traduit (sous titre etc...). Aussi, je trouve le package intéressant, cela dit, concernant les RdB, tuto peinture et video fluff, le youtube inter et fr est déjà bien pourvus de contenu gratuit et qualitatif, alors autant c'est vraiment bien de le proposer dans l'offre, autant c'est pas ce qui me fera souscrire à cette dernière (surtout si on a même pas le droit aux sous titres...). Sans compter qu'il faudra produire un contenu qualitatif afin de pas être ridicule face à la concurrence. Mais c'est sans doute le point qui m'a vraiment surpris dans leur annonce, je ne m'attendais pas à ça. L'accès à l'appli est pour moi anecdotique, mon téléphone ne pouvant la supporter et l'appli n'étant pas dispo sur pc, ça me passe bien au dessus (et je n'aborde pas la qualité relative de l'appli en elle même). La Vault est aussi une bonne idée en soit, mais la encore, je vois venir le coup qu'il n'y aura aucune traduction, ce qui réduit pas ma l'intérêt que j'en aurai. Concernant les animations (la base de l'offre), le fait que seulement 2 épisodes seront dispo day one est un peu très léger quand même, ça fait pas très rêver. Pour une offre de streaming, c'est très loin de ce qu'on pourrai espérer. Je reste donc un peu dubitatif, d'un coté je m'attendais à une offre bien pire, et suis donc agréablement surpris, d'un autre, en relativisant, je trouve que ça reste très léger si on compare au contenu proposé par d'autres services du genre, au fait que beaucoup de choses existent déjà gratuitement sur le net et qu'il n'y aura certainement pas de traduction pour une partie du contenu accessible. J'attend de savoir ce qu'il en sera de la vostfr et de savoir si on pourra partager son compte comme sur netflix avec plusieurs personnes. LoVe !
  14. Bonjour, Comme d'autres apparemment, je ne comprend pas totalement ta demande. En quoi la nécessité d'avoir un codex V9 à cet instant T est il si important pour toi ? Même si le COVID (et brexit), retardent la sortie des nouveaux codex, toutes les armées risquent d'avoir leur mise à jour d'ici un an. Ce qui est (relativement) court finalement. Choisir une armée que l'on va pouponner pendant 20 ans sur le critère de la date de sortie de son codex V9 n'est peut être pas le plus judicieux. Mais qu'est ce que tu n'apprécies pas dans cette armée qui te pousse à en changer si vite ? C'est une question importante car la réponse nous permettra de t'orienter au mieux. Si je tente de répondre moi même à cette interrogation, en me basant uniquement sur ton post, plus qu'une armée V9 j'ai l'impression que tu recherches une armée "puissante". Et c'est sans doute le critère le moins utile et le plus subjectif dans le choix d'une première armée pour un débutant. Et cela, même si tu as des objectifs compétitifs. D'ailleurs, la notion même de puissance d'une armée n'existe pas, on parlera plus de puissance d'une liste et hors compétitif c'est d'avantage lié à ton cercle de jeu qu'à une vérité absolue. Et bien concrètement, ce critère peut concerner toutes les armées du jeu. Toutes peuvent évoluer, faire une belle vitrine, offrent de la variété et on un potentiel illimité de conversion si l'on a de l'imagination. Même les Arlequins, avec un peu de conversion (et de talent ) peuvent être une armée variée, et pourtant, il n'y a que 3 entrées. La plus belle vitrine est celle constituée des figurines que tu aura aimé peindre et collectionner. J'en reviens donc à la question : Pourquoi changer des GK si leur fluff et leur gameplay te plaisent ? Si c'est vraiment la crainte d'une refonte massive de l'armée qui t'en fait t'éloigner, saches qu'il y a peu de chance que se soit justifié. Les GK n'auront certainement pas de grosse mise à jour de leur figurines, et si jamais de nouveaux modèles doivent sortir, ils ne remplaceront pas les anciens. Du moins, ça ne fut pas le cas avec les SM, et GW préfère bien souvent proposer de nouvelles unités que de mettre à jour les anciennes. Les deux seules armées pour lesquelles ils serai légitime d'attendre un peu seraient à mon sens les Eldar Craftworld et dans une moindre mesure la garde impériale. Pour ce qui est de la ""simplicité"" et de la quantité de règles. NE t'inquiètes pas. C'est le bordel un peu partout et quelque soit l'armée sur laquelle tu jettera ton dévolu tu as ou auras accès à bien plus de règles que tu ne pourra en utiliser dans toutes tes parties. En conclusion, je te recommanderai de ne pas changer d'armée. Les GK semblent te plaire à tous les points de vue, et commencer à "s'éparpiller" si tôt entrée dans le hobby est amah une erreur qui risque de t'entrainer dans une spirale. As tu fait beaucoup de parties avec tes GK ? As tu peint l'entièreté de tes 1000 Pts ? As tu toutes les entrées de ton codex actuel ? N'arrivant pas à cibler ce qui te déplais dans ta première armée, je ne saurai que te conseiller de lui laisser un peu de temps avant d'en changer. Avec un peu plus d'expérience, peut être arriveras tu aussi plus facilement à cibler tes attentes, en terme de jeu, de peinture, de collection. Il est souvent beaucoup plus facile de choisir sa deuxième armée que la première, mais par chance, ton premier choix semble être le bon. Alors arpentes un peu ce chemin gris et argenté, quand tu aura marcher assez longtemps, tu arriveras devant un croisement et tu sauras naturellement quelle direction prendre. Ca ne reste que mon avis, que j'espère te donner sans aucune méchanceté. LoVe !
  15. Yop les Space Matelots ! Comment allez vous les gribouillards ? Ce dimanche nous lancerons le 4èm Créa-Dimanche, avec, pour la première fois, un duel de peinture dans le concours en lui même, qui opposera Capt'n Plague à Mordrel ! Un sorte de Peinture'ception ! Le Créa-Dimanche est ouvert à tous, alors si vous êtes dispo dimanche 25 à partir de 16h n'hésitez pas à participer ou à venir encourager nos participants ! https://www.twitch.tv/charismak Vous pouvez aussi rejoindre le Discord de la chaine afin d'échanger et partager avec le reste de la communauté ! https://discord.gg/9DA3BvsD LoVe !
  16. Yo les crevettes ! Dimanche aura lieu la troisième édition du Créadimanche sur la chaine ! En plus du challenge habituel, ouvert et accessible à tous, deux abonnés règleront leur compte avec leurs pinceaux ! J'en, profite pour partager l'affiche que CaptnPlague a produit pour l'occasion ( et que je remercie ) N'hésitez pas à passer nous voir et/ou à participer avec nous ! LoVe !
  17. Hello tout le monde ! J'espère que vous allez bien ! Le prochain Créa dimanche aura lieu le 11/04 à partir de 16h, et comme son nom l'indique, c'est un dimanche ! Tout le monde peut participer librement, quelque soit votre niveau ou votre projet ! Pour rappel, le concept est de commencer/continuer un projet créatif durant le Live, de partager les photos de son avancée avec les autres participants. A la fin du live, on diffuse tout ça, et on fait un vote du projet le plus sympa/avancé/motivant. Le gagnant remporte la figurine que j'aurai peint durant le Live. Hésitez pas à venir faire un tour, pour participer ou simplement regarder ! LoVe !
  18. En vérité c'est un bon rework du vect. Maintenant le strat est très MU dépendant, et le Coeur noir ne sera plus le choix indispensable pour son strat. Ensuite il est gratuit, donc forcement, c'est bien. Il pourra soit être peu utile soit game breaker selon les MU, et les partenaires. Le strat en lui même implique de bien connaitre le dex de son partenaire afin d'être utilisé au mieux, sans pour autant totalement bloquer ses choix. Ca semble être un bon compromis qualité/prix/fun/stratégie. L'ancien Vect était une purge qui ne pouvait être que soit trop fort, soit tout naze. Et qui était forcement une source de frustration. Celui ci est beaucoup plus sain et intéressant à jouer je trouve. Et surtout, le Raider qui peut embarquer des Grotesques :X LoVe.
  19. Bonjour tout le monde ! J'organise sur ma chaîne twitch des petits "concours" en Live les dimanche. L'idée est de commencer (ou continuer) un sujet créatif au début du live, qui peut être une peinture, un dessin, un coloriage, une poterie... Bref, n'importe quoi qui soit créatif et qui vous parle ! Le Live dure environ 2 heures, à la fin de ce dernier, chacun poste le résultat de son travail sur le discord du live. Je les transmet en live afin que tout le monde les voient. Enfin, un petit sondage est fait parmi tous les participants et spectateurs afin de choisir le sujet le plus prometteur/le plus aboutis/qui vous préférez. Le gagnant repart avec la figurine que j'aurai speed paint durant le live. Le but premier est de passer un bon moment et de se motiver à avancer/commencer ses projets créatifs ensemble. Il n'y a pas de niveau requis et c'est vraiment ouvert à tous. D'ailleurs, au cours du dernier Créadimanche (je suis toujours en recherche d'un nom :X ) nous avons eu du dessin, du coloriage, de la peinture. Une partie de ma communauté débute le Hobby, il s'agit donc d'avantage de créer de l'émulsion qu'un véritable concours. Le Prochain CréaDimanche sera le Dimanche 21/03/20 à partir de 16h, et aura lieu une semaine sur deux. Vous êtes tous les bienvenus ! Je Live autrement tous les Mercredi et Samedi à partir de 16h, pour une durée de 2-3 Heures. Je fais principalement de la peinture, mais on papote aussi beaucoup (trop?). Il arrive aussi qu'on fasse des live thématiques, dernièrement, nous avons fait un Live autour de la technique du Dégradé par exemple. Et toute la commu prendra plaisir à vous répondre si vous avez des questions peinture/fluff/jeu ! Voici le lien pour la chaîne : https://www.twitch.tv/charismak Et le lien du discord, qui vous permet d'échanger et de partager vos créations avec nous ! https://discord.gg/9DA3BvsD Je stream depuis peu, et la commu grandit petit à petit. N'hésitez pas à nous rejoindre de temps à autres, je serai ravis de vous accompagner durant vos sessions peintures (ou autre!). Si vous avez des idées et des avis constructifs pour diversifier et améliorer mon contenu, je suis aussi preneur ! La chaine se construit ensemble Bref, je suis assez peu à l'aise pour "promouvoir" ma chaîne, alors je vous invite à passer faire coucou et juger par vous même :3 LoVe ! CharismaK.
  20. Yop, pas d'inquiétude je ne prend pas la mouche facilement, d'autant que même s'il avait été pour moi, ton commentaire n'avait rien d'offensent ! Personnellement, je n'ai rien contre le fait que ce supplément soit "fort", car d'une cela reste à prouver, de deux, tout dépendra du contexte de jeu. Non, c'est plutôt la quantité de règles qui m'ennuierai de retenir si demain je devais jouer contre un DA; j'aurai bien du mal, au cours de la partie, de retenir quelle unité possède tels bonus, ou va avoir tels bonus au prochain tour. Mon frère joue Tyty, et change souvent de trait d'une partie à l'autre, et je n'ai aucun mal à intégrer un nouveau bonus d'armée, à établir mon jeu en fonction etc... Mais là, entre les doctrines, les traits de chapitre en plusieurs parties, les bonus RW,DW,trucwing... qui s'appliquent à bidule mais pas à machin, je sais d'avance que je jouerai ma game en plein brouillard et qu'au final, je laisserai juste mon partenaire jouer ses règles sans vraiment les anticiper/comprendre. Et pourtant, j'ai l'habitude des systèmes de jeu, de lire les codex à fond etc... mais trop de choix et trop de règles, ça tue juste le choix et les règles. J'aime l'aspect un peu technique du jeu, mais la multiplication des règles/errata/faq/livres/suppléments/ et exceptions aux règles/errata/faq/livres/suppléments tend à rendre le tout parfois peu lisible. Si je suis content de pas affronter de DA, c'est pas parce que j'ai peur de la force du dex, mais que j'aurai du mal à assimiler ses nuances de règles après quelques bières. C'est surement vrai. Et à vrai dire, concernant les suppléments édités en V8, je serai plutôt d'accord. Ces derniers offrent en général un petit bonus appréciable et des choix de relique/trait/strat qui, en soit, n'offrent pas un avantage monstre au joueur SM. Un de mes amis joue IF depuis plusieurs années (avant meme le codex SM V8.2), et si en effet son armée a pris un up (mérité) avec son supplément et son codex V2, la V9 a bien lissé tout ça et aujourd'hui j'ai vraiment pas l'impression que son dex soit à ce point au dessus. Un autre débat, oui et non. Disons que si jouer SM sans supplément vs un autre dex V9 = déséquilibre, alors il faudrait au moins que jouer SM avec un supplément vs un autre dex V9 ne soit pas égal à déséquilibre non plus. (Et je n'attaque pas spécialement les DA en disant ça, c'est un avis général). Navré, rien à voir avec Undertale ici ! C'est une signature que j'utilise depuis des temps bien plus ancien que le jeu indé ! Pour répondre au reste du post, j'ai rien contre le déséquilibre du jeu, qui me semble inévitable en fait compte tenu du nombre d'armées, de traits, de strat et d'unités. Et puis les modes, les "méta" toussa qui influent ce qui est "fort" ou pas. Pour moi, un bon jeu est un jeu où tout est fort et utile, où il n'y a pas de choix mort. En ce point, on peut saluer le Dex SM, et même tous les dex V9 actuel, car tout semble jouable. Et ce dex DA offre des outils incroyable, un domaine psy très polyvalent, des possibilités de listes intéressantes. D'une certaine façon, c'est réussi. Il est aussi fort possible qu'une fois tous les Dex V9 à jour, tout le monde aura des outils fort et intéressant ce qui balancera l'ensemble. Le gros pb des dex V8 est que parmi tous les traits/strat/relique qu'ils proposent, il n'y en a bien souvent qu'une poignée de juste correct ( Pour continuer sur ton exemple CW, bah le trait Alaitoc était largement au dessus des autres et était un choix par défaut ). Franchement, je ne pense pas que les règles SM soit réellement le problème, le problème c'est que parmi les 15 derniers Dex/suppléments couvert par GW, bah il y a en a au moins 10 qui concerne du SM loyaliste... Du coup, non seulement c'est un peu écœurant pour les autres mais en plus, forcement il fini par s'opérer un décalage avec les autres armées. Je suis convaincu que si un jour les autres xenos ont le droits à leur codex V9, ce déséquilibre sera estompé. En attendant, telle la sœur de bataille, il faudra s'armer de patience. Cela dit, on est d'accord, les suppléments SM étaient certainement très dispensable, mis à part les SW/BA/DA/BT qui auraient puent, tel la DG/TS avoir leur propre codex. Ca aurai été aussi bien plus simple à équilibrer tout en évitant pas mal de sur couche. Sans aller jusque là, une simple (re)lecture permet de voir que le supplément DA (au pif) offre plus d'outils que le supplément UM. Après, comme cela a été dit par d'autres, le problème c'est pas les règles en soit, elles seront FAQ si nécessaire, et puis perso, je jouerai surement jamais contre du DA, et même si ça devait arriver, au pire je perd, la belle affaire. La hantise c'est surtout ces règles à trou qui se combinent et s'additionne entre elles et entre plusieurs suppléments/faq/campagne. Du coup, quand t'arrive autour de la table, non seulement tu comprends ni les règles de ton adversaire ni d'où elles sortent, mais tu comprend pas les tiennes non plus. Et si une faq est passée par là, bah si tu l'as pas vu, vous pouvez carrément ne pas jouer au même jeu. Le DEX DA aurai été un stand alone, que ça aurai été bien plus clair et bien plus sain pour tout le monde. LoVe !
  21. Yop M.A ! J'avais bien compris ce point là, je faisais surtout référence aux autres sur doctrines présentes dans les différents suppléments (le +1D aux armes IF en doc Deva etc...). Après, j'admets que l'empilement de Sur-Doc DA est globalement plus puissante que la Sur-Doc IF qui ne sera active qu'un seul tour avec des restrictions. Et je suis d'accord, l'empilement de tout ça rend la somme indigeste et potentiellement très (trop) forte. Merci @Snoops pour le résumé ! Mais du coup, si j'ai bien tout compris, on est d'accord que tous les bonus présents dans les suppléments SM ( et pas que DA ) sont "gratuit", ils n'imposent aucune contre partie au joueur SM. Donc, en l'état, un joueur SM sans supplément affrontant un joueur SM avec un supplément, de base, part avec un désavantage. Donc, il n'y a aucune chance qu'un quelconque équilibre puisse avoir lieu dès lors qu'on utilise un supplément, qu'il soit DA ou autre. En partant du principe que le Dex SM est équilibré en lui même et part rapport aux autres dex V9. Du coup, SM vs Necron = Partie équilibré. Comme les suppléments semblent rajouter que des bonus sans contre partie ( en point en malus etc...), forcement, dès qu'un joueur SM joue avec un supplément - et pourquoi s'en priver du coup - bah la partie ne peut plus être équilibrée. Ou bien il faut partir du principe que le dex SM en solo est moins performant que les autres (insérer rire ici) et que les suppléments sont là pour ""l'équilibrer"". En gros, je retiens : - Tous les suppléments SM cassent l'équilibre globale par nature. - Le supplément DA est peut être le plus complet. - Je suis content qu'aucun de mes amis ne jouent DA. J'ai déjà du mal à assimiler la Sur doctrine IF de l'un d'eux, mais alors retenir tous les bonus accessible à telle ou telle unité durant la partie, ça me semble vraiment, mais vraiment compliqué, pour le joueur comme pour l'adversaire. Ca aurai été beaucoup plus simple si les doctrines DA avaient remplacées les Doctrine SM... En mode garage, si le dex s'avère tellement au dessus, ça serai même un truc à tester... LoVe !
  22. Bonsoir tout le monde ! Je connais vite fait de loin les suppléments SM, et les sympathiques règles des DA, mon armée de cœur de toujours, me fait poser une question. En l'état, hors considération fluff/amour d'une armée, qu'elle est l'avantage pour un joueur SM de jouer sans un des suppléments ? Un gars qui joue juste avec son Dex SM n'a t-il pas juste des règles/strat/options en moins qu'un autre joueur SM qui joue un supplément ? Ou bien y a t-il des contre parties ? Vu comment ces suppléments sont présentés, j'ai l'impression qu'il s'agit de buff assez gratuit à rajouter sur un dex. Ce qui, de base, éclaterai totalement n'importe qu'elle tentative d'équilibrage. Concernant ce supplément DA, j'ai vraiment l'impression d'être devant un codex à proprement parlé, vu la masse de contenu qu'il propose. J'ai pas vraiment compris comment fonctionnait leur règle de 1re/2nd/truc compagnie, ou plutôt à qui elles s'appliquaient concrètement (ce qui est sans doute symptomatique d'un problème au niveau de la règle) mais je pense que dans les faits, le trio de doctrine ne sera pas si complexe à appréhender. Enfin, pas bcp plus que les doctrines normale des SM qui sont malgré tout, par nature, une vraie chiasse à comprendre dès qu'on y rajoute les bonus de chaque chapitre. J'ai pense pas non plus qu'elles soient plus OP que ça, un peu plus forte que d'autres, certainement, mais OP.AF, je pense pas. Pas en milieu garage en tout cas. Le vrai point qui me perturbe c'est leur domaine Psy, que je trouve très fort et surtout incroyablement complet. Jusque là, le Psy était le seul domaine dans lequel le dex SM n'excellait pas, et celui des DA est juste incroyable dans ses applications. Ce qui m'inquiète, c'est la tronche que devront avoir les domaines PSy des CW et autres TS, qui eux sont censé envoyer du pâté dans ce domaine. Et autant je ne trouve pas l'escalade des règles (sauf en quantité) si brutale que ça sur le dex DA, autant je trouve qu'au niveau psy, il y a une vraie montée en puissance des effets des sorts. Avec cette tendance, mon Grand Prophètes va finir par détruire purement et simplement le point objo de mon adversaire en lui collant en prime 2D6 mortelles sur toutes ses unités à 6 pouces. Il est vrai que plus le nombre de codex V9 sortiront, plus les codex V8 accuseront leur age et un retard certains, et ce, quelque soit le power creep mis en place, le simple lisage des profils et de l'arsenal fera la différence. Cela dit, il faut bien passer par là. En fait, GW n'aurai peut être pas du sortir le DEX SM si tôt, comme il représente un grand nombre de joueur et de MU, sortir leur dex/supplément en premier impact forcement l'équilibre global du jeu. M'enfin, ça, c'est sans prendre en compte la logique commerciale. LoVe,
  23. Choquant niveau lore, pas vraiment, mais lassant niveau jeu, potentiellement. Qu'une liste DG basée sur du PM, un peu de Rougail et une poignée de tank soit à la fois jouable, fluff et fun, c'est parfait, et de ce point de vue là, il n'y à pas grand chose à dire, le Dex semble tenir toutes ses promesses. Et à choisir, je préfère avoir des termi jouable que des demons dans le dex. Je ne crache en aucun cas sur ce qu'on a eu. J'ai juste l'impression qu'en orientant de la sorte, avec insistance, les choix du joueurs, on perde un peu de diversité. Mais encore une fois, il ne s'agit là que d'un ressenti par rapport aux news que le Warco a diffusé, perso, je n'ai pas le dex, et n'ai pas accès aux leaks sur lesquels vous semblez tous vous reposer. Je me dis que les traits peuvent encore changer pas mal de chose dans l'orientation des listes, ils vont même être déterminant je pense sur mon avis "final"... Apparemment le Codex V9 ne le permet pas. En V8, jouer les démon était possible en invocation avec le PA, un strat permettait de faire l'invocation malgré le mouvement du sorcier, et avec un fiabilisateur. Ca rendait le truc jouable et assez cool, car tu contournais les malus de la règle invocation et ne brisais pas ton trait de legion. LoVe !
  24. Yop, y a pas vraiment polémique, c'est juste dommage que le nouveau codex finisse avec moins d'entrées que l'ancien. Alors oui, la règle Invocation était naze, mais ça aurai pas demandé un effort sur humain de la réécrire et la rendre viable. De plus, en DG, le PA avait rendu l'invocation jouable via le strat Wretched "The rotted Veil". Et c'était même plutôt sympa. Perso, acquérir un dex DDC juste pour jouer 3 entrées Nurgle dans ma DG, je trouve pas ça super le fun, d'autant que j'ai pas forcement envie de faire une soupe et un détachement entier de ces démons. Donc oui, la disparition des demons du dex me fait un peu chier, ma petite unité de Porte peste qui rentrait bien dans ma horde zombie risque de me rester sur les bras. Et plus globalement, ça réduit un peu les possibilités de build thématique. (Je précise aussi, qu'au delà de perdre le -1 d'endu, on perd aussi du CP pour l'autre détachement, ça commence à faire cher les 20 porte peste, même en tranquilou-émile ) De la vision que j'en ai (et qui est surement limité, j'ai pas le bouquin, ni entre les mains, ni sous les yeux), j'ai l'impression que oui, l'armée est UP et qu'elle offre pleins de gadget, mais j'ai aussi l'impression que les thèmes sont très réduit, plus de démon, plus de horde (limitation du cultiste et du pox), j'ai l'impression que les listes vont vite se ressembler... En tout cas, la limitation des Pox et l'exclusion des démons a un peu casser mon enthousiasme. D'un autre coté, c'est plutôt fluff LoVe !
  25. Ca tombe bien, personne ne l'avais wishlist Imbuvable ? Vraiment, que de superlatif, ce qu'on a vu pour le moment semble très bon, surtout intéressant avec des synergies possible, mais niveau imbuvabilité, ça reste très acceptable hein. En l'état, il n'y a rien d'OP, et leur capacités aux cac, d'autres en on des comparable sans qu'on cris à l'OP. D'autant que bon, un sort tel que "Lame de putréfaction" est laaaaaaaaaaaargement plus efficace que l'aura du Lord, et cible lui, le cac uniquement. A une époque, il pouvait même se combiner à VDLG pour encore plus de fun (et de BM), et on ne criait pas à l'OP pour autant. Comme ces combo (sale) de cac sont/vont être nerf/changé (les proc sur des 6 non modifiés, la limitation des cumuls, le potentiel changement de la discipline psy), on peut facilement considéré que le UP des armes de cac n'est en rien imbuvable. Et sans trop digresser, le CAC, de manière général, à bien besoin d'un UP dans le jeu, et je serai pas étonné que les spécialistes du genre (zerk, genesteler ...) obtiennent des up mérité sur leur capacité à tuer des trucs. Perso, je serai vraiment pas étonné que les véhicule uniques de la DG soient, pour la plupart, Core (Mouche, Cococinelle et Char-crotte). Mais j'avoue, là, je spécule un peu trop. En toute curiosité, et sans aucune animosité, j'aimerai que tu détails ton calcul. Quelle base as tu utilisé pour ta comparaison ? En l'état de ce que nous avons, c'est en effet la conclusion. Autant rajouter une Mouche double lance-proute, plus mobile, plus endurante, plus indépendante et plus mignonne. Je sais pas si c'est la "vraie" question, perso, j'imagine plus facilement que ce rôle (healer de véhicule), serai chez les adeptes de Nurgle (et plus globalement chez les adeptes d'un des 4 dieu) tenu par les psyker. J'imagine plus facilement un sort qui fait repousser des bubons qu'un mécanicien qui vient bricoler son tank démoniaque. Un strat ferai aussi bien l'affaire. Mais clairement, ce qui est lié à Nurgle se doit d'être organique, et le techmarine ne rentre pas trop dans le thème. Un MoP de Nurgle serai plus crédible amha (et c'est un peu ce qu'est le Malignant en fait). LoVe.
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