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Brab

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Tout ce qui a été posté par Brab

  1. Ouais clairement.. c’est pour ça que bon ! C’est jouable mais bon.. pour du fun ?
  2. Surtout le dragon est bien mais encore trop aléatoire via d6 dégât et si tu veux diminuer cette part aléatoire bah tu dois être à moins de 6pcs de la cible que tu veux détruire. Donc fondamentalement.. les chances de survie derrière sont assez restreinte ? En plus du fait que pas mal de tes cibles en dragon auront sûrement des invu. Et la tu peux vite perdre des dégâts
  3. Salut ! et bienvenu chez les Aeldari ! Alors pour avoir quelque chose de solide, concrètement à l'heure actuelle on va pouvoir t'aiguiller mais faut que tu te dises que c'est sur l'instant T, le codex v9 est pas encore la, y'aura surement des big faq ou autre qui viendront changé des aspects du jeu. Du coups on peut pas t'assurer "une liste solide" sur du long termes on dira, quand tu veux avoir de bonnes listes, il faut souvent avoir un pull de figurines conséquents ou du moins suivre l'évolution et faire des rajouts petit à petit pour avoir en gros le plus de choix possible en terme de liste. En plus du codex, je te conseille de te renseigner sur le Psychic Awakening (PA) volume 1 qui concerne les Eldars/Dark eldars/ynari parce que dedans t'as de nouvelles règles pour les eldars et qui sont quand même beaucoup jouer. Voila pour l'intro, maintenant la en unité forte et jouable du codex en ce début V9 et pour une optique de tir à longue portée tu vas avoir : en qg : -farseer à pied ou moto ( la version moto est très bien et c'est celle qui a prit le moins de pts ) obligatoire d'en prendre au moins un, c'est la base de l'armée eldar - warlock pied/moto ( pareil que le farseer ) ou spiritseer pour l'accompagné, en fonction de la liste des fois tu as besoin que de 2 qg, des fois 3 pour les buff psy. en troupe : - vengeurs par 5 de préférence pour éviter la règle de cohésion d'unité et surtout car c'est l'entrée la moins cher et souvent perçu comme une taxe. Les vengeurs c'est un achat sure, globalement tu pourras toujours les avoir en troupe même si ils seront peut être moins opti des fois. en transport assigné : - wave serpent équipé en canon stellaire ( conseil aimante les armes au montage comme ça tu seras tranquille pour changer ). Ca reste une valeur sure malgré le up en points, résistant et assez offensif avec la nouvelle règle sur les véhicules qui ignore le malus des armes lourdes. en attaque rapide : -vyper avec canon stellaire, elle devient pas trop mal avec le up via règle véhicule et le fait que elle a peu augmenté. maintenant pour tirer de loin, c'est souvent du soutient, donc je vais faire un classement type fort/correct fort : -falcon avec canon stellaire, complémentaire avec les vengeurs car pouvant transporté 6 figurines et un peu plus impactant que le wave en terme de dégat mais un peu moins résistant. Par contre niveau coût en point en ce moment c'est plus value que un wave. -war walker, alors sur eux l'armement peut varier ( un comme sur tout, en eldars t'as le choix de l'armement, c'est au montage de la liste qu'il faut que tu réfléchisse à ce que tu vas voir faire avec les fig, style tué de l'élite, de la masse etc .. ) mais en terme de pts ils ont pris peu et ont grandement bénéficié de la nouvelle règle sur les véhicules. Donc pour le moment une valeur sûre aussi ( en général en terme du tir ils ont jamais été réellement mauvais ) correct : - dark reaper, unité grandement joué en v8, alors toujours efficace mais elle a été un peu nerf à cause de la up de points et de la nouvelle règle sur les bâtiments. Mais bon ça reste toujours une bonne unité, faut juste pas en abusé. - wraithlord full équipé, pareil ils ont commencé a devenir très intéressant fin v8 grâce au PA et la baisse de coût du Chapter approuved (CA) 2019, en v9 toujours sympa car buff via la règle monstre, mais .. le buff a un coût donc ils sont un peu moins intéressant en terme de coût/efficacité mais reste néanmoins sympa, résistant et assez fort. après en forgeworld, alors je t'en parles mais pour l'info, tu verras quoi en faire, l'Hornet aussi est intéressant surtout que maintenant la v9 tends à autorisé le forgeworld donc ça sera surement plus jouable dans les tournois etc si ils se réfèrent au CA grand tournament. Après voila en tir en eldars y'a des choses qui restent fortes, c'est juste leur coût en pts et certaines règles qui font que pour le moment c'est moins opti du genre : - night spinner/fire prisme, alors c'est fort mais ils ont pris une grosse augmentation en pts à cause de la règle blast et véhicule, concrètement ça va améliorer leur dégât mais pas autant que les points qu'ils ont pris. Et surtout via le blast et le nerf des unités "fly", ils sont moins bon que avant si ils se font contacter au CAC par une unité. Car en v8 on pouvait désengager et tirer comme si rien n'était, en v9 on peut plus faire ça mais on peut tirer au cac.. à condition de pas avoir la règle blast du coups le tout fait que ils sont moins opti pour le moment. -crimson hunter exarch, crimson hunter, en terme de dégât/résistance c'était un peu les stars de la fin v8, la en v9 ils ont certes pris un up via la règle véhicule ( ils touchent à 2+ ) mais ils ont pris une nerf sur la résistance avec le cap toucher à max +1/-1 et surtout ont pris pas mal de pts aussi donc pareil tout ça fait que ils sont moins opti. -hemlock, lui est bon, malheureusement les up v8 lui serve à rien et même il a été nerfé mais il a prit 30pts supplémentaire.. du coups il est bof Sur ces dernières unités comme je te dis, c'est juste que en terme de coût/rentabilité elles sont un peu moins opti que celle d'en haut. Mais rien t’empêche de les jouer ça reste sympa très clairement ! Mention spécial, c'est pas trop du tir, mais en unité encore sympa et pouvant un peu compléter du tir ( bulle repoussoir ) tu peux avoir : - wraithblades en hache/bouclier, avec la 4+ invu et des bon buff psy, c'est une unité très tanky qui pourra protéger tes lignes arrières et tenir le centre de table - shinning spear, alors un peu dure à jouer car fragile, ils ont été nerf à cause des pts et de la règle fly mais restent quand même largement jouable, eux tir par contre mais c'est de la courte portée ( 12pcs ) et ils font mal au cac quand il charge, donc ça peut toujours être sympa d'avoir une unité qui peut agresser. Pour les unités que je t'ai dis la, en gros elles prennent tout leur sens avec les Vaisseaux mondes du PA car tu peux prendre deux traits qui sont : -artisan crafter : par unité, au close, au tir, au tir en overwatch tu peux reroll un dés pour toucher et un pour blesser. Ce trait est fort sur des unités qui ont peu de tirs, mais de qualité comme par exemple un falcon canon stellaire, il a 2 tir f6 -3 d3 et 2 tir f8 -3 3, ça te permettra de grandement les fiabiliser. Mais vu que c'est par unité, ça perd un peu de sa puissance par exemple sur 10 dark reaper, sur 10 tir t'auras surement plus de raté que sur 4 du coups ça sera moins fiabilisant on dira. Sur les reaper tu viendras plus souvent mettre un guide avec le farseer pour reroll les touches et potentiellement une fatalité sur ta cible pour reroll les blessures. -tirs magistraux : tes tirs ignore les bonus de couvert. C'est à dire que l'adversaire aura pas le +1 à la sauvegarde si il se trouve à couvert. Donc plus dure pour lui de faire ses saves. Exemple sur du primaris, il a une 3+, avec le couvert il passe à 2+, si toi tu tires sans ignore couvert avec un canon stellaire ( -3 ) il aura une 5+ soit 1/3 de sauvegarder alors que si t'as l'ignore cover il passera à 6+ soit 1/6 chance de save. Voila désolé c'est un peu long ! donc si t'as besoin de clarifications hésites pas ! Y aura toujours quelqu'un pour t'aider ! Brab
  4. Non en v8 ça allait encore clairement, pas forcément un spam, mais il rentrait bien dans les listes et resté une menace polyvalente du moment qu'il était sur table même à 1pv. Mais en v9 il prend +30 pts alors que aucune règle lui sont favorable.. voir même certaine lui son défavorable genre cap toucher.. donc c'est dommage ! Après tout le monde dit que tout a augmenté plus ou moins.. alors certes c'est vrai et en eldars on peut continuer à jouer mais y'a quand même certaines unités qui ont pris des up exorbitant ( banshee, scorpions, storm guardian... etc ) pour au final aucun up concrète les concernant ! Donc faudra serrer la ceinture jusqu'au codex !
  5. En plus le soucis c'est que malheureusement en V9 bah.. certaines unités que on voyait déjà pas ou peu ont pris des up en points énorme alors que concrètement elles ont reçu aucun buff particulier ! Style banshee ( 36% de up ) et scorpion ( 44% ).. c'est assez triste ! Après t'as les warp spider aussi qui ont été quasiment inexistante en v8. Enfin concrètement les guerriers aspect en v8 sorties des shinning spear, des reapers, des vengeurs en troupe ( l'une des moins cher a l'époque et la moins cher en v9 ) et plus rarement des hawks.. Bah on les as quasiment pas vu, car cher pour ce qu'il faisait , soit un manque de dégât ( banshee/scorpion ), soit manque de survie ( dragon ). Après t'as aussi des unités qui ont fait des apparitions genre les batteries d'appuis, avec le pa + la baisse en pts du ca 2019 certains ont commencé à sortir les vibrocanon, mais voila ce fût assez court. Le Wraithlord aussi pareil que les batteries, entre le pa et la baisse en pts on en a revu, maintenant on pourra le voir encore mais il a quand même pris beaucoup en pts donc bon à voir. Pour conclure comme dit yup, les persos, concrètement eldrad et plus récemment, depuis le pa en gros asurmen via le buff des vengeurs et potentiellement en v9 on pourra le voir plus car les vengeurs risquent de devenir la troupe de référence. Les vypers aussi, mais celle la vu comment est la v9 c'est possible que elles reviennent ! Sinon derrière ils sont tous plus ou moins jouables c'est juste que ils sont pas forcément ultra opti mais dans des parties fun etc.. y'a moyen de les sortir ! Après malheureusement en terme de fig... à par Jainzar, le reste commence à accuser le coups.. Je sais que sur certains site tu en trouves en game alternative et qui sont plutôt pas mal mais voila si c'est chez games, à part chercher sur le net pour trouver des figs métal.. bah t'auras du failcast ?
  6. Personnellement je joue comme au bloodbowl avec des petit élastiques de couleurs afin de différencier tout ce petit monde. Déjà c’est plus clair que du wysi en aspect visuel, pour l’adversaire ou moi, on voit directement qui a quoi et de loin. Parce que les player c’est infernal, vu que tout le monde peut avoir un kit différent et que en fonction de la meta, des envies, des listes (1000/1500/2000) etc.. y a beaucoup de façon de les équiper.. bah j’ai trouvé que c’est le moyen le plus simple et le plus fair in game niveau clarté pour les jouer. Parce que sinon faudrait acheter 200 player pour avoir quasiment toutes les variantes possibles et jouables et encore.. Personnellement j’ai jamais eu de problèmes en tournois etc via le wysi. La plupart du temps les gens viennent pour jouer et pas pour se prendre la tête sur un arme que on voit quasiment pas. Du coups à partir du moment où c’est clair et que on abuse pas de ce manque de « wysi » ça passe très bien ! Par contre en contrepartie faut pas être chiant non plus et pinailler sur une arme etc.. disons que c’est donnant donnant !
  7. Exacte ! je t'avoue que je connaissais mais alors pas du tout ces strata en Harly vis à vis de la gate ! ? pour info ichiro : WEBWAY AMBUSH Use this Stratagem at the end of your Movement phase. Choose a WEBWAY GATE from your army. Either two units in a webway spar can emerge from that Webway Gate this turn, or one unit can emerge from that Webway Gate this turn and can be set up wholly within 3" of it and more than 1" away from any enemy models. Donc effectivement c'est assez facilement faisable parce en gros que le mec te la casse ou te l'as laisse tu pourras avoir l'un des deux strata qui fonctionne. Par contre faut que tu soit entièrement dans les 3pcs de la gate et la gate au moment de la placer faut que elle soit à plus de 3pcs d'un autre terrain ou d'un pion objo et à plus de 12pcs d'une fig ennemie. Du coups l'adversaire peut jouer autour de ça. Donc à réfléchir aux coût en pts et aux contraintes que ça t'apporte. Merci en tout cas QuenthelBaenre pour l'info !
  8. Faudra voir le prochain codex, voir si on aura des traits améliorés genre à la SM ! ?
  9. Hésite pas aller sur d'autres post, y'a genre pas mal de discussions sur des listes axés Wraith. Mais après la webway c'est sympa mais faut attendre de voir comment ça bouger. Parce que en l'état si t'as pas trop jouer Eldar, commences par des choses simples et des valeurs sures. Parce que la ça te fais claqué au minimum 2pc pour prendre un détachement Harly ( je crois que tu peux récupérer 1pc via le détachement fortif si c'est de la même faction que ton SDG ) Et le strata c'est ça ou il a été FAQ ? THE LABYRINTH LAUGHS Use this Stratagem when a WEBWAY GATE from your army is destroyed but before you remove the model from the battlefield. Immediately set up one AELDARI unit from your army that has not yet been deployed from the webway, wholly within 3" of the Webway Gate and more than 1" away from any enemy models. After you have done so, remove the Webway Gate from the battlefield as normal. et si c'est bien ça faut que on te détruise la gate pour claquer le strata.. Déjà une grosse escouade de 10 en hache/bouclier avec suffisamment de psy derrière pour les buff et d'autres menaces à côté c'est déjà pas mal. Derrière t'as plusieurs façon déjà simple de les jouer : - soit sur table et t'avances avec célérité ( qui est l'équivalent du warp time ) tu feras en gros 10 + 2D6 pouces de mouv et claquant 1pc tu pourras faire 16 + 1d6 pcs ( strata qui fait que t'avances auto de 6 en phase de mouvement ). t'auras déjà une projection sympa et au tour d'après tu seras surement au cac assez facilement. Par contre avec cette stratégie, ça va devenir l'unité à abattre donc l'adversaire mettra beaucoup de ressource dessus, la survie de tes wraith dépendra des PSY/Strata si déjà tu les passes en 3++, 5+FNP, -1 pour toucher.. ça va être compliqué pour ton adversaire de tout tombé. Mais voila à côté de ça faut que t'ai d'autre unités qui feront du dégât ! - soit payer 1pc et les mettre en fep, toujours jouable mais voila il faut ghostwalk et potentiellement une relance de com. Après tu peux jouer des escouades de 5 en waves à la rigueur mais bon c'est très cher en points le tout !
  10. Bah enfaite faut voir plus large par rapport au psytronome, je m'explique : - c'est une relique donc certes en eldars on en as pas des masses à prendre mais voila ça reste un slot - t'es obligé de jouer tout en iyanden ou du moins ce que tu veux buff et le trait iyanden est pas super en soit, il est tout juste sympa sur les WL et WK pour doubler leur pv sur le tableau. - t'es obligé d'avoir ton psyker avec la relique à 6pcs au moment ou tu le déclenche en phase de combat, donc là déjà ça devient un gros points négatif parce que ça va devenir plus compliqué en v9 niveau cohésion d'unité et cac donc faudra beaucoup plus réfléchir au placement ! Encore t'aurais 2-3 unités de wraith, why not tu peux arriver à aller chercher l'aura mais faut calculer combien tu perdras d'attaques ou gagneras au final avec les wraiths que tu utiliseras pour aller chercher l'aura et qui taperont pas. Et pour les WL bah la... ils seront plus souvent en électron libre et aller chercher l'aura certes c'est jouable mais tu auras pas forcément ton WL là ou tu voulais qu'il soit à la base. - c'est un one shot A l'inverse avec les traits PA bah déjà t'as accès à plus de traits de VM attirants. - le chasseur de relique est vraiment sympa surtout que la avec les objo fixe avec les nouveaux scénarios, t'auras plus des objos placés à la zob donc tu sauras exactement où ils seront avant les games. En plus que les objo seront des socle de 40mm et ça sera à 3pcs du socle donc tu gagnes en taille par rapport à la v8. Ca buff toute ton armée, un WL qui tir et qui se pose sur un objo aura ses 5A flat, les wraiths demanderont un peu plus de réflexion mais la grande partie des fights seront proches des objo donc t'auras assez facilement l'occasion d'avoir le buff. - artisan expert sur les WL c'est super violent - colère des morts pour une reroll type lieutenant SM c'est fort aussi - maitre de la dissimulation à la rigueur en défensif Donc y'a quand même de quoi faire, surtout que oui ça double les atttaques d'un WL mais ton WL, la plupart du temps il se rentabilisera d'abord au tir ! Disons que en termes d'opti, je penses que le VM PA est mieux mais iyanden ça reste toujours sympa et ça peut faire des blagues !
  11. Question : le solitaire dans tout ça ?? Toujours joué ou oublié ??
  12. Ouais je t'avoue j'ai pas l'expérience avec les lord, c'est juste que niveau profil j'ai tendance à préférer les poings de base à cause du flat 3, j'ai été souvent déçu des d6 dégâts, vraiment trop imprévisible.. Souvent avant de commencer le tir ou le cac, je fais un calcul de stat mais sur quelques dés ça reste compliqué. Du coups plan de jeux foiré car j'ai pas réussi à faire 8 pv à un rhino avec 4d6 dégâts quoi x). Mais après ingame effectivement il doit y'avoir des différences ! C'est sur que tu blesseras plus facilement et la pa pourra faire la dif !
  13. Niveau armement de tir sur les Lords, je penses que t'es pas mal ! Canon stellaires c'est toujours efficace surtout avec l'omniprésence du SM en ce moment et les LF, c'est toujours sympa pour la masse alors derrière à voir si juste 2 catashu au final ça sera pas mieux que 2LF, car plus polyvalent... Faudra voir si y'aura toujours des armées populeuses avec les nouvelles règles de cohésion, blast..etc etc Pour en revenir à ce que disait Quenthel, pour l'économie des pts, y'a moyen de retirer les épées de wraith. Perso je trouve que leur poings de base sont super fort ! F7 -3 3 c'est vraiment bien ! L' épée est certes sympa pour le +2 force et la pa -4 mais bon le d6 dmg... Vraiment pas fan surtout la ou pour un truc gratuit on a du flat 3. A voir si ça vaut le coups de payer les épées ! Ou après à la rigueur virer une troupe et passer à 4 au lieur de 5, juste les choix obligatoires on dira ! Mais sinon ça l'air sympa et ça change donc y'a moyen de prendre du bon temps !
  14. alors voila ce que c'est en anglais sur le PA concernant les traits de VM : "Codex: Craftworlds describes how the keyword can be substituted with the name of your chosen craftworld, as well as describing the abilities that units in Craftworlds Detachments gain. One of these abilities is Craftworld Attributes. If your chosen craftworld does not have an associated Craftworld Attribute in Codex: Craftworlds, you can create its Craftworld Attribute by selecting rules from the list here. Unless otherwise stated, your chosen craftworld has two Craftworld Attributes from the following list: " La phrase en rouge c'est celle-ci qui est importante ! Dans mon post précédent je t'avais mis la version FR. Mais la en gros en traduction ça dit : "A moins que ce soit spécifié, ton craftworld a 2 attributs de craftworld de la liste qui suit" Donc tu peux être sur que t'as bien le droit voir même l'obligation de choisir 2 traits . A par si c'est spécifié et dans le cas du PA y'a un seul attribut qui peut être pris que seul donc du coups t'es tranquille ! Tant que tu le prends pas voila et pour que tu le sache c'est : Strike and Fade If you select this Craftworld Attribute you cannot select a second. Units with this attribute can Charge during a turn in which they Fell Back. When a model with this attribute that is not within 3" of any enemy units makes a consolidation move, it does not have to end that move closer to the nearest enemy model. Comme tu le vois c'est clairement stipulé, du coups profites en ! Et ça même en v9 pour le moment ça bougera pas, maybe quand le codex Aeldari sortira y'aura une modif ! EDIT : Alors c'est sur que les détachements spécialistes ne seront plus autorisé à partir du moment pour le Chapter Aprouved Grand Tournament sera utilisé ( à mon humble avis, ça deviendra la base du jeu en tournois voir même en jeux entre pote car ça vient clarifier et encadrer le Matched play ). https://www.youtube.com/watch?v=4aT6rG40DzI Sur cette vidéo à 3min23 on peut voir la partie création d'armée et c'est clairement spécifié que l'on ne peut pas utilisé de stratagème pour améliorer un détachement en détachement de spécialiste. Donc voila toute la partie Vigilus sort du format pour le moment !
  15. Alors apparement avec le CA ces détachements ne seront plus dispo. Après voilà ça concernera sûrement la partie tournoi où compétitive. Avec tes amis tu peux jouer ce que tu veux :)
  16. Et oui en gros ça dis que " sauf mention contraire, votre VM possède 2 attributs de craftworld de la liste suivante : " Et sur le lot t'as que un seul trait qui fait que tu peux pas en prendre 2 et il est pas ouf !
  17. La de suite ça a beaucoup plus de gueule ! Avec les aile de faolchu sur le spiritseer et c'est pas mal ! Seul truc améliorable c'est le deuxième traits de VM, artisans crafter je trouves que c'est pas obvious sur les Spears. Parce que t'auras qu'une reroll sur 15 voir 21 attaques donc pas ouf.. sachant que souvent t'auras déjà la fatalité ! Perso je préfères savage blades pour la reroll des 1 en charge. En gros t'as l'équivalent d'un autarque sans le payer, puis tu verras que en fonction de tes MU, tu pourras des fois prendre le +1 pour toucher à la place de protection et la ça te permettra d'avoir une 2+ reroll, potentiellement avec dédain suprême de refaire des attaques sur 5+. Mais t'as aussi hail of doom pour la pa-1 avec les catashu ou opiniatre pour le +1 en charge qui sont sympa ! Par contre clairement c'est une super liste, je penses que en jouant harlie/eldar je ferais un truc dans le style
  18. Après pense que pour les traits PA c'est 2 choix de traits pour un VM, c'est pour ça aussi que c'est fort, c'est parce que t'as deux bonus au lieu d'un. Pas de soucis tkt !
  19. Alors pour les VM : C'est un VM par détachement. Je te fais un exemple avec la liste que je devais jouer à l'inter région, c'est une liste v8 donc les pts etc.. on s'en fou c'est juste pour l'histoire des détachements et des Vaisseaux monde. DETACHMENT : Bataillon Relic Hunter/ Savage blade HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Chance, -PSY- [Codex] Fatalité, -PSY- [PR] Marche Spectrale [132] HQ2 : Warlock Skyrunner(1*60), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Protection / Spoliation [62] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Warlock Skyrunner(1*60), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Célérité / Entrave, [Codex] Auspice du Vecteur d'Incertitude [62] Troup1 : 8 Storm Guardians (48), 8 Epée tronçonneuse [48] Troup2 : 8 Storm Guardians (48), 8 Epée tronçonneuse [48] Troup3 : 8 Storm Guardians (48), 8 Epée tronçonneuse [48] FA1 : 9 Shining Spears (60 + 6*20), 8 Catapultes shuriken jumelées(16), 8 Lance laser(64), Shining Spear Exarch (0), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10), Piqué [272] FA2 : 8 Shining Spears (60 + 5*20), 7 Catapultes shuriken jumelées(14), 7 Lance laser(56), Shining Spear Exarch (0), Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10), Pilote Émérite [242] HS1 : Night Spinner(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2) [112] HS2 : Night Spinner(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2) [112] Total detachment : 1138 DETACHMENT : Escadrille Expert Crafters / Masterful Shots Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*150), 2 Canon stellaire(26), Regard Perçant [176] Flyer2 : Crimson Hunter Exarch(1*150), 2 Canon stellaire(26), Regard Perçant [176] Flyer3 : Hemlock Wraithfighter (1*200), Pierre-esprits (10), -PSY- [Codex] Protection / Spoliation [210] Total detachment : 562 ARMY TOTAL [1700] Comme tu peux le voir sur cette liste bah j'ai deux détachements distincts avec des traits de VM PA différents : - un bataillon type corps à corps avec un boost des SS - une escadrille ( détachement retiré en V9 ) avec des buff aux tirs pour les avions Donc en gros tu pourrais avoir par exemple ton bataillon ultwé ( avec le fnp 6+ ) et une patrouille VM PA avec chasseurs de relique et un autre truc genre lame sauvage comme moi ! Mais par contre si tu prends Ultwé tu peux rien rajouter avec ! C'est soit un trait du codex soit les traits mixer du PA. Pour le FNP, alors il se stack pas, en gros tu prends la meilleures valeurs. Admettons tu joues ultwé donc t'as un 6+ et sur une unité t'as lancé le sort psy "chance" qui te donne une FNP 5+ bah tu utiliseras donc la 5+. Y'a certaines armées où tu peux améliorer le FNP, mais c'est sous la forme de :"Améliore votre FNP de +1" Donc tant que t'as pas ça tu utilises la meilleur valeur que t'as !
  20. A la rigueur voir si tu peux inverser tes détachements, même si ça va modifié ta liste ça c'est sur mais au final ça peut être pas mal, parce que en l'état t'as deux QG harlie là où il t'en faudrait 3 en eldars, t'as une troupe à poil, donc à voir comment tu peux t'en sortir pour arriver à tout rentrer avec le bataillon eldar. Genre soit passer à 2*7 SS ( ce qui reste fort quand même ), voir enlever une escouade de fuseur.. enfin ça c'est à toi de voir ! Mais en l'état jouer des SS sans le quicken.. c'est assez moyen, donc même si tu les met en piqué, avec leur mouv de base de 16 sans advance ça va être tendu ! A la rigueur les jouer en Saim hann pour le strata qui te permet d'advance/charge.. Ou sinon en full fep avec opiniatre/piqué pour +2 à la charge flat mais bon ça va te coûté 3 PC. La ou quicken ça vend vraiment du rêve ! Et protection aussi ! Comme le dit Quentelbaenre ( et il s'y connait grave ) avoir les deux c'est l'idéal voir le minimum ! C'est dommage de claquer 570 pts et de pas investir pour les mettre en full potentiel ! Je penses que t'as moyen d'arriver à un équilibre satisfaisant !
  21. le fnp 6+ est meilleur en général parce qu'il fonctionne sur toutes les blessures potentielles ( BM comprises ), là où le 5+ fonctionne que contre les BM... Du coups si tu sais par exemple que tu vas jouer contre une liste qui joue sur les BM, style Thousand sons, Grey knight etc.. bah tu peux à la rigueur la mettre car effectivement c'est peut être plus value vu que la grosse menace c'est normalement les BM. Mais c'est pas sur non plus ! En gros dans le PA comme trait viable voir fort pour certains, t'as : en cac : -chasseur de reliques : +1A si t'es à 3pcs d'un objo ( fort ) -opiniatre : +1 aux jet de charge -lame sauvage : reroll des 1 pour toucher au cac le tour ou une unité à chargé, été chargé ou accompli une interv héroique en wraith construct : - colère des morts : reroll des 1 pour blesser en psy : - enfant de la prophétie : quand tu fais un test psy tu comptes les 1 comme des 2 en tir : - grêle de mort : -1 pa sur les armes à shuriken si t'es à 12pcs ou moins - shuriken sup : +4pcs de portée sur les armes à shuriken - tirs magistraux : ignore couvert au tir ( fort ) en défensif : - maitre de la dissimulation : tu gagnes le couvert quand on te tir dessus à plus de 12 pcs ( fort ) en polyvalent : - artisans experts : quand une unité tire en état d'alerte, ou est choisie pour tirer ou combattre tu peux reroll un jet de touche et un jet de blessure. ( fort ) Voila en gros les traits PA qui font une différence. Par exemple moi quand je joue des shinning spears, je les joues souvent avec chasseurs de reliques et lame sauvage, souvent t'arrives facilement à avoir le +1A ( et c'est tout simplement énorme sur des Spears ) et j'évite de prendre l'autarque car quand je charge j'ai la reroll des 1. Et quand je joue une liste de tir, bah souvent c'est un mixte entre Tirs magistraux/Maitre de la dissimulation/artisan crafter. Tir magistraux et maitre de la dissimulation c'est la valeur sure on dira , un peu d'offensif et un peu de défensif, c'est très sympa sur les night spinner et les prismes ! Artisan Crafter devient très intéressant quand tu joues autour genre : - falcon avec canon stellaire - wave canon stellaire - wraithlord double canon stellaire - prisme aussi etc.. En gros plusieurs unité avec un nombre de tir assez bas mais puissant, parce que en gros 4 tirs de canon stellaire à 3+ bah avec le trait artisan crafter tu peux arriver assez facilement en stat à faire 3-4 touche, pareil pour la blessure. La ou quand tu joues de la saturation bah ça perd en efficacité. Et surtout ce qui est sympa c'est que c'est tir et cac ! Donc opti sur les wraithlord et potentiellement ça peut faire des surprises genre sur un exarque scorpion pince embarqué en falcon avec le trait +2 en force, bah t'as un gus qui se promène avec 3A f8 -3 d3 avec une reroll pour toucher et blesser. Donc en gros t'as pas mal de trucs sympa, c'est à toi de voir en fonction de ton gameplay, de tes listes et ce que t'aimes en général pour voir quel trait choisir ! Alors maintenant avec la v9 ça va être plus compliqué de multiplier les détachements et donc d'avoir ce que on veut avec n'importe quelle unité mais y'a toujours moyen d'avoir au moins 2 détachements, souvent en v8 en eldar tu commençais la game avec 9-10 pc ( sans compter ceux claquer en début de game ) du coups en v9 tu peux toujours te permettre on dira 2 détachement genre 1 bataillon / 1 patrouille ou 2 patrouille, ou 1bataillon/1 détachement élite/attaque rapide/soutient sachant que en plus par tour tu gagnes minimum 1pc sans compter ceux que tu pourrais récupérer avec traits de sdg ou autarque. Sinon pour les traits craftworld de base, y'en a des sympas mais souvent ils sont quand même moins efficient que les traits PA, la seule grosse value des craftworld codex c'est l'accès aux stratas spé. Genre en ultwé t'as le strata gardien qui file +1 pour toucher au gardiens, ça c'est pas mauvais de faire une escouade de 20 en fep, tu peux faire beaucoup de dégâts quand tu tombes si tu les buff un peu en plus, genre reroll touche, reroll blessure. Ou en Saim han pour les shinning, de base tu reroll tes charge et le strata te permet de charger après advance et d'avoir la reroll des 1 donc ça reste bien aussi. Mais.. au final les traits PA sont plus sympa, on dira que tu te le fais à ta sauce donc c'est pas mal ( surtout que bon on a pas des traits de base genre SM haha )
  22. Brab

    [V9][Base-TauEmp] Mon't Ka

    Enfin au final pour le moment ça change rien au fait que t'es toujours bloqué au cac. En l'état seul les stratas ou règles spé type harlie etc .. où c'est formellement écrit que genre tu peux fall back et tirer.. Bah sans ça c'est plus possible donc je t'avoue je connais pas trop le codex tau donc à voir si entre les strata dex/pa t'as pas un truc qui te permet de fall back et tirer quand même.
  23. Yep clairement, malgré qu'il touche à 4+, en ws à partir du t3 il est quand même F8 -4 flat 4 donc pour peu que t'ai une ou plusieurs relances pas loin.. t'as moyen de faire du grabuge ! Et encore la c'est à poil parce que avec les strats, chapelain etc..
  24. Pour l'interdiction des détachements type vigilus c'est sur à quasi 100% donc c'est clair que en l'état le conclave est moyen.. Faut juste espérer que le codex sortira assez rapidement !
  25. Alors oui dans le premier PA : eldar, dark eldar et ynnari, t'as les tableaux des traits d'exarque, une nouvelle discipline psy qui remplace le châtiment et les traits de vaisseaux mondes ou en gros tu peux en choisir deux sauf si c'est écrit que tu peux pas cumulé mais c'est rare ! En terme de PA on est pas les mieux loti car pas de nouveaux strat, pas de reliques... mais bon les pouvoirs d'exarque c'est sympa on dira et les VM spé au final sont quand même meilleurs que les traits codex, seul soucis c'est que ils sont orientés cac ou tir donc souvent faut faire un détachement pour le cac et un autre pour le tir en gros avec des traits différents. Après ultwé ça reste sympa clairement ! Alors détrompes toi les reapers à l'heure actuelle c'est la meilleure unité anti véhicule du codex, pourquoi : -Déjà ils tirent toujours sur 3+ quoiqu'il se passe -leur profil d'arme est le suivant : F8 -2 3, ça manque un peu de pénétration d'armure mais le flat 3 est très fort, parce que t'as pas de surprise. -portée 48pcs, du coups assez facile à placer et à buff -9 reapers avec exarch ça fait 10 tir en tout avec le pouvoir d'exarque du PA qui fait un tir sup -polyvalent avec leur deuxième profil, genre un primaris bah il aime pas les reaper, quand tu lui fais 20 tir qui touche à 3+ reroll, blesse à 3+ potentiellement avec une reroll et que c'est flat 2 ça veut dire que chaque save rater c'est un mort. Tu peux te dire que contre l'endu 8 c'est bof.. alors c'est sur que tu perds un peu de punch, mais avec une reroll ça va et derrière le flat 3 fera la diff. Contrairement aux wraith qui feront 5 tirs ou tu toucheras pas forcément mieux, obligé de les mettre à 12pcs du coups ils sont à portée de tout, souvent il feront pas plus de 1 tour sur table et leur potentiel de destruction est trop aléatoire, pour toucher/blesser ok, par contre pour les dégâts... bah D6.. Donc admettons tu fais 3 blessures bah derrière tu peux potentiellement rien faire. J'ai souvent été déçu par eux.. la ou les reapers m'ont jamais déçu ! Si tes reapers arrivent à passer 2-3 tours sur table, ils auront fait un massacre, surtout que tu peux tirer et te cacher avec le strata donc ça reste au final plus viable que les wraith. Pour les shinning spear t'as bien raison, à l'heure actuelle c'est la top unité du codex, un peu dure à jouer car fragile, mais niveau létalité y'a pas mieux, c'est bon contre la masse avec les 4 tirs par tête, c'est bon au cac contre de l'élite, via buff ça peut être violent même contre les véhicule donc rien à dire ! C'est juste que voila, faut que tu te dise que en eldar t'as des unités bonnes mais que elles prennent vraiment tout leur sens que quand tu mets les buff psy qu'il faut à côté ! exemple sur une unité de 10 shinning qui tape sur de l'endu 5 : - unité non buff : 21A = 14 touches, 9 blessures au final - unité full buff ( +1 toucher, +1 blesser, strat suprem disdain, reroll 1 autarque, reroll blessure fatalité ) : 21A = 26 touches, 25 blessures au final Pour que tu comprennes mieux je vais t'expliquer en gros l'unité buff, elle touche à 2+ relance des 1 via l'autarque ( en gros 2+ reroll ), grâce au +1 pour toucher, tu peux faire des attaques supplémentaire sur 5 et 6 avec le stratagème suprem disdain ( ça dit que pour chaque 6+ au cac tu peux faire une attaque supplémentaire avec la même arme et ces attaques n'en font pas d'autre, mais vu que y'a pas écrit 6+ non modifié, du coups les buff à la touche marche, donc sur 5+ t'as fais en plus ) ce qui te permet la en gros de faire plus de touches final que d'attaque initial. En dernier lieu +1 pour blesser donc tu blesses à 2+ et reroll avec la fatalité du grand prophète. Tout ça c'est en stat, donc ça sera plus ou moins ça mais bon voila c'est pour l'exemple. Mais c'est juste pour te montrer que sur une même unité tu peux avoir des différence de létalité énorme en fonction du buff psy et strat/aura. L'eldar c'est un des seuls codex ou tu peux buff autant une unité ! Pour une version imagé, dans le premier exemple tu tue 9 primaris et dans le second 25. Par contre c'est pas le même coût en point on en convient ! Ca veut dire qu'il faut un autarque, un grand prophète, minimum 2 warlock/spiritseer. Donc voila faut trouver le juste milieu, c'est à toi de voir, je sais que perso je les joues au moins avec 1 GP et 2 Warlock pour avoir fatalité/chance et +1 save/+1 toucher. En conclusion même sur une unité de banshee, son utilité et sa létalité final dépendront des buffs que tu mettras ! Et c'est surtout vrai pour le CAC, car en tir à part la le reroll touche du gp, y'a rien de plus offensivement parlant
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