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Brab

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Tout ce qui a été posté par Brab

  1. En gros pour faire simple : - si tu veux donner un trait de SDG à un perso nommé faut obligatoirement que ton perso soit le SDG natif de la liste ( noté comme à la création de ta liste ) - les persos nommés n'ont pas le droit aux reliques. Par contre tu peux filer des reliques à tes autres persos. Après à partir de là, tu peux bien sur filer des reliques et/où trait de sdg supplémentaires sur tes autres persos, rien de ne t'en empêche. A condition bien sûr que ce ne soit pas des persos nommés. Par exemple tu pourras pas avoir Drazar et lilith dans la même liste avec des traits de SDG sur les deux. Pour le codex druk en gros t'as le droit en payant ( 4 pc ) d'avoir 3 traits de SDG et 3 reliques quand tu joues à 2000 pts ( potentiellement 4 reliques avec le sup charadon ). Donc après à toi de voir combien t'en veux et comment les répartir. Forcément si t'as un archon, un haemoncule et drazar du coups tu perds l'accès à une relique, tu en auras que 2, mais c'est tout.
  2. Sur ta dernière liste, l'archon vaut 70 de base si tu veux lui mettre la Djin blade parce que elle remplace une husblade ( 5 pts ) du coups t'es obligé de la payer. Après ça va tu enlèves juste un LG phantasm. Et toujours sur l'archon je te conseillerais quand même le trait de SDG Ancient evil pour faire un fight last sur une unité ennemie au cac. Parce que certes il tapera un peu moins mais au moins il tapera de façon sûre, parce que sans ça, si tu rates tes test de com avec les incubes, bah tu peux vite te retrouver à prendre une le strata contre attaque et ça peut être dangereux, là où avec le trait bah l'unité au contact tapera en dernier donc tu seras tranquille sur ton archon et tes 5-10 incubes. Après sinon dans l'ensemble ça a de la gueule, par contre se passer du cult de la discorde c'est un peu dommage, car ça reste vraiment le top ( hors incube ), grâce au supplément bien sur.
  3. Brab

    [Craftworld] Conseils débutant

    C'est surtout que le codex drukhari vient de sortir, donc il est en phase avec la v9 et il est bien construit pour, là où le codex craftworld est encore en v8, du coups il commence à se faire très vieux... Du coups voila pourquoi pour le moment le Cw c'est moyen mais quand le dex ressortira ça ira !
  4. Brab

    Fast List Drukhari

    La liste dans l'ensemble est pas mal y'a juste deux erreurs au niveau des reliques, même si pour l'instant ça mériterai un clarification pour certains, en l'état l'usage des reliques du supplément n'est accessible que à partir du moment ou t'as un seigneur de guerre ( natifs donc celui marqué sur la liste ) qui est une succube cult of strife, ce qui fait que avec un détachement real space, vu que le sdg est obligatoirement l'archon, ça te bloque l'accès à ces reliques. Du coups c'est pour ça que en real space raid souvent la succube ira chercher la relique du fouet avec le sdg compétitrice ( meilleur dans tout les cas ). Après j'ai vu que tu équipe l'hecatrix avec une relique, alors ça.. honnêtement j'éviterais car ça consomme un pc sur une figurines qui va vite partir. Donc vaut mieux éviter. Sinon à part ça, la liste à l'air pas mal ! à voir si t'auras assez de punch quand même !
  5. Le tricks est sympa, merci pour l'avoir remarqué, après pour le jouer faut voir.. ça reste un tricks qui vaut 130 pts et 3PC donc faut être sûr que derrière le taf soit fait. En plus de ça c'est T1 dépendant, parce que tu seras obligé de te déployer agressivement et si tu perds le toss t'as potentiellement plus d'hélion et de reaver t1, donc compliqué.. Sympa, mais je penses pas le jouer un peu trop aléatoire et sur des unités fortes mais très fragile.
  6. Brab

    Fast List Drukhari

    Yep je comprends, après faut voir si ça vaut le coup de payer les 20 pts pour ça. Après le fait de passer en full patrouille ça te permet aussi de prendre l'archon avec le trait pour fight last qui est super bien aussi. Alors c'est plus pour la pa -3 sur les 6 que la 2+, même l'ensemble est correcte et la 2+ fait que t1 et t2 t'es plus serein pour le cac. Après c'est acceptable de pas les upgrade clairement. Clairement.. tu vas voir que niveau tanking c'est plus l'époque de la 4++ et 6+++, même pour les grotesque. Honnêtement à l'heure actuelle les grotesque je les vois vraiment que en dark techno avec les liquifier gun alors que les talos sous artist of flesh je penses que ça peut être correcte mais bon. Pour l'avion tu peux l'essayer clairement, tu verras si ça vaut ses 185 pts ! D'autres remarques, là sur la liste en question pas trop, après si tu veux des conseils plus poussé ou des avis sur des unités en particulier ça je peux. Juste le reaper FW je suis pas trop fan, je penses que 2 ravageurs en soutient ça suffit et faut plus rajouté du punch au cac à côté ou de la prise de table, disons que là dans la liste perso j'enlèverais les 2 talos et le reaper ( 360 pts ) pour rentrer 5 incubes, 1 raider et 5 wracks up ( 220 ) et il reste 140 pts, surement mettre des scourge par 5 à poil ( 60 ) pour faire les brouilleurs et il resterait 80 pts et si tu passes en tri patrouille tu gagnes les 50 des céraste donc il te resterai 130 pts pour voir. Et tu peux même gagner un Qg du coups en retravaillant la liste. Donc voila les axes d'améliorations je dirais.
  7. Brab

    Fast List Drukhari

    Pour ta liste : Qg : c'est dommage de payer à tous la version upgrade car ça fait pas mal de pts pour pas grand chose -Enfin là principalement dans ta liste l'haemoncule ça sert pas vraiment de le passer en super haemoncule et en plus de lui mettre le trait de SDG pour relever 1D3 wracks, surtout que à côté t'as une seule unité de wracks, par 10 même upgrade des fois ils tiendront pas alors par 5.. tu préfères pas. Donc si tu veux le jouer dans cette optique met une vrai escouade de wracks avec de 10 upgrade ou 20 normaux. -Ta succube faut faire un choix, soit tu prends le fouet et auquel cas tu l'as laisse de base, soit tu prends l'épées fouets en option mais tu peux pas avoir les deux. Après clairement la version fouet/compétitrice est la meilleure. Pareil à prendre la super succube c'est bien de prendre une escouade de wytch upgrade. Tu l'as fais pour les kabalites donc voila c'est la même, malgré que on peut s'en passer effectivement, la super succube c'est de l'auto include mais une escouade up c'est sympa. en général : 5 incubes c'est peu, pour tester joue au moins 1*10 ou 2*5 dans un raider avec drazar. Disons que dans la liste la j'enlèverais les 2 talos pour rentrer autre chose à la place. Compléter les wracks et les incubes par exemples. Pourquoi enlever les talos ? Alors prophet of flesh c'est relativement fort avec les wracks, un peu moins avec les grotesque et inutile avec les talos. Parce que vu que c'est un simili transhuman mais nerf à partir de la F8, souvent tes talos auront endu 7 donc en gros.. de base les armes pas f8 en général ne les blesseront que sur du 4+ au mieu.. Du coups l'obsession perds de sa valeur, là où sur un bon pack de wracks avec un patron qui en relève ça peut être très sympa car c'est pas tout le temps que l'adversaire claquera des tir f8 dessus. Donc ça améliore leur survie. Quand tu veux jouer des talos, dans une optique offensive le mieux c'est dark technomancer et sur tu veux de la résistance les artist of flesh avec le -1 dmg c'est le must. Le bombardier.. c'est pas folichon, ça coûte cher pour ce que ça fait et la résistance. En plus de ça, t'as pas d'emprise sur table.. Après why not je peux concevoir d'en jouer mais voila, limite toi à 1 volant max, c'est pas mauvais, c'est pas ouf mais c'est jouable. Voila les conseil que je te donnerais pour rester dans ton type de listes avec du test en gros ! Après y'a moyen de l'optimiser en changeant plus de truc mais voila pour le plus gros c'est ça. L'autre point c'est que la en gros ça serait plus opti limite de jouer une tri patrouille car t'aurais plus de PC pour commencer. Car le vrai atout du real space raid c'est de pouvoir buff les incubes avec l'archon en mode super totem, en dehors de ça, c'est pas ouf et vu que dans ta liste t'as que 5 incubes c'est pas super rentable... Du moins à 2000 pts. Là où je trouves que ça prends son sens c'est genre en 1000 pts où t'as le droit que à 2 détachements, du coups tu peux pas jouer coven, wytch, kabal alors que avec le real space raid là tu pourrais.
  8. Brab

    Fast List Drukhari

    Yep hésites pas si t'en as d'autres ! Après clairement à l'heure actuelle le drukhari est plutôt fort et y'a pas mal d'unité correcte dans le codex, du coups ça reste relativement facile de gagner contre certains codex. Et je penses aussi que y'a pas qu'une liste viable, c'est plus des choix à faire en fonction de la meta, de son style de jeu et si c'est un build en indiv ou en team ! Mais de toute façon tout les retours sont bon à prendre.
  9. Brab

    Fast List Drukhari

    Après de multiple test, les hélions malheureusement ça reste compliqué à rentabiliser surtout avec le pack de 20, compliqué à cacher etc et ça part vite. Donc je préfère autre chose. Personnellement, je pars pas en dessous de 20 incubes et voir mtn ma base de listes c'est 30 incubes en raiders. Quoique on en dise après avoir fait tout les stats etc.. le rapport coût/efficacité de cette unité est vraiment au dessus du lot, surtout avec la mécanique de fightlast. Pour ça aussi que souvent je vais chercher les raider en coven Dark creed pour le -3 com. Après cela reste anecdotique car souvent les raiders tombent relativement vite. Pareil pour Drazar, le perso à 135pts est juste tellement fort en terme de règle, il se buff lui même, 4++ et -1 dmg et tape 2 fois, c'est vraiment un monstre. Dommage de s'en passer Concernant les QG : - l'archon c'est quand même bien de lui mettre le trait de SDG pour fightlast avec la djin blade. Dans une optique où il traine avec les incubes, il est très violent et surtout il est pas dépendant de test de com ou autre pour son malus - succube, alors celle que il propose dans sa liste est sympa en anti fall back, mais je préfère des succubes violentes, à la rigueur en deuxième succube yep. Mais la warlord je prends toujours la compétitrice avec fouet ( qui est juste miraculeuse en terme de stabilité au niveau de ce que elle sort comme fig ) en super succube bien sur ( 15 pts pour la conso à 6pcs vers n'importe où c'est tellement bien en terme de gameplay ) et souvent la deuxième je reprends un thon de cac avec filet/toxine/coups précis mais il est vrai que l'anti fall back est sympa aussi. Le spam de LG phantasm, pareil j'en suis revenu, au final c'est pas mal de pts pour une efficacité somme toute relative. Donc je liste sans et si j'ai des pts je complète avec. Pour les cérastes, je trouves dommage de pas mettre le filet/empaleur, ça aide pour freiner le fall back et c'est du flat 2. Souvent je préfère vire le gantelet, l'épée fouet et le filet c'est la base. Après bien sûr à prendre une super succube je met une escouade de 10 améliorer. Après on joue pas les même liste, mes transports servent aux incubes et l'escouade de céraste upgrade du coups je met une escouade de 20 à pied. Concernant les drogues pareil, après avoir fait les stats overall le +1F est meilleur et plus stable que le +1A. 4 raider et 2 ravageur c'est pas mal en terme de véhicules, faut pas plus, les ravageurs c'est "mouais" mais dans le dex au final on a pas réellement de bonne unité avec arme lourde du coups ça fait le taf en fond de cours sur les objo. J'aime bien rentrer 2*5 scourge ou 1*5 mandrake et 1*5 sourge pour pouvoir faire les brouilleurs. Au final on se rend compte après quelques parties que les secondaires en druk c'est pas toujours simple, de base on prendra celui du codex qui est équivalent à celui du dex necron et derrière c'est plus compliqué en fonction des listes adverses, c'est pour ça que perso dès ma construction de liste je pars sur les brouilleurs comme ça je sais que j'ai 2 secondaires à 10 ou plus pour celui du dex normalement et le troisième est adaptatif et varie en fonction du scénar et de la liste adverse. Maintenant en coven.. c'est là où c'est plus compliqué.. Des fois je n'en joue pas, mais souvent j'aime bien le dark creed avec l'haemoncule anti jeu ou après je sais que la version dark techno avec 3*5 wracks et 2 liquifiergun par escouade est vraiment bien aussi. Le seul bémol c'est que faut rajouter des transports. Donc c'est des tests et des choix à faire ! Pour en revenir à la liste présenté.. Perso j'ai du mal, elle joue beaucoup sur les helions et je penses que ça va être compliqué à vraiment rentabiliser puis jouer " While we stand, we fight" en drukhari je trouves ça très ballzi aussi, même si l'unité vaut 340 pts ça reste que 40 pv endu 4 save à 5+.. ça part vite, faut pas se faire d'illusions, enfaite dans le dex tout part relativement vite.. à la rigueur ce secondaires je le prendrais sur 3*3 talos avec le -1dmg. Mais là 2 ravageurs et 20 helions... y a très peu de chances que ça tienne la partie. Du coups à part ça, le reste de l'armée manque de punch un peu, les cérastes c'est sympa, ça tape et tout j'adore mais ça galère contre certaines unités, les unités d'incube par 5/6 c'est mouais, pas suffisant à tuer les grosses unités du moment, ça fait des dmg c'est sûr mais pas suffisamment pour ne pas prendre le retour de bâton des fois même sous fightlast là où 10 ça annihile à peu prés tout même jusqu'a l'endu 8 avec drazar pas loin... Disons que y'a trop d'œufs dans le même panier, même si de base le strata et tout font rêver on est d'accord mais in game.. c'est pas la même. Mais ça reste pas mauvais non plus, c'est mon avis perso là et les tests. Et je penses que en QG y'a mieux à faire aussi, y'a des combos plus opti. Voila pour tout, si y'a besoin d'explication hésitez pas à demander, j'y répondrai avec plaisir !
  10. Pour les reliques y'a la précision sur le fait d'avoir un warlord cult of strife. Y'a que les traits qui sont prenables sur les perso cult of strife sans réelle restriction.
  11. Sur ça effectivement à voir quelle règle prendra le dessus sur l'autre. Est-ce que le strata permettra de prendre une relique du sup en faisant un bypass sur la règle du supplément ou est-ce que la règle du supplément passera en premier.. Ca on verra ce que Games en dit. Par contre, je penses que à l'heure actuelle il vaut mieux jouer dans le sens ou la règle du supplément est prioritaire, car quand l'on regarde toute les armées du supplément, y'a quand même à chaque fois pas mal de choses à respecter. Genre typiquement la Deathguard qui si tu fait un terminus Est t'as pas le droit aux véhicules et à mortarion dans ton armée ainsi que à d'autre compagnie que les Harbingers. C'est quand même vachement restrictif. Donc même comme ça, en strife y'a pas grand chose. Mais effectivement il faudra une faq pour que ce soit clair et précis.
  12. Bah tu peux dans le cas des soupes et pour être plus précis ce sont encore des codex v8, donc n'ayant pas été upgrade en v9 concernant les wording, règles etc.. Du coups là dans le cas du supplément cult of strife, il est juste clairement dit que si ton warlord c'est une succube cult of strife alors tu as accès aux reliques du suppléments pour les personnages non nommés cult of strife, ni plus ni moins. Après concernant AM/SM par exemple avec du blood angel, bah t'as une patrouille blood ou tu peux prendre tes reliques etc.. en blood et après dans ton bataillon AM tu peux prendre des reliques AM sans soucis et là on s'en fou du SDG. Mais parce que y'a rien qui te l'interdit du moins au niveau des reliques, après par exemple en SM, si tu joues des chapitres custom successeur bah t'as pas accès à toutes les reliques du chapitre en question, t'as un strata qui te permet de filer une relique spé à un perso mais il est utilisable qu'un seule fois. Donc tu vois que là y'a même des restrictions aussi. Donc là pour reprendre ce que tu dis tu peux avoir 2 patrouille cult of strife et 1 patrouille black heart genre comme ça : -pat 1 1 succube upgrade : SDG cult of strife ( compétitrice incisive et fouet ) 5 céraste -pat 2 1 succube cult of strife ( filet/empaler, relic sup toxine, +trait sup coups précis ) 5 céraste -pat 3 1 archon 5 kabal Et là, t'as une succube avec la relique du supplément dans un détachement autre que celui du sdg. Et ça tu peux ! Mais t'es quand même limité pour l'accès aux reliques du sup par le fait que il te faut absolument une succube en warlord natif. Donc exit le real space raid, car l'archon est forcément le SDG. Je sais pas si j'ai été assez clair ? Hésites pas à me demander plus de précision ! Concernant les soupes, à termes malheureusement j'ai peur que ça disparaisse.. Disons que en v9 pour l'instant c'est quelque chose qui te filent plus des malus qu'autre chose. Genre en SM tu perds les doctrines, en DG tu perds la contagion etc.. Donc faudra voir les autres codex qui vont sortir mais si ça continue dans cette direction.. ça sera surement compliqué
  13. En gros pour le supplément ça te dis ça : - si t'as un perso cult of strife, tu peux use les trait de sdg ( donc pas besoin de détachement type patrouille strife, même ta succube strife de raid y'a le droit ) - si t'as une succube cult of strife en warlord ( donc pas juste le trait, faut que elle soit noté sur ta liste en warlord ) alors t'as accès aux reliques du supplément pour tes perso cult of strife. Le fait est que ici, hors full patrouille, tu ne pourras pas avoir accès aux reliques vu que avec un real space raid, c'est forcément l'archon qui est warlord. - si t'as un ou plusieurs détachements cult of strife, tu peux utiliser les 8 stratas présent pour tes unités cult of strife. Alors lui par contre fonctionne avec un real space raid à partir du moment où t'as une patrouille cult of strife à côté et tu pourras bien sûr utiliser les strata sur tes unités strife du real space raid. Mais très clairement c'est un gros boost ciblé mais qui fait que la partie wytch cult avec cult of strife est clairement très très opé.. en gros un must have, de part les succubes que tu peux avoir et l'accès aux strata supplémentaire ça fait vraiment la différence. Alors que de base intracodex les 3 factions sont à peu près équilibré, mais ces 3 pages viennent chamboulé tout ça et mettre en avant le cult. Pour te donner un ordre d'idée : - t'as un strata à 2/3PC qui fait full reroll blessure sur des unités cult of strife après les autres c'est pas moins opti mais quand même correcte en général.
  14. Oui ça c'est sur, surchargé les lances c'est en ultime recourt on dira ! ?
  15. Après attention c'est pas mauvais, offensivement parlant le dark techno fait partie des obsessions les plus violentes du codex, ça peut taper très fort, après c'est un peu aléatoire mais concrètement ça reste très fort ! C'est juste que c'est pas sur que les talos soient la meilleur unité pour ça. Mais en tout cas c'est très correcte et ça fait réfléchir avant de charger surtout depuis que c'est 12pcs de portée. J'aurais bien un vu un pack de 20 wracks avec 5 liquifier et après pourquoi pas des talos ou 5 grotesques avec 5 liquifier en raider. C'est plus fragile que les autres coteries mais en dmg out put y'a pas photo.. c'est loin devant ! Faut se dire que l'endu 4- c'est du 3+ pour blesser et jusqu'a l'endu 8 c'est du 4+.. Du coups ça laisse pas mal de cible potentiel à liquifier. La liste en l'état est pas forcément ultra optimisé mais elle reste correcte et il pourra s'amuser avec. Un avion ça passe, ça peut toujours être jouable et embêter l'adversaire. Faut juste bien le manier ! Et comme disait mon VDD un peu plus haut, il faudrait effectivement rajouter l'arme lourde sur les kabalite, car à payer l'upgrade sur l'archon et sur les kabale ( 35pts en tout ) autant en profiter à fond.
  16. Bah faut voir ce que tu entends par "tricks" mais oui le codex en a pas mal ! Après c'est pas des combos de malade c'est souvent des combo de trait de sdg avec des reliques ou de règles avec certaines unités etc... Par exemple ta question la sur les Raider dark creed pour avoir la bulle de -3 cd à 3pcs elle marche encore mieux sur les incubes ( d'ailleurs c'est surtout pour ça que on le prend ). Parce que en gros au début de la phase de combat tu choisis une unité à portée d'engagement avec ton escouade d'incubes et tu lances 2D6, si c'est supérieur au cd de la l'unité ciblée, alors elle tapera en dernier. Et donc la le -3 en cd fait pas mal la différence. Après comme autre exemple simple t'as la coterie : Dark technomancer avec les liquifier gun. En gros cette coterie te permet de choisir une ou plusieurs armes à distance sur tes figs et de les améliorer afin de leur filer +1 pour blesser et +1 au dmg de l'arme, mais si tu fais des 1 au jets de touches tu prends 1BM et D3 BM si c'est un véhicule ou un monstre et bien sûr tu ne peux pas reroll le jet. Voila pourquoi on joue les liquifier gun parce que ça permet de faire 1D6 F4 -2 2 à 12pcs et vu que c'est des touches automatiques bah tu bypass la règles des as pour toucher et du coups tes figurines ne craignent rien. Voila après y'a pleins d'autres truc dans le style.. mais c'est long de tout dire etc ! le mieux c'est d'aller sur des sites qui ont fait des review etc.. et si t'as des questions précise sur comment fonctionne tel ou tel chose ou comment optimiser tel truc etc .. tu peux la poser ici et je te t'aiderais tkt
  17. Attention avec le trait dark technomancer il est clairement dit que tu ne peux pas reroll le jet de touche. Donc si un ou plusieurs As, quoiqu'il arrive ça sera des D3 mortel, c'est pour cela que quand tu joues dark techno t'améliores seulement les liquifier gun qui vu qu'ils ont comme règles " touches automatique" du coups tu by pass la règles des 1 pour toucher, ce qui fait que tes talos, grotesque ou wrack ne craignent rien ! Après tu peux le tenter sur un tour avec les heatlance en plus si t'as un truc bien précis à sortir et que t'es pas confiant sur les stats, mais tu t'exposes aux risques des as. Car il est bien stipulé que tu choisis n'importe laquelle ou toutes les armes à distance pour l'upgrade.
  18. Brab

    [DRUKHARY] première liste V9

    Alors à priori je ne penses pas que ce soit une erreur et que une FAQ vienne contredire le supplément, parce que en gros chaque sortie du supplément sont assez dure niveau restriction et encore la partie discorde est limite gentille.. Par exemple en Deathguard pour jouer le détachement du sup, tu as pas le droit à Mortarion ni a des véhicules dans ton armée ! Même pas détachement, c'est armée, donc si tu joues ça c'est full dét spé en plus du fait que tu ne peux jouer que des unités Harbinger dans ton armée.. la aussi. Donc c'est ultra restrictif.. En gros la ça te dit que : - si t'as un perso cult of strife, tu peux use les trait de sdg ( donc pas besoin de détachement type patrouille strife, même ta succube strife de raid y'a le droit ) - si t'as une succube cult of strife en warlord ( donc pas juste le trait, faut que elle soit noté sur ta liste en warlord ) alors t'as accès aux reliques du supplément pour tes perso cult of strife. Le fait est que ici, hors full patrouille, tu ne pourras pas avoir accès aux reliques vu que avec un real space raid, c'est forcément l'archon qui est warlord. - si t'as un ou plusieurs détachements cult of strife, tu peux utiliser les 8 stratas présent pour tes unités cult of strife. Alors lui par contre fonctionne avec un real space raid à partir du moment où t'as une patrouille cult of strife à côté et tu pourras bien sûr utiliser les strata sur tes unités strife du real space raid. Donc effectivement dans ta liste actuelle tu ne peux pas jouer ta succube avec la relique : dark toxine qui est dans le supplément. Par contre je te donnes un petit secret, la meilleure succube en stat c'est avec le fouet et le trait compétitrice incisive. Et la tu peux prendre ce combo la même en space raid. Voila pour la clarification ! Après pour les conseils sur la liste effectivement ce que vaidaick à dit est très bien, vu ton optique de liste. Quelques conseils de plus pour tes futures listes : -Dark creed c'est vraiment bien à partir du moment où tu combote un peu avec les incubes, mais disons que ça devient intéressant sur 20-30 incubes, afin de mettre -3 en com pour leur capa tourmenteur. Par contre t'iras chercher des Raiders dark creed pour faire ceci, car avec trophée macabre plus aura dark creed, tu files -3 com à 3 pcs et en gros souvent tu décharges et tu viens placer ton raider de façon à filer le debuff ( en théorie ). Ensuite bien souvent t'as envie d'aller chercher l'haemonculus anti-jeu, enfin avec la relique ampoule en plus du trait de SDG. Ca peut vraiment être utile contre pas mal de match up, faut juste le claquer au moment opportun ! -Les avions.. malheureusement en v9 c'est pas folichon, déjà parce que ils ont une présence quasi nulle sur table hors : engage all front et puis en druk.. je trouves que ils ont un peu perdu, donc 1 à la rigueur pour sniper des perso etc.. mais 2 ça fait beaucoup de pts quand même. Après essayes comme ça et vois ce que ça donne ! Alors pas plus tard que cette après-midi j'ai testé un space raid avec 20 incubes et l'archon black heart avec muse et effectivement quand t'arrives à avoir l'aura sur les 20 incubes et drazar.. c'est d'une fiabilité.. Mais voila ça force à jouer space raid et la même liste en tri patrouille, j'aurais 4 cp de plus au départ.. C'est un choix à faire et pour le moment j'y réfléchis encore ! Car au final on gagne juste la reroll des 1 pour blesser.. Et concernant les objo sec, le "herd the prey", équivalent de celui Necron ou en gros tu marques 2pts par 1/4 de table où il n'y a aucune unité ennemie ( entière ) sera souvent bien meilleur que le "sur tout les front" vu que en plus ils prennent le même slot. Pareil pour les bannières, là c'est un choix à faire, je sais que perso souvent je préfère partir sur "deployez les brouilleurs" car facilement réalisable même sur une game compliqué. Voila j'espère pas trop d'avoir soulé avec le pavé ! bon courage à toi et si t'as besoin d'autres conseils, n'hésites pas !
  19. Brab

    [V9 Drukhari]

    Ouais par contre tu peux plus du tout mixer avec les harlies ou les eldars sinon tu perds des bonus... la V9 c'est plus comme la v8, les nouveaux dex sont peu enclins aux touz interdex x) Après tu peux.. mais bon tu perds beaucoup pour pas grand chose.. surtout que le CW à l'heure actuelle est très moyen.. vivement le dex v9 !
  20. Attention, le strat exclut les reliques ! Donc elle est très forte mais elle ne blessera jamais les véhicules à 2+, ils ont quand même mit un bon garde fou sur certains strat ou trait de SDG ! Mais ça n'empêche pas que hors cult of strife c'est la meilleure succubus générique et accessible tout le temps ! Pour eux, tu peux les essayer, après c'est dommage de pas en jouer 5 vu que tu peux et aussi.. c'est pas en dark creed qu'ils vont donner leur plein potentiel. Ils sont beaucoup mieux en défensif avec artist of flesh ou en offensif avec dark technomancer et des liquifiergun ! Oui bien sur ! tant que ils sont black heart ils ont la reroll à la touche ! Les scourges pour le moment.. ça reste pas vraiment ouf pour 100 pts, à la limite 5 à poil pour faire les brouilleur etc.. mais voilà payer 40pts d'armes spé pour tirer une fois.. c'est pas ouf. Et clairement pour le coups.. en transport vaut mieux privilégié le raider ! le venom est super cher à l'heure actuelle pour ce que il fait.. Après on dit ça pour une optimisation de liste et des conseils, mais faut voir selon tes figs etc.. donc voila à toi de nous dire
  21. Brab

    [V9 Drukhari]

    Salut ! Alors ça a changé et pour le coup plutôt en bien ! En gros en druk maintenant t'as 2 façon de les jouer via le codex ( tu peux toujours jouer avec les détachements classiques comme tout le monde hein mais c'est pas conseillé ) alors : - le détachement " real space raid " où en gros c'est au minimum 1 bataillon car comme choix obligatoire il te faut : 1 archon , 1 succube, 1 haemoncule et bien sûr 1 unité de kabalite + 1 de céraste + 1 de wracks. Et l'archon est forcément le warlord de l'armée. Là ou ce détachement est bien c'est que tu peux mixer toutes les unités du codex et elles auront quand même chacune leurs obsessions respectives. Bien sur une unité coven aura pas l'obsession des kabal, mais voila tu peux mixer et avoir tes bonus quand même. - les détachements de types patrouilles, alors là t'as plus de limites en termes de build, la règle dit juste que si tout les détachements de ton armée sont des patrouilles, alors elles coûtent 0pc. Voila, donc tu peux jouer 1,2 ou 3 patrouilles, si c'est que des patrouilles, elles seront à 0PC. Après tu peux les mixer comme tu le veux, si tu veux 3 patrouille de wytch cult bah tu peux. Et ce qui est bien avec ce type de build, c'est que tu commences à 14 pc ( 12 de base, 3 patrol = 0pc, warlord dans une patrouille : +2 pc) Après les deux sont largement jouables, faudra que tu vois en étudiant mieux le dex sur quoi tu préfères partir !
  22. Très clairement, le Real space est automatiquement prit avec Black Heart, déjà parce que souvent il sera accompagné de 2 à 3 unité d'incube et rien que le fait de pouvoir booster le power from pain aux incubes ainsi que d'avoir l'archon en mode super totem reroll des as pour toucher sur les unités core du raid et pour blesser sur kabale et blade for hire, ça fait une grosse différence d'impact sur les incubes et en général sur les unités du raid. Après en mode tri patrol, la ça se discute et effectivement il est possible de trouver autre chose sympa et que les joueurs préfèrent tel mécanique etc.. Comme en Witch cult, malheureusement la sortie du supplément à faussé la lecture du codex, concrètement les traits de sdg sont très ok mais on peut s'en passer, les reliques sympa aussi mais.. ça passe, par contre les 8 strata qui ne sont utilisables que par des unités Cult of strife... Bah là ça change juste complètement la donne en plus du fait que le strata de base pour cac une deuxième fois avec les cérastes est déjà bien fort... Donc compétitivement parlant, cult of strife est largement au dessus. A la rigueur ce que l'on pourrait voir c'est une super succubus d'un autre cult avec 10 cérastes booster dans le bataillon real space et une patrouille cult of strife à côté. Mais très clairement se passer du cult of strife quand on joue des witch.. c'est se tirer une balle dans le pied. La partie Coven est clairement la partie avec le plus de choix possible, car en fonction de l'optique de liste etc.. y'aura des choix à faire et des builds différents. Donc c'est très sympa ! Après on a 4 choix plutôt opti : prophet of flesh, artist of flesh, dark techno et dark creed. Mais ce qui est bien c'est que ces 4 choix se jouent différemment et se build différemment. Là ou un dark creed viendra épauler les incubes pour faire passer leur test de CD plus simplement, les autres se joueront plus en solo. Donc je penses que dark creed sera le choix le plus opti en real space avec des incubes et les autres seront plus sympa en tri patrol. Mais ce qui est cool c'est que le codex est riche en build, ils ont nerf le coven clairement, mais ils ont rendu pleins d'unités jouables et ça c'est cool ! En plus d'avoir apporté une finesse au niveau du build de liste qui permettra vraiment aux joueurs de s'exprimer selon leurs envies, expériences et type de jeu.
  23. Brab

    Drukhari Equipement Talos

    Au niveau des armes les réponses précédentes sont nickel ! Pour en venir à la coterie, t'as 2 choix en gros "opti" : - dark technomancer : très bien car ça va rendre les twin gun très, très violent mais par contre fais attention pendant tes phases de tirs à être clair sur quelles armes tu souhaites améliorer via l'obsession , car les gun vu que c'est touche auto tu crains rien, mais sur les heat lance ou autre si tu fais un as, tu pourras pas reroll et tu prendras D3 mortelles. Donc voila fais gaffe sur ça, pour éviter des problèmes avec des adversaires tatillons. Mais sinon offensivement parlant, c'est la meilleure obsession, surtout quand tu peux spam les liquifier gun. - artist of flesh : défensivement parlant en stat, c'est elle la meilleure obsession, du moins pour grotesque/talos. Le -1dmg allié à la 5+ feel no pain, disons que ça rattrape un peu la perte de la 4++, sans être parfait. Pour quoi artist à la place de prophet, le fait est que sur tes talos t'as endu 6 de base ( t'auras surement 7 avec un boss pas loin ), du coups l'obsession des prophete qui fait un simili transhuman sauf pour la F8 ou plus, bah ne fonctionnera quasiment pas sur tes talos.. Parce que de base si l' adversaire a des armes F7 bah il blessera à 4+ sans buff et si il a de la F8 bah il s'en fou car la règle ne fonctionne plus ( en sachant que la plupart des grosses armes anti véhicule etc sont f8 ou + ).. Donc au final cette coterie est relativement bien sur les wracks car ils seront "protégés" jusqu'a la F8 ( avec les palier F5 si pas de buff perso, F6 et f7 ). En conclusion, si tu veux booster juste la résistance des talos/cronos/grotesque, je te conseille artist of flesh, mais si tu veux une obsession plus offensive et polyvalente, dark technomancer est bien, car tu peux avoir un pack de 20 wracks avec 5 liquifier, tes talos en liquifier etc.. Ca commence à faire une bonne saturation de F4 -2 2 avec le +1 pour blesser et sans contrepartie. Voila j'espère que ça pourra t'aider dans tes choix futures ! Et hésites pas si t'as d'autres questions
  24. Enfaite pour le moment on peut pas trop te donner d'indications pertinentes parce que tu fais une liste sur la base d'un index fait à la va vite et que le codex sort semaine pro donc y'a beaucoup de chose qui peuvent changer.. Et qui pourrait rendre la liste caduque on dira ! enfin caduque non mais bon faudra revoir les pts, les strata dispo etc.. et y'aura peut-être des trucs plus intéressant. Alors de sur qui ne changera pas c'est les redemptor, effectivement ils sont forts et vu que le dex est sortie pour le moment ils ne bougeront pas. Après je penses que bjorn bougera peu et aura toujours son aura ( mais ça, ça peut changer par contre ). Mais si il garde l'aura effectivement ça peut être sympa comme petit attroupement de dreads ! Donc faudra voir les cavaliers loup tonnerre comment ils vont être ( surement encore pas mal voir mieux si y'a des strats supplémentaire ) donc y'a moyen que la base reste bien aussi, juste le coup en pts, vont-ils up ou pas ? Et pour voila pour l'a côté vaut mieux attendre le dex pour voir !
  25. Oui comme il disait au moment de la création de liste c'est la où tu vois si tu veux que tes troupes aient un impact ou non, si tu veux double tir avec des intercessors bah tu met 1/2 pack de 10 pareil pour le cac avec les assauts et voila, après si ils sont juste la en slot obligatoire pour le bataillon et qu'ils vont seulement servir aux objo, là que par 5 tout simplement et tu sais que tu claqueras pas de strata dessus.
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