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Brab

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Tout ce qui a été posté par Brab

  1. Oui ça tu peux le faire et tu gardes les command protocol. Tu pourrais même faire genre un éclaireur avec 3*5 praeto et anrakyr par exemple et la tu aurais toujours les protocole car ce sont des agents dynastique et qu'il ne bénéficie pas des dynastie. Mais si tu mets 2 dynastie différentes dans 2 patrouille bah tu perds les command protocol. Et honnêtement c'est vraiment dommage, vous les sous estimez grandement. Vous voulez jouer de l'obj sec, bah go full obsec. Y'a déjà quelques retours de tournois aux us et novok ou obj sec/6pregame se valent. Et encore les listes sont pas opti, les mecs ont du jouer avec ce qu'ils avaient. Mais bon ça se fait largement ! Le novok demande juste plus de skill en gameplay, là ou l'autre est simple, t'as juste à spam les objo. Mais perso je jouerais novok, clairement la dynastie la plus aboutie entre les combo, strata, trait et command protocole. Et qui correspond bien à la nouvelle monture Necron qui a fait un gros bond en CAC. Donc un gameplay top et une bonne latitude de listing !
  2. Sans parler d'être useless, ils sont juste pas folichons les traits custom. Y'en a un de bien pour une liste full véhicule, après le eternal conqueror reste le meilleur clairement car même avec une liste full véhicule on peut jouer obj secure + le trait véhicule. Mais dans les dynastie déjà existantes y'a quand même des choses à faire, c'est vraiment le build de liste et de synergie qui sera important. Mais moins simple à brain que 6 de mouv+ obj secure.. mais pas forcément moins bon ! Le dex necron à la base était un dex pour "débutant", des mécaniques simples, des profiles d'armes et d'unités simple, permissif aux erreurs etc .. La en v9 il a gagné en complexité, de part les traits de dynastie, les command protocol à mettre en début de game, la règle core etc.. C'est ça qui fait qu'il est vraiment intéressant aujourd'hui c'est que il est bon/correcte dans son ensemble et c'est les mecs qui vont arriver à build le mieux qui s'en sortiront bien, même si ils veulent jouer un type de liste en particulier, ils ne seront pas ridicules. Donc voila ne parlons pas de "trop fort" sans retour explicite et nombreux. Si on voit que la même liste nec avec les même traits fait que des 90-10 sur 100 parties différentes contre tout les codex dont les top tiers etc.. la on pourra considérer que c'est "trop fort". Exemple le Ynnari 3*9 shinning spear à la grande époque, où la liste n'avait aucune némésis à part un miroir. Parce que la faut voir si ces listes la bah font quelque chose contre des listes opti top tiers. A partir de la on verra ! Mais pas avant !
  3. Avec 2-3 redemptor ça peut se faire, la base est forte surtout que mtn ils ont le -1 Dmg dans leur profil, ils ne sont que plus résistant et le redemptor est 3+d3 dmg au cac donc c'est fort. Full équipé ça fait 27 tirs en moyenne, en plus en white scars tu peux en faire quelque chose avec le fait de advance/charge et le strata qui te permet de passer les armes lourdes en armes d'assauts ça te permet au moins sur un de advance/tir/charge. En plus de ça ils sont "core" comme tout les dread donc tu peux les buff avec les différentes auras dispo ! Ca sera moins opti que en IH par rapport à la 6+++, le fait que on double pour le tableau et les strata sur dread/véhicule mais ça reste pas déconnant en soit. Il sera surement plus offensif au cac ! Après tu peux prendre aussi un librarian pour avoir psychic fortress et avoir une bulle de 5+ invu et un apo pour la 6+++ en sachant que voila tes persos seront protégés par les 2-3 gros. Par contre c'est pas le plus opti que tu peux faire en white mais si t'as envie de jouer des dreads vas y, ça sera quand même pas dégueu !
  4. Pars du principe que en SM tu mix pas les détachements. Sinon tu perds les bonus des suppléments donc c'est mort.. Personne a envie de mixer et de perdre genre la +1A en doctrine d'assaut quand t'es BA. Donc en white, tu joueras full white. La où je disais qu'il faudra voir quand les deux sup : SW/BA sortiront, c'est que la meta CAC se jouera entre ses 3 chapitres White/SW/BA et faudra voir celui qui apporte le plus à une liste CAC
  5. Non ça change rien, c'est juste que t'en as 2 mais t'as pas d'A sup etc..
  6. Bah enfaite ça le sera, concrètement dans le codex SM v9, pour le moment en unité cost effective y'a pas beaucoup mieux.. Maintenant ça sera de voir dans quel chapitre ce sera le must : White/BA/SW et c'est là où y'aura pas mal de test etc.. Mais à l'heure actuelle ce qui est fort en v9 c'est des unités qui bougent vite, qui tape fort et qui sont solide pour un coût correct. Exactement ce qu'est un Vanguard, 25 pts fig ( en épée tronço ) avec 12pcs de mouv, 2pv 2+ 4++ et 3A et 4A pour le sergent. Et la on parle vraiment à poil, mais même en rajoutant des griffes ou des épées énergétique ( 3pts) ou même des thunder hammer (12pts), ça devient juste monstrueux. Très clairement pour moi, en listing SM, je pars sur une base de 3*10 vanguard avec un chapelain upgrade pour full reroll hit et +2 charge ou le +1wound. Et la que demande le peuple ? ça vaut plus cher que des players harlie mais c'est 2 fois plus résistant et ça tape autant, voir plus sur les grosses cibles car je fais trainer 2-4 thunder hammer par escouade, ça bouge mieux avec les 12pcs+advance/charge en white scars ou même le fait de fallback/charge. Quand on voit tout ça c'est vraiment fort.. A voir in game, mais pour des listes de cac y'a pas mieux dans le dex, les bladeguards sont fort clairement mais ils bougent pas assez vite et avec le nerf de l'impulsor qui perd la 4++ et le fly.. c'est plus dure à projeter donc à voir pour les associé aux vanguard et les utiliser en deuxième vague, car l'adversaire quand il aura 30 vanguards dans ses lignes il pensera pas aux 2*5 bladeguard derrière avec apo pour les relever.
  7. Y'a une seule liste que j'ai testé une fois, mais bon c'est pas non plus mirobolant mais ça peut surprendre. C'est jouer 60 vengeurs avenging strike avec Asurmen en Ultwe, manière d'avoir 4++ et 6+++ genre soeur de bataille. Alors ok ça tank relativement bien ( j'appuis sur le relatif ) mais offensivement parlant.. ça reste mouais. Si tu te fais click t'es pas bien on dira.. Mais bon c'était avant la up en pts et c'était fin v8.. Donc maintenant j'y penserais même pas ! Enfin maybe un truc comme ça : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Asurmen HQ2 : Eldrad Ulthran HQ3 : Warlock Skyrunner Troup1 : 10 Dire Avengers , Dire Avenger Exarch (0), Catapulte shuriken Avenger (5) Troup2 : 10 Dire Avengers , Dire Avenger Exarch (0), Catapulte shuriken Avenger (5) Troup3 : 10 Dire Avengers , Dire Avenger Exarch (0), Catapulte shuriken Avenger (5) Troup4 : 10 Dire Avengers , Dire Avenger Exarch (0), Catapulte shuriken Avenger (5) Troup5 : 10 Dire Avengers , Dire Avenger Exarch (0), Catapulte shuriken Avenger (5) Transport1 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés Transport2 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés Transport3 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés Transport4 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés Transport5 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés Total detachment : 1855 Voir ce qu'il faut mettre en plus mais bon je suis pas sur du résultat. C'est plus une liste fun !
  8. Petite info : le baton voltaic ne fait du tesla que au tir. C'est clairement précisé sur la relique "Abilities (shooting) : each time an attack is made with this weapon, an unmodified hit roll of 6 scores 2 additionnal hits" Mais ça reste une des meilleures relic à l'heure actuelle sur un Command Barge. Pour les tomb blades, le gauss à portée 30pcs de base, donc 15pcs la demi portée et 33pcs et 16.5pcs en mephrit.
  9. Clairement et vivement le new dex afin d'avoir un peu d'air frais
  10. Brab

    Le cac chez les nécrons V9

    C'est sympa si il te reste 40 pts et plus rien à mettre d'intéressant. Après c'est trop fragile et c'est un kp trop easy. Donc pas un must have, mais un bouche trou correcte pour tenir un objo planqué
  11. Pour te répondre à l'heure actuelle le pseudo dex ynnari est vraiment au fond du trou. T'as 2-3 trucs intéressant mais tout juste intéressant. En sachant que l'yncarne peut très bien aller dans une liste eldar ou harlie sans péter le détachement et lui pour le coup est sympa. D'ailleurs même en v8 Ynnari jouait déjà le codex eldars avec le psy etc qui allait bien, c'est juste leur bonus qui était ouf. Mais vu que ils ont tout perdu.. Mais sinon en Eldar y'a trop bonus obligatoire en v9, le psy : chance, fortune, guide, protection, célérité, maîtrise. Ca donne de gros buff de résistance et de létalité. Puis surtout ça permet de burner une escouade de 8-9 spears et de la lancer à l'assaut avec 32pcs de mouv. Et quand il disait : Célérité, c'est par rapport au psy qui te permet un double mouv, c'est le truc qui fait que les shinning sont fortes. Après oui les traits sont sympa c'est clair ça rajoute toujours un plus ! L'expert crafter fiabilise un peu tout le monde c'est sur et le relic hunter augmente de beaucoup la létalité des unités de cac c'est notre shock assaut du pauvre ! En conclusion pour le moment, si t'as envie de t'amuser dans un milieu que tu connais et où tu sais que les mecs jouent pas hyper compétitif, bah tu peux sortir de l'ynari mais bon ! En gros à l'heure actuelle, t'as aucune unité que tu préférerais ynnari plus que leur codex d'origine. A part le wraithseer parce que y'a moyen d'en jouer deux plus résistant que leur homologue eldar. Mais ça en reste la. Et pour l'avoir essayé.. C'est sympa mais bon malgré les buff, l'invu etc.. Tu te le fais vite dégradé voir tuer et derrière ça perd en efficacité..
  12. T'en as un celui avec la reap blade qui peut faire : - 3A F6 -4 3 et 2 A f4 -1 1 ou - 5A f4-1 1 ( ça sert a rien mais voila mdr ) et les treshers font : 4 A F4 -3 2 et 2A f4 -1 1 Donc oui avec un plasmacyte tu peux avoir encore une A sup donc ça tape. Et le strata novok une de plus! Donc tu peux faire potentiellement 7A avec le chef dont 5 à la reap blade et 8A avec les autres dont 6 aux treshers
  13. Brab

    Le cac chez les nécrons V9

    Le soucis des praeto c'est qu'ils ont accès à aucune règle. Du coups t'as quasi aucun moyen de les buff, alors défensivement absolument aucun et offensivement si y'a moyen avec le silent king, sa reroll des touches au tir et des blessures au cac fonctionnent sur eux, ainsi que le my will be done et l'aura de mouv/advance. Sinon t'as un strata pour avoir +1 pour toucher au tir ou au cac. Après pour 25pts ils restent très correcte, mais voila la où tu peux avoir des lychguad 2+ 4++ avec tout les truc potentiel de buff core et la dynastie novok ou des spectres dynastie, strata novok, strata canoptek et technomancer canoptek buffeur, 4++.. Bah du coups compliqué de leur trouvé une place. Mais tu peux les rentrer dans des listes dure quand même. Mais pas dans l'ultra dure pour le moment.. Faudra voir le CA qui sortira en fin d'année et les modifs de coûts en point. Parce que pour le moment.. malheureusement à coût équivalent : 35pts spectre/skorpek/ophydian. Bah tu prendras toujours les spectres en dur. Plus résistant, bougent plus vite, ignore des règles, tapent quand même bien au cac, ont potentiellement de meilleurs buff via le mot clés canoptek.. Le choix est vite fait ! Les ctan faut les tester tout simplement, après y'aura des match up ou ils brilleront et d'autres non. Mais en moyenne, bien joué ça peut bien survivre quand même.
  14. Ouais je vois le genre de gameplay et c'est pas mal. Prendre de l'avance en début de game pour être tranquille niveau score. Parce que concrètement T4/T5 il te reste quoi sur table dans la majorité des cas ? Du coups même vs des top dex, t'arrivais à faire de bons scores ? Très dépendant du T1 aussi non ?
  15. Merci en tout cas pour le retour ! Je trouves très intéressant le fait d'avoir d'avoir les 5 listes. Et pareil sur papier celle que je préfère c'est la B ! Elle est vraiment complète. J'avoue ne pas avoir touché mes Eldars depuis la v9, je joues la facilité en jouant full Harlie.. mais c'est bien d'avoir des retours comme ça ! T'as testé contre quels match up en moyenne ? Et en niveau de dureté ( surement hard ) ?
  16. Oui parce que bon ils ont quand même modifié les flammers et le Dragon’s breath flamer chez les Eldars.. alors que c'est pas le même nom .. Mais pas les fuseurs donc bon va savoir. La logique c'est pas ça encore et c'est sur que dans le codex ça sera modifié comme tout le monde car dans le dex necrons t'as le triarch stalker qui a une arme semblable aux fuseurs et elle a le même profil. Donc faut juste attendre.. C'est comme les SMC qui sont pas encore à 2PV ?
  17. Il est annulable à partir du moment où l'adversaire tombe l'unité en une fois comme en v8. Alors certes c'est plus dure que en v8 car faut que ce soit une unité qui rase l'escouade mais ça reste jouable. 20 guerriers ça reste compliqué mais faisable rien que en regardant en sm les executioner ou le new gladiator reaper.. 10 imo n'en parlons pas et sur les skorpek par exemple bah un smash captain peut en tomber relativement simplement 5. A partir de la c'est fini.. Ok il est un poil mieux que en v8 parce que tu prends pas une phase de tir complète sur l'unité avant de lancer un PR mais il n'est pas non plus à la hauteur de nos espérances. Il auraient pu être mieux designer. Genre bah même si l'unité est détruite t'as le droit au PR et la propo que j'avais dis sur mon post précédent. Parce que concrètement, ils ont peu buff la résistance du codex et y'a toujours pleins d'unité capables de rayer des escouade en une fois. Donc ok sur les mono pv c'est mieux et réellement opti sur les guerriers avec la reroll des 1 mais bon ça sera pas non plus miraculeux in game. A part contre des armées qui ont pas d'unité avec suffisamment de punch pour one shot.
  18. Et le PR aurait pu être mieux builder, parce que hors unité à 1pv où c'est fort, bah derrière c'est moins bien voir ça sert à rien genre sur des spyder à 6pv.. Il fallait juste mettre que en gros tu relève les les figs full pv et que ce qui restait bah relève la fig avec le pull de PR réussi restant. Comme ça, c'était efficace partout. Et t'éviter les abus la ou les mecs relevait tout le monde à 1 PV mais bon au moins tu pourrais relever des figs à multipv. Mais bon ça.. c'est un rêve.
  19. Pour commencer le protocole tu le choisis avant de savoir qui commence ou pas. Donc tu pourras pas changer comme ça. Le seul perso te permettant de switch de protocole sur un qui n'a pas encore été utilisé c'est le Silent King. Et puis c'est clairement dit dans les règles du protocole que après vous être déployé mais avant d'avoir lancé le toss pour savoir qui commence tu dois assigné un protocole différent à chaque tour de jeu. Soit 5 protocole inchangeable hors liste avec le Boss. Juste deux trucs ou je suis dubitatif : - le canoptek rea, trop cher pour sa survie. Son faisceau fait que il te faut une ligne de vue donc après un use, à par contre des listes full cac sans tir, il se fera delete par n'importe quoi. Après à tester in game mais bon.. a priori ça tient pas longtemps ! - 2 plasmancer ? why ? A la rigueur un ok si t'aimes bien mais un technomancer avec 80 Warrior fais grave le taf, pouvoir repop jusqu'a 2d3 warrior via strat c'est quand même pas mal.
  20. Soit comme mon VDD si tu préfères les transports. Sinon sur un format 1000 maybe je ferais : Je retirerais le falcon pour mettre 2*5 shinning, pour avoir plus de punch et pas de problème de cohésion et de blast, à passer le cap des 6 autant aller à 8-9. Sinon juste 6 je trouves ça moyen, tu te met des contraintes sans gros buff sur l'unité. Après t'auras soit les vengeurs, soit les WB à pied. Mais tu gagnes le punch de 5 SS qui sur un format 1000 peuvent tuer pas mal de chose. Dans ta liste la y'a pas de doublette à priori, est-ce que c'est quelque chose de voulu ? Genre restriction tournois ou personnelle? Ou c'est juste que t'as build comme ça ? Sinon pour les sorts que t'as mis c'est nickel. La disons que t'as le pull polyvalent, mettre exécuteur tu pourrais le regretter. Genre à 1000 y'a des listes surprenantes, je me suis pris un orc qui jouer 3 charriot de guerre ( endu 8 16pv ). J'étais content d'être harlie déjà, mais au delà de ça quand tu blesses à 5+ t'es content d'avoir ta reroll pour blesser ( troupe master ou fatalité ). Donc des fois exécuteur aurait été plus opti mais dans l'ensemble tu verras tu seras content d'avoir fatalité pour tomber l'unité que tu veux quand tu le veux !
  21. Ca c'est un point de vue intelligent ! Rien à redire, pour le moment ça sert à rien de faire des plans sur la comète tant que on a pas toutes les informations en mains ! Mais il est clair que ça va bouger ! Ca plaira à certains et à d'autre non mais on verra en temps voulu ( bientôt ! ) @Brab Merci de faire des citations plus courtes et précises ou d'utiliser la fonction @ pour tagger un utilisateur spécifique.
  22. Alors pour répondre à tes dernières questions : - en termes de décors, disons que t'as un minimum à avoir et pas de maxi. Le maxi, surtout en amical c'est à vous de gérer de façon à avoir des tables où les véhicules peuvent quand même se déplacer mais en même temps avoir des décors suffisamment grand et en nombre pour pouvoir se cacher et être hors ligne de vue. Donc faut trouver un équilibre ! - le starter eldar est moyen concrètement - oui les dire avengers ( ou vengeurs ) sont par 5 et oui disons que ça sera ta "troupe" de base pour le moment en début v9 car c'est le choix le moins cher en pts. Et surtout qu'ils ont le rôle tactique troupe qui permet d'être super opérationnel ( en gros t'as l'avantage sur un objectif vis à vis d'autres figurines qui ne le seraient pas ) - les motos ça reste correct, après tu peux en acheter et les transformé en shinning spear en trouvant quelques bitz de lance par ci par la. Et la ça sera plus opé, par 3 mouais mais par 5+ c'est cool ! - alors en eldar y'a pas réellement d'unité totalement nul, enfaite c'est un codex assez complet et avec des unités qui ont vraiment des rôles prédéfinis. Du coups y a pas de trucs totalement inutile et surtout ça change entre les codex, les up en pts etc.. Donc disons que y a plus certaines unités que tu joueras tout le temps genre en QG tu sais que t'auras souvent au moins un Farseer et un warlock ( le psy c'est la base en eldar ), en troupe les vengeurs par 5 ça reste un choix solide de troupe et ça restera jouable dans le temps, en transport le wave serpent sera toujours relativement opé donc c'est un bon achat. Après.. le reste est voué à bouger niveau opti, pour le moment en V9 comme une unité forte par ordre décroissant t'as : les shinning spears, les waves, les wraithblade hache/bouclier, les falcons et après t'as des choses qui restent fortes quand même mais faut savoir les jouer et build la liste avec.. - pour les banshees, ce que t'as dis QuenthelBaenre est totalement opti surtout à 1000, j'avais zappé ce build la ! - alors l'eveil psychique c'est un livre à acheter oui, il est nécessaire d'y avoir accès mais bon de la à l'avoir en physique..<SNIP>. Pareil pour le codex eldar v8, ça sert à rien de l'acheter, le nouveau sortira en v9 d'ici 1 an, 1an et demi max. Pour la liste blood de ton pote, ça reste fort, enfaite les entrées SM sont vraiment forte à l'heure actuelle donc à partir du moment il joue du primaris ( enfin nouvelle sortie, intercessors, aggressors etc.. ) ça sera bon ! Et Oui l'eldar c'est cher comme armée... y a des listes plus ou moins cher forcément mais bon ça coûte cher dans tout les cas.. Car 5 vengeurs c'est 30€ pour 65pts la où 10 intercessors c'est 200 pts ( 215 avec marteau ) pour 40€. Du coups tu remplis plus vite les pts pour moins d'euros.. A ça tu rajoutes les QG à 26€/u et les véhicules etc et oui ça pique.. C'est un point en prendre en compte quand on commence eldar.. là ou en marines à 200€ tu peux avoir 1000pts, en eldar t'es plus aux alentours des 400€. Après tout dépend de la liste forcément !
  23. Enfaite tout dépend du milieu dans lequel tu veux jouer et du type de liste que tu veux ( à thème, fun, mou, dur, très dur ). Si tu comptes jouer en doublettes de 1000 pts dans des tournois sympa ( je connais bien j'en fais souvent, j'adore jouer avec un pote ), à vous de voir selon les restrictions des tournois, ce que vous voulez jouer et comment : - je veux gagner ? ou je veux juste m'amuser avec des unités qui me plaisent ? A partir de là si l'aspect "ultra compétitif" est pas ce qui vous intéresse à première vue.. Alors oui tu peux aisément jouer des banshees avec jainzar, disons que à 1000 en trouvant des synergies autour avec ta liste et celle de ton coéquipier y'a moyen d'en faire quelque chose ! Par contre voila t'attends pas non plus à ce que elle rase toute la table. Donc pour les jouer, déjà je te conseilles de prendre un Wave serpent pour pouvoir en transporter 10 et jainzar voir un autre QG en plus. Alors tu peux faire 2*5 ou 1*10, concrètement la dans ton idée 1*10 est plus opti par rapport aux buff que tu peux apporter à l'unité. De la te faut un bataillon donc avec 3*5 vengeur en troupe afin de pouvoir avoir jainzar et 2 QG psy ( Farseer skyrunner et warlock à pied avec aile ou en skyrunner qui sera SDG avec auspice du vecteur d'incertitude ). Parce que pour en faire quelque chose il te faudra en gros Fatalité ( maudit une unité pour relancer tout pour blesser dessus)/Chance ( insensible à 5+, ça pourra leur permettre de survivre un peu plus) sur le Farseer et pour le warlock t'as deux choix, quicken ça te permet de rebouger donc de les projeter loin mais le soucis c'est que jainzar suivra pas.. donc moyen mais ça peut se prendre... Sinon offensivement parlant te faut maîtrise/maladresse ( +1 pour toucher au CAC ) ça te permettra de toucher à 2+, potentiellement reroll si tu prends un vaisseau monde custom Relic hunter (+1A à 3pcs d'un objo)/ Savage blade ( reroll des 1 pour toucher quand tu charges) et en plus de ça pour 1 PC tu peux claquer un stratagème qui s'appelle dédain suprême qui fait que sur chaque jet de 6+ pour toucher tu peux faire des attaques supplémentaire et avec le sort maîtrise tu fais ces attaques supplémentaires sur 5+ vu que t'as un +1 pour toucher. Du coups ça permet de faire énormément de touche. Je te montre les statistiques : on part sur une unité de 10 en relic hunter/savage blade avec 1A sup et maitrise/dédain suprême : - 31 A de base soit : 38 touches effectives ( alors là c'est des stats, en réel ça peut être variable en fonction du nombre de 5+ que tu feras et qui généreront des A supplémentaire mais ça te donnes un ordre d'idée de ce que tu peux faire ) Après faut blesser par contre et la.. c'est moins cool donc avec la up des power sword c'est quand même mieux ! Sur du MEQ tu blesseras à 4+ reroll si t'as passé une fatalité sur ta cible. Mais voila en gros ce que tu peux faire sur les banshee en 1000 pts, ça sera dure d'aller plus haut en buff sinon t'auras rien à côté déjà que la t'auras pas grand chose.. car le tout ça fait déjà 820 pts ( farseer sky, warlock aile, jain zar, 10 banshee, un wave, 3*5 vengeur ). Après t'as l'option de faire 2 patrouille et de commencer à 4PC et tu gagnes 65 pts de vengeur. Donc le soucis c'est que ça fait beaucoup de pts pour un impact modéré on dira ! Mais ça peut se jouer pour du fun ! Mais entends toi avec ton mate pour qu'il ait de l'anti char
  24. Brab

    [CW] Liste 2000 pts dur

    C'est sur que avec le spirit tu perds un peu de mobi, mais tu gagnes quelques pts et au final bouger de 12pcs+D6 ça en moyenne. Le truc intéressant c'est qu'il peut vraiment smite et qu'il a 4pv. Du coups ça fait bien la triplette de psy. T'as ton farseer et ton lock sdg pour la reroll, tu peux claquer 1pc pour le +1 sur le psy, donc tu lanceras le sorts important assez safe on dira. Et le spirit il fera couteaux suisse. C'est surtout que tu rentabilise la relique en quelque sorte.. Après c'est sur que niveau relique le dex est pas fou.. Niveau secondaire : sur tout les fronts ( la base ), broyez les ( attrition voila à voir mais ça à l'air largement jouable tant qu'il joue pas 21 grostesque et 6 talos ) et en dernier tu peux avoir abattez les ou assassinat, faudra voir en fonction du nombre de perso/véhicule. Parce des actions en eldars ça va être compliqué surtout vu sa mobilité, suffit qu'il trouve un angle de tir avec un venom qui embarque 5 kabalite et il te rase l'escouade ( j'exagère un peu mais bon c'est l'idée ). En eldars pour le moment en v9 faut bourrer plus que son adversaire pour pouvoir faire les primaires etc.. Du coups en secondaire c'est bien de prendre de la poutre. Surtout si il fait 3 patrouille, t'auras maybe 5-6 venom voir plus donc ça c'est 10-12pts mini d'abattez les et niveau perso t'auras mini 3 perso donc 9pts aussi.. pour peu qu'il en mette un peu plus genre 4-5, l'assassinat deviendra jouable aussi. Pour le CHE je suis d'accord, en 1 fois ( grand max 2 ), il est vraiment bien, ça reste une menace ultra létale et l'adversaire va devoir le focus ou faire gaffe au placement de ses perso sinon il se les fera snipe. Donc c'est tout bénéf même si des fois il se rentabilisera pas en pts, au niveau contrainte de mouv pour l'adversaire, sur un à deux tours ça fait le taf.
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