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Warhammer Forum

Brab

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Tout ce qui a été posté par Brab

  1. Brab

    [CW] Liste 2000 pts dur

    Enfaite au niveau QG, si tu met tout le monde à moto tu peux mettre une gemme de phoenix sur le farseer, sinon tu peux jouer 1 farseer sky, 1 warlock sky, 1 spiritseer à qui tu met les aile de faolchu ( et qui a un vrai smite ). Après niveau sort psy dans l'ensemble c'est pas mal, effectivement contre du Druk si joue que des venom avec du monde ça ira, pas forcément besoin de fatalité. Après c'est dommage aussi de s'en passer au vu des 20 gardiens ( en fep ), souvent quand il tombe sur les mets sous guide et fatalité sur la target et la ils arrivent à faire quelque chose. Le hemlock est trop cher pour le moment. il était déjà à 210pts et il a prit 30 pts avec.. aucun raison car aucune règle de la v9 ne lui est favorable. Niveau secondaire tu peux potentiellement mettre Attrition ( tuer plus d'unité ennemie sur le tour que lui ne nous en tue ). Vu ce qu'il va jouer et ta liste y'a moyen que en nombre d'unité t'en tombe plus que lui par tour. Déjà parce qu'il aura surement plus de KP. Après tu peux embarqué 2*5 vengeurs dans un wave et en laisser 5 sur un objo planqué pour faire des actions. Ca c'est jouable. Après dans l'ensemble la liste est correct, à l'heure actuelle en eldar c'est pas mal !
  2. Orienté CAC c'est le top les deux réunis, après si tu veux un mix, tu peux jouer artisan crafter et relic hunter comme ça tu peux un poil les waves aussi !
  3. Living metal sera surement généralisé à toutes les unités multipv, c'est ce qui les rendra un poil plus tenace. Après on verra avec le Codex, mais concrètement je ne vois pas pourquoi les Ophydian l'auraient et pas les autres.. Donc à voir mais normalement ça devrait être la base du moins sur les destro et maybe les lichguard/praeto. Les canoptek à voir !
  4. Qu'un seul SM assimilé ! Ce qui est normal.. Faut un peu de variété ! Car si tu ne limite pas, bah t'auras un SM, un BA, un SW et un DA voir même un Deathwatch.. Du coups trop relou, surtout que maintenant sauf quelques unités propres à certaines légions, bah la plupart des listes joueront la même base primaris.
  5. Clairement, Relic Hunter n'a jamais été autant opti que avec les scénarios actuels ! Après rien n'empêche de jouer Relic Hunter/Savage blade, ça marche très bien ! Mais à partir du moment ou tu joues des SS.. C'est se tirer une balle dans le pied que de ne pas prendre Relic hunter. Concrètement la 1A sur les SS ça change tout, parce que certes ça tape fort mais les 2A de base.. à l'heure de la V9 quand on voit toutes les unités de CAC des autres codex... On se sent un peu biaisé en nombre d'attaque ! Après la comme ça t'as pas l'impression que c'est bon, mais commences à les jouer avec ce trait, fais 3-5 parties avec et 3-5 parties sans et tu verras ce qu'il en est ! Mais on est pas mal à l'avoir expérimenté en v8 où il était bien déjà malgré que des fois dure à avoir avec le positionnement des objos que les joueurs décidaient etc.. Mais la en v9 avec les objo prédéterminés et puis souvent t'en as au minimum 2 au milieu de la table.. T'as largement les moyens de le rentabiliser !
  6. OK pas de doublettes je retiens ! Alors le farseer enfaite avec ta liste est juste obligatoire, 5Shinning/5WB/1WL, Chance c'est obvious sur ces 3 unités et fatalité ça reste la base en Eldars ! Enfaite c'est plus le warlock ou j'enlèverais la célérité pour mettre protection, avec des listes à 1000 et avec le nouveau format 44/30pcs bah c'est petit avec tes SS t'es tranquille t'as quasi tout à portée et après claqué célérité sur les WB je trouves c'est pas ouf non plus. Perso je préfères chance qui peut cibler potentiellement tes 4 unités phare plutôt que guide qui fera le café que sur les WW. Après pour l'exarch je te disais pas de mettre tir lacérant, je te disais juste de le mettre en double catashu avec attaque vengeresse pour profiter au max du trait.
  7. Brab

    [CW] Châssis Craftworlds

    OK je vois du coups tu perds un peu sur les waves mais le reste t'es bien donc ça va !
  8. Brab

    [CW] Châssis Craftworlds

    Full hache bouclier je présume ? Et t'as réparties comment les unités dans les patrouilles ? Du coups pas d'artisan crafter sur les waves ? ou t'as fais genre un patrouille savage/relic avec les ss et 10Wb et une patrouille avec 6WB et les deux waves en artisan crafter/masterful shot ? Après les WW en canon stellaire sont plutôt bon et le fait de pouvoir tirer au cac leur permet d'être moins cliqué que ce qu'ils ont pu l'être. Par contre à jouer par unité de 1 à 2 avec expert crafter et si on veut en jouer une escouade de 3, à voir pour un guide. Mais ça peut être pas mal ! Les vypers.. sympa par 1 à la rigueur pour les objo etc.. mais bon je les trouves moins bien que les war walker ! Parce que une vyper catashu/Cstellaire c'est 55pts et que le WW double Cstellaire c'est 70pts. Perso je préfères perdre 6 de mouv et passer à 4+ de save classique pour gagner 1 endu, 1A ( qui touche à 3+), une 5++ et 2 tirs de canon stellaire en plus pour la modique somme de 15pts. Puis la règle de base sur les A de flanc est sympa ! Concernant les tanks en général le waves restes le top de par sa résistance, son smite à 2+ quand il décharge le shield et son armement. La pierre esprit reste très sympa si il reste des points. Mais bon à pas inclure d'office. Le falcon reste sympa, sensiblement pareil que un wave, ça peut se jouer de par le fait qu'il vaut 30 pts de moins. Pour transporter du vengeur ça reste un bon deal. Mais je peux comprendre que l'on préfère un wave ( le strat pour redécharger est bien aussi et le +1 pv et -1Damage au tir fait vraiment la différence en survie ) Par contre une unité que tout le monde oublie c'est les volants, certes ça a perdu avec la v9 mais ça reste fort, alors ok ça prend pas la table etc.. donc oui un spam à 5-6 volants c'est même pas la peine d'y penser mais.. 1 à max 2 volants c'est largement jouable ! De par la règle sur les persos et leur protection, avec la v9 ça devient beaucoup plus dure de protéger les perso et du coups les CH et CHE sont vraiment des tueurs dans cette tache la (surtout le CHE, mais 20pts de plus ça peut se réfléchir), souvent ils feront pas 2 tours sur tables et peut-être rentabiliseront pas leur coût en point mais ça peut permettre d'aller retirer l'aura ou le pouvoir etc.. qui peut faire chier ! Et par la même occasion ça met vraiment la pression à l'adversaire sur ses choix de jeux, il sait que il pourra pas faire n'importe quoi avec ses persos. Les spinner.. moins bien que avant clairement mais je trouves que ça reste bien, le fait de pouvoir tirer sans ldv c'est vraiment bien et ils restent polyvalents. Donc 1-2 à voir. C'est plus de l'auto include mais.. ça reste correct tant que il se fait un peu oublier caché en fond de table.
  9. Je penses aussi mais bon à voir pour confirmer ?
  10. Alors remplacer le Farseer.. en CW c'est compliqué.. T'as besoin de fatalité à minima ! Puis il est pas mauvais en lui même ! En plus tu joues des Shinning du coups prends Chance/fatalité et voila, ça marchera sur tout ! Pour les vengeurs, attaque vengeresse why not, après c'est bien d'avoir ton exarch en double shu alors ! Parce que ça sera lui le plus à même de rester à vie et il pourra potentiellement faire ses 4 tirs qui touche à 2+ et blesse à +1. Du coups normalement en enlevant les lances et en les remplaçant par des canons stellaires tu vas gagner des points et de l'efficacité, de la t'as plusieurs solution, prends un warlock à moto et laisse le SDG pour l'auspice. Après en fonction des pts tu vois ce que t'as comme fig et que tu peux rajouter ! Pour une autre unités de cac, si tu peux rentrer 2*5 Shining en 1000 ça peut faire le café contre du SM !
  11. CAD que comme d'habitude il faudra que faute de réponse clair de Games, une autorité prenne le pas sur la règle comme par exemple le WTC. De là on utilisera leur convention pour jouer et voila tout simplement ! Car à l'heure actuelle 95% des joueurs jouent en version ETC v8 , c'est à dire que si on a qu'une fig, avec exactement les mêmes saves etc.. bah tu lances tout les dés et tu vois car au final ça revient au mêmes niveau reroll etc.. Et pour la vidéo que tu montres, elle date de 2019, par exemple la dernière vidéo fws Harlie/White scars, bah c'est joué comme c'était joué en général ! Et je penses que si on fait le tour de toutes les vidéos... à mon avis on est beaucoup plus proche de la façon dites classique Donc concrètement pour l'instant, sans autre rules, autant jouer comme tout le monde sait le faire, surtout que ça fluidifie grandement les games !
  12. Tout dépend de l'interprétation
  13. Même plutôt 3pcs+7pcs+advance car quand tu débarque maintenant ton unité dois être entièrement dans les 3pcs, socle y compris donc t'es à 3pcs max quand tu débarques. Donc au final c'est 11-16 pcs après débarquement.
  14. Nan mais déjà.. rien que le fait de pas pouvoir désengager et tirer/psy via le fly comme en v8... ça pique ! Alors si après tu rajoutes le reste... c'est clairement une unité qui pour le moment coûte beaucoup trop cher pour l'impact que elle a.. Pour 10 warlock conclave t'as 17 shinning spears... Autant te dire que le choix est vite fait !
  15. Sur le papier comme tu dis, en vrai c'est pas mauvais mais bon pour la diff de coût en pts le spinner fait bien le taf. Et il tir hors ligne de vue... et ça c'est pas rien ! ça permet de déloger les petites escouade qui font des actions et en plus il sera souvent pas visible. Le spinner faut le jouer pour se rendre compte du truc.. après en v9 il a perdu malheureusement ! Mais c'est pour ça waves/falcon nickel
  16. Clairement le prisme *3.... bof A la rigueur des spinner mais max 2 parce que c'est pareil que le prisme, dés que tu fais close, tu tirs plus.. donc bon à faire gaffe ! mais à mettre un véhicule comme ça autant mettre le spinner qui est bien moins cher et plus polyvalent et surtout qui tire sans ligne de vue ! Sinon le top c'est falcon/waves ni plus ni moins.. Le 3*5 shinning c'est bien aussi clairement !
  17. Et yes pardon ! my bad j'ai dis de la merde, j'avais pas bien lu la règle.. merci @Titiii pour la clarification !
  18. Pour ta dernière liste en soit elle est moins bien que les premières. Pourquoi ? - 3*3 shinning c'est pas assez, faut au moins 5 et encore ça c'est pour la v9, en v8 c'était entre 7-9 shinning pour avoir un gros impact et être sur de tomber ce que tu touche. Donc à toi de voir si tu veux tester le 3*5 shinning et les disperser dans le temps sur la game parce que il faut forcément que l'unité soit buff. Et les envoyé une à une. - les WB par 5.. oui mais bon la soucis c'est que tu as pas mis les waves dans le même détachement. Du coups tu peux pas embarqué les WB dans les waves. C'est pour ça que l'on conseille une escouade de 10 bien burné, de cette façon ça te libères les waves que tu peux mettre dans le détachement Artisan Crafter/ Masterful shot. Parce que sinon t'es obligé d'avoir des waves pas à 100% de capa on dira ou sinon c'est les WB qui le seront pas ! Après faut que tu dises que les shinning ça compte comme de l'anti char ! A partir du moment ou tu blesses à 5+ et que t'as ton farseer pour maudire la cible et tout reroll pour blesser, tu peux te dire que vas tomber des grosses endu. Parce que ça reste F6 -4 2 en charge.. Une unité de 9 avec les spells peut quasi sur abattre un ik en un tour de cac donc tkt ça tombe... et c'est pareil pour tout les tir de Canon stellaire, au final ça reste des tirs f6 -3 d3 donc ça tombe aussi, c'est moins sur que avec fatalité ça depend ou tu le mettras mais voila. Ensuite l'autre concept de la liste c'est de péter les unités qui vont scorer et c'est la où les SS et les canons stellaires sont bons ! Quitte à laisser quelques véhicules en vie mais bon ! Pareil les falcons en anti-chars sont bien, 2 tir F8 -3 3 c'est parfait, allié avec un canon stellaire ça les rends polyvalent. Si tu veux du pure anti-chars t'as pas mieux que les reapers, le soucis c'est que c'est une source de consommation de CP, qu'ils restent très fragile malgré fire and fade ( les TDF et autres tirs sans LDV c'est assez présent maintenant ) du coups t'auras rarement plus que deux phase de tirs... donc bon ça fait cher l'escouade sachant que 10 gus c'est quasi le prix de 3 falcons canons stellaires... 360 pts avec tempest et 390 pts 3 falcons stellaire.. Tu vois ou je veux en venir, d'un côté t'as 11 pv endu 3 3+ de save et de l'autre t'as 36 pv endu 7 qui bouge de 16 avec 3+ de save.. Et en terme de tirs brut t'as 9 tir f8 -2 3 et 2D6 tirs f4 -2 1 pour les reapers contre 6 tirs f8 -3 3 et 6 tirs f6 -3 d3.. donc au final t'as pas une grosse diff en puissance de feu.. Voila pourquoi.. pour le moment vaut mieux des falcons en antichar ! Après dans ce que je t'ai proposé tu peux changer quelques trucs style : DETACHMENT : Patrouille Relic hunter/Savage blade HQ1 : Farseer Skyrunner HQ2 : Warlock Skyrunner Troup1 : 5 Dire Avengers, Dire Avenger Exarch Elite1 : 10 Wraithblades, 10 Hache Ghost , 10 Bouclier de Force FA1 : 5 Shining Spears , Shining Spear Exarch (0), Pilote Émérite FA2 : 5 Shining Spears , Shining Spear Exarch (0), Pilote Émérite DETACHMENT : fer de lance artisan Crafter/ Masterful shot HQ1 : Spiritseer, -REL- [Infanterie] Aile de Faolchu Troup1 : 5 Dire Avengers, Dire Avenger Exarch HS1 : Falcon, Canon stellaire HS2 : Falcon, Canon stellaire HS3 : Falcon, Canon stellaire Transport1 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés, Pierre-esprits Transport2 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés, Pierre-esprits Et du coups t'as plus les 4 troupes ( j'ai laissé une troupe en fer de lance pour pouvoir prendre 2 waves car faut 2 entrées d'infanterie : spiritseer, vengeur ) et te restes 130pts la. Donc tu peux partir sur ça et voir quoi rajouté
  19. Salut à toi ! Alors concrètement, en l'état je préfères la seconde mais.. on peut faire mieux. Pourquoi : - les warp spiders... malheureusement c'est trop cher pour ce que ça fait sur table et c'est pas du tout résistant ni super opé.. du coups si tu veux partir en tournois avec des listes un minimum dure, c'est à abolir pour le moment. Faudra voir avec le new dex ce que elles deviendront mais pour le moment c'est le plus mauvais des guerriers aspects. - dans la seconde tu rentres des shinning et ça pour le moment c'est une très bonne unité malgré qu'elle ait perdu un peu en v9 via la nerf du fly et le up en point. Mais overall ça reste encore une des unités top 3 du codex. Ca peut tanker, ça fait mal tir/cac et ça peut gérer la masse comme les elites. A l'heure actuelle tu trouveras pas mieux en polyvalence dans le codex. Alors maintenant pour la construction de liste ce que je te conseille : - si tu joues des Wraithblade, si c'est par 5 faut qu'il ait un wave comme transport ( sur ça la liste 1 est mieux ) sinon tu peux les jouer par 10 et la tu pourras rentabiliser tes psy/strata sur eux et c'est pas négligeable. - les shinning par 5 c'est.. ok on dira ça fait un peu chier de les buff psy par 5 mais bon ça passe quand même et tu as pas de problèmes de cohésion donc ça va. Pilote émérite sur l'exarch. - niveau Qg tu peux jouer à 3 ça suffit, 1 farseer moto, 1 warlock moto, 1 spiritseer avec la relique : aile de faolchu. C'est une bonne combine et c'est efficace. - falcon et wave c'est bien donc les laisser comme ça, à voir maybe pour préférer le canon stellaire mais bon. Du coups ça pourrait donner un truc du genre : DETACHMENT : Patrouille Relic hunter/Savage blade HQ1 : Farseer Skyrunner HQ2 : Warlock Skyrunner Troup1 : 5 Dire Avengers, Dire Avenger Exarch Elite1 : 10 Wraithblades, 10 Hache Ghost , 10 Bouclier de Force FA1 : 5 Shining Spears , Shining Spear Exarch (0), Pilote Émérite FA2 : 5 Shining Spears , Shining Spear Exarch (0), Pilote Émérite Total detachment : 1015 DETACHMENT : Bataillon Artisan Crafter/ Masterful shot HQ1 : Spiritseer, -REL- [Infanterie] Aile de Faolchu Troup1 : 5 Dire Avengers , Dire Avenger Exarch Troup2 : 5 Dire Avengers , Dire Avenger Exarch Troup3 : 5 Dire Avengers , Dire Avenger Exarch HS1 : Falcon, Canon stellaire HS2 : Falcon, Canon stellaire HS3 : Falcon, Canon stellaire Transport1 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés, Pierre-esprits Transport2 : Wave Serpent, Canons stellaires jumelés, Pierre-esprits Total detachment : 985 ARMY TOTAL [2000] Comme ça, ça passe avec les figs que t'as et la on augmente la dureté de la liste, 10pc pour le début de game, 4 troupe opé dont 3 embarqué, une patrouille prise de table avec les 10 wraiths et punch/snipping via les shinning. Et un bataillon pour bouger sur les objo et le tir en fond de court. Niveau spell : -sur le farseer je conseil : ghostwalk, fatalité, chance. -sur le warlock : protection et seigneur de guerre : auspice du vecteur d'incertitude pour avoir une reroll pour lancer les spells. En plus de pouvoir pour 1pc passer à +1 pour le warlock et le farseer. -sur le spiritseer : célérité ou maîtrise. En fonction de la map et de l'adversaire tu verras si t'as plus de besoin de double mouv ou si le mec est à portée de cac, prendre le +1 pour toucher. Ca combiné à relic hunter et 1pc dédain suprême tu peux avoir des shinning qui font des trous. Sur les vengeurs, mettre le trait : tempête de lames pour faire des tirs en plus ça suffit. La déjà t'auras une bonne base pour tournoyé, c'est pas une liste simple à jouer car tes victoires dépendront surement de l'efficacité de tes shinnings spears, à savoir quand les lancer dans le cac etc.. Quitte à les mettre en fep ou réserves stratégique le tour 1/2 vu que t'auras ton pull psy sur les wraith t1 et t2 si ils y'en a assez qui ont survécu. Parce que en gros en combo la t'as les wraith sous psy qui si t'arrives à tout passer seront 2+ 3++ et fnp 5+, normalement il tankeront. Et les shinning avec le pilote émérite c'est ton exarch qui tank au tir donc pareil si tu passe le spy il aura 2++ 5+fnp au tir ce qu'il fait qu'il peut bien tanker. D'ou le fait que je lui ai pas payé la lance stellaire vu que y'a des chances de le perdre. Voila si t'as d'autres questions hésites pas ! Et la liste que j'ai fais la c'est en gros ce que je jouerais perso avec les figs que nous a présentés. Donc prends ça juste comme une aide !
  20. C'est une solution aussi clairement !
  21. Enfaite faut que tu lises cette règle comme si c'était un FNP. C'est juste un FNP 6+ d'où le fait que ça n'a aucun effet sur une unité sous webway dance qui donne aussi un FNP 6+. Donc dans ton exemple si ta fig a un fnp 5+ bah tu fais ta sav 4++, tu l'a rate, tu lance 2 dés en espérant faire 2 fois 5+ et si c'est pas le cas ta figurine est morte. Ni plus ni moins. Voila j'espère avoir réussi à t'aider ! Si t'as d'autres questions hésites pas !
  22. Enfaite le soucis à l'heure actuelle en Eldar c'est que c'est compliqué d'allier Force de frappe et résistance, en plus avec la réduction des tables, ça devient encore plus compliqué de faire la savonette. Concrètement en puissance de feu, malgré tout on a perdu vis à vis d'autres codex qui ont eu des PA plus optimisé on dira. Et en résistance bah.. on s'est pas améliorer. Alors y'a encore des choses à faire avec le codex très clairement, ça devient juste plus hardu et très punitif. Malgré tout en monodex, on fait pas partie du top 10 des codex. Mais une liste bien montée et bien maîtrisée peut encore gagner versus des listes top codex jouer à un niveau moindre. Après à joueur égal, le résultat est plus complexe. Dans l'ensemble je suis assez d'accord avec @Yup, sauf sur le fait que on peut facilement empêcher l'adversaire de marquer le primaire. Sur certains dex on peut oui (ceux qui n'ont pas des unités super opé qui sont solide ou nombreuses/sans peur ) mais les autres c'est compliqué.. Vu que nous en troupe on est pas gâté, si y'a du super opé en face qui peut vraiment tenir on est pas bien. ( primaris Iron hand 5++/5+++, custo, soeurs, 30 boys etc... ) Donc arriver à déblayer assez tout en ayant une présence sur table.. c'est la que c'est compliqué ! Parce que nos tank sont fort mais en soit en termes de dégât brut on préfère des shinning ou des reapers. Donc une liste full wave/vengeur ça peut passer contre du sm ( à voir ce qu'il aura en face pour tomber des chars ) parce que en full canon stellaire on peut avoir entre 28-32 tir, ça tuera quelques primaris, mais contre de la horde, ou armée plus populeuse c'est plus complexe. C'est la où au moment du build de liste faudra bien réfléchir contre quoi on veut s'orienter quitte à abandonner le fait de pouvoir tout gérer. Nous vivons des heures sombres frères aeldari.. mais bientôt le renouveau viendra et on leur bottera le cul à tous !!
  23. Humm un peu trop à voir.. le mieux c'est de tester de voir comment tu t'en sors et quel efficacité ils auront sur plusieurs games. Le truc c'est que à enlever un spinner, il faudrait remettre un chassis pour tenir la table, personnellement j'aurais enlever un spiner et un WL pour mettre 2 falcon, comme ça tu gardes le chassis, mais t'es moins dérangé par le fait de te faire click. Mais t'as pas les figs du coups je pense que le mieux c'est de tester comme ça clairement ! Ou sinon rentrer un autre waves mais c'est un peu cher, y'aurait encore un autre truc à enlever ! Du style passer le spiritseer en warlock skyrunner, le farseer à pied avec les ailes et la tu pourrais rentrer un waves de plus.. mais bon je pense que vaut mieux tester celle de base pour le moment !
  24. Avec plaisir ! Et normalement c'est une liste vraiment pas mal ! Seul point qui peut poser problème c'est les 3 spinner qui peuvent se faire cliquer, à part ça c'est bien !
  25. La dernière est pas mal, y'a quelques modifs qui l'améliorerait un peu encore genre : PLAYER : Brabzulz DETACHMENT : Fer de lance Artisan crafter/Masterful shot HQ1 : [Seigneur de Guerre] Spiritseer, -REL- [Infanterie] Aile de Faolchu, -PSY- [Codex] Protection / Spoliation HS1 : Wraithlord, 2 Canon stellaire HS2 : Wraithlord, 2 Canon stellaire HS3 : Wraithlord, 2 Canon stellaire HS4 : Night Spinner HS5 : Night Spinner HS6 : Night Spinner Flyer1 : Crimson Hunter Flyer2 : Crimson Hunter DETACHMENT : Patrouille Savage Blade/ Relic hunter HQ1 : Farseer Skyrunner, -PSY- [Codex] Chance, -PSY- [Codex] Fatalité, -PSY- [PR] Marche Spectrale Troup1 : 5 Dire Avengers, Dire Avenger Exarch Catapulte shuriken Avenger Elite1 : 10 Wraithblades, 10 Hache Ghost , 10 Bouclier de Force Transport1 : Wave Serpent Canons shuriken jumelés ARMY TOTAL [2000] -passer le farseer en skyrunner ( lui mettre ghostwalk à la place de smite ), c'est bien d'avoir de la mobi et les 4tirs+cac peuvent permettre de nettoyer un objo avec pas grand chose -passer le warlock en spiritseer, parce que le strata " conseil des prescient" ne fonctionne que quand t'es du même Craftworld, du coups la avec deux détachements différents c'est mort. Du coups le spiritseer en solo avec aile de faolchu et sdg auspice du vecteur d'incertitude est top ( tu gagnes 2pv, un vrai smite ). Le farseer a déjà une reroll native, donc pas besoin d'une double sachant que tu passeras la reroll sur la chance mais t'as absolument besoin de la reroll sur la protection. Après moi c'est parce que j'aime la mobi sur les perso et je trouves le farseer à moto pas cher pour ce qu'il fait ( 1 endu, 1 pv, 3tirs de plus, 9pcs de mouv en plus et advance de 6 auto ) et le spiritseer à pied avec les ailes c'est nickel ! Mais sinon pour remetter un crimson en exarch, faut juste enlever la double catashu sur l'exarch vengeur et remettre le farseer à pied. Après à toi de voir ! moi je préfère comme ça! Ca à l'air pas mal en tout cas !
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