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Raargha

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Tout ce qui a été posté par Raargha

  1. Pour ma part le principale problème réside dans le peu d'entrée du codex, des lors qu'une seule entrée n'est pas trop jouable sa ampute de beaucoup l'index. On aurait presque apprécié avoir 3 unités de terminators différente a base de Terminators avec sword Terminators avec spear Terminators avec dual sword. Juste pour gonfler artificiellement le nombre d'entrées.
  2. Stern es si bien que cela ? J ai l impression qu il sort régulièrement ces derniers temps à choisir je sais pas trop ce que je préfère entre un GM un chapelain ou lui je reste peu convaincu mais why not.
  3. Si je me rappel bien y avais principalement comme liste 3 libby gm draigo + paladin strike reste totor +/- ?
  4. Tiens d ailleurs on a des retours des joueur GK au Big4 ?
  5. Sa n'a d ailleurs aucun sens question RP mais bon ^^" pour ça que je suis toujours un peu frilleux de le mettre solo sa reste les "meilleurs psyker de l imperium" avec des guillemets x) Mais on peu reroll ce jet non ? C est quand même fou de voir que tu gagne 19-1 alors qu il te reste 200 points contre 1.000 x).
  6. Raargha

    Tyranide V10

    Bah en soit je suis d accord avec toi @blacklord Mais bon la géométrie sur table de l avant garde se situe quand même beaucoup dans la zone de déploiement adverse le neurotyty avec sa faible portée risque de pas beaucoup tirer d une part d autre part en Nexus par exemple on peu mettre des mortal sur les unités ebranlé et mettre un meilleur flamer également ou même mettre une 5++ a ses neurogaunts aussi pour l aider a tanker et enfin en avant garde il y a peut être pas assez de masse pour le protéger. Les stats sont intéressantes mais dans l idée pour un pc il peu conserver sont objo et contre un Dark Angel par exemple sa l empêchera pas de scorer voir même sa l arrange x) le tonton Lionel il rigole pas trop. Certes sa peut empêcher des strata d être mis je suis d accord mais pour ma part en avant garde je préfère autre chose chaqu un ses gouts
  7. Raargha

    Tyranide V10

    Je sais pas trop. La mort subite et les neurolictor clairement oui le neurotyran j ai l impression qu en avant garde il sera un peu trop loin de la fête c est quand même une taxe a 100 points non négligeables. Enfaite a par si tu swarm avec beaucoup de ligne sur la tables ou en Nexus je vois pas trop sont intérêt. En swarm tu va pouvoir mettre synapse a une unité de gargouilles ou terma dans la pampa en avant garde baaaaah il y a peut être moins besoin. Quand au hurleur en vérité je l aime bien il a quand même une 2+ et close très bien en plus de balancer des petit crachat par ci par la
  8. Raargha

    Tyranide V10

    Alors oui certes. Mais tu peu les mettre lone opérative pour 1PC donc bon tu peu éviter ça
  9. Raargha

    Tyranide V10

    Alors. Oui sa combote pas mal. Le soucis c est que le détachement ne profite pas autant que d autre des test de battleshock raté pour ma part je considère ce détachement comme du full aggro je préfère mettre 6 bondisseurs qu un neurotyran et gaunts. De plus en Nexus le neurotyran peu avoir un flamers booster pour 10 points donc bon le neurotyran es autoinclude en Nexus pas trop mal en invasion les autres détachements je considère qu on peu se passer de lui pour mettre un peu d attrition. J ai pas encore fait de liste avant garde mais je pense que le socle de ce détachement c est un prince ailé 30+ gargouille 9 bondisseurs le deathleaper après moi je verrais bien un primat avec guerriers un hurlant qui es utile car il tirs en assaut il es donc pas perdu dans la pampa et un trygon.
  10. Il me semble que proxywar on des gargouilles au sol si tu en cherche. Et oui au minimum 10 pour aller mettre oc 20 un peu la où tu veux sur la table vu la rapidité des bidules. Pour ma part ma norne je la joue en Nexus accompagné d un prince a pied pour lui filer assaut sa lui permet de traverser la Map tout en balançant des châtaignes et d avoir armure du mépris a 0PC avec un malceptor les 3 grosse bebette s ancre au milieu de la table et sont une plaie a déloger. Pour de l avant garde je sais pas trop pour ma part j partirai sur +/- 30 gargouilles un prince ailé un exocrine un prima avec guerrier peut être un tueur hurlant et un trygon et le reste en hormagaunt/bondisseurs
  11. Oui et bon globalement les choix d entrée c est "tu veut cette unité ou la même version élite ?" Donc forcément avec 3 moules dédié déjà écrire un codex moi sa me paraît compliqué x) alors faire quelque chose d attractif hein ... bon sa empêchera pas GW de vendre le livre au même prix que les autres soyons lucide.
  12. On avait compris la première fois et on es tous d accord pour dire que l index es pas ouf même post UP tu sais la c est juste pénible. Moi je me fait plus d illusions sur les gk depuis des années j attend d avoir de nouvelles entrée et autre chose que 3 armes de tirs a 24" pourtant j essai de pas être relou ^^". Sa fait X années qu on a la même game de figurines avec genre 6 entrées un truc du genre donc bon ... découvrir que les gk sont un peu des laissés pour compte en 2023 voilà quoi
  13. Bah sa c est dans un monde idéal. La norne a souvent tendance a se faire clicker au corps a corps ou a devoir contourner des bâtiment si on choisis un objo trop loin et sans prince a pied elle pourra pas balancer du psy en advance. Généralement tu la fou au centre de la table et tu tourne autour mais selon moi le détachement d avant garde a plus tendance a jouer dans les lignes ennemie que dans le no man s Land . En plus de cela l armure du mépris du détachement noxus fait qu elle tombera bien plus difficilement. Enfin sa reste mon avis
  14. Alors si je peut te conseiller quelque truc. Les guerriers + primat ailé sont très bon que ce soit en 1000 ou en 2.000 Je dirait meme qu'il sont meilleur en 1.000 qu'en 2.000 ;). J avais pas vu sinon mais il te faut absolument des gargouilles surtout en avant garde. quand a l émissaire norne il es bien meilleur en Nexus / assimilation / invasion. Bon après moi je suis un joueur de nexus donc j'aime bien tout ce qui es malceptor/Norne/ZoZo. le détachement d'avant garde a pas réellement de levier pour le rendre optimale c'est pour cela que je te conseil soit un autre détachement soit de le sortir qu a 2.000 en dessous tu peut pas trop te permettre de caler 30% de points dans une unitée qui bénéficie pas de ta règle de détachement.
  15. Bah la liste à l air plutôt bien vu comme cela. Après je suis pas sur qu une norne dans un détachement d avant garde en 1.000 points soit super utile (en vérité je connais peut ce format.) Car il bénéficie d aucune règles d avant garde. Il tombera pas ça c est sur mais bon tu te prive de 30% d armée pour tenir ton objo c est beaucoup. Moi a ta place j aurai jouer un pack de guerrier de close avec un primat ailé j aime beaucoup cette unité en détachement d avant garde ou bien si tu voulais une grosse bebette un prince ailé qui a carrément sa place dans ce détachement.
  16. C'est bien ce que je pensais ^^" Merci bien.
  17. Ya une question d'ailleurs que je me posais sur le GM. il peut ignorer les modificateurs mais c'est seulement les modificateur négatif de l'unité ? Il peut pas ignorer un +1 to bless par exemple quand il se fait tirer dessus on es d'accord ? Selon moi il peut ignorer tout ce qui es malus mouvement/hit/bless mais je m'étais fait la réflexion a savoir si il pouvait ignorer les bonus diriger contre lui ou son unité.
  18. C est un peu le problème du malceptor. Quand il es pas accompagné avec un prince a pied il peu pas advance et tirs ce qui le pénalise beaucoup mine de rien. Pour ça en avant garde je l aime pas trop alors qu en Nexus c est royal. D ailleurs en parlant de ça je me demandais le Libby peu advance et doom ? Sinon si ton pote tyranide veut des conseils en avant garde, des gargouilles stealer et broodlord aussi sa marche bien malgres le nerf et surtout ya une unité qui passe un peu sous les radars alors qu en avant garde je la trouve incroyable c est 6 guerriers en corps a corps avec un primat ailé, l unité récupère les keyword pour l avant garde donc advance et charge, close plutôt bien avec le sustain hit et est éligible pour les strata.
  19. Les games tyranid gk sont souvent intéressante même si généralement difficile pour nous. Pour le détachement d avant garde tyranide je sais pas trop il es cool mais je l aime pas vraiment sa manque de lethalité comparer la flotte ruche d invasion ou en Nexus. Je comprend pas trop sont choix d haruspex et neurotyran en avant garde. 30 gargouilles et des hormagaunts auraient pu faire plus de primaires selon moi et bon double prince ailé je sais pas sa me parait meeh. Comment il c est servi du malceptor ? Pas trop déçu de la triplette de Libby du coup? J hésite souvent à en sortir 3 également et ton Libby a pris combien de mortal ?
  20. Oui enfin la les potes démon ils sortent le papa immonde avec son ami bel'akor et le no match il es pour nous quand je dis ça c est pas mettre anti démon 2+ sur tout le monde mais un petit strata on dit pas non x)
  21. Pour 10 points de plus que les purif tu a 4 flamers en plus avec sans ldv et l'intérêt de les spliter. Bon tu perds les flammes purificatrices mais on peut pas tout avoir x). D'ailleurs en parlant de démon c'est un peu dommage qu'il y ait si peu de règle anti démons dans l'index, de mémoire ya le domina liber, voldus et papa draigo un peu léger pour du tueur de démons. pour ma part j'aimerai bien voir des paladins en bouclier storm x) ou en full hammer . je doute qu'il y ait de nouvelles entrée mais sait-on jamais.
  22. Ah ^^" effectivement ils ne prennent pas 2 places je pensais que comme les terminators tout ce qui es jet pack prenait 2 places. Une vieille habitude des anciennes versions sans doute. Hum moui avec rapid ingress sa compense effectivement mais tu prend une phase de tirs et sa coute un pc. Après pour draigo faut pas oublier qu'il tape toujours comme un boeuf, 6A S8 -4 flat 3 sur 2+ sa fait des petits trous mine de rien et il ne faut pas oublier son FnP même si c'est plus aussi fort qu'avant. Plusieurs choses me gène un peu avec les purif, j'ai beau les adorer avec crowe j'ai souvent l'impression que soit ils clean pas les cible prioritaire soit ils overkill le reste en plus de cela leur règle es bah pas terrible je trouve. Avant je les jouait toujours maintenant je préfère 2*5 purgation squad si j'ai besoin de flamers. Pour le DK je pense que ses atouts sont quand même qu'il es éligible a se remettre en FeP qu'il a quand même une 2+/4++ qu'il peut advance auto a 6" en fly et charge/tir, se désengager + charge/tirs et que sont heavy flamer es bien. Après je suis parfaitement d'accord qu'il manque d'impacte au close une attaque serait clairement pas de trop vu sont cout en points ou un point d'endu. A mon avis ya quelque traumas des anciennes versions en 7 DK x) un peu le problème des GK ont a si peu d'entrées que lorsqu'une es bonne on es un peu obligé de la spam. j'ai assez hate de voir ce qu'il prépare pour le dex perso je vois pas comment tu peut faire 6 détachements en gk mais bon ^^".
  23. Les interceptor ne prennent pas deux places dans les transports ? Il me semblait que si sa a peut être disparu en V10 pour être honnête j ai pas vérifié. Pas de GM ni draigo du coup ? Et tu reste satisfait des purif ? Je les ai sortis quelque fois j arrive pas a les rentabiliser comme il faut je les trouve encore trop cher. Je sais pas trop pour l armigere vs DK l incinerator lourd cramé plutôt bien pourtant.
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