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Raargha

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Tout ce qui a été posté par Raargha

  1. Le problème de voldus es qu'il ne peut pas portée d optimisation ni mettre le devastating wound gratuit ni être immunisé a tout malus (ce qui prolifère énormément, beaucoup de strata -1 bless ou discrétion et autre joyeuseté) ou bien avoir le sustain hit si on part sur un frère capi même si bon maintenant que le GM es a moins de 100 points je pense qu'on verra beaucoup moins de frère capi. Limite je préfère un chapelain avec +1 charge que voldus pour ma part. Si on compare bêtement 10 paladins + GM VS 10 paladins + voldus Le GM annule le -1 to hit tape plus fort a distance avec sont arme spé, devastating wound gratuite une optimisation et 1 PV de plus. vs -1 to hit qui se fait annulé par le gm ,plus de dégâts au cac et une chance sur deux de mettre des mortels au close uniquement. Pour ma part voldus si je doit le jouer sa serait plus dans des terminators eventuellement. Mais bon pour ça faut virer un archiviste généralement. enfaite le -1 to hit peut être intéressant lorsqu'on va prendre une grosse douche de tirs, autant mettre lone op. Et bon tes stats baaaah ... c'est que sans aucune réroll et de la force 6. tu prend de la satu avec reroll hit F5 et tes stats s effondrent. Je dis pas que Voldus es mauvais mais je comprends pourquoi il n'est pas jouer dans les paladins on préfèrera généralement avoir accès au free devastating wound + premier dans la mêlée ou sili + ignore tout malus qu'un -1 pour être touché. Et bon dans les terminators sa fait un -1 pour être touché sur du termi qui peut se relever. Sa me parait moins solide qu'un 2d3 mortel + FnP psy 4+ mais why not
  2. Et l'option de mettre un deuxieme libby a la place de l optimisation et du tekky ? je sais pas trop si sa vaut vraiment le coup.
  3. Pourquoi ça ? et rien a dire sur le tekky et la doublette de dk ?
  4. En soit je suis d'accord mais bon pour ma part je sais pas trop si je préfère 2*5 totor avec chaqu un un libby ou un pack de 10 Je vais mettre un peu de questionnement du coup ^^". J'ai eut cette idée de liste pour la semaine prochaine je ne cherche pas a faire quelque chose d'ultra optimisé donc je sais par avance qu'elle es loin d'être parfaite mais avoir un ou deux avis peut etre sympa. Kaldor draigo 125 -10 Terminators 420 Librarian 100 -5 Terminators 210 Grand maitre 130 Premier dans la mêlée - 10 paladins 450 techmarine 60 Purgation Squad 135 Cuirassier Némésis 185 Cuirassier Némésis 185 2000 Les terminators seront en flamers les paladins en psycanon et la purgation je ne sais pas encore, sans doute en psycanon gardien de but, le tekky a voir aussi j'ai envie de le tester. Cependant j'hésite encore beaucoup a remplacer la purgation et le tekky par un 3ieme némesis. Egalement je me suis demandé si au final le GMDK avec domina liber espadon n'était pas devenu une bonne entrée vu sa baisse de points. S10 +1 bless +1 hit si tekky +1 dégats si démons avec full réroll sur véhicules/monstres c'est cher pour 225 points certes maaaais bon je pense que sa peut sortir certaine chose voir même en hammer après tout mais l unique profil d'attaque a 4+ me gène trop meme avec tekky sa me semble bof. Il y a également une autre option qui serait de retirer premier dans la mêlée, passer la purgation en strike et virer le tekky pour un 2ieme librarian et après a voir si je split les 5 termi ou si je le met sans rien.
  5. Sa commence à devenir chers en points de relever un Terminator si il faut en sortir 10.
  6. Oui j ai vu aussi le rapport de bataille plutôt sympa comme partie. Alors oui moi j aime bien le GM et paladins j était plus fan du frère capi pour les psycanon sustain hit avant mais bon faut être honnête empêcher les malus c est solide pour quasiment le même prix en points. Les DK oui c est résistant maaais bon pour un châssis a 185 points je pense qu une endu 9 serais pas de trop x). Après je suis pas un grand connaisseurs des orks mais j ai l impression que sa liste était un peu molle et qu il a fait pas mal d erreur lorsqu on compare avec l autre rapport de bataille GK vs ORK de FwS.
  7. Si tu a un liens vers cet article sa peut m'intéresser. Sinon oui on sait que le gk n'est pas un bon index x). ce début de v10 a beaucoup d aberrations c'est certains dans tout les cas les gk sont au fonds du panier mais pour ma part je pense que c'est dûe a un délaissement de la part de GW. Aucunes nouvelles entrées depuis la V6 hors personnage (et encore on a gagné voldus mais on a perdu mordrak) et certaines choses on même disparus comme les munitions psy, dread double auto canon, les dread qui tirait sans LdV et j en passe.
  8. Oui c'est sur chaqu'un son style et ses gouts Mais moi je l'aime bien cette enclume de paladins avec sustain hit ou alors en flamers/GM je pense qu'il faut l'accompagné d'une autre enclume avec draigo mais je pense que les deux font un bon boulot en parallèle. Enfin selon moi.
  9. Hum mouais je sais pas trop si c est plus solide sur la durée 3 armes spé en moins et pas de 2+ to hit change un peu la donne lorsque tu arrive des fep je trouve. Le lethal hit et l apo c est très bon je dis pas le contraire mais quand t arrive des fep 5 incinerator/psycanons sa peut laver suffisamment des l entrée sans être trop dépendant d une charge a 9" un peu hasardeuse. Généralement contre des armees de masse qui brûlent bien j aime bien 10 purif et 10 paladin full flamer C est un peu pour ça que j aime bien ce pack accompagné de celui de draigo. La draigostar fera sa charge et l autre lave ce qui traine sur un objo. Après pour les psycanon + advance tu peu toujours death from the warp pour les passer en assaut si nécessaire.
  10. Quesque tu ne comprend pas dans le pack de 10 paladins + frère capi ? Ou biens avec un GM sa marche aussi pour annuler les -1 par ci par la et faire une radiance gratuite. Le sustain hit sur le CAC et sur 6 psycanons c est solide. Moi ma seul question sur ce pack c est si tu joue exigence ou premier dans la mêlée voir même +1 charges. Pour ma part je vais bientôt tester une liste avec 10 purif et Castellan voir ce que sa peut donner.
  11. Raargha

    VERROUILLE

    bonsoir, ce lot pourrait m'intéresser.
  12. Voldus es pas meilleur dans des palouf pour le -1 hit -1 bless sur la force 6+ ?
  13. Certes mais sur une squad de marines vanilla ou de la 3+/4+ enfin sur autres choses que du save 2+ sa sort la squad.
  14. Vraiment utile le castellan crowe en solitaire ? Je sais bien qu'il peut annuler des dégâts mais il se fait pas one turn trop facilement ? et les purif même a -4 pts/figs restent trop chère ? sur papier sa bombardent bien pourtant.
  15. Pour ma part je vais sans doute ressortir le Crowe Gang et des purgators je pense. une double enclume paladin + capi avec termi draigo avec en soutien crowe + purif + purgator je pense. Le cuirassier qui a perdu 30 points aussi on commence a avoir quelque chose de rentable. Peut etre enfin moyen de faire un truc pas trop mal. On note le petit nerf de draigo sur les blessure dévastatrice malgré tout. Sinon question le GM ne peut plus faire auto des strata pas trop compris lesquel il peut faire gratuitement du coup.
  16. C étais surtout pour rappelé qu on parle des unités grey knight sur ce topic
  17. Sinon sa parle des armingers c est bisar je trouve pas cet entrée dans l index grey knight. Hum hum bisar @Shelby on doit pas avoir le même index
  18. J aurai tendance à dire de partir sur du DA et faire une escouade de commandement deathwing avec les 10 termi et le chapelain dedans ensuite tu articule autour car cette squad es relativement incroyable.
  19. C est quand même marrant cette histoire de coiffe psychique qui fonctionne que lorsqu il mène une unité. Le pouvoir de l amitié ?
  20. Et aussi 3 fois plus de point assassinat vu que tu les met seul et qu ils ont pas lone opérative. Dans tout les cas les grey knight ne sont pas une bonne armée rien de nouveau sur ça aha hormis un nouveau dex qui apportera plusieurs entrées viable (chose qui n est jamais arrivé les gk n ont jamais eut de nouvelles entrees ) ainsi qu un réajustements réel des points sa sera toujours mauvais. (Coucou le chapelain termi SM bien meilleur que celui GK ou le stormraven SM qui coûte 10 points de moins alors qu il a le serment de l instant) l index GK es une aberration comparé au reste tout simplement Donc forcement les comparatifs ne sont pas spécialement pertinent.
  21. Ah oui le jet a risque se fait après les tirs de manière indépendamment, 1 par arme a risques et non tirs utilisé donc par exemple 5 tirs a risque d un plasma = 1 chance sur 6 d exploser après coup sinon effectivement les reroll des AS serais abusé x) En vérité la seule bonne configuration selon moi serai 8 servi fuseur et tecky avec l optimisation pour avoir le TP quand on te prend pour cible. Puis FEP lâcher la sauce et brûme de deimos ou opti mais sa me paraît cher en pc et sa contraint de mettre cette opti ici plutôt qu ailleurs. Dommage que le frère capitaine ne puisse pas rejoindre les purgators sinon sa ferait 4+1 psycanon sustain hit sans ligne de vue pour pas si cher que ça ... Enfin si mais pas trop pour du gk
  22. Ouais pour les purif effectivement leur coût en points es clairement prohibitif 9 points de plus qu un hellbaster sa fait un peu mal. Pour les servitors je sais pas trop du coup plutôt canon plasma techmarine en fond de court ? Rajouter un dread aucune idée sa commence à devenir cher.
  23. Pas hyper fan des dreadnoughts. Perso je préfère les hellblaster et Azrael au stenguard archiviste après c'est un style. Un peu dommage de pas le jouer d ailleurs pour le cp. Enfaite les stenguard libby sont cool c'est indéniable vu que le libby tirs 2 fois maaaais bon le sustain hit et le CP free meme sur des stenguard c'est cool. Un peu dommage de pas jouer d'inceptor. même par 3 sa a son petit effet.
  24. Les terminators par 5 se font juste imploser par beaucoup de choses avant même d avoir pu relever un gars c est souvent la raison qui nous pousse à en mettre 10 bien qu ils coûtent plus cher que la majorité des terminators. Sinon oui draigo es pas bon pour 155 points mais on a pas tellement d autre choix pour contrebalancer le peut de fiabilisation de l armée bon après le FnP 4+ BM es ok. Ensuite pour les servitors clairement ils sont mauvais il ne faut pas se mentir des qu on leur souffle dessus ils disparaissent certes c est du 10 points fig's mais bon la seul tristesse c est que c est certainement notre meilleur unité de tirs mais quitte à faire ça autant prendre du SM. Personnellement je pense que ce qui sauverait pas mal les gk serai devastating wound sur le psycanon, après tout il avait tirs perforant en V6. Bon on peut toujours rêver. Sinon des essais sur les purif et Crowe ?
  25. Bah oui moi aussi j aime beaucoup le game style gk, mais bon trop de point frustrant. Notamment qu on peut pas mettre de leader dans les interceptor me semble t il. Beaucoup de trous dans la raquette je trouve et le fait qu on ait si peut d entrée es un réel problème. Sinon pour en revenir à des conseil pour ma part je sort soit 2*10 termi +10 paladin avec kaldor + Libby + frère capy callidus exca. C est une liste qui score bien donc je me prend pas de grosse volée avec mais sa pêche énormément question lethalité tu va faire la savonnette et scoré mais tu tuent quasi rien et bon tu sert les fesses sur des charge a 9" parfois. Sinon des fois je sort un DK et Crowe avec son gang c est plutôt sympa mais ils ont une tendance a disparaître vite. Je me suis fait table rasé 2 fois dont une fois T3 par un aeldary qui es bah clairement fumé c était pas super agréable. Pour l anti chars sinon le meilleur reste malheureusement les Libby, la force 6 des armes Némésis es trop bas pour inquiéter une endu 10+ et le DK/gmdk manque beaucoup trop de punch pour en sortir en une phase. Des paladins en marteau tueur de démons serait clairement une bonne solution aha, si seulement... Ya quelque chose qui m'a marqué aussi sur l index c est que seul kaldor et sont pote voldus on de l anti démon. Un peu triste pour des tueurs de démons. Pour ce qui es Brotherhood + strike. Je pense qu a 1.000 points sa peut être sympa a 2.000 pas totalement sur. Le DK bon son advance tir charge on l aimerai bien sûr toute l armée mais il es cher pour seulement 5 attaques et 8 d endu. Son psycanon incinerator sont cool mais pour 215 c est difficile. Je pense avoir fait un peu le tour on espère avoir de nouvelles figurines pour la V10 quand même depuis le temps qu on en attend.
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