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C'Rius

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Tout ce qui a été posté par C'Rius

  1. @SexyTartifletteperso je dĂ©fends l’inverse de toi Ă  propos de Lorgar sur la page prĂ©cĂ©dente. Pour moi Lorgar est l’incarnation mĂȘme du primarque chaotique qui peut unir sa lĂ©gion et les zĂ©lotes mais qui a un effet repoussoir sur beaucoup d’anciens membres d’autres lĂ©gions qui se tourneront plus facilement vers un Abaddon qui incarne plus l’esprit martial auquel aspirent bon nombre de lĂ©gionnaires plutĂŽt que d’ĂȘtre des pantins asservis au chaos comme Lorgar ou les Word Bearers. C’est un esprit qui s’est forgĂ© au cours de l’hĂ©rĂ©sie, confirmĂ© au cours du SiĂšge de Terra et s’est poursuivi bien aprĂšs ( cf le premier bouquin de la nouvelle sĂ©rie La Purge ). @Goubeguildou trĂšs bien jouĂ©
  2. @GoubeguildouJe te rejoins sur leur charisme sauf concernant Angron : je doute que ses paroles soient des plus charmantes, c’est pas le premier avec qui on a envie de discuter. Mais bon, les suivants de Khorne et le dialecte c’est pas une spĂ©cialitĂ© donc effectivement pour eux, Angron doit ĂȘtre trĂšs charismatique ^^
  3. Et bien comme mon VDD, @Kaptainc’etait une figure de style pour parler de l’Exterminatus. Mais dans les faits oui la planĂšte n’explose pas, bien qu’il me semble que certaines torpilles Cyclones puissent dĂ©stabiliser complĂštement le cƓur de certaines planĂštes.
  4. En terme de menace galactique ça revient au mĂȘme : dĂ©jĂ  parce que dans « l’idĂ©al » des forces du Chaos, le temps des primarques est une Ăšre rĂ©volue, si ils ont Ă©chouĂ© il y’a 10 000 ans c’est Ă  cause d’eux. Cette rancune fait que l’union autour d’un primarque est impossible. Bien sĂ»r il y’aura toujours des renĂ©gats pour suivre un primarque dĂ©mon, que ce soit par foi, fidĂ©litĂ© ou juste parce qu’il faut savoir suivre a certains moments celui qui est le plus fort pour survivre. Mais si Abaddon est aussi fort dans le lore c’est parce qu’il reprĂ©sente un idĂ©al qui rassemble bien plus largement que les primarques. ‘Suivre les primarques monotheistes ? Pour se perdre dans leur passion ? Lorgar ? MalgrĂ© son statut il unit surtout les Word Bearers et les zĂ©lotes mais les autres SMC ont un regard mauvais sur lui et sa lĂ©gion. Perturabo c’est un cas Ă  part mais vu sa psychologie instable
 c’est le genre de type qui ne sortirait de l’Ɠil que le jour oĂč on lui promettrait de poser Ă  nouveau le pied sur Terra.
  5. @Kaptain aprĂšs ça sera toujours, il y’a plein de gens qui ont cette envie de faire des classements en terme de force d’un personnage. Il faut juste rappeler qu’aussi forts que peuvent l’ĂȘtre certains personnages, il faut aussi dĂ©mystifier leur puissance parce que dans l’espace tu as des vaisseaux qui avec un seul obus peuvent faire Ă©clater une planĂšte. 40k c’est la dĂ©mesure, et surtout les primarques/primarques dĂ©mons sont ce qu’ils sont par rapport Ă  l’ĂȘtre humain standard. Mais comme dit par @Drammhud ils ne sont pas invincibles. Et puis en terme d’efficacitĂ© militaire/strategie, etc
 il ne faut pas oublier une autre donnĂ©e : l’honneur et la foi. Donner sa vie pour combattre un primarque renĂ©gat, c’est un honneur.
  6. Surtout que ça a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© dit et redit mais les Blood Ravens sont les poster boys de Dawn Of War, y’a pas de raison que GW en dehors d’un Ă©vĂ©nement ou de clins d’Ɠil au jeu mette en avant les Blood Ravens. La vitrine de la boutique chez les SM, ca sera toujours les primogenitors, les BT et a la limite les Crimson Fists ( portĂ©s disparus depuis pas mal de temps ). Les Ultra devant, et les BA / DA un peu derriĂšre. Apres y’a pas de pattern : GW font comme ils veulent en fonction de ce qu’ils ont envie de sortir et de comment ça peut remplir le porte feuille. Y’a mĂȘme moyen que la grogne au niveau des sorties ultra puisse les inciter Ă  mettre en avant d’autre chapitres ( mais jamais au point de changer de poster boys : les Ultra sont trop Ă©tablis dans ce rĂŽle ). Et je pense pas qu’il faille faire un rapport entre les rĂšgles et la prĂ©dominance d’une armĂ©e sur la com : les rĂšgles sont Ă©crites aprĂšs que le design soit fait. GW statue ensuite de quand ça sortira. Tout ca pour dire que de mon point de vue les Blood sont tout sauf remisĂ© au placard : c’est un des chapitres qui a le plus la cote parmi les joueurs SM. @maemon pas oublier que les primarques dĂ©mons sont certes trĂšs forts mais aussi soumis aux jeux du Warp et sont centrĂ©s seulement sur la vision de leur Dieu. Ce ne sont pas tant des menaces globales pour la galaxie qu’on le pense.
  7. @Arienaljustement il faudrait ĂȘtre radical : supprimer les rĂšgles spĂ©ciales, sauf pour certaines unitĂ©s ( personnages, hĂ©ros Ă©piques ). Encore moins de surcouche de rĂšgles, donc encore du temps de jeu gagnĂ©. La diffĂ©rence se jouera sur l'Ă©quipement. A la limite, autant juste garder la rĂšgle d'armĂ©e et celle de dĂ©tachement.
  8. Gros +1 Ă  ton « ce que j’aimerai » @Master Avoghai : c’est une façon simple mais efficace de repasser Ă  un systĂšme de jeu plus sain. ‘En fait j’enlĂšverai les blessures mortelles tout court ( parce que sur le psy ça devient trop frustrant pour celui qui n’en joue pas ). Et tu fais juste des blessures Ă  fortes PA. Ce sera frustrant pour ceux qui n’ont pas d’invu mais plus cohĂ©rent. Et sinon on maximise vraiment l’efficacitĂ© des armes « Anti X » : chaque arme se voit associĂ© un mot Anti X, ce qui permettra vraiment au joueur d’avoir des solutions diffĂ©rents pour les types de chĂąssis/monstres ou la masse qu’il doit affronter. Mais sinon totalement d’accord sur l’ensemble. D’expĂ©rience, la plus grosse part de temps perdu in game, c’est la lecture et la relecture des rĂšgles ( parfois mĂȘme de ma propre armĂ©e ), les allers retours de page en page
 alors que tout le reste du jeu est fluide.
  9. Les derniers dĂ©bats sur le sujet viennent en fait pointer quelque chose qui est liĂ© au jeu : la surabondance des rĂšgles. Le jeu d’intention Ă  l’overdose c’est liĂ© au fait que chaque armĂ©e est couverte par des couches et des couches de rĂšgles trop lourdes Ă  ingĂ©rer. Je l’avais dĂ©jĂ  dit, mais je prĂ©fĂšre mille fois ce cĂŽtĂ© tactique « j’attends de voir ce que tu vas faire pour dĂ©voiler ma carte piĂšge » parce que c’est comme ça que j’ai appris Ă  pratiquer le jeu. Meme si on se donnait quelques tips et qu’on rĂ©pondait aux questions bien sĂ»r. Mais certains ici, je peux comprendre leurs raisons mĂȘme si je ne suis pas d’accord, valorisent un jeu d’intention qui Ă  mes yeux gĂąche l’effet tactique/cinĂ©matique d’une partie.
  10. Je rejoins totalement mes deux VDD Ă  propos de la bonne partie de ce qu'ils ont dit. Perso je trouve le boulot d'Abnett vraiment au dessus de tous les autres auteurs de la BL pour tout ce qui touche au domaine de l'immersion dans l'univers 40k, du point de vue des humains qui y vivent. C'est bien pensĂ©, c'est pas too much, ni caricatural et surtout... c'est crĂ©dible. Tellement que beaucoup de ses idĂ©es ont Ă©tĂ© repompĂ©es, mĂȘme utilisĂ©es par Games. Il y'a beaucoup de personnes critiques de la BL et de ses auteurs, mais il ne faut pas pourtant se dire que ce que l'on trouve dans les bouquins est inutile. La sĂ©rie Warhammer Crime qui se passe dans une citĂ© ruche et suit des enquĂȘtes policiĂšres est vraiment trĂšs cool sur ce sujet. Je te conseille vraiment d'Ă©largir tes lectures ou Ă©coutes de Abnett, tu te feras une meilleure idĂ©e. Et si c'est dĂ©jĂ  fait... je ne sais quoi te dire ^^. MĂȘme ADB, que j'adore, ne pousse pas son univers aussi loin Ă  mes yeux, son talent est ailleurs par rapport Ă  Abnett.
  11. J'ai appelĂ© mon revendeur Ă  12h30 pour rĂ©server les deux persos NĂ©crons, il m'a dit qu'il n'y avait aucun soucis, il Ă©tait mĂȘme particuliĂšrement Ă©tonnĂ© que le stock ne soit pas rĂ©servĂ© depuis plusieurs semaines vu qu'ils avaient prĂ©venus ĂȘtre limitĂ© sur leur prĂ©co. Peut-ĂȘtre que l'aprĂšs fĂȘte a fait un peu plus mal au porte feuille que prĂ©vu ^^.
  12. @SexyTartiflette pas mal du tout tes rĂšgles sur les limitations, je pense mĂȘme qu’on pourrait pousser plus loin le concept par armĂ©e. Ça m’inspire pour les rĂšgles de la campagne qu’on joue.
  13. @SexyTartifletteet on en revient au sujet des limitations dont on parlait sur les attentes de la V11. Y’a beaucoup de figurines, au delĂ  des persos uniques, qui devraient avoir une limitation. Mais oui, un C’Tan ça devrait ĂȘtre un par liste.
  14. Le sel de Castor sur les C’Tan et les dĂ©tachements Necrons c’est tellement apprĂ©ciable. Reste Ă  voir si il va autant dĂ©crier les dĂ©tachements SM. Sinon comme l’a dit un VDD de la page prĂ©cĂ©dente : ça sent la fin d’édition. Les deux persos Necrons vont ĂȘtre prĂ©co samedi chez le revendeur : au moins pas de guerre sur le site, juste une demande polie de rĂ©server une boĂźte.
  15. Ah c’est cool pour l’info parce qu’AS Miniatures a sorti aussi une vidĂ©o hier, et meme si il avait le symbole de la Ravenwing et le casque Custodes, il lui manquait le symbole Iron Warriors !
  16. PlutĂŽt d’accord avec @Kielransur pas mal de points. Avec mon frangin on a puisĂ© dans le corpus de rĂšgles des anciennes versions pour nos parties : pour nous lorsqu’une une unitĂ© est partiellement visible, elle peut certes ĂȘtre prise pour cible mais il y’a un malus automatique non modifiable Ă  la touche et une sauvegarde de couvert. Et tes rĂšgles de « biomes » sont pas mal, je vais aller fouiner ton sujet, parce que c’est plutĂŽt intĂ©ressant de gĂ©nĂ©rer des rĂšgles de base pour la table qui permettent aussi d’altĂ©rer les facteurs de touche. Tout comme l’approfondissement des rĂšgles de dĂ©cors. Peut ĂȘtre que le seul souci dans tout ça c’est que ça arrange bien les unitĂ©s de cac, mais perso je trouve que le jeu est beaucoup trop en faveur du tir. Back in the days, mais dans mon souvenir il y’avait un meilleur Ă©quilibre entre tir et cac en V4/V5 ( sauf quand un Tau Ă©tait sur la table peut ĂȘtre). AprĂšs je ne sais plus qui en a parlĂ© sur le topic, mais un retour Ă  la rĂšgle des terrains difficiles pour le mouvement serait une trĂšs bonne chose ( en fait j’ai meme souvent le rĂ©flexe de dire Ă  mon frangin que le mouvement est rĂ©duit sur des cratĂšres et autres avant de me rappeler que c’est une autre Ă©poque ).
  17. J’aime pas spĂ©cialement la tĂȘte mais le reste me convient tres bien : en changeant la tĂȘte avec du bitz il y’a moyen d’avoir un seigneur du chaos bien plus cool que l’actuel. Ca part, et vite le reveal de sa suite.
  18. @ago29 bah AS Miniatures et d’autres disent justement que GW ont dissĂ©minĂ©s dans leur calendrier des int sur ce qui va ĂȘtre rĂ©vĂ©lĂ©s prochainement ( demain )
  19. @Master Avoghai je te rejoins complĂštement sur les patterns de table : je trouve que Ă  la longue, ça coupe totalement l’imagination et le libre arbitre. De mon expĂ©rience personnelle : on crĂ©e nos tables soit en faisant en sorte qu’il y’ait une sorte de symĂ©trie au global pour ne pas favoriser l’un ou l’autre au dĂ©ploiement. Ou alors on crĂ©e une vraie table avec une histoire, qui ne sera pas forcĂ©ment Ă©quilibrĂ© mais dans ce cas lĂ  on discute en amont de la bataille, des forces Ă  dĂ©ployer, ce qui va justifier aussi que l’un des joueurs aient un bord de table avantageux. Mais si il y a bien un truc qu’on n’utilise jamais c’est les pattern de table.
  20. Pour le coup Fulgrim Ă©tait un poil ( mais vraiment au micron vu que j’ai l’habitude de bosser avec cette unitĂ© de rĂ©fĂ©rence ) meilleur que Angron
  21. C'Rius

    Le secteur Valendis

    Merci beaucoup @Kielran ! Oui c’est voulu, Mandalar est la porte ouverte vers Archadia donc elle a une haute valeur stratĂ©gique. Il y’a un accĂšs par Darheim mais il sera sous condition.
  22. @Yllithian comme celui sur Angron d’ailleurs, deux bouquins que j’ai regrettĂ© d’avoir achetĂ©. Mais bon ça fait toujours ça dans la collecte, les gosses seront contents quand ils seront grands
  23. Petit retour ! Vendeur sérieux, disponible et trÚs rapide
  24. @Arienal j'aimerais bien qu'on revienne Ă  des limitations de type d'unitĂ©s comme Ă  l'ancienne, pour moi un des gros dĂ©fauts de cette V10 c'est cette omniprĂ©sence de personnages en plusieurs exemplaires dans la mĂȘme liste. Un capitaine space marine ça devrait ĂȘtre unique dans la liste par exemple. Et un avantage supplĂ©mentaire des dĂ©tachements pourrait ĂȘtre de briser certaines limitations, tout en en apportant d'autres. Et tant pis pour les tournoiyeurs, ils arriveront quand mĂȘme Ă  pondre des listes de tournois d'un haut niveau sans aucun doute. Sinon pas assez satisfait des profils dĂ©gressifs.
  25. C'Rius

    Le secteur Valendis

    Bonsoir, Pas mal avancĂ© sur mes sessions peinture de fin d'annĂ©e, j'ai pu en profiter pour faire les cartes du secteur Valendis et de ses sous-secteurs ( vu que tu Ă©tais curieux de les voir @Aeneas ). Secteur Valendis : Sous-secteur Archadia : Sous-secteur Mandalar : Sous-secteur Darheim : Sous-secteur Or-Yansaar : Sous-secteur Quria : Sous-secteur Golmores : Sous-secteur Malvalon : Ca a Ă©tĂ© pas mal de Photoshop pour faire tout ça mais je suis plutĂŽt content du rĂ©sultat, ça correspond bien Ă  la vision que j'avais en tĂȘte, trĂšs influencĂ©e par Battlefleet Gothic Armada 2. Bon les prochaines Ă©tapes, moins de graphisme et plus d'Ă©criture, tant mieux ça sera surement moins chronophage Bonne soirĂ©e,
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