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C'Rius

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Tout ce qui a été posté par C'Rius

  1. @Arienalbien d’accord avec beaucoup de choses que tu as dites, surtout le fight on death. Comme pour le fight first qui est, à mes yeux, très ennuyeux et dissuasif de charger.
  2. @SexyTartiflette tu me mettrais presque le doute, mais dans mon souvenir il y’a bien « blackened sun » ou quelque chose du genre. Mais comme dit plus haut, le soleil noir c’est une très forte référence à Medrengard. Vivement qu’on ait le fin mot de tout ça
  3. Le soleil noir c’est aussi une référence à un chapitre des Word Bearers, je crois qu’il a été mentionné plusieurs fois, que ce soit dans les bouquins HH ou même dans un GBN ( un doute sur celui là ). En tout cas très intéressant, vivement les gros reveals.
  4. @Slagash le Lascif pour moi ça ne se limite pas qu’au narratif, le jeu égal ça fonctionne aussi, sans dire que c’est ton cas hein, beaucoup de joueurs ont dissocié le jeu égal des joueurs narratifs ou qui ne vont pas en compétitif. En fait j’ai même envie de te dire qu’on fait ça plutôt en jeu égal, le narratif étant beaucoup plus pour nous une porte ouverte à des situations différentes. Apres, quand tu dis la prochaine fois vous ne jouerez pas comme ça : c’est bien la magie de notre hobby, il y’a des règles mais on peut les adapter à notre sauce des qu’on sort du cadre tournoi
  5. @Ael oui tu as tout à fait raison, d’ailleurs quand il y’a des règles mal comprises par l’un d’entre nous ( on apprend toujours la V10 ) on se concerte et on peut rejouer des actions. Mais c’est des points d’incompréhensions mutuels. Après la V10 est quand même moins chargée que la V9 en terme de strata ou de règles d’armées. Pour la caricature : je ciblais plutôt le jeu vidéo ou l’assistanat devient beaucoup plus fréquent. Je faisais le comparatif avec 40k juste pour dire qu’il ne fallait pas trop basculer dans l’assistanat. Se prendre des tôles à un jeu, c’est certes frustrant, mais comme la victoire ça fait partie de l’apprentissage.
  6. Perso, sans pour autant jouer en tournoi, dans mon cercle de joueurs on n’est pas très fan du jeu d’intention : expliquer avant la partie les axes principaux de l’armée et de la liste oui c’est normal. Mais tout le temps devoir expliquer pourquoi on fait tel ou tel mouvement, telle phase de tir, etc… c’est niet. La stratégie ce n’est pas déclarer à son adversaire « je vais faire ça si tu fais ça » à chaque action de jeu. Pour le côté cinématique, pour le suspens c’est bien plus intéressant de faire « tiens je révèle ma carte piège ». Au final ça nous empêche pas de nous amuser et de prendre du plaisir dans la game. Et puis ça enseigne le jeu, la compréhension de la faction adverse. Ça permet aussi de remettre sa liste en question. On peut faire le parallélisme avec le monde du jeu où beaucoup de licence mainstream ont simplifié l’accès à leur jeu pour le grand public avec des tutos à foison, des marquages, etc… au déplaisir des habitués qui aiment la complexité originelle d’une franchise : beaucoup de RPG guident trop les joueurs alors que le plaisir de ce genre de jeu c’est aussi souffrir pour découvrir quelque chose, le plaisir de la récompense est bien plus grand. A trop accompagner on favorise pas le développement. Après c’est un point de vue.
  7. C'Rius

    Le secteur Valendis

    @Aeneas Alors pour les forces en présence c’est ce qu’on a en stock et ce qu’on sait qui va venir. En stock : - SM ( Sons of Aura ) - SMC ( Black Legion, Emperor’s Children, World Eaters, Death Guard, un peu de TS ) - Drukhari - Tyranides - Custodes A venir : - Necrons ( deux dynasties vu que mon frère va s’en faire une aussi ) - Astra et Astra renégate ( celle de mon frère ) - GK ( quand ils seront refaits je les rachèterais ) Maintenant y’a aussi des potes qui vont rentrer dans la campagne. Voila ! Après qui sait : quand je posterai les règles sur le Warfo peut être que ça pourrait être cool de proposer une campagne inter warfo si y’a des gens que ça intéresse Tout est possible
  8. C'Rius

    Le secteur Valendis

    Hello @Kielran ! Merci encore de ton retour c’est toujours sympa à lire ! Je t’avoue que je suis moi même un peu dépassé : à la base mon frère et moi on a tiré le nombre de sous secteurs en se disant « 1 D6 + 3 », voir 7 comme résultat final ça l’a bien fait sourire en tant que joueur Death Guard mais à la finalité il s’est rendu compte du travail que c’était . Pour mieux répondre à tes questions : on avait fait une campagne sur la planète Vector ( dans le sous secteur principal ), à l’époque c’était la seule planète et on imaginait les batailles à venir dessus, mais à long terme on voulait éviter le scénario de Médusa V qui etait un non sens. Ca paraissait plus logique de créer un secteur, pour permettre d’y exprimer le plus de possibilités scénaristiques et de styles de jeu. Mais au niveau des règles, qu'on postera un jour sur le Warfo, on va se baser sur ce qu'on avait déjà fait. Faudra enlever les lourdeurs. Donc les réponses a tes questions : 1) Chaque planète se verra attribuer une valeur stratégique. En fonction de cette valeur, il y'aura un ou plusieurs scénarios a jouer pour faire basculer la planète dans un camp. ==> Les scénarios seront piochés dans ceux de jeu égal ou de croisade. ==> La valeur stratégique définira la valeur de points d'armée pour les parties à jouer ( à titre indicatif, les joueurs pourront très bien jouer à 2000 pts si ils veulent ) ==> Il y'aura des scénarios spécifiques pour des planètes d'importance. ==> Les " biomes" auront des règles qui s'ajouteront à la mission. 2) On partirait plutôt sur une campagne de type conquête de territoire. En évitant un empilage de règles qui brise la fluidité de la campagne ( c'est le pire, c'est très scénaristique mais le but ça reste de bouger les pitous ). MAIS, et c'est très important, le but premier du Secteur c'est de servir de contexte. Donc on peut très bien se dire aussi : " bon, si on se faisait une petite campagne linéaire/en arborescence sur une des planètes entre telle et telle faction qu'on a envie de jouer/ parce qu'on veut écrire l'histoire ". Le but c'est de se faire plaisir et de raconter des histoires Comme je le disais : le prochain taff c'est les cartes, l'avantage c'est que ça prendra moins longtemps que toute la partie qui a été postée. Par contre les factions en présence, il va falloir faire ça propre
  9. Ton Rogal Dorn est magnifique ! Tu as parfaitement su retranscrire l'identité du personnage par la peinture c'est vraiment chouette Ca donne envie d'envoyer des Sons Of Horus contre ton armée ça.
  10. C'Rius

    Le secteur Valendis

    Et puis les deux derniers sous-secteurs, les deux plus petits en un seul post Le sous-secteur Golmores : Et le sous-secteur Malvalon : Voilà voilà. J'ai bientôt fini ma phase de peinture en cours ( 1 Prince Démon, la Nemesis Claw et 2 Oblitérators ) donc je pourrai me pencher sur les cartes du secteur et du sous-secteur pour que ce soit plus simple de visualiser. Ensuite, je me lancerai dans le descriptif des forces en présence. Bon dimanche
  11. C'Rius

    Le secteur Valendis

    Bonjour, Semaine très chargée, je pensais avoir le temps de finir de poster les derniers sous-secteurs. On va finir ça aujourd'hui. C'est parti pour le sous-secteur Quria :
  12. Abandonnés sur le point du jeu pour le moment peut être mais dans le lore ils sont toujours là. Dans le livre sorti sur Lelith cette année ils sont très fortement mentionnés au début.
  13. @Yllithian ah non Lorgar avait purgé sa légion bien avant la bataille de Calth, en fait même bien avant l’Heresie d’Horus. Au contraire, Calth c’était surtout le moyen d’infliger une bonne correction à Guilliman, tout en éprouvant une bonne fois pour toute sa légion contre la légion honnie de Monarchia. Et il ne s’en foutait pas tant que ça : ça a été un dilemme pour lui, ça lui avait été prophétisé qu’il devrait faire un choix entre sa vengeance personnelle ( donc participer à la bataille de Calth ) ou bien viser plus grand pour l’intérêt du Chaos, ce qu’il choisira. Après si il avait choisi le premier, il aurait tué Guilli ( bien confirmé dans ce qui lui avait été prophétisé mais bon les mensonges du chaos ) peut être que ça aurait empêché Horus de faire le con et de baisser les boucliers du Vengeful… @SexyTartiflette je comprends ton point de vue sur les leaks et sur le V, après je suis d’une autre branche, je bouffe du leak sur tout ( One Piece et plein d’autres mangas, sur les mercatos LoL, etc ) donc je suis plutôt friand de ce genre de contenu. Et puis les leaks ne gâchent jamais mon plaisir final : je suis pas spécialement fan de la com GW, ce qui compte à mes yeux c’est l’information, savoir que Angron et Fulgrim arrivaient ça me suffisait, le plus important c’est le jour où j’ai la boîte dans mes mains
  14. J'ai jamais regardé les vidéos du V, mais qu'on les regarde ou non, à partir ou on consomme ses leaks, on est tous des clients plus ou moins direct de ce qu'il fait. Donc ceux qui " crachent " sur sa situation actuelle ( qui n'est pas à plaindre par contre, c'est son propre système à lui qui joue contre lui dans un ecosystème Youtube régit par le fait que tu sors régulièrement des vidéos ) malgré le fait qu'ils soient très contents dès que des rumeurs ou leaks venus de lui déboulent sur le topic sont un peu de mauvaise foi. Beaucoup de ses rumeurs/leaks se sont avérés vrais. Et continueront encore un petit temps. Et quand erreur il y'a il le reconnait. Y'a bien pire sur Youtube, en général comme dans le hobby.
  15. @shagrath À leur décharge, les Inceptors sont vraiment une chouette unité. Mais la seule dans celle que tu as cité effectivement
  16. Plutôt d'accord avec toi globalement. Et je trouve que c'est bien mieux de puiser dans l'histoire des légions : oui la tactique a une époque pour le jeu c'était bien mais vu que le SM est loin d'avoir l'efficacité sur table qu'il a dans le lore, je vois pas l'intérêt d'une arme lourde + d'une arme spéciale dans une escouade. Autant, avoir une escouade complète de gus spécialisé dans un objectif je trouve ça plutôt crédible et plus efficace. Par contre le techmarine n'a jamais fait partie de l'escouade de commandement : c'était le porte bannière, l'apothicaire, le champion de compagnie et deux vétérans. Je toruve ça plus cohérent que les persos comme apo, porte bannière et champion soient des persos individuels : ça représente mieux le fait qu'ils puissent se balader sur le champ de bataille pour aller d'escouades en escouades ( même si c'est pas trop l'utilité sur les tables de jeux actuels ).
  17. C'Rius

    Le secteur Valendis

    Le sous-secteur Or-Yansaar :
  18. @azeuh j'ai eu mon frère au téléphone ce matin, c'est lui qui fera une Gimp Renégate l'an prochain @Arnorhle Rogal Dorn est si vénère que ça ? Je ne me rends pas compte encore. Mais du coup j'ai fait mon choix, ce sera les Nécrons : je me suis vraiment décidé grace au topic et ce qui m'a fait réfléchir c'est la peinture. Je sais déjà vers quel schéma de peinture je veux m'orienter pour les Nécrons, quelque chose qui tournera autour du bleu et du blanc en plus du metallique. J'y pensais aussi pour la Garde mais autant faire Nécrons en premiers comme ça je verrais si je veux continuer sur un schéma de couleur similaire ou alors m'orienter vers quelque chose de différent ( je n'ai pas d'armée qui touche au jaune donc ça pourrait être ça pour la Garde ). Merci pour vos retours en tout cas, ça m'a bien aidé.
  19. C'Rius

    ArrĂŞtons de jouer meta!

    Je vais faire comme les VDD mais +1 @SexyTartiflette
  20. C'Rius

    Le secteur Valendis

    @Aeneas J'ai fait une carte au crayon mais j'ai pas encore eu le temps de la réaliser sur Photoshop. Je prendrai le temps de m'en occuper une fois que j'aurai fini de poster içi ( et après une bonne session de peinture je dois t'avouer ^^ ). @Kielran franchement pour le promethium c'est plus un petit kiff plaisir, Rhusu c'est une des deux planètes du secteur qui soit un clin d'oeil à Star Wars, d'ailleurs la deuxième est aussi dans le sous-secteur Mandalar. Du coup on a fait un raccourci qui nous a fait rire et on s'est dit qu'on pouvait mettre une mine de promethium sur la planète . Après, c'est techniquement possible si on s'en tient à ce que dit le lexicanum. Pour Ambervale là c'est du brodage pas assez détaillée : en gros il y'a une roche précieuse sur la planète dont la couleur, particulièrement au lever et au coucher du soleil, a des éclats proche de l'ambre ( la fameuse résine végétale ). J'ai du faire ça, sans rentrer dans le détail dans la description, parce que lorsque je m'étais renseigné sur l'ambre je trouvais pas ça crédible de recouvrir des vallées de résine végétale. Merci encore de vos retours en tout cas Place au sous-secteur Darheim : J'aurai peut-être le temps de poster un autre sous-secteur en fin de journée avec de la chance.
  21. C'Rius

    Le secteur Valendis

    Merci pour vos retours les gars ! @AeneasLinaliaar c'est un des mondes que je préfère, y'en a un encore mieux dans sa catégorie que je vais présenter aujourd'hui. @Kielran alors pour les attributions : il reste 6 sous-secteurs , mais il y'a effectivement des planètes ou je ne précise pas spécialement les factions, ça laisse des portes ouvertes. Le secteur est sous domination imépriale de toute façon. Pour les armées que mon frère et moi jouons ( ou allons jouer ) : pareil ça va venir avec la suite des sous-secteurs mais certaines ne sont pas mentionnées, je pense que Black Legion, Thousand sons et World Eaters il faudra que ça vienne dans un description des forces en présence. Et je te souhaite de pouvoir écrire toi aussi : ça fait un bien de fou d'accoucher des idées qu'on a en tête par écrit. Ah et je l'ai pas précisé en intro mais pour ceux ayant joué à Dark Crusade et Soulstorm, on a écrit tous les textes en s'imaginant que le narrateur des campagnes dans les deux jeux étaient celui qui faisait la voix pour nos textes. Ca a aussi permis d'affiner ce qu'on écrivait tout en nous procurant beaucoup de fous rires. Bon, maintenant passons au sous-secteur Mandalar.
  22. Sombre Imperium c'était vraiment très bien. Ca aurait pu servir d'intro à une vraie nouvelle grande série, ça en impose bien plus que Dawn of Fire.
  23. @Kielran franchement c’est exactement pour ça que j’aime les campagnes de fin d’édition : elles apportent des choses même si souvent elles ne bousculent pas l’univers. Enfin si mais non comme dit @Vhailor : ça bouscule l’univers pour repartir sur du sur place
  24. Bonjour, amis amoureux du lore qui entoure notre cher hobyy ! Aujourd'hui je suis venu vous présenter le fluff autour du secteur galactique dans lequel mon frère et moi ( et bientôt d'autres joueurs ) mettons en place nos parties. Ce qui au départ n'était qu'une petite planète opposant Impérium et Death Guard est devenu à force d'imagination un petit sous-secteur puis un secteur galactique entier. En tant qu'amoureux du fluff, pour nous ça a toujours été un principe de se dire qu'il fallait contextualiser nos parties. Ca n'a pas toujours été le cas ( parfois on lance juste le tapis de jeu et on installe les décors ) mais à force de réflexion on a pu aboutir à tout ça, et désormais on est content de se dire qu'on a un set-up qui nous permet de tourner chacune des parties qu'on va jouer sous l'angle de l'historique de notre secteur, ainsi que les prochaines campagnes. Donc voila, c'est avec plaisir que je vous présente le résultat de notre boulot. Juste pour info : - Les planètes qui seront présentés ensuite ont toutes été illustrés par IA, ça me semblait important de le préciser. Et certaines phrases dans les descriptions de certaines planètes viennent de Battlefleete Gothic Armada 2, soit parce qu'on les trouvait drôle ou soit parce qu'on trouvait les tournures appropriées en jouant. De même; certains noms sont tirés tout droit de la mythologie de certains jeux vidéos qu'on aime bien( particulièrement Final Fantasy XII et l'univers d'Ivalice pour les connaisseurs ). En aucun cas, il n'y a eu volonté de plagiat ou autre, plutôt de faire des clin d'oeil/hommages à des univers/références qu'on aimait bien. - En honneur à ce jeu : la musique parfaite pour se plonger dans la lecture et l'ambiance https://www.youtube.com/watch?v=_d-bVHDFt_Y - Si ça en intéresse certains, mes armées présentes dans le secteur Valendis sont en peinture içi https://www.warhammer-forum.com/topic/296794-smarines-tyranides-chaos-autres-les-armées-du-secteur-valendis/ et les décors içi https://www.warhammer-forum.com/topic/299260-w40k-les-décors-de-valendis/ Bonne lecture et merci pour les éventuels retour Intro : Le secteur Valendis est un petit secteur galactique du Segmemtum Obscurus situé non loin de la bordure du Segmemtum Solar. Comme de nombreux autres secteurs impériaux de cette zone galactique, il a toujours représenté une forte importance stratégique de par sa proximité avec le berceau de l'Impérium mais cette importance est devenue bien plus grande suite à l'apparition de la Grande Faille, après la Chute de Cadia. Alors que de nombreux systèmes impériaux se retrouvaient coupés les uns des autres, basculant dans la confusion la plus totale à l'échelle galactique, Valendis est resté un système d'importance vitale pour l'Impérium, ses routes spatiales restant stable et assurant donc un excellent moyen de transit entre Segmentum Obscurus et Solar pour les convois et flottes militaires impériales. Pourtant, malgré une stabilité affichée, les hauts dirigeants de Valendis sont en alerte maximale, la fréquence des assauts contre ses systèmes s'étant intensifié depuis l'apparition de la Grande Faille. Pour beaucoup dans le secteur, cette recrudescence des attaques venues de forces ennemies de l'Imperium n'est que le glas annoncant les remous de menaces bien plus grandes pour la survie de Valendis... Le secteur Valendis est composé de 7 sous-secteurs ( ça pourra peut-être changer un jour ) : - Sous-secteur Archadia - Sous-secteur Mandalar - Sous-secteur Darheim - Sous-secteur Or-Yansaar - Sous-secteur Quria - Sous-secteur Malvalon - Sous-secteur Golmores Voici leur histoire !
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