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Zangdharr

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Tout ce qui a été posté par Zangdharr

  1. Ouais les règles de monture sont pas spécialement cohérentes en fonction de si c'est pour un personnage ou une unité Pour ma part j'ai laissé première charge parce que je raisonne par filiation entre les chevalier du chaos et les massacreurs. Le second seraient une évolution des premiers. Plutôt qu'en me rattachant à la monture, c'est plutôt la compétence du cavalier qui entre en ligne de compte (il me semble avoir lu ça quelque part).
  2. Pour réduire les cout il te reste l'impression 3D ou l'occaz, ou la lointaine cathay... ^^" La milice ça me brancherai bien aussi, pour les voir exploser à coup de rafale de bolter, mais le nombre de figs pléthorique qu'il faut ( pour la manière dont je veux les jouer) me fait un peu peur
  3. Je pense qu'on reste à des années lumières de ce dont peut être capable un space marine avec tout ses reflexes améliorés, sa capacité d'analyse tactique et son temps de réaction réduit. Il y'a une différence entre passer un coup de chiffon et porter dans les feu de la batille et l'enclume de la guerre des relique vénéré x) J'aime bien ce côté blocage culturel, c'est très 40k dans l'idée ^^
  4. Pour les pilotes, que ce soit de véhicule ou d'engin spatiaux/aériens il y a cette interprétation sur Taran que j'aime beaucoup. Tout ces postes sont occupé par des "vieux" marines. "Un marine peut vivre jusqu'à un millénaire (Dante, le Commandeur des Blood Angels a plus de 1200ans) et ils ne peuvent pas tous être chefs de chapitres ! Chez les marines, les taux de pertes les plus importants se situent logiquement au recrutement, sur la table d'opération et pendant les premières années de formation (scouts). Une fois passé ces étapes cruciales, leur espérance de vie est décuplée. Bien sûr, ils peuvent être tués au combat, mais ils ont le meilleur équipement de l'Imperium, une constitution plus que robuste, un service de support efficace, des médecins sur le terrain et des techniques médicales qui ressusciteraient les morts. De plus, considérant leurs missions les plus courantes, ce sont des troupes de terreur attaquant par surprise un ennemi sous équipé (par rapport à eux). Les pertes sont donc relativement faibles (exception faite des abordages de space hulks et de vaisseaux-ruches). Alors que deviennent les vieux marines et les marines tout pleins de bioniques et de rafistolages ? Déjà, il faut savoir que les chapitres Space Marines sont plein de postes honorifiques ou administratifs. Et il y a une subdivision du Chapitre qui a particulièrement besoin d'officiers Space Marines compétents : sa flotte spatiale. Eh oui. Sinon qui est-ce qui pilote les vaisseaux ? On connait aussi des vétérans amochés dont le rôle est d'entrainer ou d'endoctriner les scouts (Space Marine de Ian Watson). Il est évidement, dès lors, que la limite de 1000 marines par Chapitre ne concerne que les compagnies de combat." Pour moi tout ce qui est pilote, corps d'officier, apothicaire, techmarine... ça ne rentre pas dans le décompte des 1000 marines. Tout ces postes sont occupé par des marines hors diagrammes. Ces 1000 marines c'est plus un ordre de grandeur, une sorte de guide x) (écrit par un balais qui avait Gulliman dans le cul !) Pour toutes les raison évoqué ci dessus il me parait logique que les astartes pilotent leur propre vehicules : - Les humains n'ont pas le droit de toucher au materiel des anges. ça peut même aller jusqu'à la conception SCS du matériel en question avec des verrouillage génétique (dans le JDR il me semble qu'il y a ça sur les Bolter, un non astartes ne peut pas s'en servir). Un techno mage ne s'amusera pas à modifier ce paramètre même si c'est plus pratique. - Avoir un pilote humain ne permettrait pas de tirer partie des pleine capacité du véhicule (surtout aerien), avec les accélération, les choc, le fait de manœuvrer et tirer en même temps. - Les engin astartes sont bien conçu et le pilote est en armure. Il y'a des forte chance qu'il survive à la destruction de son véhicule, même la plus apocalyptique. Note en passant, les premiers char monopilote sont les Sabre je crois. C'est là que résidait leur innovation.
  5. Génial, encore une belle partieavec de chouette figurines ! Content de voir cette racaille extraterrestre mafieuse mise au pas par nos glorieux soldats ! Rien n'empêchera la République de rétablir l'Ordre et la Sécurité sur cette planète ! Anakin a été décontenancé par le fouet parce que ça a du lui rappeler ses phase de flirt cringe avec l'impératrice des Zygerrien x)
  6. Je suis pas trop fan du doublon de géant, on a une armée suffisamment varié pour l'éviter, mais c'est purement personnel ET je mettrais la marque de khorne sur tes déchus, par pure cohérence avec les deux perso ^^
  7. Le culturel dans la guerre surpasse bien souvent le "pratique". Il y a mille et une chose inutile porté par les combattant humains pendant toutes les époques, par exemple le shako 1er empire, connu pour se gorger de flotte et tripler sa masse une fois mouillé x) Par rapport au casque MK VII et antérieurs, je n'ai jamais vu ce casque pouvoir se relever comme ça ailleurs que cette pub bizarre. Vous avez d'autres exemples ? Dans toutes les autres illustrations, vidéo, livre que je connais un casque antérieur à la MKX s'enlève et se scelle d'un bloc
  8. Praise the Omnissiah ! Bon courage à toi pour mettre au monde un dieu des champs de bataille
  9. Pour basher de l'ogre et du bretos pourquoi pas une hache du bourreau en effet. Le coup fatal fait sauter l'armure des bretos et les PV des ogres Pense peut être à la lame de géant aussi contre les ogre, elle manque de PA mais elle est moins chère, du coup tu peux un peu plus blinder ton Prince
  10. Salut, Les champions exalté ne peuvent pas monter de manticore, uniquement les seigneurs du chaos Presque 1000 points de perso c'est trop je trouve, tu n'as rien sur la table. Vire le heros (qui est pas legale) ou le sorcier (pour faire un vrai full khorne). J'aime bien l'unité de maraudeur tirailleurs, mais je les joue sans armure perso Les guerriers en base c'est triste mais tu peux les laisser sur l'étagère et mettre des déchus à la place. SI tu veux les laisser en base je baisserais un peu l'effectif (à 12). L'équipement est bien, on profite de l'arme ensorcelé. Les passer en tzeentch ferait un beau chausson de luxe pour ton sorcier mais attention, plus de dissipation une fois au càc Les déchus c'est mieux par 7 en une ligne pour arriver avec du punch malgré les pertes au tir Pas de chiens ? C'est bien les chiens ^^ Essaye de gratter pour passer tes chevalier elu à 5 Un unique dragon ogre je crois pas que ce sera très efficace, il t'en faut au moins trois. En l'etat il risque de voler au moindre projo ou salve de tir énervé L'enfant du chaos je l'aime bien mais on peut vraiment pas compter dessus avec son mouvement aléatoire ridicule. Des fois il sera au bon endroit au bon moment et il te sauvera les miches, des fois il sera au mauvais endroit et te fera louper une charge cruciale x) Le géant pas encore testé mais sur le papier il est très bon.
  11. Si elle ressort pas on la voit pas et les peintre de heavy metal peuvent pas faire leurs jolies effet verre/lumière C'est un des élément important dans la conception de fig GW, et qui leur à longtemps donné un avantage sur la concurrence : elles sont bien pensé pour offrir des facilité de peinture.
  12. Dommage pour tes craquage sur les jets de moral et d'attaque avec ton perso, sur le papier ta liste me semblait gagnante par rapport au breto . J'ai fait la même avec mes elus à ma première partie, craquage à 11, oublie de la règle obstiné x) Par contre pour les élus je pense qu'il leur faut de quoi cogner, des armes lourde ou des hallebardes. L'enfant du chaos je pense qu'on peut lui faire faire deux trois chose. Faut surtout pas l'inclure dans le plan à cause de son mouvement pourrie. Mais le mouvement obligatoire fait peur aux unité de cavalerie adverse et sur un malentendu avec son indemoralisable il bloque un truc qui pensait lui rouler dessus.
  13. Vraiment magnifique ! Ce gang a un beau rendu et une belle personnalité !
  14. Merci ^^ Nous verrons bien si il survit à ses pérégrinations. Vouloir jouer les repurgateurs c'est bien mais encore faut il en avoir les ressources ! ET même avec ça, lus d'un chasseur de sorcière impériale s'est retrouvé lapidé par des villageois en colère Dans la pratique je pense que les armoirie servent surtout à se faire reconnaitre soit même et annoncé en société (notament dans les cour, les tournois), ou dans les écrit (c'est plus facile de décrire un blason que des traits physique. Dans un engagement avec plus de 20 personnes c'est quasiment impossible de se fier aux armoiries pour définir qui est dans quel camps. Celui qu'il faut taper c'est celui qui est en face x) D'ailleurs à la fin du moyen age on ne porte plus de tabard ou de barde qui laissent apparaitre les armoiries, c'est harnois blanc pour tout le monde Tout à fait, il faut bien apporter la lumière du Graal dans l'esprit des gueux les plus étriqué ! Nous sommes bien sûr bien au fait que cette lumière irradie déjà dans et depuis tout les castel de Bretonnie ! Nulle besoin d'ennuyer les nobles protecteurs du royaume avec d'odieuse et répréhensible suspicions !
  15. On dit pas ridicule on dit "Primaris"
  16. Une gestion des prisonniers ça peut être sympa pour faire des phases de gestion "hors bataille" On peut leur faire plein de chose aux prisonnier : - On peut les échanger contre les nôtres tout simplement - Les torturer pour avoir des renseignement (prise de premier tour automatique, redéploiement d'unité...) - On peut les sacrifier à de sombre puissances (gain de pouvoirs, invocation de démons...) - On peut les juger devant un tribunal (renforcement morale de notre armée) - On peut les manger (rétablissement plus rapide des blessures) J y penserais pour de futur campagne/bataille lié (les rapports de Zugrub font sacrément envie !)
  17. J'ai choisit la bonne alors (la plus récente), tant mieux ^^ Oui ça semble logique tout ça et je trouve ça coll qu'ils y aient pansé à la conception Merci ! Aha, oui ça peut surprendre un moine fou et tortionnaire au milieu des colline bucolique et des mignonne petite chapelle
  18. La démocratie ça a aussi beaucoup de niveau de degré de gradation. Faire le trie dans qui à le droit de voter et qu'est ce qui eut être voté ça rend la chose assez facile. On a eu des suffrage censitaire, des système ou une infime partie de la population étaient de citoyen (grec, romains...), des suffrages indirect... Je ne pense pas que l'echelle soit un problème pour la démocratie. Avec des infrastructure réseau suffisantes n 'importe quel citoyen pourrait voter en instantané. On pourrait même imaginer des "hyper démocratie" ou tout se décide comme ça. Avec tout les travers qu'on peut imaginer : attaque informatique, désinformation de masse, harcèlement ciblé, ferme à troll... Bref un 21e siècle ou les elections se feraient sur twitter uniquement x)
  19. Ouais je me sentais pas de faire ça ^^ Je suis partie sur l'idée d'armoirie familiale, ça me permettra de faire des variation pour faire des frère et des cousin lié visuellement dans l'armé. Avoir une héraldique lié à un exploit je trouve ça assez réducteur en terme de possibilité, notamment pour les armoirie purement géométrique, sans figure. Après j'essaie de lier l'héraldique à la personnalité du chevalier (le cerf pour un fana de chasse, un lion armé pour un téméraire...) Les duché ont à mon sens l'héraldique de la famille qui les dirige (à moins que je ne me trompe ?) , il y a d'ailleurs plusieurs variation entre celle montré dans TOW et celle de Battle. Mont fort notamment
  20. Il n'a pas beaucoup d'amis ^^ J'avais prévu une grosse photo de groupe avec tout ce que j'ai peind mais elle est moches et floue. J'en referait une et une autre pour Montford et sa team entière Jurent parce que trop net et précise ? C'est vrai qu'ils font un peu perdu sur les pavois quand le fond est juste une couleurs unis, ça ira mieux en ajoutant des bandes ou en faisant des couleurs partagé. Sur le chevalier je trouve que ça passe J'ai bien une plaque de decalco "breto" (copie de ce qui se faisait trouvé sur etsy) un peu plus grosse, mais il n y en a que cinq de chaque donc je ne peux pas les reporter sur les boucliers des hommes d'armes. Je les reserve pour les chevalier du Graal, de la Quête et le chevalier qui n'auront dans leur suite que des gueux sans bouclier (etat major, archers, servants...)
  21. Et voici Simon de Montford prêt à mener le fer de lance ! "Messire Simon de Monford, avec un 'd', fait peut être partie d'une branche éloigné de la famille Ducale, d'aucun parlent d'enfant batard ou alors d'erreur de copiste. Quoi qu'il en soit le Duc ne le reconnait pas comme tel, mais lui offre malgré tout un post de prestige dans son Ost pour la campagne à venir. Simon est obsédé par l'idée de corruption intérieur, pour lui les traitres, les hérétiques et les sorciers doivent être débusqué et combattu avec encore plus de vigueur que les peaux vertes. Il est aidé dans cette tâche par le moine Arnaud Amalrik, un individu sadique et fanatique. La proximité et les nombreux échanges entre la ville de Montfort et l'Empire font qu'il est sans doute plus inspiré par le culte de Solkan que par celui de la Dame. En effet Simon et Arnaud sont tout deux très admiratif de l'ordre des Repurgateurs. Lorsqu'ils auront amassé suffisamment de ressources et de soutient, nulle doute qu'ils en créé un ersatz de ce côté ci des montagne grises. Alors le nombre de buchers risque d'augmenter significativement dans tout le duché. " Il est accompagné par deux homme d'armes et un moine du graal Armoiries : De gueule au lion d'argent couronné rampant La petite troupe : Simon de Montford, le marteau des sorcière : Les gueux ! Arnaud laisse pendre à sa ceinture de quoi entraver les hérétiques et un couteau encore suintant de ses basse besogne. Si le culte de la dame était un peut plus structuré et hiérarchique, nulle doute qu'il subirait une forme d'excomunication.
  22. Si tu veux, c'est chose faites x) Vivement notre Arcane Journal qu'on sache si on peut s'assoir dessus définitivement Je n'ai pas encore eu l'occasion de les tester mais il y'a bien assez de chose à faire avec la liste existante pour le m'occuper pour le moment
  23. C'est pour aller avec l'idée du personnage qui applique la justice, une sorte de sheriff de Nottingham dark age du bas de l'echelle sociale, en plus consanguin x) Une sacré traction, ou une chaine de piètre qualité ^^ Je pense qu'incliner la figurine en arrière aurait fait un peu bizarre avec les drapé des vêtements qui n'auraient pas suivit l'inclinaison du personnage Je pense que c'est un peu à cause de la perspective de la photo, c'est une armé de base du kit d'homme d'arme donc elle pas si imposante que ça. Et comme il la tient un peu devant sa tête ça déforme. Sur les cinq chien que j'avais il n' y a que trois modèle diffèrent, donc j'ai choisi de mettre ces trois là. Et puis ça colle bien au caractère des vrai chiens dont ils s'inspirent, la noire est plus calme et obéissante que les deux autres x) C'est pas le tout d'avoir des mine de fer, encore faut il les artisans pour les forger correctement xD Maudit ferrailleur montfortais !
  24. Merci pour vos compliments ^^ C'est pas faux, mais au pire si j y tiens je lui ferais un profil combiné comme skarsnik à l'époque Mais de rien, c'est moi qui te remercie Oui là ça peut faire une unité homogène en aglomerant des miliciens Il va bien falloir que je lui trouve une backstory crédible en effet x) Parce que le processus créatif est le suivant : - Oh j'ai une jolie decalco de monstre marin enroulé autour d'un trident - Et l'un de ces cimier fait très serpent de mer - Et il me faut un musicien dans ce fer de lance J'ai plusieurs idées que j'arrêterais une fois la figurine terminé, d'ici là tout peu changer ^^ Merci pour ces précisions ! Pour le cerf est ce qu'on peut dire "couché guettant à senestre" ?
  25. D'un point de vu très simpliste si leur planète/ ville de garnison est attaqué je ne doute pas qu'ils prennent les armes pour se battre aux côté des forces conventionnelles Mais des scenarios chasse au psyker / gestion de rebellion c'est bien plus stimulant ^^
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