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Warhammer Forum

Titius

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Tout ce qui a été posté par Titius

  1. euhhhh une unité super OP qui tient ton objo de fond de cours pour 60 points tu jetes ? moi pas... Plutôt que de laisser 135 points de gardes à l'arrière moi je laisse des soeurs ! J'ai jamais joué contre qqn qui arrivait dans ma zon de déploiement, vu qu'en général le gars doit gérer pas mal de trucs qui piquent devant
  2. Lol, la liste 2 c'est tellement un troll Si t'arrives pas à tuer ton adversaire tu as perdu, c'est un peu trop all-in pour moi.
  3. C'ets tout le principe des dataslate, tous les 3 mois une petite hype, l'envie de retester des trucs, je trouve ça cool perso
  4. J'adore ces jugements à l'emprote pièce alors qu'aucune game n'a encore été jouée... Moi je vois plutôt du bon la dedans (et je suis joueur custo) va falloir être un peu plus subtil dans la ocnstruction de nos listes, avoir plus de troupes, pourquoi pas jouer plus de gardes ou même jouer de plus gros packs vu qu'on aura moins besoin de CP. Faut arrêter avec ce oin oin permanent, avant de critiquer, jouons, ensuite on verra. GW semble vouloir équilibre tous les 3 mois, si le custo est trop en dessous, ils rebufferont un petit coup dans 3 mois, en même temps qu'ils mettront une énorme claque aux tyty
  5. Titius

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est sans compter nos fiers ultramarines qui sont la pour réduire le nombre de sauterelles à nourrir Ah, on me dit dans l'oreille que le codex est pété, du coup les UM ne peuvent plus rien faire, Roboute est allé se cacher dans son bunker !
  6. Tu parles de quels garde fous ? ah oui ! le 6 BM max quand un monstre charge avec un strata à 1CP, ah bah merde, ils en ont rajouté un deuxième, un seul suffisait pas ! Ils sont sympas GW, c'est vrai que 6 BM ça oneshot pas la quasi totalité des QG des autres codex :') bah mieux vaut en rire qu'en pleurer, mais les gens qui disent qu'on sait pas si c'ets trop fort ... C'était déjà trop fort avec le crusher stemped, et ça l'est encore plus aujourd'hui parce que tout est fort, les monstres sont trop résistants et létaux pour leur cout en point. 'fin bref, vivement le nerf :') Edit: j'oubliais le garde fou de : ah je te mets un smite depuis l'autre côté de la table ! Qu'on mette les buffs à qui on veut, soit, mais les sorts psy... on marche sur la tête de la débilité :')
  7. Titius

    [Deathwatch] - V9

    C'est un statut générique sur l'explosion des 6 dans les règles ? Je n'ai jamais vu ça, tu as la réf ?
  8. Titius

    [Deathwatch] - V9

    Comment ça ? Le strata c'est tu jette tes dès de touche et ils blessent auto, je vois pas pquoi les 6 n'exploseraient pas ? D'ou vient ton affirmation ? On parle pas d'un lance flamme...
  9. Titius

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    En vrai les broadsides ne sont pas les plus fortes, on voit que ce sont plutôt les crisis qui trustent les slots des listes compétitives. par contre le 2 drones max, ça pourrait piquer si c'était avéré, mais ça parait bizarre parce que pour le coup je trouve les coups en points des drones vraiment bien équilibré.
  10. Titius

    [Deathwatch] - V9

    éhéh le strata a 3 CP avec la tactique d'imperial fist qui font que les 6 explosent avec les armes à bolter, ça te fait 45 tirs + 5D6 + explosifs ça te fait en stats 70+ touches qui blessent auto. Heureusement qu'il coute 3 CP Pour avoir tester, ça fait des méchants trous, surtout sur les grosses bêtes !!!
  11. La pire épine dans le pied c'est quand même le capi allarus avec la plate pretorienne ?
  12. Y a que les allarus qui FEP, en général 2x1, c'est pas une grosse menace surtout si l'adversaire fait attention à son écrantage La compo que tu cites n'est pas du tout la compo des listes performantes acutelles ... Ca c'est une deathstar Custo qui jusqu'à aujourd'hui n'a pas montré de grosses performances, comme toutes les deathstars en ce moment ... Trajan redonne des PC sur un 5+, aujourd'hui quasi toutes les armées ont une mécanique de récupération des PC, donc c'est pas ça qui différencie les custos du reste.
  13. J'ai déjà collé des 20-0 ou scores similaires en finissant avec 2-3 figurines sur la table.... le score ne veut pas dire que tu es très létal. Le custo est bcp moins létal qu'un Eldar, un tau ou autre gronid. Juste ça score à mort et ça deny monstrueusement bien le primaire adverse.
  14. La principale chose à faire c'est de trouver les bon paramètres d'impression sur ton imprimante avec la résine que tu as acheté. Après je vois pas en quoi raging heroes serait plus compliqué à imprimer qu'autre chose. J'ai une seule chose à dire, fonce et tu verras, il faut faire des tests pour apprendre à utiliser ces engins. Dans tous les cas tu n'abimeras rien, donc pas de panique, juste un peu de résine gachée.
  15. Je trouve bizarre la FNP qui passe à 5+, en vrai c'est pas pour ça qu'on joue emperor chosen. Par contre l'augmentation des couts des stratas, c'est bizarre. Aujourd'hui c'est surtout les motos qui doivent être nerfée pour diversifier les listes custo et les rendre un poil moins mobile. S'ils font ça, ça risque de bien tuer le tanking du codex et le mettre trop en dessous. M'enfin on verra
  16. Titius

    [Deathwatch] - V9

    Kill team indomitor + strata de l'amrée de renom qui permet de blesser automatiquement, c'ets broken. AMA, c'est un des derniers codex SM qui peut performer avec le DA. Par contre oui, super lourd à lire et à prendre en main
  17. If an enemy unit is within 1" of this terrain feature, you can still make a charge move against it so long as the charging unit ends its charge move touching that terrain feature and within 2" of the target unit. Units are eligible to fight, and models can make attacks with melee weapons, if their target is on the opposite side of this terrain feature and within 2". le problème c'est que la règle est super compliquée et dépend du terrain en question. Perso je trouve la FAQ du WTC beaucoup plus simple à mettre en oeuvre. Et ce n'est pas la concurrence Personnellement je la trouve fluff, sans stagner dans une ruine, une unité peut très bien charger à travers celle ci et pile in pour se retrouver en bonne istuation de combat. GW à l'art de rendre complqiuée des situations simples M'enfin ta solution peut fonctionner en effet, il faut bien se mettre d'accord en début de partie.
  18. j'ai joué pas mal de fois contre des compétiteurs sur TTS, et la situation ne s'est jamais produite. La situation que tu décris est hyper rare, voire impossible je pense au vu de la taille des ruines dans les tables WTC.
  19. Tous les jeux à larges entrées de ce type ont tjrs des éléments inutiles, regarde tous les jeux de cartes type Magic ou même en jeux vidéo (je pense à LOL notamment). Il y a toujours des éléments inutiles par moment. C'est la définition d'une méta, mécaniquement il y a des choses plus fortes que d'autres et que tu ne peux pas équilibrer sans tout bouger derrière. Après avec la violence des nouveaux codex, peut être que GW veut donner une dimension plus bourrin à son jeu avant la sorte de la V10. Nous n'avons pas le nez dans la roadmap donc dur de dire ce que sera le jeu demain.
  20. Je n'ai aucune admiration particulière pour le joueur compétitif, ne te méprends pas sur mes propos. même si perso je joue pour gagner, je ne suis pas un compétiteur. Par contre je suis d'accord sur ton analyse, des joueurs lambda sont tout à fait capables de repérer une unité forte, mais la compétition génère des tournois, des gros volumes de parties, qui son tracées et permettent de faire des statistiques, ce que les joueurs lambda ne font pas (et ce n'est pas un tord ;)) C'est dans ce sens que je pense que la compétition a du bond : l'apport de données exploitables.
  21. Tu auras remarqué le smiley à la fin de mon propos, il n'est pas là pour rien En effet je n'aime pas du tout infinity, mais ce n'est pas le sujet (d'ailleurs on ne peut pas comparer un jeu d'escarmouche à un wargame) C'est pas compliqué pour GW, un gars a déjà fait tout le boulot de comment les codex doivent être organisés, les stratas classés par phase de jeu et j'en passe.... Ils n'ont plus qu'à s'inspirer du hacker de leurs règles qui a fait un meilleur boulot de mise en forme que leur appli qui est aux pâquerettes En fait c'est toute la beauté d'un "hobby" au sens large, c'est qu'il y a une base, et libre à chacun de faire ce qu'il en veut. Si certains veulent en faire des tournois et être compétitifs, libre à eux de le faire, si d'autres veulent jouer tranquille avec des unités qui les font kifer, libre à eux de le faire aussi. Concernant ton point sur l'équilibrage, on peut pas nier que ce sont les joueurs compétitifs, qui vont aller chercher LE truc trop fort dans chaque codex et qui du coup vont te montrer ou il y a des problèmes d'équilibrage. Ce "travail" fait par les compétiteurs devraient normalement être positif pour le joueur lambda parce qu'il devrait permettre à GW de corriger au fil de l'eau les déséquilibres du jeu. Or, le problème c'est qu'aujourd'hui la non numérisation des règles rend le truc imbittable. S'il y a un équilibrage tous les 3 mois, sans numérisation, donc sans modification clairement visible à tout un chacun, le jeu devient injouable pour qui ne passe pas son temps à suivre les nouveautés, à acheter les suppléments ect.... Vivement le modèle Netflix pour WH40K, ça nous simplifiera grandement la vie à tous
  22. Infinity j'aime pas ? le seul truc bien c'est de mettre a disposition l'intégralité des règles
  23. J'espère pour eux que ce sera proportionnellement violent avec l'épaisseur de poussière qu'il y a sur les figurines :')
  24. Vu que tu parles du codex Eldar, on parle de leur saloprie d'artillerie sans LOS qui peut toucher à 2+? C'est bien plus pénible que les SMS des Tau, qui ne sont rien d'autres que des gros tirs de bolter... On parle des Voidweaver lumière que tu touche à -1 save 4++ + tu les vois 6" plus loin s'il y a une saloprie de Farseer pas loin ? C'est infernal ce nouveau codex Les Tau ne sont clairement plus la plus grosse menace de tir dans WH40k
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