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Warhammer Forum

Hammerstein

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Tout ce qui a été posté par Hammerstein

  1. Ce qui m'ennuie le plus, là, c'est que je ne parviens pas à avoir une idée des prix... La page m'indique uniquement que je suis en file d'attente. Pré-commander les yeux fermés, sans moi.
  2. Ça claque bien ! On peut appeler ce type de schéma le "camouflage aveuglant": celui qui claque tellement qu'on a du mal à le fixer longtemps !
  3. Un grand Bravo et encore merci pour tout ces résumés, @gilian et @Schattra. Je me fait un devoir, et un plaisir, de tous les lire ! Continuez comme ça !
  4. Personnellement, mon Transcendant est sur le même socle que mes Lokhust.
  5. Pas question de re-soclage pour moi pour plusieurs raisons: -j'ai toujours préféré Battle entre potes qu'en tournoi. Ça évite les listes d'armée abominables (Elfes Sylvains insaisissables, marée zombie...) et les pinaillages à n'en plus finir. (Entre amis, on pinaille un peu quand même, hein; mais les charges "ratées" d'1mm n'existent pas.) -j'ai bien trop de figurines pour oser y songer sereinement. (Squelettes et Zombies notamment...). Ceci étant dit, j'attends de voir ce que donnera TOW lors des parties tests. Rien que les illustrations donnent envie d'acheter au moins les bouquins. Et puis, les occasions de dépoussiérer mes Morts-vivants sont rares. (D'ailleurs, en parlant de nostalgie des figurines, j'ai revendu mes Hommes-Lezards V5 en voyant les dernières sorties Séraphons; la différence de niveau me faisait saigner les yeux !)
  6. Ça se précise, effectivement. Il ne manque plus que des nouvelles des Hommes-Lezards, Skavens, Elfes Noirs, Comtes Vampires, Ogres, Démons... Mais si c'est comme d'habitude, les derniers à sortir seront les mieux lotis (Troooool)
  7. Hors Hypercrypte, ou avec une simple modification de règle limitant aux unités infanterie non monstrueuse, les C'Tans seraient moins terrifiants. Pas moins redoutables, toujours jouables, mais simplement moins exagérément efficaces.
  8. Je trouve que s'il faut ajouter du CAC chez les T'au, pour rester "dans l'esprit" du Bien Suprême, le développement/ajout d'une autre espèce auxiliaire comme les Kroots me semblerait bien plus logique que le développement d'exo-armure de combat rapproché !?
  9. Passez de bonnes fêtes de fin d'année, peaufinez vos plans de reconquête de notre galaxie légitime; et surtout n'abusez pas trop des C'Tans afin d'éviter la colère des FAQ ! (Quoique, face aux Aeldaris...)
  10. Il y aura nécessairement une guerre civile. l'Imperium est déjà scindé par la faille Warp, on a le retour de Primarques aux points de vue divergents sur la façon de diriger un Empire, l'idée de l'Imperium Secondus qui refait surface... Ajoutons d'un côté le Trône défaillant d'un Empereur mort-vivant et de l'autre un "Star Child" qui apporterait une alternative crédible... On vas avoir LA bonne excuse pour faire d'affronter les différentes factions impériales sur les tables de jeux !
  11. Je me permets de profiter de ce sujet (enfin, surtout sa tournure actuelle) pour encenser à nouveau @gilian et @Schattra qui m'ont à la fois permis de m'informer bien plus que je n'aurai jamais envisagé sur l'historique de cet univers qui nous passionne, et évité de me casser la tête pour dénicher des tomes quasi- introuvables; sans parler du précieux temps épargné en évitant les "purges" qu'ils ont dû se farcir pour mieux nous les épargner ! Ceci étant dit, je trouve que parmi les rares pépites de cette HH, il y avait effectivement quelques passages obligés pour simplement mieux appréhender cet événement décrit comme capital dans l'histoire de l'Imperium. Au hasard, le 1er Hérétique en est le parfait exemple. Je rejoint cependant les détracteurs sur le fait que l'histoire est biiien trop diluée. On doit pouvoir cerner les tenants et aboutissants de l'HH sans s'attarder sur les motivations et l'historique de chaque Primarque. Surtout quand on lit les résumés des chroniqueurs du forum pré-cités. L'histoire de l'Empereur, la création de ses fistons, le pourquoi certains ont été corrompu, en partie à cause de l'histoire de Lorgar... Et on passe au Siège de Terra, avec de l'épique et un faux suspens; mais qui fait bien vibrer nos cœurs de joueurs passionnés par l'histoire de cet univers fictif ! On doit même pouvoir résumer l'HH en quelques volumes seulement. Quand on voit des évènements, d'une toute autre échelle, comme les Guerres Célestes résumés en quelques pages réparties entre les codex Aeldari et Necrons; on ne peut que constater que c'est de l'ordre du réalisable.
  12. De toute façon, les "nouveaux" noms ne sont pas terribles... En tout cas, oui : les figurines actuelles des premiers C'Tans sont toujours sur leurs petits socles d'origine... Le Dragon du Vide est censé apporter un nouveau standard dont ses prédécesseurs ne bénéficient pas.
  13. Hum. S'il faut des unités valant, au format 1000pts, pratiquement la moitié des points, pour espérer gérer 2 C'Tans de coût équivalent à eux deux; alors on a une version du jeu qui semble enfin équilibrée. Non ? Je me rappellerai toujours de l'époque où un simple Canon Laser évaporait mon Monolithe d'un seul tir... À présent, on a beau dire, si rien n'est réellement indestructible mais parce qu'il est toutefois nécessaire de "mettre le paquet" pour y parvenir; alors que demander de plus ? Pour en revenir au Monolithe: oui, on peut toujours l'exploser en 1 tour. MAIS il faut compter sur un peu plus qu'un unique tir chanceux (et heureusement, vu les dés pipés Aeldari ); et consacrer un volume de tir enfin digne d'une pièce centrale comme ce véhicule emblématique des Necrons ! Qu'il soit de même pour les C'Tans ne me dérange donc pas outre mesure.
  14. On cause ici d'unités très spécifiques (C'Tans vs Helbrecht et ses potes, entre autres) dans des conditions tout aussi spécifiques (liste à 6 C'Tans, et uniquement avec le détachement Hypercrypte, franchement...). De plus, j'appuie ce qu'à dit @Diosp: une toute petite précision/limitation pour le détachement (qui est LE véritable problème de l'équation) qui empêche le drop de C'Tans et on n'en parle plus.
  15. Ceci dit, les profils "low cost" aux alentours de 200pts des échardes V6 étaient bien nazes. Tandis que le retour des C'Tans dans les codex suivant proposait les vrais monstres que l'on connait. Avec un coût d'environ 300pts que je trouvais adapté. Mais espérer garder le modique coût de 200pts ET un profil avantageux... Soyons sérieux. Et, pour l'avoir souvent joué, le Deceiver offre des opportunités qui demande un peu plus de subtilité qu'envoyer le Nightbringer droit dans le tas. À commencer par le redéploiement, l'assassinat "surprise", un OC amélioré... Le Monolithe, lui, est resté bien trop longtemps hors de prix; alors qu'il est censé être une pièce plus centrale.
  16. C'est un peu là qu'on trouve la limite de la comparaison entre codex : les Aeldari ne jouent pas au même jeu MAIS les C'Tans sont quand même bien trop peu cher pour ce qu'ils font !
  17. Il fut une (triste) période où l'on pouvait aligner 3-4 "misérables" échardes C'Tan en V6; mais entre des caractéristiques relativement faiblardes et des pouvoirs totalement aléatoires... Strictement rien de commun avec les "abominations" actuelles. Quand on voit le coût d'un Monolithe en comparaison, ça pique. Ils est évident qu'il y aura une bonne claque d'ici peu à ce niveau.
  18. Quand on compare aux SM et leurs multiples codex par Chapitre, avec nombres de personnages spéciaux dédiés... Nous, on nous en fait disparaitre/rend inutilisables (oups, pas les bon mots-clés...) et on perd nos dynasties.
  19. J'approuve. Je préfère un système permettant de jouer un style de jeu propre à une dynastie, et où l'on met ce qu'on veut, que ces deux pauvres alternatives de détachements avec choix d'unités automatiques...
  20. Je joue souvent les Spectre en "enclume": ils tankent une unité coûteuse si possible, puis j'envoie les Depeceurs (vive la saturation )/Skorpekhs/C'Tan en guise de "marteau". Un classique, mais toujours efficace.
  21. Heureusement, ils devraient avoir d'autres cibles à disposition, les 2+ et autres E7+ il est rare d'en croiser une armée complète... Ok, hors Liste Knight, Custodes et éventuellement Gronides (et encore). Et puis, pour ce genre de cible, et toujours en Liste Canopteck, on a les Maraudeurs. (entre autres, le C'Tan en seconde ligne peut s'en charger si besoin). De plus, un Rhino ne pourra pas leur contester un objectif, le détruire n'apportera rien. Je ne m'inquiète pas pour les Spectres, à part une révision à la hausse de leur prix, évidemment.
  22. La principale différence étant que cette équipement hérite d'une nouvelle appellation qui vas être bien plus pénible à écrire et prononcer
  23. Hammerstein

    alliances ?

    Ça, on peut dire que l'Imperium est vilainement avantagé de ce point de vue. À croire que les Xenos sont censés être moins organisés et incapables d'alliance du point de vue GW...
  24. Hammerstein

    alliances ?

    De fait, les factions ayant le moins d'alliance possible sont, de mon point de vue : les Tyranides, les Démons et les Necrons. Les premiers pour cause d'impossibilité de communication. Et d'interaction en dehors de servir de repas. Les seconds parce qu'il faut des conditions bien particulières pour qu'ils se manifestent. Et qu'il y a deux catégories de personnes au courant de leur existence : ceux qui veulent les expulser dans le Warp (Eldars , Chevaliers Gris et Necrons notamment) et ceux qui veulent les inviter; essentiellement les forces du Chaos; et une poignée d'inconscients. Les Necrons, eux, ont longtemps été cantonnés à un rôle proche des Tyranides. Grosse menace universelle voulant uniquement tout détruire... À présent qu'ils ont quelques têtes pensantes (ok, plus ou moins lucides),on peut déjà un peu plus justifier quelques alliances; au moins de circonstance (hein, les Blood Angels ). Mais dans l'ensemble, à part l'Adeptus Mechanicus et les T'au (il est écrit dans un de leurs codex qu'ils cherchent encore a établir un contact), personne ne cherche à communiquer avec eux autrement qu'avec des armes lourdes.
  25. Hammerstein

    alliances ?

    Il y a les Harlequins qui se moquent de la faction Aeldari ou Drukhari... Le Culte Genestealer qui peut aller avec les Tyranides ou la Garde Impériale... Garde qui peut s'allier avec à peu près n'importe qui; diverses formes de corruption étant relativement simple à justifier
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