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Warhammer Forum

Hammerstein

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Tout ce qui a été posté par Hammerstein

  1. Ce sujet prête énormément à sourire, voir se taper une bonne tranche de rigolade, rien qu'en imaginant certaines situations absurdes (évacuer Guilliman à cheval sur une navette où il ne peut rentrer, Yncarne se matérialisant dans un bunker où on été tués des Gardes... Et restant coincé en 4). On peut aisément imaginer Gazkhul moins se poser de questions et découper les toitures à la pince. Magnus existe dans une autre dimension et doit pouvoir gruger sur sa taille (et puis le domaine de Tzeentch est à géométrie variable). Mais il est possible que certaines forteresses Votan doivent poser quelques problèmes à des Émissaires Norn condamné à crever la dalle devant la porte !
  2. Ha, bravo, le thème est magistralement réalisé. Ces Stryges "chevaleresques" sont un régal pour les yeux et l'immersion dans cet univers macabre est instantané !
  3. Cette ambiance médiévale sied à ravir aux bretonniens. Les décors, les figurines, le tout forme un ensemble qui doit bien claquer une fois sur une table de jeu !
  4. Allez, un peu de fluff quand même, en attendant la suite ! Si les Arlequins passent pour être mystérieux, et aux desseins insondables, même parmi les Eldars; la Troupe auto-proclamée "Arkham" est encore à part. Nul ne sait en effet à quelles légendes font références leurs représentations. Seul leur maître, l'étrange Ras'al'Ghul, le sait. Ainsi que son bras droit, l'imprévisible et chaotique Joker. Néanmoins, leurs actions restent toujours en faveur de la race Eldar. Même, parfois, contre leur grès; comme lorsque les plans des Archontes ou des Autarques sont contrariés par ceux des Prophètes des Ombres du clan Arkham. Leur Solitaire, lui, agit toujours à part. Comme s'il avait ses propres plans; ce qui rend l'hypothétique compréhension des agissements de ces Arlequins encore plus obscure. Sans parler de son aspect, plus proche d'une espèce ailée de mammifères volants que du traditionnel rôle de Slaanesh. La dernière hypothèse semble qu'il s'agisse d'Arlequins voués à Ynnari, au vu de l'aspect parfois suicidaire de leurs actions...
  5. Salut. Si ce sujet n'est pas une ode à l'impression 3D, je ne sais ce qu'il faut . Superbes CRS/Ogryns en tout cas, et les autres figurines ne sont pas en reste ! Hâte de voir ce que vas donner le Vindicare.
  6. Bien trouvé @SexyTartiflette ! De fait, je n'ai pu m'empêcher d'ajouter le petit côté "quizz pour geek" de ce sujet . Plus que 2 nanas à trouver !
  7. http:// Face, il épile... http:// Et Pile, il efface ! Vous le reconnaîtrez sans mal http:// http:// Et, à présent, une belle plante... Un tantinet empoisonnée. http:// Une question ? http:// Un Caid du crime. Je ne l'ai pas réalisé aussi ventripotent que son modèle, j'admets. Maintenant, celle-ci est plus difficile à identifier. http:// De même, celle là est capable de garder le mystère de son identité. http:// Celle-ci, en revanche, est plus aisée à identifier http:// Par contre, elle, c'est plus un défi. http:// http:// On revient aux hommes. En voici un qui porte son nom sur la tête. http:// http:// Encore un bon supplément de testostérone ! http:// Et une photo de groupe du "Gotham Gang" pour finir !
  8. Bien le bonjour à tous ceux qui passeront voir ce sujet ! Il s'agit ici d'un projet de longue date, un vieux rêve qui débuta lors de l'un de mes premiers tournoi où mes Necrons affronterent des Eldars parmi lesquels se trouvaient une petite unité d'Arlequins. Ce fut le choc: ces figurines m'ont tout de suite tapé dans l'oeil (aïe !), et failli me lancer dans la collection d'une armée d'oreilles pointues... Failli seulement, car les fameux Arlequins n'étaient qu'une unité très spéciale au sein du Codex de l'époque; et le style de jeu Eldars ne me plaisait guère. Sans parler du peu de figurines disponibles. Cependant arriva la V8 bien des années plus tard, avec le seul et unique Codex uniquement consacré aux Eldars bariolés ! Avec l'arrivée de nouvelles figurines plastiques de toute beauté, il était temps d'abandonner pour un temps les grises peintures métalliques de mes chers Necrons pour une armée bien plus colorée. Restait l'obstacle du défi de la peinture. Les petits carreaux, très peu pour moi. Mais une idée complètement folle m'est venue en tête. Voyez plutôt la 1ère figurine à laquelle je me suis attelé pour vous faire une petite idée dudit projet; au cas où le titre du sujet ne vous aurais pas mis la puce à l'oreille http:// http:// http:// Et voici donc mon tout 1er Coryphée. Dont le sourire fût une inspiration certaine, et donna... Le Joker ! Je fit ensuite une liste des personnages issus du même univers, uniquement celui de Batman (pas de surhumains comme Superman ici !), afin d'avoir une idée de ce que je pouvais espérer en total de points. J'ai obtenu suffisamment de cinglés divers pour monter une petite armée de 2000pts environ. Et majoritairement constituée de piétons.
  9. En fait, ils peuvent effectivement créér d'autres Canopteck. Mais leur race, les individus anciennement Necrontyrs, ne peut plus se reproduire; ce ne sont plus que des êtres de métal.
  10. Aller, ce sujet me plaît, je me lance ! Necrons. Force: -implantation inconnue de la plupart des autres races, il y a bien les Eldars qui ont des vestiges de cartes; mais elles sont datées. En bref: ils apparaissent bien souvent à la surprise générale de leurs victimes qui ignoraient la présence d'un Monde Nécropole sous leurs pieds Il sont potentiellement présents absolument partout dans l'univers connu; hors planètes purgées par des catastrophes naturelles. -N'en déplaise aux Eldars, ils sont la race la plus ancienne, et possède une technologie capable d'anéantir des systèmes solaires entiers ou des Dieux comme qui rigole. -Sans psykers, sans âmes; ET sans chaire. Ils sont pratiquement immunisé au Warp et n'intéressent pas les Tyranides. -Ont assujettis leurs propres divinités. -Sont Immortels, peuvent récupérer de n'importe quelle blessures ormi la vaporisation pure et simple. -Soldats incapables de désobéir ou de déserter. Points faibles: -Pas de Psykers, pas de voyage Warp. -Race en cours d'éveil, avec amnésie partielle (même eux ignorent où sont disséminés la totalité de leurs forces) et des tares mentales aussi dangereuses pour eux que pour les autres (virus Destroyers visant uniquement l'annihilation...) -Effectifs (bien que pléthorique) ne pouvant être augmentés. (Non vivants) -Soldats incapables de prendre des initiatives. (Hors Prétoriens, restés éveillés et doté d'une mémoire intacte).
  11. Hum... Pas mal comme partie, mais j'ai l'impression que tu as dû jouer comme un Tyranide pour gagner : scoring uniquement, et très peu de létalité; non ?
  12. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    Merci de ton retour. Et content de voir que je ne suis pas le seul à estimer qu'une couleur différente par type d'escouade soit une bonne idée; et pour une fois qu'une armée s'y prête tellement bien ! (En SM ou dans la Garde, c'est moins évident...) Et les plaques aimantées, c'est la sécurité de ses figurines peintes avec amour !
  13. C'est ça, le Culte: un plan sur 5 génération !
  14. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    Merci pour vos encouragements ! Je posterai volontiers les photos de cette future force d'insurrection, si je parvenais à maîtriser la façon de s'y prendre sur ce forum .
  15. Bonjour. Ayant décidé de me concentrer sur 40k, je me sépare de mon armée Battle de Roi des Tombes de plus de 2000pts; tout est bien peint (schéma classique, des os, du bronze, de l'or et du bleu azur) et floqué avec du sable. 2 Rois (résine à pied, métal sur char) 3 Princes (métal, fléau des crânes, 2 Épées; et Arme Lourde) 2 Prêtres Liches (métal, à pied) ARKHAN LE NOIR (1ere figurine, sur son char manticore !). 2 porteur de Grande Bannière (métal à pied, conversion monté) https://goopics.net/i/3p9rsq https://goopics.net/i/8op1n9 30 Archers 15 Guerriers 8 Chars (1 non monté ni peint) 6 Archers montés https://goopics.net/i/5ylz8e https://goopics.net/i/frvgfj -30 Gardiens des Tombes (métal !) https://goopics.net/i/st75v4 -10 Ushabtis (6 métal, 3 résine, Tous différents, à une exception près : 2 Crocodile, 2 Faucons, 2 Serpents et 3 Chacals) https://goopics.net/i/wva1td -5 Charognards (métal, 4 anciens modèles, 1 "récent"). -3 Scorpions (métal, conversion d'un seul en 2 moitiés qui s'enfoui et une qui émerge) -2 Nuées de serpents -Arche des Âmes damnées (métal) -Sphinx -Necrosphinx (convertible en Sphinx, niveau de peinture nettement supérieure) - 2 Catapultes à Crânes Hurlants (anciens modèles en métal) -Geant d'Os. (Métal) https://goopics.net/i/a3aufm https://goopics.net/i/zgildv Je propose le lot entier pour 700e. Paiement par PayPal. Envoi par Mondial Relay.
  16. J'adore. Je ne m'en cache pas, je n'ai acheté que 3-4 bouquins de la Black Librairie ; dont 3 sur les Necrons. Du coup, j'ai lu sans honte les spoilers et tous les résumés concernant cet impressionnant travail de ré-ecriture des fondations du lore de notre wargame préféré (enfin, pour ma part, c'est bien mon univers de wargame préféré ; les règles de jeu c'est une autre histoire ^^). Bref. J'en suis rendu à hésiter à m'acheter la trilogie finale du Siège de Terra tellement ces œuvres m'ont l'air bien écrites (surtout en comparaison du reste de la BL)! Les révélations sont bien amenées, les motivations des personnages sont bien mieux compréhensibles que lors des premières versions (V2 en VF) de cet événement dantesque ! Et pour cause: on sent que cette fois, ils ont mûrement réfléchi au projet en amont, et confié le bébé aux cadors ayant fait leurs preuves avec un succès mérité. Grand merci, notamment à Abnet pour cette conclusion en beauté, et j'ai hâte de lire le résumé de @gilian!
  17. Hammerstein

    Genestealer Cults [V10]

    Salutations camarades adeptes de la Voie. J'en suis au stade de la peinture de mes packs de Neophytes ( j'ai terminé mes Personnages et mes véhicules... À présent plus moyen de reculer: il va bien falloir s'occuper des masses de pietons !). Et là se pose une question: dans la mesure où l'on n'aligne pas une armée "régulière", est-on obligé de prendre la même couleur "d'uniforme" pour toutes nos unités ? Je dit cela parceque j'aime l'idée de différencier mes groupes de Neophytes avec des teintes différentes; ajoutant en plus un aspect hétéroclite à cette armée levée au sein de divers milieux sociaux ! Pour l'instant, je suis partit sur l'orange foncé pour un groupe de mineurs (équipés de Lasers Miniers), du rouge pour des techniciens (Canons Sismiques) et du bleu marine pour des forces de l'ordre (Mitrailleuses). Je garde le vert kaki pour d'éventuels recrues au sein de la Garde. Entre potes, ça passe crème, mais en tournoi ?
  18. Quand on pense que du temps des V2-3-4-5... Il fallait se coltiner son codex "tel quel", et patienter au minimum 3ans avant d'avoir une quelconque modification en dehors de quelques "Chapter Approved" (j'ai encore le White Dwarf qui a octroyé aux Terminators leur première svg invu à 5++...). Et là on en est à spéculer sur la date de la prochaine mise à jour; il y a tout de même un progrès. On en revient à la question: qu'est ce qui fait qu'un codex est bon, ou au moins équilibré ? Pour ma part, en tant que joueur Necron de la première heure, j'estime que chaque unité ne doit pas, autant que possible, entrer en concurrence avec une autre issue du même codex Et pour cela, il n'y a pas 36 solutions : Un QG doit surtout apporter un soutien/une capacité spécifique utile; comme (par exemple) un "simple" bonus de PC. 2 ou 3 choix de Troupe "de base" devrait donner un choix entre masse peu chère (Guerriers) et semi-elite (Immortels) chargée de tenir les objectifs. Pour les autres choix, selon le rôle plutôt agressif, défensif, ou contestataire, ce qui fera la différence au moment du choix (quand on a les figurines ou dans l'optique d'en acquérir de nouvelles), ce sera souvent le ratio efficacité/coût qui fera la différence. La plupart du temps, une simple révision des points fera l'affaire. Mais, par exemple, dans le cas où les entrées se bousculent pour le même rôle, comme c'est le cas chez les SM, on se doute qu'il faut également un équilibrage tout relatif au niveau des mots-clés/caractéristiques/règles spéciales pour départager ces choix... Et c'est là qu'on atteint les limites des mises à jour : modifier les points est relativement aisé. Adapter une règle spécifique, déjà un peu moins. Mais je trouve que l'astuce des Index est une excellente idée pour mieux préparer les Codex à venir; ne serait ce que pour modifier en profondeur les fiches d'unités. Ceci étant dit, tout cela doit prendre du temps; et mieux vaut une modification mûrement réfléchie (enfin, un minimum...) qu'une "solution" brutale telle que le 1er codex Votants rendu obsolète avant même sa sortie !?
  19. N'empêche qu'il y a un Monolithe ! Et, ça, c'est un petit bonheur de revoir cette pièce emblématique au sein d'une liste de tournoi... Qui gagne.
  20. Je pense que le principal problème d'une alliance entre Nains et Sylvains, c'est la quantité de haches chez les barbus qui doit jouer sur la nervosité des êtres sylvestres
  21. À 1000pts, ça peut faire mal. En 2x3 pour pouvoir les planquer, et avoir plus d'options d'agression.
  22. Liste intéressante qui sort de l'ordinaire. Les Lychgards auraient ils été plus efficaces avec des fauchards ? Autrement, peut-être qu'une ou deux Mecarachnides (pouvant retaper un peu le Monolithe) et Nuées de Scarabées feraient l'affaire ?
  23. Cela n'empêche pas que la synergie entre Spectres (enclumes) et C'Tans (marteaux) est indéniable
  24. Comme quoi, une base solide pour les Necrons serait un pack de Spectres pour engluer un truc dangereux en attendant que 1-2 (plutôt 2) C'Tans arrivent pour casser des bouches. Au passage, c'est triste, mais une unité de Lychgards se remplace par un C'Tan; actuellement. Destroyers Lourds en 2x2, certe. Les Immortels, en les jouant plus finement (ne jamais baser une stratégie sur l'aléatoire d'obtenir ou non le 1er Tour), ils ont certainement leur place.
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