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Tout ce qui a été posté par M. Gusty
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Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2026
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bon, ben on y est... Comme certains, je trouve les orks largement au dessus des SM (un comble pour un joueur SM ) Je trouve les boys orks vraiment sympas avec quelques clins d'oeil sympas (le mini squig qui saute, le vieux chapeau à la hun des vieilles versions), et un aspect brutal qui rend bien. Ils sont bien détaillés aussi, ce qui change des modèles actuels. En revanche, je ne suis pas du tout fan des gretchins qui perdent leur côté amusant, loufoque et rigolos sauf... celui qui accompagne le painboy que j'adore. Côté perso, le warboss et le weirdboy sont largement au dessus des 3 autres persos. Je trouve que le painboy est trop simple, pas assez savant fou (ork quoi), tout comme le marcheur bigmek (trop peu de trucs) qui demande de faire des ajouts. Le wartrakk OK. Concernant la partie SM, en tant que joueur SM, je suis désappointé comme dirait JBE Zorg... Le capitaine ne vaut pas celui d'Indomitus, l'archiviste bof c'est un tigurius à l'échelle (je préfère l'archiviste actuel) qui est largement en dessous de celui de Léviathan. L'ancien est plus dynamique que celui de Dark Impérium (pas beaucoup de mal), ce qui est cool et me fait penser à la cinématique de Dawn of War. Le chapelain est sympa, mais je ne suis pas fan de la fumerole sous le pied alors que la fumée devrait sortir du jump pack (bon c'est mieux que les tiges plastiques qui ne tiennent pas). Les intercessors, bof, rien ne change ou presque, on retouve les poses classiques, même si les mixes d'armure Mk sont là (à jouer le rétro, pourquoi ne pas mettre un ou deux casques corvus). Les eradicators en bolter lourd me laissent de marbre et n'en voit pas l'intérêt. Le landspeeder, idem, je serai même deçu.. En revanche, content pour les vétérans d'assaut enfin mis à l'échelle. Celui au sol fait un peu tâche par rapport à tous les autres, mais ils sont sympas et font penser au champion, figurine que j'aime beaucoup (esthétiquement parlant). Avec des casques corvus, ils seront parfait Quand on reste, je suis content qu'il y ait le livre en format mini (en espérant qu'il soit bien complet et ne requière pas l'achat d'un GBR en plus pour avoir toutes les règles), les chartes d'unité et à voir pour le cartes de campagne. J'aimerai savoir si le système est un simili truc à la AoS Spearhead (de feu et de jade), ce qui serait pas mal. Dommage qu'il n'y ait pas de gabarit pour les décors, d'autant que je ne pense pas qu'il y en ait des imprimables dans le mini livre des règles. A titre perso, je suis mitigé au final en tant que joueur SM et deux éléments feront que je prendrai une boite ou pas : 1) le prix 2) si le livre de règle est vraiment complet ou pas (en gros s'il faut acheter le gros livre pour tout avoir). -
[V10] - BALANCE DATASLATE - CORE RULES / OPTIMISATION : ciblable à 12 ps ou à 18 ps
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Zeik dans 40K - Règles
Bonjour, Je vais t'apporter une réponse, même si je pense que d'autres sont mieux placés que moi (Timil ou Bob). Les modifications de règles peuvent intervenir : - dans les plaques de données d'équilibrage (la dernière MAJ date du 04/03/2026) ; - dans les modifications de règles (la dernière, la v1.8, est du 22/10/2025) ; - dans les erratas de codex via les erratas ou pack de faction (la DG n'en a pas eu beaucoup, 2 seulement). La règle d'agent solitaire (lone operative) n'a pas changé. Il n'y a pas eu de modification. Celle-ci précise : "Unless part of an Attached unit, this unit can only be selected as the target of a ranged attack if the attacking model is within 12". Donc tant que ton agent n'est pas attaché à une unité, il ne peut être ciblé par une attaque à 12" ou plus. La règle d'unité attachée précise "Some CHARACTER units have the Leader ability, which lets them merge with other units (known as Bodyguard units) to form an Attached unit. The Starting Strength of an Attached unit is equal to the combined Starting Strengths of all of its units (i.e. the number of models in the Leader unit added to the number of models in the Bodyguard unit). If either the Leader unit or the Bodyguard unit in an Attached unit is destroyed, the Starting Strength of the remaining unit is changed to be equal to its original Starting Strength. Example: A Primaris Captain (Starting Strength 1) is attached to a unit of Intercessors (Starting Strength 5). This Attached unit has a Starting Strength of 6. If all the Intercessors are destroyed, the remaining Primaris Captain would revert to having a Starting Strength of 1. For the purposes of rules that are triggered when a unit is destroyed, such rules are still triggered when one of the individual units that made up an Attached unit is destroyed (the Leader or the Bodyguard unit). Example: If a rule awards you with 1VP each time an enemy unit is destroyed, and you target an Attached unit, you would gain 1VP if the Bodyguard unit is destroyed and 1VP if the Leader unit is destroyed (for a total of 2VP)". Au cas présent, la capacité Lone op de ton agent est toujours active car il n'est pas attaché à une unité : le véhicule n'est pas son garde du corps. Il y a la même règle pour les techmarines par exemple. En revanche, il y a certaines compétences/stratagèmes "optionnels" qui ont été ajustés pour ne donner que 18" en opération solitaire. C'est la règle que tu as écrite : les stratagèmes qui empêchent les unités d'être ciblées. Or, ton objet n'est pas un stratagème qui génère des auras, mais une capacité qui devient "native" grâce aux vrilles (il n'y a pas de distance de l'interdiction, il est fait mention de la règle "lone operative"). Souvent, les joueurs appellent ces auras/capacitsé "lone operative", mais c'est un "abus de langage" car il ne s'agit pas de la capacité telle que définie dans les règles de base. -
Nouveautés "solitaires" et vagues rumeurs 2026
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ces détachements sont amusants et j'ai du mal à comprendre celui des Irons warriors, surtout avec la sortie Hachette (pour 55€ tu as tous les pitous de la troupe).... Même en rajoutant la grappe d'épaulettes à 27€ et le perso à 35€ on est en dessous des 135€.. Celui de Dorn me fait penser aux boites mécanisées où il y avait 3 exemplaires de blindés (3 répulsors, 3 plaguebursts, etc..) Celui des chevaliers impériaux à la boite de détachement de noël IK, en version... pauvre (-2 petits) mais avec un prix revu largement à la hausse -
Warhammer Quest : Aigue-sombre
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans WQ-la Cité Maudite et précédents
C'est vrai... Mais quand on voit les concurrents, beaucoup en mettent (Heroquest, Zombicide, Dark Soul, ..) Même Gloomheaven semble s'y mettre avec le mercenary Pack. +1, mais il fallait vendre les figs AoS que beaucoup boudaient... Ils peuvent enrichir les choses quand ils veulent, notamment par le biais du WD (dans le passé où des numéros avaient des cartes et tuiles supplémentaires pour Quest, et dans le présent avec des règles/scénarios pour AoS ou 40k), sans passer nécessairement par l'extension... Ils pourraient contourner la chose avec une appli, comme celle qu'hasbro a faite pour Heroquest : plus besoin de MJ ou de mécanique de gestion des monstres pourrie (comme Silver Tower ou dans une moindre mesure Cursed City). En plus, il est facile par ce biais de faire les mises à jour, voire d'intégrer des extensions (contre monnaie sonnante et trébuchante bien sûr, on est sur du GW ). -
Warhammer Quest : Aigue-sombre
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans WQ-la Cité Maudite et précédents
Comme toi, je la trouve belle, mais je n'ai pas l'effet Waouw non plus... Si je trouve très beau le cimier, le casque me laisse dubitatif... Je suis curieux de le voir sous tous les angles car il y a un truc qui me gène avec la visière, sans que je puisse dire quoi exactement (manque réalisme par rapport à un bassinet classique ?). J'aurai préféré une épée que la hache sigmarite too much, mais ça se corrige facilement. Après, lorsqu'on la compare au chevalier (bretonnien, certes) de 1995, au questor de 2016, ou à Emelda Braskov de la Cité maudite (l'inquisiteur étant la plus belle de cette boite), il y a du chemin qui a été fait, c'est clair.... Comme d'autres deux questions se posent : - le prix (200€, 210€, + ?) ; - des extensions prévues, si oui, façon Cité maudite, ou WQ 95 avec des boites de figurines en add-on, des cartes additionnelles (comme Silver Tower avec ses lots de cartes héros pour y intégrer ses figouzes d'Aos), voire les 3 ? Je crains que le format livre n'encourage GW a faire des extensions à la Nemesis : 40€ la boite + 150€ de figurines pour faire l'aventure... -
Collection Hachette : Combat Patrol
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Général
Abonné en Premium, la deuxième semaine du lancement, et n'ayant aucune date d'envoi, Hachette vient de me dire au téléphone qu'ils sont en rupture de stock totale et sont en train de réapprovisionner. En attendant, tout est suspendu y compris le Premium... Donc pour ceux qui viennent de s'abonner ou qui le souhaitent, bon courage -
Warhammer Quest : Aigue-sombre
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de pyro8 dans WQ-la Cité Maudite et précédents
Vu le succès de Heroquest, GW a du penser qu'ils pourraient avoir leur part du gâteau en rééditant une boite de dungeon crawler à l'ancienne avec des figurines réactualisées en misant sur la ficelle de la nostalgie... La couverture de la boite m'a rappelé le chevalier, le sorcier, le nain et l'elfe du Warhammer quest de 1995... Le chevalier comme l'ES, le guerrier du Chaos, etc.., étaient des extensions. Un moyen simple et efficace de gagner de l'argent supplémentaire (cf DLC des JV) Pour ceux qui ne connaissent pas voici des clichés de ces persos : http://www.sodemons.com/rhgwgames/whquest/index.htm -
Rumeurs AoS : sujet général
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
J'ai eu de la chance donc.. Je l'ai préco dimanche soir par hasard en allant sur le site pour voir si ma précédente commande était arrivée. J'aurai parié qu'il en resterait car les commandes étaient limitées à 1 ex... -
Bah, ce ne fut pas le cas lors de la sortie de Némésis , l'extension de la cité maudite où il fallait acheter des tas de figouzes (Roi Revenant, Nécromancien, Gardes des Cryptes, Vargheists et Loups Funestes). J'ai été aussi assez surpris d'en trouver dans la soirée chez un de mes revendeurs (160€)... Comme tu dis, peut-être a-t-on atteint le point de rupture avec la barre psychologique des 200€ surtout dans le contexte actuel (on trouve encore des boites Skaventide facilement chez les revendeurs). En tout cas, le développement du solo me plait bien car il augmente la jouabilité, mais aussi permet de bien se familiariser avec les règles ainsi que faire des tests.
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- kill team
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Ca me fait penser aux "mini-jeux" qu'ils ont sorti dans plusieurs pays (Allemagne notamment, mais pas en France )... Peut être pour plus attirer le chalant qu'avec la boite à 90€ (nouveau prix), avec un entrée dans les 50 (comme la boite avec les peintures ) ? Ben non... Si tu prends Into the Dark ou Supplice et justice, on avait des décors tout aussi beaux et nombreux, le plateau complet, des règles complètes (comme ici), 2 kill team nouvelles pour un prix inférieur (145€)... Là ça fait un gros up, même si les décors sont très attirants et la présentation des règles aussi (l'idée du boss Chtan me plait beaucoup)...
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Collection Hachette : Combat Patrol
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Général
Merci beaucoup ainsi qu'à Sereth. Les numéros sont disponibles à Berck (62) depuis ce matin... A titre perso, j'hésite beaucoup à prendre l'abonnement car très peu de choses m"intéressent, mais comme d'habitude les numéros qui m'intéressent seront pris d'assaut (Eldars, Khorne, quelques tyty non compris dans la boite d'initiation car plus chers en Hachette...)... -
Collection Hachette : Combat Patrol
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Général
Je ne comprends plus rien quant aux dates de sortie... Certains pus haut indiquent le 21 août (soit), mais... En regardant sur un site de vente d'occasion (le BC pour ne pas le citer), je suis tomber sur une annonce de vente du premier numéro avec une photo d'une main tenant le numéro en français... Donc question à la communauté : - est-ce que les numéros sont déjà en vente en France ou est-ce les gens ayant déjà souscrit l'abonnement (le site est fonctionnel) ont déjà commencé à recevoir les numéros ? -
Les DG étaient disponibles chez Wayland en 2020 (warhammer heroes serie 3) en full stack pour la modique somme de 35.50£ Je trouve bien cette boite de démarrage et étonnant qu'ils aient sortis d'autres unités que celles de la boite de lancement (comme dit Kikasstou, il faut vider les stocks ). Seul gros point négatif : les pauvres décors en mdf... On se croirait revenu à la v2 de 40k Si le prix est similaire à l'actuel, pourquoi pas. S'il la passe à 90-100€, là trop cher pour des anciennes séries (avec moins de figs 14 vs 22) et des décors mdf.
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[V10] Charge et cac à travers les murs des ruines.
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Fef82 dans 40K - Règles
Bonjour, Tout est là et traité spécifiquement avec des illustrations (désolé c'est en anglais) : https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2024/03/WTC2024-10th-FAQ-Charging_v1-3.pdf Bon jeu ! -
+1, mais... J'ai eu quelques mauvaises surprises avec la peinture qui s'enlevait par bande. En faisant des expériences, j'ai trouvé la raison : ces bombes sont sensibles à l'humidité ambiante et idéalement il faut passer deux fois une couche très fine. Même avec 2 couches, elles sont plus que rentables. Comme l'a écrit le toy, niveau odeur elles ne sont pas prenantes comme les GW ou les Army painter, voire plutôt agréables. J'utilise leur noir matt et le blanc matt quasiment exclusivement depuis 3 ans maintenant. J'ai utilisé de la Tamiya, qui reste le top pour moi en terme de couverture : un très léger passage suffit, ce qui compense leur taille riquiqui (avec une bombe, tu sous-couches autant voire plus de fig qu'avec les GW ou Army painter). Mais les bombes sont très, mais vraiment très chères. Autre inconvénient, si tu sous-couches un peu trop, la peinture a tendance à "glisser" (donc obligé de faire un lavis ou de passer un shade pour qu'elle accroche). Si tu utilises de la contrast, il faut oublier, ce n'est pas du tout fait pour cela. En peinture pas trop chère et plutôt efficace, il y a la Cultura. En revanche, les résultats de teinte sont différents de ceux des capuchons... J'avais utilisé du rouge pour des blood angels, et je me suis retrouvé avec une teinte comme du pink horror. Je te déconseille la Xtrem, j'ai eu 4 bombes et n'ai que des problèmes avec. Pendant des années, j'ai utilisé de la peinture de base (GW) et les figurines (en métal) tiennent encore. Les bombes sont surtout intéressantes pour le gain de temps et pour la préparation de la figurine : perso, je passe tout en noir en étape 1, puis remet une sous-couche en blanc ou en argenté pour le zénital, puis entame ma peinture. Si tu as des masses de figs à peindre (genre cultistes ou skavens) cette méthode couplée à la contrast te permet d'aller plus vite, en accentuant les effets d'ombrage, tout en obtenant un résultat correct. Voici un exemple de figs faites selon cette méthode (30 minutes) :
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[Discussion] Format fer de lance V4
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Oui, c'est le but. Chaque joueur achète sa boite Spearhead et ramène ses figs et son jeu de cartes pour jouer. Comme indiqué plus haut, il faut sinon acheter à 2 soit Skaventide ou une boite Ultimate Starter Set... Sinon le pack feu et jade (55e chez GW) -
[V10] Codex Agents Impériaux
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Retour vers le passé, et appels aux souvenirs.. Concernant le codex, j'espérais qu'il regrouperait DW/GK/Inquisiteurs/Troupes Arbites/Assassins, car c'était logique (on sort un pot pourri d'armées peu jouées, histoire de maintenir en haleine les joueurs 40k durant la période de lancement d'AoS v4) et fluffiquement justifiable. De ce point de vue, GW a répondu à mes attentes. La présentation des ordos correspond aux détachements des autres armées, et l'on pourra surement jouer n'importe quelles unités/persos dans n'importe quel détachement, même s'ils ont été pensé pour certains persos/unités. Donc là encore rien de nouveau au soleil, on ne change rien à l'organisation "classique" des codex v10. Du point de vue des figs, que dire... Les rumeurs disant que les assassins devaient évoluer (les figs datent d'Assassinorium Execution Force, jeu sortie en 2015), comme la mise à l'échelle des GK, ben... Elles sont à l'image de la nouvelle version de Coréaz : loupées... C'est dommage. J'espère qu'ils vont ressortir des figs d'inquisiteurs plus réussies en remplacement de celles qui ont été supprimées du catalogue (celle avec le pseudo nécromancien battle v3 équipé l'arme combinée, qui était mochissime, celle en armure terminator, etc..) Perso, j'aimais particulièrement celle-ci : Après, réellement en terme de jeu... Ce n'est pas un truc pensé pour la méta, mais sur la nostalgie des anciens joueurs (il faut vendre ).Je ne pense pas que cela sera joué en tournoi ++ (je pense aux ligues notamment), mais que l'on pourra surtout la jouer en narratif/croisade, où je pense qu'il y a vraiment moyen de se taper un bon délire, entre potes pour des parties amicales. -
Collection Hachette W40K : IMPERIUM
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Forcystus dans 40K - Général
Vous avez de la chance, je n'ai toujours pas reçu le colis avec les 80,81,82 et 83... J'ai écrit et ai reçu le blabla suivant : ------ Bonjour, Nous vous informons que les articles manquants sont toujours en attente de réapprovisionnement. C'est la raison pour laquelle, nous vous avons expédié les numéros suivants afin que vous puissiez profiter au mieux de votre collection. Nous sommes désolés de ce retard mais soyez certain que votre colis vous sera envoyé en priorité dès réception de cette nouvelle fabrication. Cordialement Le service clients ----- -
Bonjour à tous, Livré aussi ce matin... Au montage maintenant , j'ai 40 guerriers des clans qui m'attendent
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[Iron Hands] Ironstorm 2000 pts
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Maouw dans Imperium : Les Astartes
Iron Warrior c'est du Chaos, donc mauvaise section Cela va dépendre de ton adversaire et du type de partie. -> Pour de l'amical, avec accord de ton adversaire, tu peux jouer en Legend certains véhicules comme le Deimos predator, le Kratos, etc... ; -> Toujours en amical, si vous ne jouez pas en Legend, alors tu peux jouer en "Count as", par exemple un spartan peut être joué en Land Raider ; -> Encore et toujours en amical, vous jouez en respectant uniquement le contenu des codex, tous tes véhicules ne passent plus, donc pouf/malette. Pour du tournoi, cela ne passera pas (à quelques exceptions près où l'on te demandera de jouer en "count as"). Voici quelques liens qui pourront t'être utiles : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/pV70XLjIji8Z2ELx.pdf https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/07/2UllkzIrAZ0u1656.pdf https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/8OpqoOZ58neLMXB6.pdf https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/baFrYBIDRdI1aNqi.pdf https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/07/xRHoqhexeddCC1Zx.pdf Bon jeu -
Densité de décors sur les tables et cheminement de l'infanterie
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Starcommandeur dans 40K - Général
Comme tu l'as écrit plus tôt, sans cette masse de décor, les parties durent 2 tours max (on a testé avec 6 décors et avec 8 ensuite en 2000 pts) et tu retombes dans les travers des parties v2-v3 que j'ai connues (les fameuses armées de 200 gardes impériaux). C'est pourquoi des règles annexes seraient bien (comme le brouillard, la nuit, etc..) pour compenser cela. Lors de ma dernière partie, je jouais 2 chars Gladiators et un répulsor : il m'a fallu 3 tours pour atteindre avec les gladiators... la moitié de la table (déploiement crusible of battle en heavy), tandis que le répulsor est resté dans mon tiers... Avec Nexus, au moins le coup des mouvements permettra de pouvoir faire du pivot facilement, mais l'espacement entre les tables restera un gros problème pour les blindés (et dire que certains aux USA s'en servent pour détruire des maisons...) En tout cas, les tables SW sont belles et changent, comme celles que je vois au club pour Necromunda -
Densité de décors sur les tables et cheminement de l'infanterie
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Starcommandeur dans 40K - Général
Ouah... Ca fait cher le carton, même si c'est joli... C'est amusant car je parlais des tables et des décors avec notre président de club ce soir, notamment pour le prochain gros tournoi que nous souhaitons organiser (80 joueurs). Nous trouvions dommage que les joueurs 40K se limitent au format WTC en partie égale ou en tournoi, ce qui nous privait de "belles" tables comme on pouvait se le permettre avec d'autres jeux ou univers fantastiques, mais que ce format était en effet pratique pour rendre "plus égal" un jeu très déséquilibré Nous évoquions aussi le fait que les décors "clés en main" sont hors de prix et hors de portée pour les clubs (nous avons 40 tables, donc 14000 euros rien que pour les décors). Du coup, on se limite à des décors en L pourris et simplistes, notamment pour les tournois, donnant des tables pourries aussi, pas du tout immersives... Mais jouables et acceptées en masse par les joueurs, qui boudent nos tables fun même avec des règles additionnelles (assauts nocturnes, brouillard, etc...) inspirées des anciennes versions 40K... Du coup tu as des forteresses de la rédemption, des spatioports, etc.., qui prennent la poussière... -
[Iron Hands] Ironstorm 2000 pts
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Maouw dans Imperium : Les Astartes
Alors, as-tu pu tester la liste depuis le temps, et quels ont été tes résultats ? -
[Iron Hands] Ironstorm 2000 pts
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Maouw dans Imperium : Les Astartes
Bonjour et bienvenue au club Le soucis IH, c'est que tu ne peux compter que sur les tricks du codex de base. Si papa feirros était utile en v9, ben là... Il ne sert à rien ou presque. Avant les changements de janvier, j'avais trouvé un équilibre, mais depuis... J'enchaine défaite sur défaite, même si je commence à trouver un équilibre (des 0-20, je suis passé à des défaites moins larges et des égalités). On ne joue qu'en format WTC, et j'affronte essentiellement des joueurs de ligues 2 et 3. Je vais essayer de t'aider avec mes retours : - Le lieutenant en arme combinée, pour moi il est obligatoire, mais avec la capacité de maître de la guerre mécanisée. D'une part, il n'a pas besoin d'être à 3ps d'une machine pour être lone operative, donc il peut faire maximiser sa bulle de 6 pouces. Son petit mouvement "gratuit" de 6 ps me permet de le mettre à l'abri le cas échéant ou de le faire se replier vers d'autres machines. J'ai esssayé de jouer avec un techmarine, mais il n'a pas sa souplesse d'emploi. Cerise sur le gâteau, il a des grenades (ça m'a servi plusieurs fois). - le techmarine avec l'aura de ciblage, obligatoire aussi. Je le sors avec des whirlwinds, mais parfois je le fais bouger à côté d'un répulsor quand je le sors : les 18 attaques de saturation peuvent des trucs assez drôle. - le techmarine adepte de l'omnimessie, que dire... Je l'ai vu sur pleins de listes US, mais à chaque fois que je l'ai sorti il n'a pas servi des masses. Ok tu annules un dégât, mais ton dread ou ton tank ne va pas subir qu'un tir/dégât (qui sera par D6) par phase... Du coup, je ne le sors plus. Les éliminators, depuis que j'ai gouté à l'arquebuse laser, j'en suis redevenu fan. En revanche, je les accompagne d'un archiviste phobos. Sans lui, leur survabilité est nulle (même avec le mouvement et tir). Le fusil de sniper est bien pour la précision, mais pas assez puissant pour vraiment menacer les persos que ton adversaire cachera bien, et si tu veux augmenter la "puissance", il ne faut pas qu'ils aient bougés, or c'est l'adn de la carabine investigator... Le truc drôle c'est de les mettre dans un transport, les faire sortir, les faire tirer, puis les faire rentrer grâce au mouvement gratuit... C'est un de mes adversaires qui m'a suggéré l'idée et que j'ai mis ensuite en application lors de 2 ou 3 parties.. Avec les 2 tirs d'arquebuse, ça devient presque abusé et tu n'as plus besoin d'archiviste pour la survavibilité.. Les inceptors, j'ai testé en 1x3 mais ce n'est pas top, car ils font peser en permanence une menace sur ton adversaire grâce à la Fep à 3ps. Avec un seul pack, une fois qu'il est joué (outre le fait qu'il ne survit pas longtemps), la menace est dégagée. Donc maintenant c'est 2x3 en plasma (avant janvier, j'en avais 3x3, deux en plasma et un en bolters lourds). Les scouts, je les mets en shotgun car assaut et toujours 2 tirs pas comme le boltgun. Je n'en mets qu'une escouade, mais 2 c'est top. C'est une des meilleures unités des SM en rapport qualité/prix/ressources La marche IH, en full dreads, j'ai testé y compris en tournoi et... à éviter... J'avais fait part dans un autre post de mes retours, pour moi, le meilleur dread c'est le ballistus. Le redemptor ne sert qu'en appui ou en étant appuyé par de la piétaille. Il ne faut pas oublier que tout -1D, ça part vite, y compris face à de la piétaille. 2 dreads c'est bien car souple d'emploi s'ils sont avec le lieutenant en arme combinée + aura qui va bien pour les faire courir et tirer : ça marche plutôt pas mal (je mets un redemptor et un ballistus). Gladiators (lancer, reaper), je ne peux rien te dire car je n'ai pas encore testé (dur à trouver). On voit leur utilisation (pour les lancer) en triplette sur quelques listes Ironstorms US qui performent. Je viens d'en recevoir 2 et vais les tester le mois prochain. A voir ce qui va dégager de mon squelette de liste pour les placer. La callidus, certains aiment d'autres pas. Je fais partie de la seconde catégorie, mais parce que je n'arrive pas à la jouer correctement, la perds trop vite, et donc n'arrive pas à la rentabiliser (contrairement au vindicare). Disons qu'il faut que tu trouves un squelette de liste que tu arrives à bien jouer et qui a des résultats positifs, puis après l'ajuster en fonction de ce que tu as en face... Pour ma part, c'est celui-ci (assez proche de toi au final) : - Techmarine avec toile augure de ciblage (en warlord) ; - Lieutenant en arme combinée avec maître de la guerre mécanisée ; - 3 éliminators (2 arquebuses et carabine investigator) ; - 5 incursors (pour le +1 à la touche, très utile en combinaison avec les véhicules) ; - 2x3 inceptors (full plasma) - 5 scouts (3 fusils à pompe, 1 sniper, 1 lance missile) - 2 whirlwinds - 1 ballistus - 1 executioner (en fonction des prochaines parties, ce seront 2 Gladiators) Après le reste j'adapte en fonction de ce qu'il y a en face (sternguards en full arme combinée, impulsor, hellblasters..). -
Table de jeux. Plus de bataille en plaine ?
M. Gusty a répondu à un(e) sujet de Gérome dans 40K - Général
Pas forcément, si tu m'as en face Dernière bataille vs les sistas (la semaine dernière), j'ai pas été capable de tuer 10 sistas avec 5 SM d'assaut, un brutalis, 5 inceptors accompagnés d'un lieutenant... Le SM n'est pas un bon exemple car en échange de ressources tu es toujours perdant, mais je suis globalement d'accord avec toi, la létalité est devenue trop grande pour toutes les unités surtout de base (exception le SM primaris de base), dans le sens où le moindre péquin à le droit d'avoir X armes lourdes dans son escouade capableq de t'allonger n'importe quoi en face...
