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eldrad13

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Tout ce qui a été posté par eldrad13

  1. Salut Alors mes avis sur les nobles et princes. Leurs rôles sont assez varié pour leur donner pas mal d'utilité, on a le noble sur grand aigle qui permet de balancer quelques tirs F5 par tour tout en étant plutôt résistant ( 3 pv sauvegarde 2+ tout de même ) et qui peut aussi servir à éliminer les héros adverse ( salut je te charge avec mon noble sur grand aigle qui envoie 3 attaque F6 CC 6 avec la relance des jets pour toucher raté... ), le noble à cheval qui est loin d'être inutile, certes cher ( dans les 150 points, le prix de 5 PDC ) mais qui apporte d'un un punch supplémentaire à l'unité ( perte d'une attaque de PDC pour gagner 3 attaque de noble ) et qui surtout peut garder une bonne force même hors charge ( j'aime le noble à cheval avec armure dragon, l'épée +2 en force, et le bouclier enchanté ), avec ça tu met l'amulette de lumière sur le maître dragon et la bannière attaque enflammé sur l'étendard et tu as une unité qui peut rouler sur les trolls, lémures, hydres voire même peut être l'homme arbre et même tous ce qui est éthéré. Pour le noble à pied, le classique armure de calédor, coeur du phénix et arme lourde marche toujours aussi bien, surtout qu'il fait un bon porteur de grande bannière. Le prince est plus dur à placer à mon goût car au final il n'a qu'une attaque de plus qu'un noble et il coute pourtant 65 points de plus de base, il a aussi plus de CD, utile certes mais une unité avec la bannière qui donne +1 en CD à l'unité dans laquelle se trouve le général avec CD 9 donnera alors lui aussi CD 10 et ça coutera moins cher. Donc pour moi le prince est là pour sortir du lourd, à savoir les dragons, je précise bien dragon car le griffon ( même si j'adore les griffons et que la nouvelles figurine disponible dans la boite de base est vraiment pas mal, ça nous change d'eltharion ) fait vraiment pitié ne serait ce qu'en le comparant au dragon solaire qui ne vaut que 30 points de plus... L'un des gros points fort du prince c'est vraiment d'être capable de sortir un seigneur sur dragon à 2000 points seulement ( mais alors on se prive du seigneur mago, mais bon entre la bannière de sorcellerie et les objets cabalistique des haut elfe il y a de quoi compenser ), en effet un prince sur dragon solaire équiper en mode "jean caisse" ne coute "que" 472 points ( il lui reste encore 20 points d'équipements magique disponible dans cas ), on a alors un prince avec arme lourde, armure de calédor, bracelets de défense sur dragon solaire, à la limite avec les points qu'il reste on peut lui mettre l'amulette de lumière ou une potion de force ( 4 attaque avec relance F9 même un seigneur saurus n'aimera pas ça ). Donc pour 472 points ( ou 492 si équiper au max niveau objet magique ) on a un prince sur dragon, donc des poins très difficile à prendre pour l'ennemi ( sauf s'il joue nain ou empire mais bon ça ne fait que 2 armée ) et qui peut largement venir à bout d'unité d'élite ennemi ( qui sont en général moins nombreuse que les autres et qui finiront par mourir assez rapidement jusqu'au dernier s'ils ne ratent pas un test avant ) et donc collecter quelques points sans risquer ses propres unité d'élite qui auraient eu mal à cause des ripostes. Les nobles et princes sont cher il faut l'avouer mais leur ajout dans une unité ( pour les nobles ) ou la possibilité d'avoir un dragon ( pour les princes donc ) reste tout de même des bonus non négligeable, les nobles augmentes certes le coût des unités qu'ils rejoignent mais leurs capacité ( même si modeste comparé à d'autre héros ) peuvent vraiment changer le cours d'un engagement ( défier le héros ennemi qui aurait fait très mal à l'unité, ajouter de la force élever pour les tours hors charge d'une cavalerie, etc... ) et pour les princes sur dragon j'ai déjà expliquer juste au dessus. Donc pour moi il s'agit de deux choix à ne pas jeter loin de là, par contre évidemment il ne faut pas s'attendre à ce qu'ils fassent des miracles, bien que le gain des relances pour toucher grâce à L'ASF les aient booster, les personnages combattant HE n'ont jamais été connu pour être des champion du champ de bataille, ils ajoutent juste le petit quelque chose qui manque aux unité qu'ils rejoignent.
  2. Par 20, ça dépend des unités, si c'est de "simple" tireur classique alors oui vu que ça permet de prendre moins de place, s'il s'agit de tirailleur par exemple bah ils ne seront jamais 20. Ensuite par unité légère je doute qu'il parlait de compter sur "l'impact" au càc des teradon mais plus des cailloux qui font de joli trous dans de l'endu 3 sans save, après à la limite ils peuvent tenter de les achever mais bon ils sont pas glorieux au càc les teradons...
  3. Il ne l'aura pas non plus car il sera alors du type " cavalerie monstrueuse " donc différent des lémures.
  4. Mon petit point de vue sur ces bon vieux lézard volant au souffle ardent ( ou empoisonné pour les ES ) Pour moi ils sont toujours sortable, disons juste qu'ils ont mal contre l'empire et les nains, à savoir donc les deux armée ayant des canons. Après contre les armées avec les catapultes c'est déjà moins violent, déjà il n'y aura qu'un seul ( entre le cavalier et la monture ) qui sera toucher par la grosse force et les PV multiple, mais aussi ça peut bien dériver, 4 chance sur 6 que le rocher ne tombe pas sur le dragon tout de même contrairement au canon avec lequel il suffit de placer le pion d'où tombera le boulet environ 6 ou 7 ps avant la bestiole pour avoir de bonne chance de toucher la bête ( surtout avec le dragon HL qui a un socle bien long contrairement à ceux EN et ES ). Le " problème " avec son prix est en général un faux problème car il a de nombreux avantage : Ses point sont très dur à prendre ( sauf en cas de canon en face encore une fois ) et conserver ses points peut faire gagner une partie. Il est capable de faire face aux démon majeur qui serait sinon impossible à arrêter avec un seigneur à pied ou sur dada. Il peut venir à bout d'un pack seul, ça peut prendre du temps mais vu qu'il faut également jouer l'élite en nombre ( genre 20 au lieu des MSU par 10 ) maintenant et avoir des pack onéreux ça sera alors des prises de choix pour le dragon qui pourra les retourner sans trop de soucis en général. En gros, ne jamais visé la rentabilisation de ses points, avec les règles actuel des régiments il lui sera presque impossible de tuer autant de point que ce qu'il coute, en revanche même s'il ne tuera pas grand chose il fera gagner quelques points sans perdre les siens et vu qu'il suffit de 100 points de plus que l'ennemi pour gagner c'est donc largement suffisant. Après comme d'hab ( ça sa n'a pas changer avec la V8 ) l'achat d'un dragon ruine les points de l'armée et empêchera souvent d'avoir un seigneur mago à côté, c'est là que je pense que les HE pourront tirer leurs épingle du jeu car ils peuvent tout de même avoir un +4 en dissipation rien qu'avec leur mage en héros ( +2 car niveau 2, +1 pour leurs règles spéciales et le +1 avec l'objet cabalistique ) et donc bien résister à la magie adverse en ayant autant de bonus en dissipation qu'un mage niveau 4 ( personnellement je voit rarement de mage lvl 4 avec un objet pour augmenter la dissipation ) tout en ayant la force brute d'un dragon. EDIT : en y repensant il y a aussi les guerriers du chaos qui peuvent bien la jouer, car ils peuvent avoir des sorcier en héros avec +4 au lancement des sorts donc autant qu'un seigneur mago, donc chaos = puissance offensive style seigneur mago et HE = puissance défensive style seigneur mago mal grès la présence d'un dragon
  5. Un cas auquel j'avais pas songer, mais bon le tapis dis juste qu'il gagne le vol pas qu'il reste tout le temps dessus contrairement au palanquin du slann. Je cite le LA HL alors : Ce n'est toujours pas une règle donner par le palanquin pour toi ? Bon après elle a été placer dans la règle gardes mais c'est bien une action possible grâce au palanquin sur lequel se trouve le slann. Ca c'est vrai dans le cas des règles général ( comme la grande bannière qui empêche d'être général sauf pour le slann ) mais je sais pas si c'est vraiment applicable car là on parle de deux objets disant l'inverse et non pas un point de règle permettant de passer outre une règle normale du livre de règle ( comme dit juste avant avec l'exemple de la grande bannière ), l'objet est bien clair, celui qui a ce tapis ne peut pas rejoindre d'unité et même si c'est pas encore le cas ( sauf si changement du style des LA ) ces objets compte comme étant dans le livre HL comme c'était le cas des objets communs précédent, tous les livres possèdent tous les objets mais certains ont des coût différent en fonction du LA donc on se confronte à un cas d'un objet du LA contre une règle du LA au final et non règle du EBR vs règle du LA
  6. Par ce qu'un gars porté par des gardes du temples est davantage un gars à pied qu'un gars sur palanquin ? Dans les deux cas il ne touche pas le sol A pied ça veut bien dire que la fig n'est composé que de lui et qu'il se déplace lui même sur ses jambes. Dans le cas de la transformation si elle est préciser "à pied" c'est par ce que c'est que le mage lui même qui se transforme et non une éventuel monture ( ou porteur ou palanquin, etc... ) car ça aurait poser problème car si il se transforme mais pas le reste il s'en sépare ? mais comment on fait alors une fois le sort dissiper ? son cheval, palanquin, porteur, qu'il avait abandonner retourne sous lui ? Par ce que bon, le slann à tout de même des règles spé grâce au fait d'être " sur " le palanquin. Donc on fait quoi ? on accepte les bonus d'être " sur " le palanquin quand ça nous arrange et on dit qu'il est à pied le reste du temps ? J'avoue que comme vous le fait qu'il soit considéré comme de l'infanterie semble aller dans le sens qu'il serait à pied mais en même temps dans quel autre catégorie il aurait pu être mit ? une monstrueuse ( ouais le slann qui piétine ses ennemi... bon on oublie ), cavalerie ( hourra un slann qui n'aurait pas d'attention messire dans l'unité qu'il est supposé rejoindre au vu de ses règles... on oublie aussi ) ? donc il ne reste que l'infanterie. Bon après c'est encore que du " je pense " c'est vrai, mais à mon avis s'ils ont préciser " à pied " après infanterie et infanterie monstrueuse pour les règles du tapis c'est qu'il y aura d'autres cas comme le slann avec la V8, à savoir des unités mise d'un type mais qui ne seront pas totalement comme les autres ( là dans notre cas un crapaud considéré comme de l'infanterie mais pas piétonne ouais j'avoue que ça sonne bizarre mais de base il n'a rien d'un piéton le slann, il a toujours été porter que se soit par des gardes du temple ou un palanquin, enfin à ma connaissance ). Après autre cas à problème avec ce tapis sur le slann : Il est dit qu'une figurine avec ce tapis ne peut pas rejoindre d'unité, ensuite il est dit qu'un slann doit obligatoirement rejoindre une unité de garde du temple s'il y en a une... bon ok il est toujours possible de ne pas jouer des gardes du temple ( ce que je trouve assez dommage, ils sont certes assez cher mais l'effet est là ) mais si la situation se présente tu fait quoi ? avec deux règle contradictoire
  7. Et personne ne trouve bizarre l'interdiction d'un sort sans justification ? Tout le monde trouve ça normal ? Personne ne se dit qu'il y a forcément une explication à cette interdiction ? Ou alors personne ne veut voire que le sort est inaccessible pour une raison évidente qui les empêcherai d'utiliser un objet qui à la même annotation ( à pied ) que le sort interdit à une figurine qui justement n'est pas représenté à pied ( d'où sa logique interdiction, même sans Q&R ça aurait été évident... enfin pour moi... un sort pour fig à pied avec un gars sur palanquin... c'est complètement illogique au possible...) ? Mais bon, heureusement je ne joue pas en tournois et je suis le seul joueur HL de mon groupe de pote donc j'aurai pas à subir une arnaque pareil le temps que games fasse un errata ou un Q&R sur ce point ( s'ils le font un jour !!! j'ai encore en travers de la gorge l'absence d'errata sur les salamandres V6 qui avait un "crachat enflammé" mais qui n'était pas marquer comme tel... ). Par le fait de dire qu'une fig clairement pas à pied l'est, peut être ? Bon, et sinon, d'autre retour sur nos cher sacs à main ?
  8. Vaut mieux rien dire en effet, car je voit mal games répondre à une question ( et même pas en plus faire un errata, comme ce fut le cas pour les archer ES en éclaireur ) pour éviter un truc trotrofortdelamortkitue. Tu me critique juste en dessous en disant qu'il faut éviter les " je pense " et autre mais là c'est clairement ce que tu fait car on peut voire aussi dans un autre sens, genre le " à pied " a été rajouté après les habituel infanterie et infanterie monstrueuse justement car avec les nouveaux types d'unité il y aura des cas contradictoire ( comme le slann justement qui est de l'infanterie pour qu'il puisse toujours aller dans les gardes du temple sans problème alors qu'il n'est pas à pied dans le sens propre du terme ). Et à ton avis, ils l'ont sortie d'où cette interdiction ? d'un possible " oh non ça serait trotrofort " ou tout simplement du fait que le slann ne soit pas " à pied " ( il est décrit après tout comme "sur" un palanquin dans le LA HL donc forcément il n'est pas à pied ) et donc que le sort de transformation est incompatible avec lui ? Bon après tu le joue comme tu veut, mais moi en tant que joueur HL j'aurai l'impression de gruger complètement mon adversaire en jouant un truc pareil, un truc qui flotte sur un palanquin mais qui compterai comme " à pied "
  9. C'est pas un errata mais juste une FAQ qui le dit. Je pense pas que les joueurs aient poser cette question juste comme ça " et si on demandait si le slann peut lancer un sort ? ouais mais lequel ? aller, au hasard le dernier des bête. ok faisons ça " ou un truc du genre, c'est bien la référence " à pied " qui leur à fait poser cette question vu qu'il ne l'est pas, donc s'il ne peut pas lancer le sort car il n'est pas à pied pourquoi il pourrait utiliser un objet qui demande d'être à pied ? Je sais que la logique et les règles c'est loin d'aller ensemble mais là c'est d'un logique mais en plus ça utilise un terme de règle donner par les concepteurs sur un point comparable donc...
  10. Et c'est quoi le profil du palanquin? EBR P485, Prêtre-mage Slaan : Type = Infanterie. Ne pas confondre à pied et infanterie, dans la V8 ce sont deux terme différent, par exemple le slann a beau être de l'infanterie il ne peut pas lancer le dernier sort de bête car il n'est pas à pied et pour le tapis ( vous parlez bien de celui à 50 points dans les nouveau objets commun ? ) il ne peut être mit que sur de l'infanterie ( ou infanterie monstrueuse ) à pied. Donc je suis partisan du non pour la question de pouvoir ou non lui mettre le tapis.
  11. Tout les elfes ont 5, pareil pour les sorcier dans le LA GDC. Après je ne sais pas comment ça avait été résolu mais j'avais lu dans un post je ne sais plus lequel où justement ils parlaient du soleil qui touchait le lanceur du sort mais s'il ne le touche pas c'est encore mieux que je le pensait ce sort
  12. Arrête moi si je me trompe mais quand on pose le soleil le sorcier faire un test d'initiative ou mourir non ? vu que le vortex est à son contact. Donc avec une initiative de 2 je déconseille complètement ce sort avec le slann, sur 3+ tu lui dit adieu...
  13. J'ai arrêté de lire à ce niveau la mais j'ai bien rigolé. Un PAM et un parchemin de protection. Deux objets cabalistiques quoi... Je pense qu'il voulait dire le PAM sur l'un des nécro et le parchemin de protection sur l'autre
  14. Certes, mais pour moi le mode bouclier/arme de base en guerrier du chaos c'est le mode tank, le mode punch c'est avec marque de khorne et soit arme de base supplémentaire soit hallebarde ce qui est bien différent niveau punch Ensuite ce que je reproche vraiment aux GP, c'est justement d'être limité à F4, tu tombe contre la moindre cavalerie 1+, un montres E5 voire pire bah leur impact passe presque pour ridicule et ce qu'il manque cruellement à la "liste type" présenté plus haut c'est vraiment la possibilité de se charger des gros truc, cette liste tombe contre de l'elfe noir avec deux hydre il peut ranger son armée, il tombe contre des ES avec des lémures par 6 et un homme arbre il peut aussi ranger son armée et j'en passe.
  15. Alors 11 attaques de garde phoenix contre une CC 5 ou + ça donne 8,25 touche. 16 attaques de guerrier du chaos contre une CC 5 ou + ça donne 8 touche. 11 attaques de garde phoenix contre une CC 4 ou - ça donne 9,68 touche. 16 attaques de guerrier du chaos contre une CC 4 ou - ça donne 10,56 touche. Donc une différence minime pour les CC 5 ou + en faveur des gardes phoenix et une différence de presque une touche contre les CC 4 ou - en faveur des GDC, ce qui est tout de même plus courant que les CC 5 et + Non, non c'est bien 6. 6 avec sauvegarde 5+ il en reste 4, puis invulnérable 4+ il en reste 2, le noble ayant 2 pv il est dead Bon après ça reste un grand nombre d'attaque neccessaire, en gros 12 touche donc 24 attaque. Il en suffit de 4 de F5, vu qu'il n'a alors plus de sauvegarde normal et juste une invulnérable 4+, donc la moitié qui n'est pas sauvegarder donc 4 suffit bel et bien
  16. Et oui, même des guerriers du chaos de tzeentch qui sont en base sont meilleurs, bon ok mauvais exemple niveau punch ils sont comparable mais les GDC sont plus résistant, mais quand tu compare aux LB, aux PDC ou aux MDE les GP font carrément tache, ils sont juste plus résistant mais on reste dans une résistance d'elfe endu 3. Je parlait de son pack central à plus de 800 points héros compris qui se trouve alors à côté du pack avec la grande bannière, après des exemple pour aller croquer la GB c'est pas ce qu'il manque, homme arbre en ES ( c'est pas un perso donc tu as juste à le mettre au contact de la GB et c'est le drame ), hydres EN ( pareil que l'homme arbre ) et j'en passe. Possible, mais à chaque fois que j'ai lu cet "liste type" j'ai vu marquer le livre de hoet qui coute 100 points, donc pas d'invu. 6 blessures F3 suffit à le tuer... et je parle même pas si il y a un héros en face là c'est carrément le drame... En plus, quant on veut être un minimum crédible, ce noble on lui met l'armure dragon de caledor et l'objet coeur du phoenix, un noble sauvegarde 2+/5+ et immunisé aux attaques enflammé c'est quand même plus résistant qu'un noble sauvegarde 5+/4+
  17. Même pas, elle n'as même pas ça pour elle cette liste, pour résister il faut déjà vaincre et avec uniquement des unité n'ayant qu'un faible punch c'est absolument pas gagner, sans compter qu'ils ne pourront généralement même pas compter sur l'indomptable ( 4 rang de 5 pour les GP et 5 rang de 10 pour les GM ) donc même avec la grande bannière ça fuira vite. A ça tu ajoute le manque de puissance de feu ( bah ouais, 35 tir F3 ct 4 à 2000 points on a vu mieux... ) qui ne te permettra pas d'affaiblir les troupes de càc ennemi à la vitesse à laquelle diminueront les tiennes ( je te laisse imaginer ces 3 joyeux pack sous le feu d'arba elfe noir, de mortier de l'empire, de lance feu nain et skaven, de salamandres ou même de catapulte en tout genre ). Pour les GP ça peut encore passer ( invulnérable 4+ et ne tape que sur 2 rang ) mais sur les GM qui compte sur le nombre de tape je leur souhaite bien du plaisir contre 20 guerrier du chaos de tzeentch après s'être manger 2 voire 3 tir de canon apocalypse ( bah ouais, à 2000 points il y aura 2 canon apocalypse et que 20 guerrier + deux canon c'est en gros le même prix que tes 50 GM, enfin que 100 points de plus) ou même juste tenir tête contre des épéistes de l'empire après 3 tour de tir de 2 ( voire 3 ) mortier... Le seul bon point que je trouve à cette liste c'est que c'est ce qu'il se fait de mieux ( même si je dirai de moins pire ) en mode " conservation de point " en haut elfe. Mais bon les HE ne sont vraiment pas connu pour ça, eux c'est le punch et se priver de tous les points fort de cette armée pour tenter de jouer là où ils sont les plus faible c'est assez ridicule, ça serait comme jouer de manière mono neural des ES, c'est la mort assuré, ils sont bon dans un domaine c'est celui là qu'il faut exploité et non pas exposé un maximum leur point faible pour le ressentir encore plus En plus, pour couronner le tout, cette liste n'est même pas viable en mode conservation de point ( en plus de pour tous ce que j'ai dit plus haut ) à cause de ses héros, déjà que bien équipé et monté un héros elfique c'est super fragile mais là en plus ils sont jouer à pied... Alors l'archimage super simple à tuer ( 3 pv E3 sans save ) : 360 points avec le livre Le noble à pied avec l'armure lourde invu 4+ et l'arme lourde : 143 points Le noble porteur de grande bannière avec armure lourde, arme lourde et la bannière de bataille : 202 points ( + 100 car porteur de grande bannière ). Donc, en plus d'avoir des unités bien plus simple à tuer qu'elles en ont l'air, tu as 805 points à obtenir en héros en mousse super simple à tuer !!! Mouais... on vois vachement bien le côté " conservation de point "... pour rien au monde je jouerai une liste aussi molle
  18. D'un je t'ai déjà dit comment résoudre le problème contre les elfes. De deux j'ai un énorme doute sur la "puissance" de ce genre de liste dans une optique tournois où tu ne sais pas contre quoi tu tombe, donc les CV ne devrait pas avoir a en affronter souvent. Tu oublie les banshee qui auront surement plus d'effet contre des saurus que des archer par exemple En plus point faible commun à tes deux listes, il n'y a aucune attaque magique en dehors des sorts de tes mage lvl 4 donc les éthéré ils font la fête.
  19. Hum... Tu ne l'aurai pas dit je croit que je l'aurai tout de même deviné Sa vient d'où ce trip des 3 bloc d'infanterie + mage lvl 4 ? Tu tombe contre la moindre armée bien doter en tir c'est la mort pour l'elfe, presque pareil en HL sauf que ça sera les sorts faisant faire des test d'initiative à la place
  20. Comment ça ? Une RM augmente l'invulnérable d'une unité contre les sorts si l'unité avait une invu. C'est contre les dégâts causé par les fiasco que ça ne se cumule pas. Moi je pensait en fait surtout au seigneur vampire dans les gardes des cryptes, bah ouais le pack principal, celui des GM vaut dans les 800 points héros compris, et le pack de gardes des cryptes avec seigneur vampire aussi Qui se fait hacher sans trop de pb une fois l'adversaire au càc C'est l'un des deux sort à vraiment dissiper, le sort d'endu et celui de regen ( à moindre importance si tu as sortie la bannière magique pour avoir des attaques enflammée ), sans ces sorts ses troupes meurent assez facilement.
  21. C'est sûr que contre du skaven... ils n'ont aucune unité résistante donc là même les GF suffisent en effet. 7 morts en gros et les gardiens des cryptes en font 4,5 ( question, le heaume peut donner le CD du vampire à des gardiens des cryptes ou pas ? là j'ai compter sans, sinon c'est 6 morts ). Sauf que les morts chez les GM c'est souvent une attaque en moins, donc plus ils subissent de pertes moins ils cognent. 4+ invu ne veut pas dire invulnérable, s'ils subissent des attaques F5 ou plus ( qui supprime donc la sauvegarde normale ) ils ont un mort toute les 2 blessures. Suffit de tuer le porteur de grande bannière, pour rappel au mieux il a E3 save 4+ à pied vu que tu le met avec une bannière magique ( et hop dans les 280 points gagner sur un coup simple ). Que deux mort ? tu veut dire qu'il ne fera que 4 blessures entre ses attaques haineuse et ses touche automatique de piétinement furieux qui sont toute à F5 Je sais que je risque de passer pour un fou, mais quand je voit que pour ce prix là tu as un vampire ( donc meilleur stat ) et qui est en plus un mago... j'arrive pas à m'y faire à ce roi revenant, bon après un vampire il faut l'équiper mais à 150/170 points on peut en sortir un très correct ou alors pour 110 points tu as 2 necro pour la regen et la canalisation. Prend des zombis, en nombre ça englue mieux. Si il y a un seigneur vampire c'est pas la peine de mettre un vampire normal, les nécro assureront un bien meilleur soutien magique à l'armée, tu met presque 4 nécro pour le prix de ton vampire Pour ce prix là tu as un autre vargulf. Après, au cas où tu ne l'aurai pas compris ( on sais jamais, je me suis peut être mal exprimer ), je n'ai jamais dit de vaincre toute les unités de l'HE, mais juste une ça suffit, d'où le fait d'engluer les deux qui te gène pour tuer la dernière, toutes ses unités valent tellement cher que la mort d'une seul entrainera sa défaite, je pense notamment à son unité de GM qui vaut dans les 700 points et qui est très loin d'être imprenable.
  22. Si c'est vraiment vrai yabon, on subit toujours le tenace en face mais au moins on gagne encore plus facilement les càc.
  23. Je ne suis pas un expert mais j'ai jouer un bon moment HE ( que je vend d'ailleurs s'il y a des intéressé ) et j'ai un peu étudier les CV donc déjà voyons la liste HE : Oh, la fameuse super liste sur laquelle tout le monde bave et qui en faite est particulièrement merdique... Pourquoi merdique me direz vous ? Alors : -Que de l'infanterie, donc absolument pas mobile et en plus étant peu nombreux ils seront facilement contournable. -Archi faible au tir pour de l'HE, bah ouais un pack de 50 garde maritime ça peut faire peur comme ça, mais une fois en jeu, même en rang de 10, ça fait au mieux 35 tir F3 CT 4... pour du 2000 points c'est vraiment pitoyable. -Absence de toutes les troupes de dégâts HE ( PDC, LB et MDE ) donc pour gagner un combat... -Un seul mago, donc magie très aléatoire, heureusement que le domaine de la vie est vraiment énorme. -Absolument aucun effet contre tout ce qui est bien blindé. Donc maintenant les points faible vue voyons ce que vous avez en CV pour contrer cette si " puissante " ( ) liste HE. Pour le pack principal, les GM tu as juste à y envoyer une unité qui encaisse/frappe pas mal, disons des gardiens de cryptes avec armure lourde et arme lourde, accompagner pourquoi pas par un vampire ( voire même le seigneur vampire ) pour aller croquer le noble HE, ils ont beau être beaucoup à cogner ça reste de la F3 donc qui blesse sur 5+ tes gardiens des cryptes. Pour ses autres pack tu as le choix, soit tu la joue à l'englueur avec des zombis alors il te faut pas mal de nercro à 55 points en mode rez pour les relever, en plus avoir plein de necro ça augmente ton nombre de dé généré par tour avec la canalisation donc fiabilise tes phases de magie. Soit tu as la méthode du bourrin, étant donner leur manque de force tu envoie contre eux ce qui encaisse bien et sur ce point tu ne manque pas trop de truc : -Les spectre en nombre ( bah ouais, éthéré contre un truc qui ne tape pas magique mais qui envoie tout de même des attaques F5, ça fini par faire des morts ). -Les chevaliers noirs avec caparaçon ( pour sauvegarder les rare blessures des gardes phoenix sur 3+ ). -Si tu es vraiment bourrin leur version améliorer, les chevaliers de sang. -Le vargulf avec son endu 5 et régénération qui encaisse bien suivit d'attaque haineuse et du piétinement furieux. -Voir même le carrosse ( si soutenu car hors charge il est pas énorme ) car avec son endurance 6 invulnérable 4+ il rigole bien contre les garde phoenix. Voilà, comme tu le voit des solutions il n'en manque pas, après bon il y a toujours le facteur chance mais je croit qu'il n'y a que les démons V7 qui pouvait gagner même sans chance
  24. Joker ! un changeforme ! Bon ok je sort
  25. Moi je suis à la fois pour et contre ^^ Pour car certaines figurines ( tel que les héros ) mérite un maximum de détail et les figurines métal en ont généralement plus que les plastiques. Contre pour le reste car comme on a pu le voire ces dernières années ils nous sortent des figurines plastique plus que correcte et que continuer à en faire des métal pour faire des escouades c'est juste pour se faire plus de pognon Sinon pour le " débat " sur les sanguinaires : Moi je suis partager là dessus, d'un côté il est vrai que les sanguinaire métal V6 font trop musclé pour des figurines endurance 3 ( d'où une necessité de les refaire ) par contre pour tout le reste je suis contre les nouveaux sanguinaires pour les raisons suivante : 1 ) Tous ce qui se raccorde à khorne rappel la bestialité ( khorne lui même est décrit comme un être musculeux avec une tête de molosse, puis ses buveurs de sang sont également à cette image et les juggernaut sont aussi des sortes d'animaux même si métallique ), là on a des sortes d'alien super fin... 2 ) khorne et ses démons sont connu pour être des gros bourrin, bah sérieux une hache à deux main colle bien plus au style bourrin et sanguinaire ( ) de ce dieux, même s'il est vrai qu'ils collent mieux aux sanguinaire de 40K ( E 4 et charge féroce ), au moins les laisser en vente aurait été sympa Donc au final les sanguinaires sont les seuls démons de khorne dont l'apparence ne correspond pas à celle de leur dieux... trouvez l'erreur... Bon après ils sont passable, moi le pire choc que j'ai eu avec la sortie des démons c'est quand ils ont oser sortir leurs nouvelles démonette... C'est pas possible des horreurs pareil... ils avaient un procès au derrière pour vente de figurines presque à poil ou quoi ? Elle est où la beauté surnaturelle des démonettes ? on dirai des grand mère maintenant ! Et je parle même pas du fait que la plupart n'ai que des pincette au lieu de leur ancienne grosse pince de série qui montrait vraiment le côté perforant de leurs attaques. Sinon pour rester tout de même dans le sujet, moi je trouve la figurine sympa, ça donne une bonne alternative au preneur de crane pour ceux qui veulent jouer plusieurs chuck norris
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