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[vampires] V8 cavalerie et écran
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Stratégie ancien règlement
Faut arrêter de rêver sur les archers squelette les gars... déjà même avec les armées où les unités de tir ont des arquebuse ou autre arme faisant plus mal que des arc ça risque fort de ne pas suffire avec la V8 alors avec des archers... Mouais... se sont des char léger tout de même faut pas abuser Oulà... j'ai du mal à croire que tu ose parler d'eux alors que se sont les gardes des cryptes en moins bien... Ouais c'est sûr, quand tu as un pack qui fait entre 520 et 650 points ( sans le champion ) ouais ça ne peut que faire mal, mais même sans ça, tu as les 20 € par ushabti pour faire une telle unité ? Qui perd de sa superbe avec cette V8 ( bah ouais, c'est une catapulte donc F3 laissant les save ). Et qui peuvent tout aussi bien ne pas arrivé ou arrivé à un endroit que tu ne voulait pas... Le seul vrai boost des RDT dans cette version vient de leur magie qui passera très bien, mais bon on va dire que le domaine des RDT n'a aucun sort super violent,le seul truc violent c'est l'arche mais elle est largement dissipable, et puis bon pour tomber en poussière avec ton armée en RDT il suffit de perdre son hierophante, un simple prêtre ( ou grand prêtre ) liche alors qu'en CV c'est un vampire doper aux hormones... Après en CV tu peut faire des marches forcées ( du moment que ton unité est dans un rayon de 6 ps d'un vampire si je me souvient bien, et vu les rares CV... pas trop dur d'en avoir de quoi faire avancer ton armée ), tu as des vampire super bourrin au lieu de prince des tombes, des gardes des cryptes au lieu des gardes des tombes ( les RDT en rêve d'une unité de garde des tombe avec arme lourde et armure lourde ), des gardes des cryptes sur chevaux qui sont énormes, des unités éthéré bien chiante ( et la banshee qui fait même carrément mal ), des vargulf pas cher et qui pique, le carrosse, les chevalier de sang ( bon ok eux c'est 80 € les 5 ) qui sont de vrai monstre au càc... et j'oubliait aussi qu'il est possible de dépasser le nombre de base d'un régiment en CV, chose impossible en RDT et également les squelette qui sont moins cher pour exactement la même chose qu'en RDT. Dire que les RDT sont devenu meilleur que les CV me semble abuser quand même, ils sont devenu meilleur qu'avant ( car magie très fiable ) mais après ils demeurent inférieur en CV sur tous les autres plan... à part le tir évidemment vu que les CV n'en ont pas mais ils se vengeront sur les domaines de magie inaccessible aux RDT ( sauf avec le chapeau de sorcier ... ), domaine devenu vraiment bourrin avec cette V8 Je tien à te préciser, si tu parle de moi, qu'à aucun moment j'ai dit un truc genre " bien fait pour vous " au contraire j'arrête pas de dire que les CV restent toujours dans le haut du classement, se sont juste les joueurs CV qui chialent alors qu'il n'y a franchement pas de quoi... -
[vampires] V8 cavalerie et écran
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Stratégie ancien règlement
Bon je vais faire du HS vu que le sujet initial est sur les CV mais bon... Soit dit en passant, même les archers elfes ne sont pas connu pour leur efficacité, car même s'ils touchent bien ça reste des arc force 3... Et quoi les chars ? Vous voulez comparer les unités RDT à celles CV juste pour rire ? ok : Squelette RDT : 10 points / squelette CV 9 points ( ou 8 me souvient plus, en tout cas ils sont moins cher ). Garde des tombes : impossible d'avoir accès aux armes lourde et armure lourde comparé à leur équivalent CV truc qui fait très plaisir avec les nouvelles règle sur les retraits des pertes. Char : Les CV n'en ont pas en spéciale mais on peut comparé à leur cavalerie qui ont des coup fatal F6 en charge et qui traverse les forêts comme chez mémé ? En fait c'est simple, tout en CV est meilleur que son équivalent en RDT donc s'il vous plait les CV arrêtez de vous plaindre ça me fait doucement rire, vous vous plaignez d'être obliger de jouer 25% de base mais je vous rappel que vous n'êtes pas les seuls, dans facile 70% des armées les troupes de base sont faible, pas autant que les morts vivant mais eux ils ne se regen pas et peuvent mourir bêtement en perdant un corps à corps alors que pour rasé une unité mort vivant il faut la tuer jusqu'au dernier ce qui est très problématique pour obtenir des points. Manquerai plus qu'un post sur des joueurs démon qui se plaigne et c'est bon j'entre en déprime -
[vampires] V8 cavalerie et écran
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Stratégie ancien règlement
Pour avoir pas mal affronter des morts vivant, même si moi c'était des RDT mais c'est le même style de jeu avec les régiments de base, de toute façon les régiments de cadavre ne gagnent pas ( ou presque jamais ) les combat, leur rôle est d'engluer l'ennemi pour ensuite le prendre de flanc avec ce qui fait mal ( genre le vargulf qui devient bien immonde avec le piétinement furieux ) après même si la magie devient aléatoire ( contrairement aux RDT qui vont se faire plaisir ) ils conservent une très bonne puissance magique et leurs sorts de soins en réanime un nombre plus que correct pour encaisser les pertes le temps que les troupes de choc de l'armée interviennent. -
[contact perso] je te crache à la tronche?
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de le petit bébé de nagash dans Battle - Règles
Comme si tu as trop d'attaque normale, tu peut enlever à une unité plus de PV qu'elle n'en a, même s'il faut franchement y aller surtout à battle pour arriver à faire perdre plus de pv qu'il y en a dans une unité vu le nombre d'attaque -
Certes, mais en général, si tu était à porté de souffle c'est que tu était à porté de charge C'était là le drame avec cette lance
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Ha, en effet pas la peine de chercher midi à quatorze heure alors
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C'était pas mon intention Moi c'était juste pour savoir si la lance aurait enfin une utilité car avant elle était vraiment bof, mais si elle rajoute une fois par partie 2D6 touche auto force 3 en plus des attaques du cavalier c'est vraiment cool
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Ce n'est pas une attaque de souffle que fait la lance ? car si ce n'est pas le cas impossible de faire les 2D6 touche F3 alors. Car si c'est une attaque de souffle alors le possesseur peut faire une " attaque de corps à corps supplémentaire " à sa propre initiative qui sera de 2D6 touche ( auto ) de la force du souffle et qui en plus comptent dans la résolution de combat. SI c'est bien une attaque de souffle elle va être apprécier cette lance je pense
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[Elfes sylvains] Modification V8 = gros désavantages
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de Sceoland dans Stratégie ancien règlement
En effet personne n'en a parler... Mon petit point de vue perso sur nos bout de branche préféré Les dryades deviennent, selon moi, des chasseurs de tirailleur, en effet elles souffrent de la règle indomptable et n'ont pas assez de punch pour menacer la cavalerie, voire de machine de guerre ( bah ouais, dur dur pour l'ennemi d'arrêter plein de petite unité de dryade qui se glisse entre ses unité en marche forcée ). Sinon elles auront toujours leur rôle d'écran qui sera plus important que jamais vu que les forêts ne bloquent plus les lignes de vue, donc il faut faire en sorte que l'ennemi touche nos autre unité le plus difficilement possible. -
Je pense qu'il parlait de la lance qui permet de faire une attaque de souffle force 3 qui, si elle est utilisé au corps à corps, fera alors 2D6 touche force 3.
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[Elfes sylvains] Modification V8 = gros désavantages
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de Sceoland dans Stratégie ancien règlement
Se sont les arcs ( court, normaux et long ) qui donnent cette règle, au même titre que le mouvement ou tir des arquebuses ou le tir multiple des arbalète elfe noir. Donc les GS devraient l'avoir logiquement. -
[Elfes sylvains] Modification V8 = gros désavantages
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de Sceoland dans Stratégie ancien règlement
Ha, un sujet sur mon armée préféré Je sent que l'éternel changeforme sera moins courant qu'avant, en tout cas il souffre de pas mal de problème : Ne peut plus se planquer dans une forêt ( bon tu me dira, planquer derrière un arbre -2, et la carapace encore -2 car en forêt + éventuellement une longue porté pour l'ennemi ça va vite à -5 ). Fini l'arme lourde ( bah ouais, frapper en dernier avec E3 et presque pas de save... ) qui était très utile. Sera probablement là que pour chasser les machines de guerres, cavalerie légère ( bah oui, avec deux arme de base ça pique tout de même ) et pour utiliser l'arc de loren quand il est prit en choix de seigneur. Surtout si tu joue un tisseur de charme avec le domaine de la vie, ce qui à l'air d'être ton cas La grêle aura pour rôle d'éliminer en 1 tour une machine de guerre je pense, comme avant donc mais ça sera plus évident je trouve avec les règles V8, par contre je ne suis pas fan d'un si gros régiment de tireur, je me demande si en jouer par 10 ( en 2*5 ) ça ne serait pas mieux car beaucoup plus maniable. Je leur rajouterai aussi le rôle de chasseur de cavalerie car entre le coup fatal, le nombre d'attaque, leur CC et leur initiative il pourront bien l'endommager avant même que cette dernière ne frappe ( enfin la plupart du temps ). Il est vrai que le piétinement furieux augmente pas mal sa puissance d'attaque, en plus vu qu'il y a une diminution des bonus fixe ( 4 contre 5 avant ) il sera plus évident de gagner un combat et non de tenter de survivre en comptant sur le CD 8 tenace de l'homme arbre -
[mortels] Aide contre HE v8
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de gaialily dans Stratégie ancien règlement
Certes, mais avant les catapultes avaient force 4 et annulait les sauvegarde d'armure, donc les boites de conserve que sont les guerriers du chaos n'aimaient vraiment pas, maintenant c'est juste F3 ( sauf figurine au centre du gabarit ) en laissant les sauvegardes... ça ne fera pas grand chose à des guerriers avec bouclier ça. -
[mortels] Aide contre HE v8
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de gaialily dans Stratégie ancien règlement
Ha oui en effet... autant pour moi -
[mortels] Aide contre HE v8
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de gaialily dans Stratégie ancien règlement
Et je rajouterai 3 truc en faveur des guerriers du chaos : -Là où d'autres armée doivent mettre 25% de leurs points dans des troupes de base faible, les guerriers du chaos eux ont de l'élite en choix de base, donc ils ont l'une des base qui fait le plus mal du jeu ( avec les saurus ). -Le full tir que craignait les guerriers du chaos subit un gros nerf et les catapultes ne sont plus que l'ombre de ce qu'elles étaient face à ces blindés sur patte que sont les guerriers du chaos. -Les guerriers du chaos ont les seuls sorcier qui n'auront pas à flipper au corps à corps vu leurs stats ( je vous laisse imaginer un sorcier du chaos de tzeench sur destrier caparaçonner avec l'objet qui donne invu 5+ ) ce qui n'est absolument pas rien. Après comme ça a été dit, il faudra juste les jouer plus nombreux, fini les unités de 12 GDC avec arme lourde -
Ouais j'imagine bien la scène l'adversaire : " pas le double 1 pitié, pas le double 1 " Toi : " je lance... ouais double 1 !!!!! " l'adversaire : " arf tu as 2 dé de pouvoir, vais souffrir durant cette phase de magie "
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Une chance sur 36
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[Khemri] chapeau de sorcier sur un roi ou un grand prêtre
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Battle - Règles
Le principe qui m'a fait posé cette question c'était surtout de trouver un moyen d'utilisé les DDP inutilisé des RDT ( sauf avec objet de sort ) pour augmenter leur impact magique. Donc pour le roi en effet ça devrait marcher. Le prêtre liche ne pouvant pas avoir cet objet ce n'est pas la peine d'en parler. La question serai donc surtout sur le grand prêtre pour savoir si c'est possible, ça serai marrant le mago qui lance 2 incantation à 3D6 et qui connait 2 sort d'un domaine aléatoire pour utiliser les DDP non utiliser par son armée, mais après c'est vrai que cet objet serai probablement mieux sur un roi -
[Mortels] Héros exalté sur monture de slaanesh
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Battle - Règles
Vraiment ??? Ca explique que la description fluffique de la monture de slaanesh parle de bête bipède alors Je me demandait ce qu'ils avaient fumé les traducteur mais en fait ils était normaux finalement Donc en effet ça serait bien une bête de guerre déjà on est fixer là dessus -
Alors voilà, vu qu'il y a un mini débat dans la section stratégie qui se pose la dessus et qu'il s'agit d'avantage d'un point de règle j'ouvre un sujet ici. Le problème étant le suivant : Est-ce qu'un héros/seigneur sur une montre de slaanesh compte comme une cavalerie légère ou pas ? Sa monture étant ayant après tout la règle cavalerie légère qui, contrairement au coursier elfique des elfes sylvain, n'a pas perdu cette règle avec l'errata V8. Alors j'ouvre mon livre de règle à la page des montures des personnages ( page 104/105 ) mais il faut d'abord savoir quel type de bestiole est donc cette monture de slaanesh, j'ouvre donc le bestiaire à la fin et que vois-je ? C'est une bête de guerre ( une erreur de la VF ? si quelqu'un pourrait vérifier sur un livre VA ) Alors que la monture démoniaque et le juggernaut sont aux des bêtes monstrueuse... là j'avoue que j'ai vraiment un doute sur le type de bestiole qu'ils donnent à la fin du livre pour la monture de slaanesh. Mais bon, continuons sur la lancer de la bête de guerre donc je regarde leur type page 84 et je voit qu'un personnage qui utilise une créature de ce type comme monture suivra les règles de cavaleries, donc direction page 82. Ils marquent sur cette page que les règles de la monture ne s'applique pas au personnage est vice versa sauf quelques exceptions dont ne fait pas partie la règle cavalerie légère. Donc la question serai " est-ce qu'il faut forcément que le cavalier ai aussi la règle cavalerie légère pour que sa monture puisse aller à sa vitesse normale ? " Mais bon, tout ça c'est en restant dans le truc que la monture de slaanesh serai une bête de guerre mais j'ai vraiment un très gros doute, surtout qu'elle est sur un gros socle et non un socle de cavalerie comme c'est le cas pour des chiens du chaos ( l'exemple de bête de guerre donner dans le livre de règle ). Donc voilà, à vos clavier
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[Khemri] chapeau de sorcier sur un roi ou un grand prêtre
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Battle - Règles
Oui, ils deviennent sorcier niveau 1 ( le prêtre liche ) et 3 ( grand prêtre liche ) pour la dissipation. Bah pour le prince en effet je ne pense pas qu'il y ai de problème ( vu qu'il utilise une règle lui permettant de lancer deux sort précis ) mais le grand prêtre lui est davantage un sorcier connaissant tous les sorts de son domaine, donc ça lui ferait deux domaine en même temps et c'est là que ça paraît étrange. -
Et ça explose dans la joie aussi bien les ennemis que ses alliés et lui même au passage Moi ça me plait ce côté " fun " de la magie, autant elle peut être énorme, autant tu peut te faire perdre tout seul comme un grand Moi au contraire je trouve ça bien, ça met fin aux combat d'unité qui se regarde dans le blanc des yeux car la première qui fera le moindre faux pas se fera charge ce qui causera souvent sa fin...
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[Khemri] chapeau de sorcier sur un roi ou un grand prêtre
eldrad13 a posté un sujet dans Battle - Règles
Tout est dans le titre, comment doit on gérer le chapeau de sorcier sur l'un des seigneurs des roi des tombes ? Le roi peut-il cumuler ses incantations en plus de lancer des sorts ( vu qu'il devient sorcier de niveau 2 ) ? J'imagine que oui pour ce point mais c'est toujours bon d'avoir confirmation. Par contre le problème vient du grand prêtre, déjà il semble devenir un sorcier depuis l'errata, donc comment gère t'on le fait qu'il soit niveau 3 et qu'il ai un objet le mettant niveau 2 ? Ensuite si on peut quand même le mettre pourrait-il lancer ses incantations et les 2 sort qu'il aurait obtenu grâce au chapeau ? ( ces derniers utilisant les dés de pouvoir que les rois des tombes n'utilisent pas ) Voilà tout est dit, qu'en pensez vous ? -
[Magie] Limite de pouvoir à 12 dès
eldrad13 a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
Tu te transforme en dragon donc avec les stats qui vont avec, puis tu es transformer en grenouille jusqu'à ce que tu dissipe l'effet négatif du parchemin car la malédiction s'applique sur la figurine que ton sorcier est devenu. Pour l'autre question tu devient une grenouille ( donc avec des 1 partout ) qui après peut profiter des bonus donc ta grenouille aurait endurance 1+3 grâce au sort dont tu parle. En tout cas c'est comme ça que je le jouerai -
Si si, sort primaire du domaine de la bête qui rajoute +1 en force et en endurance à ton unité, comme ça tu tape encore plus fort ( donc contre de l'endu 4 tu passe de blesse sur 3+ à blesse sur 2+ ) même hors charge ( ça aide énormément ) et tu encaisse encore plus donc tu souffre moins des ratages au dé Même les chevaux tapent à force 4 avec ce sort