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Warhammer Forum

Snakebite

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Tout ce qui a été posté par Snakebite

  1. Du coup. Pour rajouter mon cas. Le stratageme mentionne juste le fait d etre utilisé, apres la premiere activation de l adversaire. Ni ne remplace l ordre d activation des regles. Ni ne change celui ci. Ca reste un stratageme, pour interrompre hors ordre d activation avec une unité éligible. Puis retour a l ordre d activation standard. Ce qui veut dire, etant le joueur adverse je peux donc declarer une unite ayant fight first pour faire ma 'premiere' activation en terme de regle. ( vu que le joueur operant a declaré la première, et moi j ai utilisé un stratageme pour interrompre) En tout cas en tournois, ca m a été indiqué comme ceci.
  2. C est vrai que c est trop cool le jeu de trade a base d unité a 100pts qui en tue 600 en une phase lolilol. Le pire c est qu encore une fois, ce style de discours vient souvent de jojo au gw, qui quand tu lui sors ton armée et que tu fais certaines combos, et que tu le rase. Le premier a crier scandale a la fin de partie. Ca changera jamais de toute facon ce clivage. Faut revoir la létalité ça c est sur. Exit les reroll a foison, et autres bonus qui se stack. La saturation ca va 5min, mais faut pas abuser. Ainsi que la reduction de multiples regles qui se croisent partout, se cumulent ou des fois s'annulent. Et la deja ca sera pas mal. Revoir le systeme de scoring pour avoir un vrai challenge. Et surtout trouver un gameplay niveau decors.
  3. Faudrait demander aux gens qui sortent ce genre de discours quelles sont leur nombre de partie joué par mois, le lieux, contre qui. Parce que Jo qui fait sa partie annuelle au gw contre Lolo qui sait pas encore jouer toute son armee. Ca va bien un moment. La letalite c est pas parce qu un canon laser fait 6 degat. La letalite c est la surcouche de regle qu on se tape. A lancer 60 dés avec 5 pitou random, full reroll touche, touche 6+ bless auto, bm, full reroll bless and co. Il n y a aucun plaisir a faire. Ok je tir avec mon unite la, sous multi buff. Tu retires ton unite du coup pas besoin de jeter les dés. C est pas pour rien que qu on entend le nouveau terme de gameplay depuis la v9 : jeu de trade.
  4. C est mal foutu surement. Mais en l'état oui. C'est les regles. Le stratageme...est un stratageme qui n a rien a voir avec une phase d activation ou l ordre. Tu interrompt apres la 1er activation de l adversaire avec une unite eligible. Ni plus ni moins. L ordre d activation suit son cours a la fin de celui ci. Donc vu que tu es le deuxieme joueur, si tu as une autre unite eligible tu tapes avec. On ne parle pas de taper deux fois avec la meme unité. On parle d ordre d activation et de stratageme. Qui n ont rien a voir. Le strat s active a un moment donné. Retour a l ordre d activation. Donc vu que tu es le deuxieme joueur. Si tu as des unités qui peuvent taper en simultané, tu actives donc une de tes unites apres le strat. Le strat, comme ceux custo. Te permettent donc de faire des combos, selon le nombre d unite engagé. Et vu que pour custo ce ne sont pas les memes. Tu peux utiliser les deux en effet. Tout aussi simple que le strat de tir de contre charge, qui peut se cumuler pour pouvoir tirer avec une autre unité par exemple. ( unité sous strat + unité qui peut le faire de base.)
  5. Y a rien a reflechir. C est un strat pour te permettre d interup. Rien a voir avec l'ordre d'activation. C'est bien ecrit : le strat s utilise apres la 1ere activation de l adversaire. Point. Donc si il y a une alternance avec l'adversaire lié a des fight first, ou des combats sans avoir eu de charge. Tu suis l ordre d'activation. Je crois que tout a été expliqué.
  6. Sauf que c etait un contre argument disant que c'est a cause de la multiplication de chaine competitive que 40k devient imbuvable. Hors rien a voir vu qu a cette periode il n y avait quasi rien en media. Le competitif etait tres mal vu. Et surtout sans visibilite. Et pourtant n'importe quel random gw se faisait une armee Tau, ou les meilleurs combo debile...pour ecraser d autres random. Au moins maintenant le competitif a permit a gw de se poser dessus. Malgre ce que certains aiment continuer a chouiner depuis tant d annee.
  7. C est pour ca que beaucoup ont arreté. Car tu avais 90% de joueur qui se sont mit a faire du Tau du jour au ledemain. Ah bizarre. Pourtant comme tu dis...y avait pas autant de media competitif. Le seul reel plaisir que j'ai niveau gaming cetait a battle, et le must reste triomphe et trahision. Jamais ca a ete forcement ( a la limiste v6 et avant, mais forcement les temps changent, tout comme les media, l age) le cas a 40k ou c'était uniquement a base de compo cheat qui pullulait. Je me rappelle des cavaliers tonnerres sw, pod fuseur, gravitonlol. Je me souviens encore de la magie des psyker a base de reserve de dés warp lié au niveau psy de tes figurines avec les pack de 4 heraut de tzeentch sur disque. Je me rappelle des princes volant qui s amusaient a parcourir la table en vol intouchable. les tau n en parlont pas. eldar ca a ete toujours une armee forte. etc etc... Et que tu avais une grande majorite de chance de tomber sur des listes qui plierait la tienne vu que la version etait debile
  8. Quand je disais hors phase. C'était pour resumer, que le strat est utilisable apres la premiere activation du joueur adverse. Sans changer l'ordre d'activation suivante, ni remplacer une activation. Tu choisis juste une unite eligible, tu claques le strat. Tu tapes. Fin du strat. Reprise de l alternance des corps a corps. Donc a toi de taper avec une unite vu que ton adversaire a deja fait sa premiere activation. Bon a savoir, mais honnetement c'est assez rare. Apres ca permet de mettre un peu de pression contre les armees cac, qui vont devoir jouer un peu plus technique si tu as la pression des pts de tempête en chargeant avec une seule unité par exemple ou moins de cible d'un coup. Pour le tableau, je note car je saurais un peu tard que fight first + fight last permet de taper normalement. On m'avait toujours dit que fight last ne pouvait en aucun cas etre annulé.
  9. C'est un tip uniquement si tu te fais charger et que tu as du fight first toi meme. En l occurrence je parlais de slaanesh vs ork qui est plutot favorable dû a ca. Dans tous les cas, vu que c'est le tour de l'adversaire de commencer, tu claques le stratagème comme indiqué pour interrupt hors phase. Puis vous reprenez l ordre des combats...ce qui veut dire qu avec le fight first de slaanesh tu peux donc taper avec une de tes unités. Ce qui fait que tu auras pu avoir combattu avec deux unités. Bon forcément ca marche que si tu as les pts de tempete. Que si le mec te charge avec plus de 2/3 unité. Mais ca permet de casser un peu les armees de cac quand tu as tes 4pts de tempete en slaanesh
  10. C est ce que je viens de dire et ca a toujours ete le cas dans cette version. Le fight first sert uniquement pour contrer une multicharge de l adversaire et taper donc de maniere alternée. Vu que quand tu charges...tu gagnes fight first donc non tu ne coupe pas la premiere activation de l'adversaire, mais la suite se fait de maniere alterné comme stipulé dans les regles. ( avec possibilite d interrupt pour pouvoir taper deux fois d'affilié).
  11. J'ai annulé mon abonnement et je voulais savoir si cetait possible de se reabonner mais a partir d un certain numeros? En l etat quand je vais sur le site ca me remet depuis le debut uniquement
  12. Non. Tu tapes de maniere alterné. Donc il enclenche une unité, après toi, etc. Combo a faire. Claquer 2cp pour interrupt. Tu taperas donc deux fois avant vu que le strat est hors phase de choix d unité eligible pour combattre.
  13. Contre ork en full slaanesh c est un regal avec le fight first.
  14. Putin la pour le coup j attend de voir avec impatience ce que ca va donner. Autant la v8 m a fait revenir. Fin v8 degouter. Pour l etre totalement debut v9. Au final j apprecié a reculons depuis mon retour il y a quelques mois...mais trop de point negatif. Trop de regle. Trop de nimp. Aucune coherence. Le scoring. Bref tout reset et reduire en terme de regle je dis oui. J'espère qu il y aura moins de relance, malus et ce genre de connerie. Moins de tir aussi. Moins de degat.
  15. C est sur que c est tellement intéressant maintenant, entre les parties qui ont le même gameplay sans saveur lié au secondaire Et jeter 60 dés par unité de 6 pitou, full reroll, dégât 2 ou 3.
  16. Sauf que toi aussi tu avais tes cartes aussi et c était aléatoire. Sauf que maintenant l eldar il va te marquer 4,4 et 3 à chaque tour. Hihihi Orienter sa liste par rapport au secondaire. Voilà ou est le niveau en effet de cette v9. Et parler de reflexion alors que tu joues les memes 1/2 secondaire généraux et 1/2 du codex tellement le reste est inutile. Les parties sont devenue tellement...les mêmes. Qu importe l armée en face. Aucun challenge. Aucun suspens. Mis à part la chatte aux dés.
  17. Justement. J'ai dis un mix. Fin v8 on commençait à avoir un peu d'amélioration de ce côté là a pouvoir enlever des cartes...mais au final ça n'a pas suivis. En fait j'ai envie de partie imprévisible. On aurait pu avoir comme les secondaires. Un choix de groupe avec X cartes par exemple. Ou alors choisir un objectif principal d un groupe, scorable tout le long de la partie avec X cartes pour scores les secondaires. Ou alors choisir X cartes de différent domaine. Enfin il y a pleins d idée. La preuve le retour en maelström est très bon et agréable. Donc c est qu il y a moyen. Et ça évite de tomber sur une liste et se dire...OK jvais perdre au primaire...ou secondaire car trop facile. Et faut pas se cacher que sur tous les secondaire. Il n y a qu une poignée utilisés car les plus facile à scorer.
  18. En effet, c est devenu de plus en plus gros. Mais comment faire en jeu pour diminuer la létalité quand les gens aiment les grosses fig pour faire des gros pioupiou. Et que gw sature pour consommer ce genre de fig. Dire qu un buveur à 9pv 4 attaques et 6endu c est fini maintenant. Tu vas pas laisser le même coût en point. Donc le reste suivra. L équilibre à changé au vu du nombre de référence et armée disponible. La saturation existera toujours. Et ton monstre tombera aussi vite. Donc on reviendra à la même chose. On spammera plus de X ou Y, à la place de A ou B. Changer les règles j'y crois pas trop. En mode alternance etc...ils l ont fait pour aos. Car ils ont détruit battle et fallait tout couper. Mais pour 40k. Le jeu phare. J'y crois pas. On a toujours eu les memes bases sur les versions 40k. Moi la seule chose que je regrette. C est la gestion des décors par gw. Au final c est une convention...qui permet d avoir des tables plutôt équilibre. Joue sur une table gw. Tu feras comme en v8 T1 tableraze face à certaines armées. Et je regrette le côté trop prévisible des secondaires. Au final on joue à un jeu aléatoire ou on lisse au maximum. Mais du coup les listes sont des pales reflets de cette optique. Tu choisis tes secondaire en fonction de la facilité et tu fais que ça de la partie. Suffit de voir certaines armée. Qui sont totalement pitoyable en terme de gameplay...mais qui win grâce à ça. J'aimerai bien un retour au carte. J'aime le côté aléatoire et de devoir s adapter en cours de partie. J'aimerai qu il fasse un mix des secondaires mêlé au cartes ou aléatoire.
  19. C'est marrant venant de pseudo qu on voit h24 sur le forum. Un forum c est pour avoir un avis sur tout. Je veux voir des rapports fluff, tout comme parler optimisé. Si tu es pas content d un sujet ( comme c est souvent le cas) tu zap. Sinon Je suis d'avis avec le commentaire expliquant qu il y a une différence entre liste et codex. Faut faire un peu la différence. Voir des codex comme astra et votaan ou eldars pas dans le top mais par contre voir du démon...faut m expliquer. Y a une différence entre codex très fort ( ceux cité au dessus) de part les règles générales et des unités qui font que malgré les listes, y a rien de très difficile à faire pour avoir une armée forte. Contrairement à des codex soit disant très fort..ou au final il n y a qu une seule liste qui performe. Tout comme la différence entre solo et équipe. Le facteur armée jouée compte aussi. Les eldars passent souvent entre les mailles alors que chaque version qui passe ça reste un codex complètement débile quand tu lis un minimum les entrées et les règles. Mais vu qu il est peu joué ça esquive les critiques.
  20. J'ai commandé moi aussi la sacoche de transport gsw. Tres sympa. Mais je la voyais un peu plus grande. En l'état il m en faudrait deux pour transporter mon armée démon. Le montage est un peu chiant et faut faire attention à la notice. Et c est clair qu une fois la galère à entrer dans la housse, faut pas s amuser à penser ressortir le support. Elle est nickel pour une armée d infanterie mais pas pour des gros monstres qui vont prendre toute la place pour 2/3 figurines. J'ai réussi à mettre qu un plateau à cause de ça. Du coup j hésite à soit en reprendre une. Soit j'ai vu qu ils avaient des minis pochettes avec mousse.
  21. Moi j'ai reçu mon colis avec les skitarri. Mais ça ne m'intéresse pas, tout comme les necrons et les decors
  22. En même temps suffit de se rappeller de end of time. Une campagne parfaite...jusqu a la fin...pitoyable.
  23. Ça reflète juste ce que fait gw depuis des années. Incohérence niveau gameplay. Voulue ou non...ça c est la question. Un profil badass pour azrael, un profil minable pour le pauvre petit dieu en devenir. Minable mais je suis sur qu au fond chez les concepteurs ont est plutôt content car les règles sont fluff :' trop bien on fait un perso anti véhicule'..sans chercher en terme de règle de jeu l impact que ça aura. Un peu comme leur tableau de ratio winrate...ils sont contents de leur équilibre mais quand on voit les armées complètement pétés en dessous de certaines qu on ne voit jamais. Faut pas se poser des questions.
  24. Bon ben après le test. Je reste sur Tesla, reroll touche et la relique attaque. Pour jouer la relique pince, il faudra que je change le trait pour avoir le +1f sinon c est pas ouf avec la force 6. Et le privilège Tesla sans reroll bha ça pert de suite de l'intérêt. Et vu les dégâts que je fais enfin avec cette compo je kiffe Par contre je me suis fais tableraze contre druka Ça pique les immaculés sans malus avec pleins d armes spé. Faut dire que je me suis laisser tenter a balancer belakor en pleins milieu sauf qu entre les multi BM et l empoisonné...bha c est pas la même ahaha. Ça m a apprit que contre les armées de tir faut que je fasse comme d habitude. Je reste cache le plus longtemps possible pour être sûr de charger les grosses cibles.
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