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Hellfox

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Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. Aie! Aie! Pauvres anglais! Va falloir qu'ils attendent Bir Hakeim Je partage le constat. Trop offensif au début, surtout que les anglais étaient en position de force et pouvaient tendre des embuscades. C'est dommage d'envoyer son unité d'élite en premier, les sas auraient pu reprendre l'objectif ou détruire des unités pinées. Et beaucoup de malchances sur les réserves additionné au canon. C'est encore un super rapport de bataille, de nouveaux décors hyper sympas, et un système de jeu immersif.
  2. Là-dessus on ne sait même pas où GW se place. On a HH qui a des sm de base avec des kits, et warhammer 40.000/Necromunda/Killteam où ils te sortent des unités quasiment identiques mais en mono-poses, avec parfois des kits de personnalisation un peu inutiles. C'est le flou à tous les étages, alors pour ce qui est de tow impossible à prédire. On aura peut-être du monopose, de la ré-édition, du commun avec kits. Impossible de savoir. Pareil on sait juste que ça sera du socle carré. Mais aucun indice sur leur choix. Peut-être qu'il faudra avoir une armée AoS et une TOW, peut-être qu'ils vont rester sur les anciens socles battle... Impossible de savoir.
  3. Sans rentrer dans de la peinture golden démon que nous fait SexyTartiflette <3, le jus de noir permet d'uniformiser et de rendre moins violent les éclaircissements /lining. C'est sûrement le plus important pour un bon rendu noir. Certains utilisent aussi des pigments noirs, mais j'ai jamais tenté et je sais pas si ça marche sur les véhicules.
  4. Un peu honte, en plus j'ai décapé une bonne partie de mes figurines. Je dois avoir plusieurs années de SDA à repeindre :'d https://pileofpotential.com/Hellfox
  5. Après en suivant cette logique on devrait avoir des sorties IH ;D Sinon comment on peut sortir un màj pour équilibrer et se retrouver avec ce genre de résultats?..
  6. Après les bretonniens et les Rdt avaient du potentiel. Mais ils sont sortis à une époque où il fallait suivre le reste de la gamme warhammer en terme de design. Et ça c'était pas forcément à leur avantage. Les voir revenir avec un format plus fin, plus détaillé, plus réaliste comme les figurines GW actuelles, ça peut vraiment envoyer du lourd. Si ils ressortent les anciens moules? Pfff franchement j'ai un doute du succès, les figurines du début des années 2000 commencent à jurer un peu avec leurs grosses mains et leur coté pataud. Je rejoins quand même l'idée que du Kislev vs Cathay vs Norsca avec des nains du chaos au milieu ça peut être au top. Mais pour le moment on ne sait rien et il y a tellement de possibilités que ça va être compliqué d'émettre des hypothèses.
  7. Merci tu réponds à une question que je me posais sur la svg. Après je me demande si ça vient pas aussi de la généralisation d'armes combinant force/AP/portée plus que la PA? Et surtout la possibilité d'en aligner plein car les escouades de troupe de base ne sont plus la norme? Car bon tu prends un guerrier de feu Tau il a une arme qui tire à 36" avec une force 5 mais seulement une AP-1. Au final entre un fuseur -4 et un fuseur AP1 on a pas de grosse différence, non? En V3 sur 57 armes du livre de base, seulement 12 avaient une AP3 ou moins faisant sauter l'armure énergétique. Et sur ces 12 on avait 6 lourde, 3 assaut, 3 à portée > 48 pas, 3 à portée max de 12 pas. Bon après il y a eu l'ajout des armes codex. Mais pour dire que ça courait pas les rues de faire sauter une svg 3+. En V2 il y avait aussi des modificateurs pour toucher si la cible est grande ou à couvert, et aussi portée courte/portée longue. Ca serait intéressant comme mécanisme, en particulier pour pénaliser les armes lourdes à courte portée, ou les armes destinées à l'anti-char tirant sur de l'infanterie. Par exemple un canon laser avec du -1 contre du piéton et du -1 à moins de 24 pas.
  8. Les jeux à petits formats ont une fraîcheur qu'ont pas WH40k. Comme Necromunda aussi. On va voir si GW sort quelque chose de bien prochainement pour jouer dans les spacehulks, ça semble prometteur.
  9. C'est un des gros problèmes. Lire qu'une unité est insortable ou indispensable. A quoi bon garder l'unité dans le codex si elle est inutile? Pourquoi ne pas rendre obligatoire les unités indispensables? Toutes les figurines devraient pouvoir se jouer et toutes les options être jouables.
  10. Ouha une mécanique de jeu qui marche. Je vois même pas quel débat on peut avoir dessus. Les spore mines te poussent à les détruire au tir ou foncer dedans comme une patate. Normal c'est leur fonction. Pour une fois qu'on est pas sur une unité bardée d'armes capables de détruire un tank à 180 pas et rincer une escouade d'infanterie avec 36 dés à lancer... Maintenant faut que ce soit équilibré en nombre de point. Mais GW semble toujours osciller entre quasi gratuit et spammable à souhait et beaucoup trop cher...
  11. Tu connais l'histoire du type qui tombe du toit d'un immeuble? A chaque étage il dit "ca va". Je te laisse deviner la fin Plus sérieusement la croissance ne préjuge jamais du bon état d'une entreprise et encore moins de sa qualité. Là dessus on est d'accord Un peu moins. Le système de W40k est moribonde, c'est pas lui qui permet de vendre des figurines. Actuellement il surf avec les youtubers sur le coté compétitif/équilibré/création de listes d'armées. Je suis pas certain que ça fidélise de nouveaux joueurs ni que ça plaise à la base d'acheteurs fidèles. Et même si mon affirmation est fausse, GW ne répond pas à un besoin qui a clairement été exprimé lors de ces 90 pages. Un besoin que les joueurs iront trouver ailleurs tôt ou tard. En plus on a actuellement des tonnes d'autres wargames avec des règles mieux appréciées et basées sur des franchises populaires.
  12. Justement ça serait une raison pour sortir les RDT et bretonniens. Les autres armées peuvent sortir en utilisant les réf déjà existantes voir certaines des réf sorties pour AOS. Bon pour le moment je vois mal ce qu'on peut faire appart patienter sagement....
  13. Super rapport de bataille Puis toujours un plaisir de voir des figurines de SW! L'AT-RT semble hyper fort, à chaque fois il débarque de nul part et atomise du véhicule d'un tir? C'est possible de jouer des parties de vaisseaux spatiaux puis sur terre comme dans Starwars Battlefront?
  14. Tant mieux alors je t'avoue que je vois pas l'intérêt d'un warhammer battle en alterné, tu y trouves des avantages? Perso à WFB ca m'a jamais dérangé de laisser l'adversaire dérouler ses plans et manœuvrer toute son armée pendant 1 tour. Je trouve que ça colle à l'idée d'un général qui va appliquer sa stratégie et à des régiments qui vont avoir une certaine latence. Ca permet aussi devoir appréhender tout ce qui va pouvoir se passer le tour d'après. Je pense que le gameplay de warhammer a été construit par rapport à ça. Je me trompe peut-être. Par contre je trouve ça particulièrement moche pour un jeu futuriste et en escouade de pas pouvoir réagir rapidement aux mouvements de l'ennemis et se retrouver à subir un mauvais placement pendant 1 voir 2 tours. On pourrait attendre un peu plus de réactivité.
  15. Pour une fois qu'on avait une figurine qui faisait autre chose qu'exterminer une escouade T1 dépassant d'un décor...
  16. Je te rejoins, je vois mal du Battle en alterné, le SDA tourne bien sans être alterné aussi. C'est par contre une piste intéressante pour un jeu de batailles futuristes avec de nombreuses armes de tir. Après ça résoudra pas tout non plus,
  17. Je plussoie. Quand tu regardes des rapports de batailles d'autres jeux (et je conseille franchement d'aller voir ceux de @marduck pour boltaction) tu as pas besoin d'ouvrir les stats et de connaître la méta des codex pour comprendre que le sherman va mettre une dérouillé à de l'infanterie ou que le bazooka va faire qu'une bouchée du half-track présentant son derrière. Wh40k c'est le jeu où on te vend un biovore 30 euros/pièce qui va toucher sur du 5+. Le pire c'est que dans une version il est indispensable à la liste, dans l'autre il est totalement inutile. C'est même pas une question d'optimisation, il sert à rien. Même en jouant fluff tu vas lancer 3 fois les dés avec 2 chances sur 6 de réussir à toucher pendant une partie de 3h... Quand tu fais l'addition des règles W40k qui changent tous les 3 ans, tu peux attendre un truc bien léché. Autant j'aime les nouveaux bouquins pour le fluff et leur qualité graphique, autant je vois 0 intérêt de les acheter pour les règles. Le stricte minimum LDB+Codex on est déjà à presque 100 euros de papiers qui en vaudront 15 l'année prochaine. Et pourtant je collectionne pas mal de livres dans d'autres domaines.
  18. W40k reste sur le système de battle qui était fait pour jouer avec des pavés régimentaires et de grandes manœuvres, on est sur archaïsme actuellement qui ne peut plus bien fonctionner. Faut vraiment que je regarde le système SWL
  19. Je me demande si c'est pas la structure même de warhammer 40.000 qui correspond plus à nos attentes. La base du système est un vieux machin qui date des années 90, il y a plein d'évolutions mais on est toujours sur la même chose. Si on fait la comparaison avec le jeu de rôle, c'est un peu comme jouer à donjon & dragon avec les règles AD&D2, avec la table de CA pour ceux qui connaissent. Et dans un autre temps tu as des jeux de rôles avec des systèmes hyper innovants qui sont sortis. On se retrouve dans la même situation avec W40k, et les nouvelles versions et bricolages de GW pourront jamais s'adapter si elles vont pas plus en profondeur. Aujourd'hui on est encore sur un jeu avec de longs tours complets par joueurs, un jeu qui se plie en 3 tours, et la seule chose qui change vraiment lors des màj c'est la construction des listes d'armées de plus en plus complexes avec des tonnes de buffs et synergies.
  20. En soit on touche un point de fluff particulier. L'Empereur est une divinité au sens de warhammer (Un gros truc dans le Warp). Sa puissance va probablement augmenter avec les menaces de plus en plus fortes. Donc des miracles plus nombreux, ça commence déjà avec les sdb, ça peut aller encore plus loin. Avec par exemple la matérialisation d'entités comme des "démons" de l'empereur. A partir de là, le culte va pouvoir s'imposer et justifier son existence grâce à des manifestations dans la réalité. Quand on y pense, ce sont les athées dans warhammer qui ont faux sur le fonctionnement de l'univers. Il y aussi l'histoire du star-child qui est un vieux truc mais qui se tient. Comme les autres entités du warp, si l'empereur meurt il devrait se réincarner. D'ailleurs, je me demande pourquoi on pas aussi un chaos star-child avec Horus? Tellement de possibilités, GW déçoit pas et fait enfin avancer son univers
  21. Sacré travail Mes préférés restent Karl Kopinski en 1. En particulier pour ses illustrations de Battle qui me faisaient rêver (et le codex cityfighgt)! Et ensuite Mark Gibbons et bien sur John Blanche, avec des styles un peu sales mais originaux. Gary Chalk j'ai surtout connu ses illustrations dans les livres dont vous êtes le héros. D'ailleurs c'est amusant il est marqué sur son twitter qu'il vit en Normandie
  22. C'est pas un peu le rôle de Laurent Fabius? Après au niveau fluff je sais plus si il était mentionné une raison pour la disparition des apothicaires des légions du Chaos. Ils existaient en V1 pourtant. Et ça serait étonnant de les avoir perdus en route étant donné que ce sont les smc les plus importants. Le manque de figurine pour moi s'explique juste que GW a voulu différencier les sm des smc lors du passage à la v2, et que jamais ils se sont posés la question de réintroduire ce rôle. Surtout qu'en dehors de pouvoir faire de nouveaux smc, ils peuvent gérer les mutants & hérétiques & esclaves comme le fait FB. Ce qui est ultra important, le gros des troupes du chaos étant des humains normaux. Pour moi il y a plusieurs possibilités, à voir où GW veut aller. Guilliman peut finir par embrasser la foi et se dire de droit "divin", il est quand même légitime pour ça. Et il demanderait au culte impériale de le vénérer. On aurait un Sanctus uni et ultra orthodoxe. Bon on sait pas ce que ferait Guilliman de ses amis Eldars dans ce cas. Ou Guilliman continue sur sa voie laïque et on se retrouve avec une guerre civile ministorum vs space marines. Esthétiquement je trouve le coté orthodoxe des ultramrines très sympa et les voir se rapprocher du credo impérial me paraît plus intéressant. Ca donnerait à Sanctus un coté Empire d'orient avec plein de dorures et une inspi romaine/grecque et Nihilus un coté Empire d'occident plus gothique (avec des anges de la mort) et pleins de menaces sombres. Aha ça m'a fait le même effet
  23. Ils auraient peut-être du limiter cette chose aux parties apocalypse ou en sortable sur accord de l'adversaire. Le C'tan était aussi un sacré bonhomme avec ses plus de 300 points. Ca me rappelle aussi un joueur qui nous sortait tout le temps son Asdrubael Vect qui de mémoire avait un bouclier a 14.
  24. On se demande vraiment pourquoi. Et c'est pas seulement une question de nostalgie, mais que clairement au niveau règle il y a bien mieux et plus agréable pour jouer. Quand tu vois ce que font des amateurs éclairés en te sortant OPR ou du oldhammer, tu te dis que GW est un pied-nickelé des règles sous-influence de tournoyeux. Et encore, le pire c'est que GW est capable de sortir des règles super sympas sur d'autres jeux: Necromunda, bloodbowl, sda (Je joue pas à Aos ni killteam). Si il y a des plaintes ici (et pas sur le fil général), c'est à cause de GW qui persiste et insiste sur cette pente glissante. Une pente qui fait plaisir à 0,1% de la population de warhammer qui joue régulièrement en tournoie et qui peut financièrement suivre les màj, que ce soit l'achat de bouquins de règles ou d'armées/figurines OP. Désolé, on est pas sur de la rage gratuite ou du flood. Le pire est la dissonance qu'il y a entres les influenceurs qui reçoivent des boîtes gratos et font des vidéos pleines de hype sur les nouvelles sorties via youtube et instagram et les joueurs lambdas qui regardent un jeu se faire dépecer alors qu'il possède de superbes atouts (en terme de fluff, figurines, possibilités tactiques). On va peut-être avoir une bonne surprise prochainement, là-dessus. Ils ont toutes les cartes en main pour sortir quelque chose de très bon. On va croiser les doigts.
  25. Le SDA pour moi reste une référence. Tu peux autant jouer de la bataille que reconstituer des passages du film/livre non sans un certain plaisir. Les figurines sont liiiiiiiibres mais les règles encouragent à les mettre en formation. Le décor peut être utilisé de tout un tas de manière. Ca reste mon jeu de figurines préféré.
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