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Warhammer Forum

Hellfox

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Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. Le gestion du blindage des tanks était une bonne règle. Tant en terme de jeu que d'immersion. Certains considèrent ça comme un détail, tout comme les gabarits, mais c'est typiquement le genre de choses qui me sortent du jeu.
  2. C'est bien les figurines en rupture de stock depuis des mois tellement elle est op?
  3. Avec des Tau japonais-samouraï-offensif et des Tau tir-tech-paix entres les xenos? C'est possible mais dans tous les cas GW va devoir udapter tous les Tau un jour ou l'autre. Ils choquent pas car ce sont de petits xenos en armure, mais ils sont plus sur la même échelle et la même finesse que les autres figurines. On va peut-être avoir une première vague farsight avec les arches fatidiques avant la refonte du codex. L'avantage qui je vois à ça, c'est aussi d'éviter d'avoir une armée de tir longue portée dans un jeu en intérieur. Jouer du tau farsight spécialisé au corps corps paraît plus adapté pour des escarmouches en intérieur.
  4. Les Tau font partis d'une des seules armées pas encore mis à l'échelle. Donc la probabilité est assez élevée qu'ils gagnent en finesse.
  5. Reddit parle d'un arbites pour le dernier avec le bouclier. En particulier pour la forme du casque à l'arrière.
  6. Ça sent l'arrivée de personnages variés façon necromunda. On peut croiser les doigts
  7. Tu synthétise parfaitement mon ressenti sur le WH40k actuel. C'est exactement le problème de W40K actuellement. Des listes d'armées optimisées que tout le monde connaît et qui vont rouler sur toutes les autres. Au point de se demander pourquoi laisser des options aux joueurs. GW devrait organiser des tournois betas et ensuite inclure les listes d'armée gagnantes dans les codex. Tu devrais essayer de jouer tankiste sur Hell Let loose. 3 types qui se connaissent pas dans un tank, un qui conduit, un qui tire, un qui dirige et c'est parti (faut survivre aux tanks adverses, à l'infanterie anti-tank, et aux frappes aériennes) Le mdj est clairement un joueur, son objectif est de dérouler une histoire et un scenarios. Pas de gagner. L'importance pour lui et de faire croire aux joueurs avec des personnages qu'il existe un challenge. Des joueurs de wargame peuvent aussi se mettre dans la même position, chercher à dérouler l'histoire de la façon la plus fluff ou épique possible. Par exemple en reproduisant l'attaque des nazguls au mont venteux ou le débarquement de Normandie. Oui, je donne simplement le contre exemple que le jeu n'implique pas forcement le besoin de gagner. Et le jdr peut pousser le challenge plus ou moins fortement, avec des taux de mortalité élevés comme à l'appel de cthulhu. En attendant, les fois où l'optimisation de création de personnage (character-building) a pris le pas sur le roleplay dans les livres de jdr, ça a toujours été assez lamentable.
  8. Tu sais que tu as des wargames où il est prévu de qui va perdre ou qui va gagner? Pareil de l'analogie avec le jdr, jamais vu un maître du jeu chercher à gagner sur les pj avec les pnj. Il fait même tout pour éviter le tpk. Tu as juste une vision totalement fermée voir toxique du jeu. Le gros problème c'est GW livre un jeu cassé, sans explication, et laisse des tournoyeux équilibrer le jeu. Et ajuste le jeu à l'arrache avec des màj selon les résultats. Transformant le jeu en army building ridicule, au point où on se demande à quoi servent les valeurs en point. Le choix d'une unité ou de son équipement devrait pas être entaché avec autant de choix pouvant rouler sur tout ou inversement être incapable du moindre dégât. Surtout avec comme résultat des listes d'armées totalement incohérentes (exemple des tyranides). Actuellement j'ai l'impression que la V9 est l'équivalent de D&D 4ème édition. Si ta seule expérience ludique c'est un serveur Wow ça explique pas mal de chose. Il y a plus que des koalas car se sont les seuls qui adhèrent encore à la V9. Avec comme seule obsession optimiser et gagner. Les autres joueurs s'orientent vers d'autres motorisation de W40k voir d'autres jeux, qui sont capables de donner un plaisir plus raffiné que la gagne avec des règles simplistes et des livres d'armées mal torchés. On assiste à une prise de pouvoir des tournoyeux sur la méta du jeu et GW qui est pris au piège d'une spirale d'équilibrage et d'escalade de violence, le tout basé sur un corpus de règle dépassé depuis au moins 20 ans et qui à l'origine n'est pas fait pour gérer des combats futuristes mais des pavés régimentaires.
  9. C'est clair que c'est une bonne nouvelle si on se rapproche d'un necromunda ou teamkill. C'est juste impressionnant de voir d'où ils partent avec warhammer 40000.
  10. Ah mai je râle pas sur les sorties de figurines, qui s'améliorent en terme de qualité à chaque sortie. Par contre en terme de règles, on touche le fond. Il était considéré comme avoir un jetpack. Mais c'était une appariation démoniaque qu'il fallait invoquer, et il pouvait disparaître à chaque tour. Ah le bon vieux codex chaos de la V3
  11. Je pense que c'est juste pathologique ou un manque de maturité ton problème. Tu crois que quand je montes deux armées avec une thématique fluff et un scénarios basé sur un bouquin de la bibliothèque interdite ou avec une inspiration d'un whitedwarf vieux de 20 ans ainsi que les décors qui vont avec. Tu crois que mon trip c'est d'optimiser la liste d'armée pour atomiser mon adversaire? Et que je dis jouer fun car olalala j'ai peur pour mon ego de perdre un jeu au système totalement broken et sans saveur? Je sais même pas comment on peut tirer une fierté intellectuelle de gagner à WH40k tellement le système (surtout en V9) est une insulte à l'intelligence même. Et quand bien même le système serait aussi intéressant qu'un jeu d'échec, tu crois vraiment que le seul plaisir d'un joueur d'échec c'est de battre son adversaire? En omettant le plaisir d'apprendre, de voir l'autre utiliser des stratégies auxquelles on avait pas pensé, voir être content de le voir oser un nouveau coup? Tu as du lire trop de bouquin sur les mâles alpha pour en arriver là ou être sacrément frustré dans la vie x)
  12. En combat urbain les tanks pouvaient détruire les barricades et traverser les barbelés. A Flame of wars les véhicules blindés peuvent rentrer dans les bâtiments en détruisant un pan de mur Comme dans la vraie vie quoi... Par des juggernauts volants?
  13. Je pense que ça tient de la psychanalyse. Je suis joueur de jeux de rôles et le wargame c'est tout sauf de la gagne à la base. Sinon je plains les joueurs orks de l'époque de rogue trader, c'étaient plus des pnj qu'une vraie armée. Tu es à 10.000 lieus de ce qu'attendent la majorité des joueurs. Les joueurs attendent de la magie, pas des règles avec aucun sens à optimiser. Les builds sont ce qui rend W40K carrément pourris jusqu'à la moelle. On devrait pas avoir de tels delta dans l'optimisation. Avec des choix et des builds capables de transcender le jeu et d'autres incapables de gagner une partie. D'autant plus que c'est toujours basé sur de la méta et de la manipulation de règles en dehors de l'esprit initiale. Toutes les options devraient se valoir tout en offrant des inconvénient et avantages selon l'ennemi à traiter. Le reste devrait se jouer sur la stratégie, la chance, la disposition du terrain. Intellectuellement le jeu actuel est particulièrement faible, et l'exercice de création de liste est juste une chose pénible dénué d'intérêt. Et je ne parle même de la partie en elle même, avec un système qui n'est plus digne d'être joué.
  14. J'ai l'impression qu'ils ont ré-inventé la roue. Ils vont sûrement sortir une règle comme quoi une escouade a pas besoin de se tenir par la main, une règle de dégât quand un modèle chute de 3 étages. Allez, croisons les doigts, une règle pour alterner un minimum les phases et plus jouer un tour complet sans laisser l'adversaire réagir d'un poils? Et pourquoi pas (je sais j'abuse) une règle d'état d'alerte/réaction pour interdire à l'ennemis de traverser une ligne de vue? Je me demande si c'est GW qui a écrit les règles du SDA, necromunda et bloodbowl?
  15. Tu veux dire le début d'achat compulsif d'arlequins bradés car ils sont plus les meilleurs?
  16. Typiquement une des armées qui est dans le wtf de la V9. Voir des guerriers tyty former le gros de l'armée me fait vomir
  17. Pas de prise de risque. GW est là pour vendre. Une figurine s'est bien vendue avec cette pose? GW garde. Pourquoi changer et prendre le risque de moins bien vendre alors que GW peut garder la bonne recette, la mettre au goût et assurer de bonnes ventes? La prise de risque c'est pour les nouvelles références éventuellement, avec des échecs sans conséquences. Si la prise de risque est payante, GW peut capitaliser dessus et l'injecter au reste de sa gamme. C'est le cas de la primarisation et de la nouvelle échelle moderne de GW.
  18. GW est dans une impasse au niveau des règles de W40k, et les voir se débattre pour s'en sortir devient de plus en plus attristant. Il est de plus en plus probable que la V10 reste une màj de la V9. Et le prochain codex SM va enfoncer le clou définitivement.
  19. Je trouve le détail très sympa. Avant il avait un bullbup L85 et maintenant un sten. Très british Ils jouent sur la nostalgie et ressortent les veilles figurines avec les standards d'aujourd'hui. Je vois même pas comment on peut râler là-dessus. C'est comme avant mais en mieux.
  20. C'est classique de mélanger les casques et pièces d'armure chez les SM. C'est plus le full-casque primaris qui est un peu étrange.
  21. Euh la primarisation c'était une excuse pour sortir des SM à la bonne échelle. Petit à petit on va voir disparaître tous les anciens SM. A la limite GW ressortira peut-être Mk7/8 à la nouvelle échelle pour les nostalgiques. Le fluff c'est jamais rien de plus qu'un contexte pour vendre des petites figurines à peindre, collectionner et jouer. Et niveau incohérence je trouve que GW a bien joué le coup, avec pas mal de profondeur. Comme d'ailleurs toujours avec les évolutions des space marines et notamment de leur armure. Faire de la primarisation un truc dangereux et limité au début, avec des primaris et des old marines qui se mettent sur la tête, des chapitres qui refusent, puis que petit à petit le procédé soit accepté. Perso je trouve que c'est faire évoluer le background intelligemment et progressivement.
  22. J'aime bien vous voire vous écharper sur les troupes de base. A l'origine c'était un peu la colonne vertébrale d'une armée. Traiter ça de taxe fait sourire. Et une armée d'eldars c'est pas conçu pour tenir un objectif sans bouger. Heureusement qu'en soufflant sur un gardien, il meurt. C'est sensé être des elfes de l'espace. La V9 c'est vraiment la perte de tout repère et de toute logique Mais bon, si certains sont contents de voir des armées sans troupe...
  23. Tu devrais rester simple, non? Je partirais sur le défaut et l'avantage principal de chaque arme. Genre lance-missile: Avantage d'être polyvalent frag/krak, défaut d'être moyen dans les 2 domaines. Canon laser: Avantage d'être hyper puissant et loin, défaut d'une cadence très faible. Etc... Tu peux aussi trier les armes pas catégories, ça aide bien à s'y retrouver au début (assaut, lourde, de base, ...). Rentrer dans des calculs va pas être facile. Sauf faire le calcul de pourcentage Touche x Blessure x Svg pour chaque ennemis. Genre le bolter pour un SM ça donne 10% de tuer une sista par tir. Tu peux faire un schéma avec l'image de chaque ennemis et dessus le % de chance de le tuer selon l'arme. En fin de compte, c'est là où on se demande ce que fait GW. Qui te sors des gigatonnes de suppléments, mais pas une tactica potable.
  24. Ou pas. Tu devrais peut-être proposer tes talents à GW. Surtout que les illus que tu montres ont des problèmes de proportions et des poses aussi naturelles qu'un groupe de k-pop. Le choix qui a été fait et de rester sur la pose historique de la figurine et de la primariser. Comme un bon paquet de réf. qui sortent actuellement.
  25. C'est surtout que flinguer des persos iconiques plein de nostalgie pour les remplacer par des patates à l'eau, c'est pas franchement une stratégie marketing du tonnerre. La sortie d'Azrael évoque plein de souvenirs, surtout qu'ils jouent là dessus avec des persos ressortant en gardant les mêmes poses et détails.
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