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Warhammer Forum

Hellfox

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Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. Faut surtout voir ce que ça peut apporter en fluff et figurines. C'est bien d'avancer mais dans quelle direction... Quelque hypothèses: Un empire du chaos prend place, il est enfin capable de résister aux assauts de l'imperium sans avoir à se cacher dans des tempêtes, les populations occupées forme des noyaux de résistances Une division de l'imperium en de nouveaux empires humains. Ca permettrait d'avoir des secteurs humains xénophiles, chaotiques, rigoristes, de nouvelles religions, etc... Une chute de l'imperium façon Aos et une déformation de la réalité comme Aos et un passage en sf/high fantasy (Pitié non) Une énième victoire contre le chaos botté dans le warp? Une émergence de nouvelles factions?.. Genre dark mechanicum?..
  2. 6 ou 9, c'est quand même impressionnant ce rythme de sortie. Si les bouquins font 40 euros, il faut s'accrocher pour payer 250 ou 350 euros de bouquins. Surtout que la partie règle va passer à la poubelle dans quelque mois... La partie fluff va se retrouver en partie sur le net et les divers wiki. Les nouvelles éditions sont jolies mais il faut encore avoir de la place sur ses étagères. Surtout que chez moi il y a concurrence entres figurines, décors, jdr, jeux de sociétés, livres classiques... Pour rappel le codex œil de la terreur, c'était 13 euros et 50 pages
  3. Ynnead semble aussi être un dieu pour les eldars mélancoliques qui recherchent un espoir. Mais j'ai pas trop de connaissances sur les choses toutes récentes Le circuit d'infinité doit aussi changer leur perception de la mort.
  4. Pas systématiquement, on retrouve de nombreuses traces du mot "impôt" pour l'administratum. Il y a une confusion qui provient de deux choses. Premièrement en V1 le ministorium n'existait pas, l'adeptus terra était considéré comme un clergé, ce qui explique qu'il levait une dîme et pas un impôt. Deuxièmement, la V3 fait une confusion entre impôt et dîme avec l'infographie sur les mondes impériaux en p.114, c'est bête surtout que le texte 5 pages avant nous parle bien d'impôt. L'erreur et la confusion ont suivi dans les éditions suivantes. C'est comme ça que le mot dîme impériale est devenu synonyme d'impôt. Pourtant la V2 qui introduit le ministorium, et surtout l'âge de l'apostasie, ne fait pas cette erreur. Le Ministorium lève bien une dîme séparée, d'ailleurs il s'en met plein les poches et déclare hérétique les mondes qui veulent pas payer (bien pratique). Et il est certain que l'impôt est levé par l'administratum quel que ce soit le nom qu'on lui donne: 1) L'impôt en soldats, on voit mal le ministorium avoir cette responsabilité alors qu'il ne peut lever d'armée 2) L'impôt en ressource (Exacta), on voit mal l'adeptus terra réclamer ses ressources au ministorium Les eldars sont l'opposé des Tau. Les eldars maîtrisent le warp au point de se préparer le petit dej avec des pouvoirs psychiques. Leur maîtrise psy et leur mode de vie peut franchement aider c'est sûr. Surtout quand on voit leur résistance face à Slaanesh qui est pourtant leur némésis. Les eldars ne sont pas devenus de serviteurs mais ont été détruits à la naissance de Slaanesh. Les eldars noirs qui sont pourtant ultra dépravés ne deviennent pas des mutants (J'ai un doute?) mais se font absorber petit à petit leur âme par slaanesh. On a pas vraiment d'explication pour Nurgle à WH40k. Leur maîtrise psy doit aider c'est sûr. Leur isolement, leur petite population, leur mode de vie aussi. Après si on regarde du coté des elfes de warhammer, leur longévité et leur résistance au maladie pose problème à Nurgle. Nurgle est avant tout le dieu du désespoir. Pas évident de désespérer un être qui a encore 3 siècles à vivre et qui tombe jamais malade. Sans compter que les eldars ne meurent plus vraiment, et que la peur de la mort est monopolisée par Slaanesh. Faut pas oublier que les dieux du chaos sont le reflet de la réalité et des pensées des êtres vivants. C'est pas Nurgle qui a créé la peste, ce sont les pestiférés plein de désespoirs qui ont créés Nurgle. On peut déduire aussi les squats. Que je vois mal servir Slaanesh ou Nurgle. Même si on peut imaginer le débarquement d'Hashut, de la maladie de pierre et des surtout... des squats chaotiques et leurs inventions folles
  5. Tout le monde connaît la petite histoire, c'est un peu comme le grand méchant loup ou le croque-mitaine des vendeurs de figurines. Il y en a qui ont essayé...
  6. Faut pas oublier que GW est une boîte, ils doivent se garder des sorties pour alimenter la machine. Les squats du chaos c'est pas impossible un jour peut-être. On a attendu des années le retour des squats, le culte genestealer, etc...
  7. Il y avait aussi des barricades suspectes avec l'astra militarum. Probablement de nouveaux kits de décors. Faut quand même dire qu'il y a quasiment plus rien pour du W40k en ce moment (des petites ruines, les habs de fronteris, et quelques décors mechanicus).
  8. Pas improbable, surtout si il y a une rupture entre V9 et V10. Ca évite d'avoir de traîner un codex pendant 5 ans. Et au moins l'équipe qui bosse dessus connaît le sujet à traiter. Les figurines sont très sympas! Même si la peinture de GW est encore une fois un peu trop lisse, ce qui rend pas honneur aux figurines (En dehors de l'astra militarum enfin en camo urbain <3)! Je trouve ça génial d'avoir autant de variantes d'humains et de gens "normaux" de W40k, entres les jakhals, les cultistes, les cultistes de l'abîme, les impénitents, les véroleux, les gangs divers et variés de necromunda. Il y a de quoi faire! Sinon c'est qui la grosse bête poilue sur l'avant dernière image? Un prince démon ou j'ai loupé une info en route?
  9. D'ailleurs la vidéo répond à ta question du servant sur le lance-missile multiple, il y a moyen de le monter sans... Pour le canon je t'ai répondu. Bref je vois pas en quoi il y a de la mauvaise qualité sur ces armes lourdes... Sinon la vidéo est très sympa! La nouvelle sentinelle est vraiment hyper cool, en plus modulable entre scout et blindée. Je trouve qu'elle irait bien comme chef d'anciennes sentinelles. Pour le lance-missile tambour de la senti c'est vrais qu'il est pas très élégant. Mais c'est le genre de détail qui facilement être remplacé avec du bitz (genre par l'ancien lance-missile). Sinon il y a quand même un gain de finesse dans les détails et la sculpture, on est vraiment sur une nouvelle époque.
  10. Je me demande pourquoi GW ne vend pas des tacticas. Il y avait une petite partie dans le codex à l'époque (pas très fameuse d'ailleurs). Ca aiderait les joueurs qui ont pas l'occasion de jouer régulièrement en tournois. Avec des indications sur les synergies les plus dégueulasses et celles plus fluff. Les règles pour se cacher, tendre des embuscades. Toute la partie sur les véhicules, avec le blindage, les tables de dommage, les marcheurs, les points de tir et d'embarquement, les règles spé diverses comme les chimères qui étaient amphibie. La règle la mort ou la gloire. Toute la partie décor, avec les terrains difficiles et dangereux, la possibilité de les traiter comme des véhicules immobiles, de les détruire, les sauvegardes de couvert, les événements météos style blizzard ou tempête de sable, les combats de jungle et urbain. Les règles universelles dans le livre de base. Les fameux gabarits. Les scenarios variés avec du combat nocturne, du sauvetage ou du tenir un bunker, etc... Je suis sûr que des plus spécialistes que moi t'en trouveront d'autres. En dehors de ça, le système de règle W40k a jamais été très fameux. Surtout quand on le compare à d'autres. Je viens de regarder le rapport de bataille boltaction de @Marduck. Qui prouve qu'un système simple peut apporter de la tactique mais aussi de la simulation. J'ai tenté de regarder juste après le rapport de bataille de wargame studio avec l'AM et les arlequins, on se rend vite compte du niveau arcade de la V9.
  11. Surtout qu'on voit bien la glissière, le canon va pas reculer à plus de 50cm du visage du tireur assis. Les vérins à l'arrière peuvent être retirés, historiquement le 88 avait aussi ce système. Je vois pas en quoi c'est pas réaliste. Franchement, faut arrêter de chercher des détails de ce genre pour hurler sur ces sorties...
  12. Parfois je me demande si tu es pas là pour troller. Le rock ork c'est la base de W40k. Probablement, mais j'ai pas la source malheureusement, mais il y en a d'autres du genre; Front de l'est avec la ppsh volée bien sûr Les doctrines de la garde impériale sont assez variées pour retrouver ce genre d'entorses aux règles. Autant on va avoir des mordians qui risquent pas de fumer, autant voir un catachan allumer un cigare au dessus d'explosif me paraît pas invraisemblable. Puis c'est aussi un classique de SF (Alien, le retour)
  13. Il faut pas oublier qu'ils sont dans une mouvance punk et grimdark. W40K au niveau des armes c'est de la caricature, avec des flingues énormes qui tirent plein de trucs en faisant divers bruits. Et j'insiste sur les armes qui sont vraiment une marque de fabrique et une part importante de cet univers. Ces armes sont toutes ridicules, le bolter énorme impossible à manipuler par un homme, des trucs qui tirent des rayons désintégrateurs, des shurikens, des gros flingues orks fabriqués avec de la récup', des tanks avec des canons de Croiseur, des armes jumelées de partout, des épées qui font aussi tronçonneuse, des poings qui donnent une force surhumaine, etc... On est clairement plus dans du pulp, ce sont des armes dignes de comics. Un des sculpteurs a perdu sa main en rechargeant un canon lors d'une reconstitution. Initialement GW avait assez de spécialistes en guerre pour faire des figurines très réalistes (je sais pas si c'est encore le cas aujourd'hui), les sculpteurs faisaient souvent des figurines historiques à coté. Sauf que c'est pas l'esprit de W40K. Il faut bouquiner le Rogue Trader pour comprendre leur inspiration. Disons que ça lui permettrait de tirer en mode dégradé ou d'aligner seul le gros tyranide qui arrive en utilisant l'optique du canon et en étant assis dessus. Après j'ai du mal à voir comment est fait l'arrière du canon, mais clairement il lui faut pas un très grand débattement. Sur le 88 on voit un recul de 30~50cm. Si il est pas collé juste derrière, la culasse peut reculer en le frôlant, je verrais pas le problème. Surtout que le canon est assez compact et qu'avec la tech impériale on peut espérer moins de recul qu'en 40 On a vu les GI évoluer avec l'évolution de nos armées. En particulier l'armure, avec du gilet pare-balle pour tous lorsqu'on est passé de la V2 à la V3, puis des genouillères lors du passage V3 à V4. Les troupes de choc qui sont passés du désuet SAS à des Kasrkin avec des armures très semblables aux armures lourdes modernes. Après ils ont tout un tas d'inspirations variées, le bouclier sur le lance-missile fait très Allemagne WW2 par exemple. Mais au final on pourrait trouver de nombreuses photos récentes ou historiques et trouver beaucoup de similitudes avec les GI.
  14. Ca me faisait penser à un canon de 88, le recul est pas forcément très important. A voir comment ça rend en vrais. Il y a toujours la possibilité de pas mettre le servant sur le siège, il est certainement là pour le réglage ou à la limite pour tirer sans système électronique? Pour les petits vérins ça peut être vite réglé avec un petit coup de scalpel
  15. Deux têtes sympas sur 11. Ca fait passer le prix du piéton de 3 euros à 4,5 euros. En plus c'est en résine, à commander chez FW, en package de 11... A moins de commander chez FW et de vouloir arrondir le prix de son panier, je vois pas à qui ils vont vendre ça.
  16. Super sympa comme rapport de bataille! Le système est simple mais il simule tellement bien l'affrontement. Il aurait pu capturer l'objectif du milieu en ramenant les véhicules sur la petite escouade de survivants japonais.
  17. Non, je pense qu'ils ont un défaut de qualité. Les miens aussi se divisent en deux J'utilise du magic potion for brushes et le magic gel for brushes de Abteilung 502. Ca aide vraiment pas mal.
  18. Je vois pas trop le problème de la cavalerie. Il y a pas moyen de refuser un flanc, les attirer dans la pampa, ou juste de leur mettre une grosse rouste avec un unité bien costaud? Un peu comme à battle? En soit, ils semblent plutôt bien remplir leur rôle d'unité fragile mais rapide, avec un premier tour de càc à leur avantage (en dehors du coût en point).
  19. Attention, j'ai rien contre le jeu compétitif et ses simplifications pour permettre de jouer des tournois. Même si je pense que d'autres jeux se prêtent mieux à ça. Par contre quand ça fait sauter des règles que j'aime de w40k ça me rend triste.
  20. J'ai pris un rénovateur pinceau et du gel pour refaire les pointes, ça aide pas mal Si tu peints beaucoup de l'or tu devrais aussi le faire avec d'autres marques (voir les messages d'au-dessus), Pense aussi à utiliser des couches intermédiaires entre la sous-couche et la couche de base. La peinture est pas toujours assez forte pour couvrir du noir. Personnellement je met souvent du rhinox hide ou du skavenblight. Le rhinox hide pour de l'or paraît pas mal (à voir selon ton schéma). Il faut aussi diluer, si tu peints à sec tu vas vite abîmer ton pinceau. Si tu veux faire un brossage à sec choisi un pinceau sacrifiable. https://fromthewarp.blogspot.com/2012/10/how-i-paint-tabletop-level-metallic-gold.html
  21. Les eldars sont inspirés des elfes, qui ont suffisamment de maîtrise de la magie pour éviter de tomber dans les mains de Tzeentech. On peut supposer la même chose à W40k. Leur immortalité leur permet d'échapper à Nurgle. Pour khorne ils ont le culte de Khaine qui permet de canaliser leurs pulsions meurtrières. Sans compter qu'ils ont aussi désormais Ynnead. Ils sont aussi très résistants à la corruption et aux mutations. Pas une race très intéressante pour en faire des prince-démons du coup.
  22. Vu la com', il faut s'attendre à pas mal de sorties pour Khorne. Surtout si ils sont au centre de la prochaine campagne avec le retour de Yarrick.
  23. En com on évite de communiquer sur un point négatif ou inutile. Au risque de créer un effet Streisand. On est à 100% dans ce cas, on ne s'y prendrait pas mieux pour intéresser les fans au fluff d'Armageddon et de Yarrick. Et ainsi intéresser les fans à la prochaine campagne. Mettre Yarrick dans le codex aurait eu peu d'effet autre que "Tiens encore là le vieux". Le supprimer, communiquer dessus, créer de la nostalgie, c'est un parfait coup. Ps: J'espère qu'on va pas le retrouver dans un humiliant dread' porte-bébé
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