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Hellfox

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Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. Avec un mélange arme lourde et arme d'assaut?.. On peut vraiment tirer au fuseur et au canon laser et charger? Sans compter qu'il faut s'approcher à portée du fuseur et du pistolet plasma donc faire au moins un mouvement avant?.. Edit: Oups pas vu en 2 escouades, autant pour moi
  2. A la limite si c'est important pour l'équilibre du jeu pourquoi pas jouer sur une table quadrillée avec des tracés à la place des décors, ça serait encore plus simple pour les lignes de vue et mettre en place le layout. On peut même remplacer les figurines par des pions. L'influence des joueurs compétitifs sur les règles est certainement une cause de la perte de saveur du jeu. C'est une différence de goût effectivement. D'un coté un w40k 100% Aspartame, avec un dosage à la sucrette près et des crises de nerfs dès que copain d'en face à un codex mal équilibré, une nouvelle sortie trop forte ou un terrain qui l'avantage outraageusement. De l'autre coté, un w40k comparable à une grosse tarte au citron pleine de crème, avec des règles savoureuses, des décors riches, des armées fluff, et suffisamment de générosité pour supporter que parfois le copain avec qui on la partage a une part un peu plus grosse.
  3. Ce qui est désolant c'est de voir ce genre de règles disparaître, en soit elles étaient anecdotiques et loin de déséquilibrer le jeu mais apportaient du plaisir à les appliquer. En V4 il passait il détruisait les barricades et pouvait passer les ruines comme un terrain difficile.
  4. La légon d'acier peut facilement ressortir en utilisant des Dkok peint en jaune (avant on faisait l'inverse). Tellement dommage de jeter un personnage si charismatique... Sinon Angron a été vaincu par un chevalier gris et ses sbires sont allés se réfugier dans le marais de la peste. Il reste un monolithe au milieu de la jungle. Bref il y aura toujours une excuse pour faire renaître le primarque.
  5. Oui bon j'ai pris l'exemple extrême de Belisarius Cawl. Mais on peut dire au moins quelques centaines d'années voir milliers dans certains cas Après les dates dans W40k ça a longtemps été du pifométrique. Un peu comme les calibres des armes ou la population des armées impériales. Edit: https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Life_Extension_Technologies#Technological_Augmentation En théorie environs 400 ans (après il y a les bioniques, les voyages warp, toussa...).
  6. Les goûts sont subjectifs, mais il y a quand même certaines limites. Il y a probablement des tables au format tournoie sympa. Mais ça annonce rien de bon. Et quand on voit la proposition faite par GW, on peut douter de l'esthétique des tables si une règle du genre débarque... C'est typiquement ce genre d'édulcoration du jeu qui me fait décrocher des nouvelles versions malgré un certain nombre de bonnes idées et une superbe gamme de figurines. J'ai plus en plus l'impression qu'on est sur un dota-like que sur un jeu descendant du jeu de rôle et de la simulation de guerre. Tirer les décors au hasard, tirer le bord de table et le scénarios aléatoirement; Puis décider en début de partie des éléments infranchissables, des couverts, et des terrains difficiles, c'est tellement compliqué? Si le tirage favorise un coté ou de l'autre, d'une part ce sera le hasard, d'autre part en wargame il faut savoir s'adapter au terrain. C'est un élément clé autant dans la réalité des combats, que dans leur simulation sur table...
  7. V1, Withe dwarf N°152, août 1992 Rejuvenation + Bionics, jusqu'à 10.000 ans (au moins)
  8. Tu voulais dire un nombre incalculable de tables moches avec des étagères à figurines, des cratères en 2D, et des terrain setup pré-établis?
  9. A une époque les orks étaient des mammifères avec une poche comme les marsupiaux. Bon on peut admettre que ce sont désormais des végétaux se reproduisant par spore. Mais ce qui était intéressant en V1 et V2, c'est que les orks âgés allaient s'isoler dans des territoires sauvages; Colonisant de nouvelles terres. On peut imaginer que les orks des nouvelles versions qui survivent assez longtemps terminent par faire la même chose. Et comme les végétaux ils grandissent en continue en dominant les autres. On peut les imaginer vivre des centaines d'années comme les arbres.
  10. Le blindage réactif explosif c'est des boîtes avec des explosifs dedans, qui vont dévier le tir. Chaque petite boîte est à usage unique et faut pas d'infanterie à coté. Les armes récentes utilisent des charges tandem (deux charges creuses), la première est déviée par le blindage réactif mais la seconde passe. On voit bien les petites boîtes sur cette photo: Il y a des recherches pour intégrer de l'électronique à ces petites boites pour qu'elles réagissent mieux en identifiant le type de projectile voir le dévier avant qu'il ne touche le blindage. A ma connaissance ce type de blindage n'est pas officiellement utilisé à warhammer 40000.
  11. Un terrain officiel? J'aime pas trop l'idée de voir des tables identiques et uniquement avec des décors GW... Diviser la table en carrés de 60cm, un jet stratégique pour déterminer qui place les décors sur ce carré, le joueur dispose ensuite 1D3 décors de son choix dans ce carré. Ou dans le cas d'un combat urbain, on tire au dé le premier qui place le décor le plus élevé au centre, puis le second place un décor entre 2" et 6" du décor précédent, etc. Ca donne une concentration de décors au centre de la table. Après la zone de déploiement est tirée au dé. Il y a suffisamment d'aléatoire pour créer un équilibre et de la variété. Tout en simulant l'importance du terrain sur le cours d'une bataille.
  12. Si on joue selon les règles, je peux utiliser un codex V2 en V9, ou même un errata de la V6 en V9. C'est pas écrit que je peux pas. Il faudrait à GW un journal officiel et des lois avec annule & remplace l'article N°"...".
  13. Hellfox

    [GW] Politique Post-Aos

    J'adore ébavurer, assembler, coller, surtout quand il y a une tonne de bitz ou du kitbashing à faire. Je m'ennuie un peu lorsque je peint Le clip me fait penser à Do The Evolution de PearlJam. Si GW commence à faire des clips pour la sortie des armées ou figurines spéciales on va avoir de plus en plus de mal à résister à l'achat compulsif de plastique!
  14. Il faut aussi se poser la question de l'arme qui a fait le dommage. Les balles classiques se contentent de percer l'armure (si elles le peuvent), la déformation arrache la peinture autours du trou laissant apparaître le métal. Les armes qui sont faites pour percer du blindage de nos jours (soit avec une flèche de tungstène/uranium très dure qui va fondre tout en pénétrant, soit une charge creuse qui concentre l'explosion en un dard de plasma) ont des températures très élevées, laissant des traces noires ou corrodant l'acier. Ce qui est intéressant c'est de voir la différence des impacts laissés aussi en terme de forme. Le flèche fait de gros trous de part en part, et quand elle ricoche elle laisse de grands sillons. La charge creuse laisse des marques de projections autours comme du liquide. On peut supposer que les dégâts faits par un canon laser devraient plus ressembler à l'obus flèche, les dégâts faits par des armes liquides (Fuseur, plasma) des dégâts comme la charge creuse. Pour les space marine,la céramite a la particularité de dissiper les chaleurs extrêmes, les armes légères doivent laisser peu d'impact dessus. A la limite abîmer la peinture. Les bolters vont peut-être faire des impacts. Pour les armures plus classiques comme celle des GI, on peut s'imaginer quelque chose proche d'un gilet par balle. Il y a plusieurs types de matériaux, mais sans rentrer dans les détails, on va être sur la même couleur mais "abîmée" par l'impact, donc elle va prendre une teinte plus blanche. Donc pour des armures qui sont non-métalliques, partir sur des impacts avec éclaircissement. Sachant que la plaque-protection/armure peut-être recouverte d'un textile ou d'une peinture différente (D'ailleurs si il y a un textile la balle va juste faire un petit impact vu de l'extérieur). Pour les eldars, on est sur du psychoplastique. Aucune idée de la couleur que ça peut avoir Il est dit qu'il se rigidifie lors de l'impact. C'est un avis personnel, mais je verrais bien les impacts comme ceux d'une vitre pareballe. Avec une forme étoilée de couleur blanche. Maintenant en terme de modélisme, je trouve que la rouille et les égratignures métal rendent super bien. En particulier sur les space marines aux armures un peu trop lisses. Le mieux est quand même d'adapter par rapport à la figurine et à son schéma de peinture. Sachant que les couleurs noir/métal/rouille/blanches sont réalistes. Je partage quelques sources d'inspi: Une plaque de gilet pare-balle: Vitre pare-balle: Un tigre: Une véhicule américain: Un humvee: Une portière de voiture classique: Obus flèche: Charge creuse: Et un lien, attention je suppose que les impacts ont été nettoyés de la suie: https://archive.armorama.com/features/4012/index.htm
  15. Je crois pas, c'est quand même dommage. En V4 on avait 6 scenarios classiques, et même des points de stratégie par armée pour choisir la mission. Il y avait aussi des missions spéciales et des missions patrouilles (400pts, 40min) et du killteam. Tout dans le livre de base.
  16. Si ça concerne que des harlequins et des spores mines c'est loin d'être courant. Puis au joueur qui a déployé des spores mines d'assumer à partir de là.
  17. On voit clairement que la figurine peut autant être peinte avec un style retro que futuriste. Une belle réussite de GW. L'échelle comparative avec le primaris et la finesse de la figurine ont un super rendu. Bon ils vont devenir aussi pénibles à peindre que des Sdb, ça va prendre du temps de peindre 40 tout petits visages. La différence entre le profil d'un humain compréhensible et le profil digne d'un meuporg: Et les D3 sont lancés en début de jeu pour toute la partie. Ils représentaient le fait que Macharius était un vétéran couvert de blessures, et que parfois il avait mal et se battait moins bien! Bref des règles spéciales super sympatoches...
  18. C'est le genre de vidéo qui te font comprendre vite deux choses: 1) GW boost les nouvelles unités pour les vendre. Oh noooon faut pas dire ça, bref on va pas ré-ouvrir le débat... Mais hâte de voir des floppés de Leontus et de cavaliers d'Attila peints à la truelle car troforts. 2) Les profils et stats sont complétement pétés, on a l'impression qu'ils cherchent à repousser les limites du ridicule mais que l'échelle du D6 est trop étroite... Quand toutes les figurines atteindront les 25 pv et 36 attaques il faudra se poser des questions. Et peut être tout diviser par 10. Une remise à plat du système ferait quand même pas de mal... C'est franchement ce qui me peine le plus, Leontus qui peut gagner un bras de faire avec un prince démon. Le prince-démon: un space-marine qui a fait le siège de Terra, a passé 10.000 ans dans l'oeil de la terreur à se battre sur des mondes démoniaques. Pour enfin devenir un champion du chaos et obtenir mutation après mutation la récompense ultime de son dieu titulaire. Qui est pas moins que l'immortalité et le statut de demi-dieu. Leontus: Un zhumain à cheval...
  19. C'est un ogryn du chaos de la boîte killteam.
  20. Culturellement il faut pas oublier que les véhicules de W40k sont tous des conduites à gauche! On voit dans quel état d'esprit ils sont chez GW On pourrait avoir un univers parallèle avec les sexes inversés comme dans Adventure Time! Une impératrice et des space women, des frères de bataille, le corps impérial (quasi exclusivement féminin), des nécronnes et des orkettes, des démons de slaanesh et des berserkettes de khorne, bon j'arrête là
  21. Faut réussir à détruire son transport durant son propre tour. C'est pas hyper courant quand même.
  22. C'est ce qu'elle disait Hâte de voir peint l'illusion que ça va donner!
  23. La Totenkopf est un signe bien antérieur à son utilisation nazie. Les hussards français l'ont porté aussi. Le Stahlhelm est aussi de l'imagerie de la ww1. Le régiment est plus connu pour la guerre d'usure, les tranchées, le goût du corps à corps (pelle, baïonnette), l'artillerie et son port permanent du masque à gaz. L'inspiration est clairement de la 1ère guerre mondiale avec une soupe de soldat francais/allemand. On est très loin de la Blitzkrieg de Rommel et du fluff WW2. Ca aurait plutôt donné une armée disciplinée et mécanisée avec de grosses formations de tanks rapides style Leman Russ Exterminator à la place des panzers. La légion d'acier serait plus proche de l'armée allemande ww2 que les Dkok. Avec sa stratégie de percer le front et de profiter du choc pour nettoyer l'ennemi. Maintenant je doute qu'un extrémiste se pose tant de questions. Si il comprend pas que w40k est un pamphlet, il pourra s'approprier et déformer n'importe quelle faction selon son idéologie. Si on parle des orques de Boutcha, je trouve que c'est une insulte pour les orcs...
  24. Mais PETA aussi c'est très documenté. Maintenant il faut se dire qu'il y a environs 50% de vote pour Trump aux USA, dont une partie est extrême. Ca fait 150 millions potentielles personnes pouvant jouer à Warhammer, avec un certain nombre de crétin dans le lot. Ils peuvent s'approprier l'aigle impérial comme ils peuvent s'approprier l'étoile de la mort de star wars ou la marque des mange-morts d'Harry Potter. Ce qui est amusant c'est de les voir s'approprier un lore qui est du mouvement opposé au leur. Sans compter les innombrables incohérences et contradictions avec leurs croyances. Ils veulent vraiment un administratum et des millions de gratte-papiers venant leur soutirer des impôts sous menace d'un exterminatus? Après GW est plus à une tendance de léger woke, avec plus de personnages féminins ou de couleur. Quoique qu'on avait Tallarn, la légion d'acier, les sœurs de bataille, quelques persos féminins.
  25. Surtout acheter selon ce qu'on aime et pas se jeter à la moindre règle abusée ou nouvelle figurine à la mode (A moins d'être un tournoyeur fou qui cherche a tout gagné)... On pourrait même avoir des gabarits pour l'explosion, et un plus gros pour l'artillerie, et un pour les lance-flammes aussi
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