Aller au contenu
Warhammer Forum

Hellfox

Membres
  • Compteur de contenus

    3 041
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. Hellfox

    [GW] Politique Post-Aos

    On se plaindra toujours des grosses mains et des grosses armes de GW, mais il y a une bonne raison derrière ça L'expérience de modélisme qu'offre GW est clairement la plus sympa et abordable. Il y a un savoir faire aussi sur les détails et textures pour rendre la partie modélisme plaisante. Je regrette juste les traces de moulage qui sont surement les plus pénibles... Bon après il y a aussi pas mal de jeux aux proportions réalistes qui se vendent à des peintres non-avertis (notamment les jeux de WW2 style Boltaction). Mais la partie peinture se concentre plus sur le coté historique que sur le détail des visages. Franchement quand je vois les autres boîtes de jeu tout en un, j'ai bien envie de faire un achat compulsif sur harry potter et la chambre des secrets, heroquest ou bloodbowl. Vraiment moins sur Warcry ou Ash waste. Leur prix est moins intéressant, le contenu moins attirant, et la légende derrière moins inspirante. Sans compter les doutes sur le gameplay, entre le livre de 160 pages et la re-jouabilité qui semble moyenne.
  2. Hellfox

    [GW] Politique Post-Aos

    Infinity est dans la même veine que Confrontation. Un jeu d'escarmouche misant sur la qualité et le design de ses figurines. Avec des joueurs (et surtout peintres) spécialistes clairement visés. Après on a aussi les jeux de grandes licences autrement plus attirant que Warcry ou Necromunda pour le grand public. Avec soit de l'escarmouche et des figurines à prix élevés (Harry Potter, Fallout) ou de bataille avec des prix plus bas (Game of throne, Starwars).
  3. Hellfox

    [GW] Politique Post-Aos

    Ce serait à chiffrer, mais on doit être sur 2 ou 3 mois de budget moyen jeux de société (tout confondus), pour info la dépense mensuelle en jeux vidéos est aux alentours d'une centaine d'euros. Les boîtes de jeu sont des achats qui peuvent occuper un certains temps, entres le montage/peinture et la durée des parties. En tous cas plus qu'un jeu de société classique. Et elles sont intéressantes pour des joueurs qui achètent à deux ou un couple qui pourra se partager les équipes. Bloodbowl à 130e ou Heroquest chez Avalon pour le même prix sont carrément sur ce créneau; Maintenant la boîte Warcry est à 180 euros en précommande (je me trompe?), pour une vingtaine de figurines. Avec moins de renommée que bloodbowl ou heroquest (je sais même pas ce que c'est les bonhommes avec des bambous dedans o.o). Même pour un achat à deux il faut s'accrocher. Pour des débutants qui doivent ajouter peintures et accessoires de modélisme c'est probablement un carton rouge. Je vois pas tellement quelle population est visée. Probablement des personnes déjà dans le hobby voulant aller plus loin que le jeu classique?.. D'un autre coté on a les bandes que ce soit Necromunda ou Warcry qui tourne autours de 50 euros avec des figurines très sympas et qui sont finalement abordables... Les décors sont sympas, après est ce que c'est un argument de vente... Ca reste des éléments secondaires, en plus ça prend de la place sur les étagères. C'est encore pire comme argument, devoir se palucher des règles et gonfler le prix d'une boîte pour un livre... Le genre d'élément qui freine un achat rapidement.
  4. Hellfox

    [GW] Politique Post-Aos

    Je pense qu'on est nombreux à pas acheter directement chez GW, et les revendeurs sont à -10% voir -20% pour wayland gaming (et d'autres); Après faut souvent attendre et il n'y a pas tout de dispo de de suite. Mais ça permet de calmer un peu le prix total d'une armée. Les plus courageux peuvent aussi acheter d'occasion et frotter avec du glanzer En particulier pour les troupes de base un peu vieille et qui se trouve bien en ligne. Ca fait une dépense de moins et permet de se faire plaisir sur les jolies figurines.
  5. Hellfox

    [GW] Politique Post-Aos

    Si ils pensaient faire des économies avec un ERP :') Ils devraient plus investir en qualité. Le problème des processus c'est d'accepter qu'on ne connaît pas le fonctionnement et les interactions dans sa propre entreprise, ni la valeurs ajoutées de chaque opérations réalisées. C'est aussi remettre en questions le découpage par service et surtout le sacrosaint organigramme.
  6. Beau travail de GS Tu m'as fais découvrir une super gamme de figurine! Ça me rappel les scultpures qu'on pouvait croiser sur le forum créafig (plus sûr du nom) à l'époque. C'est un jeu d'escarmouche?
  7. On sait pas trop à quelle sauce vont être mangés les old squats. Ça peut-être un total passage sous silence, on en déduira ce qu'on veut. Une confirmation de leur disparation après un casse-croûte avec les tyranides. Une évolution/fusion vers les Kins (Annexion? Redécouverte? Alliance?). Un maintien des old squats en parallèle sans plus de développement. On sait qu'ils existent encore mais on en parle peu / plus. Je pense pour la 1ère option qui paraît la plus probable. Mais faut attendre la timeline de leur codex et voir ce qui sera relatif aux old squats dedans.
  8. Pour le moment on sait pas encore comment va être lié l'ancien et le nouveau fluff. Mais les ligues squats impériales n'existent sûrement plus dans l'univers actuel de warhammer. Soit ils ne seront pas du tout mentionnés. On restera sur des suppositions sur leur disparition comme jusqu'à présent. Soit GW donnera une explication claire dans le codex du genre les ligues squats de l'imperium se sont faits manger par des tyranides...
  9. Très beau travail! Ca rend quand même vraiment bien visuellement Age of Sigmar sur une table de jeu!
  10. Oui et c'est quand même la grosse différence. A voir quand on aura plus de détail. Pour le moment on a des squats qui sont des abhumains au sein de l'imperium, comme sur Necromunda et des Kins qui semblent en dehors de l'Imperium avec des IA, des contacts avec les Tau, et des technologies interdites! Au passage on ne sait pas vraiment si les kins proviennent de l'humanité ni des squats de la V2. Mais ils semblent pas trop se réjouir d'être des descendants des humains...
  11. Sauf que les kins vont avoir un nouveau fluff, et que les écrits de la V2 vont franchement se prendre une grosse màj. En V2 les squats sont une part de l'impérium, même si ils ont beaucoup de libertés ils doivent fournir des troupes, minerais et collaborer avec l'adeptus mechanicus. Ca colle pas avec la description des Kins pour le moment...
  12. En attendant il n'y a pas plus de preuves pour les classer en abhumains. Ils étaient considérés comme abhumains en V2. Mais les squats étaient intégrés à l'impérium même si les ligues possédaient une grande indépendance. La classification abhumain suppose aussi une citoyenneté impériale qui paraît improbable... De plus les nouveaux squats ont pas l'air d'être intégrés ni alliés. Leur relation avec l'imperium est décrite comme difficile. Sans compter que leurs technologie est décrite comme extrément hérétique. Je vous mal les autorités laissées du libre échange ou circulation entres les mondes impériaux et les ligues. En tous cas pas sur les technologies. Et dans ce cas ça rentre dans la case de xenos. Au même titre que de commercer avec des Tau. Mais bon je vois que mon avis est minoritaire.
  13. Je me suis peut-être avancé pour l'inquisition et les raltings/ogryns. Mais certains abhumains sont clairement visés par des purges ou des exterminations. Ça peut être le cas des hommes-bêtes ou des abhumains un peu trop adaptés à l'environnement (C'est toujours suspect de développer quelques tentacules :)): -Ils peuvent être classés comme des hérétiques si en plus de leurs apparences physiques ils rejoignent le chaos. -Ils peuvent être classés comme mutants si la mutation n'est pas considérée comme utile ou stable. Ce qui prouve que la classification de xenos est assez large avec une application pour des abhumains. Le Xenos Horrificus ne s'applique d'ailleurs pas seulement aux aliens mais peut s'appliquer par exemple à un rogue trader commerçant avec des Xenos Horrificus. La classification de xenos permet d'éviter la contamination de la culture impériale par des idées étrangères, ou encore la diffusion de technologies non-humaines dans l'impérium. Les ligues squats seront à classer amha en xenos. Afin d'éviter qu'ils voyagent librement, diffusent leurs idées et croyances, vendent leur technologie. Les squats intégrés dans l'Impérium comme sur Necromunda seront considérés comme des abhumains. Mais il faudra probablement attendre des textes avec le point de vu de l'Impérium pour connaître leur classification exacte...
  14. C'est pas tant la notion d'effort, c'est évident qu'il faut du travail pour être le meilleur en compétitif. Les meilleurs joueurs d'échecs passent des dizaines d'heures par semaine à s'entraîner. Par contre est-ce que c'est vraiment épanouissant/enrichissant de passer du temps à s'entraîner sur un jeu comme WH40k... Quand je compare avec les échecs ou Magic je trouve warhammer bien plus rebutant...
  15. C'est là où je suis pas forcement d'accord. Pour moi xenos regroupe les étrangers à l'Impérium, que ce soit carrément des aliens provenant d'une autre galaxie ou bien des empires d'abhumains qui ont des origines avec les humains. Un membre rigide de l'inquisition n'acceptera pas de considérer un squat, voir un ogryn ou un ratling comme faisant partis de l'espèce humaine. Et une planète ogryn ou squat hors de la gouvernance impériale est pour moi un monde Xenos. Les squats hors du girond impérial sont assez différents génétiquement et indépendants politiquement pour être considérés comme des xenos. En tous cas ils ne font pas partis des armées l'Imperium ni du Chaos... (D'ailleurs il y a une catégorie Space marines sur le site ). Maintenant je suis pas certain qu'il se trouve quelque part la définition exact de Xenos pour l'Impérium... Oui! On l'oublie souvent mais l'Imperium à quand même une tolérance assez variables, qui dépend pas mal de ses intérêts. L'Imperium ne peut pas tout contrôler, ni mobiliser des ressources partout. Autant l'administratum sera intraitable avec un monde ruche ou stratégique, autant il y a des milliers de planètes sans trop d'intérêts qui sont laissées avec une certaine autonomie. Sans compter que l'imperium s'inscrit dans un temps long. Tolérer des xenos sur un monde avec peu de transports spatiaux et de liens avec le reste de l'empire posera pas de soucis, quitte à revenir 500 ans plus tard le coloniser/purger si besoin...
  16. Pour moi ce sont des xenos. Ils ont un empire qui dépend pas de l'imperium. Un peu comme les Tau. Même si ils sont en paix relatives et avec des gènes pas trop éloignés des humains. Ce qui surprend c'est qu'on était habitué au fluff trop dark où les xenos sont exterminés sans pitié par l'imperium.
  17. La question se trouve surtout là. Avant l'annonce officielle d'une sortie d'une nouvelle version dans quelques mois, le magasin doit avoir réduit voir ne plus avoir de stock. Et c'est une question de com et d'organisation, en particulier avec GW, pour éviter d'avoir des bouquins qui restent sur les bras. C'est le genre de choses qui se calculent et qui s'anticipent.
  18. L'important est de surtout répondre à l'attente du client après l'avoir écouté... En tous cas pas lui vendre n’importe comment, n’importe quoi, surtout si il peut se sentir lésé.
  19. Ce sont pas des cordes mais des soufflets. Et ils portent une tenue de ma Navy. Sinon ils ressemblerairent plus à des karskins. Puis à WH40K la tradition prend le pas sur le côté pratique.
  20. J'adore la diversité et les unités bizarres qui nous changent des armées pleines de gros flingues. L'illustration de Jes est l'une de mes préférés alors super content que qu'ils collent à ce design.
  21. Bah disons que sa figurine a toujours eu une queue de stégosaure. Pour la tête il y aura probablement des alternatives mais il faut patienter pour les voir...
  22. On est quand même à 100% dans ce que fait GW depuis les années 90. Du muscle, des ailes, une hache, un pagne, des crânes, des morceaux d'armure, des chaînes, une gueule pleine de petits crocs, des pattes de chèvres... Même en terme de sculpture on est toujours dans le style GW. Alors ça peut déplaire mais autant partir vers d'autres jeux et fournisseurs... Puis on est quand même à une époque pas mal du hobby, juste pour Khorne on peut aligner 3 figurines gigantesques
  23. En même temps le style mature de GW, il faudra nous trouver des figurines qui correspondent. On a toujours été sur un style grotesque et de la caricature. Et encore ça s'est calmé à partir de la V3... Perso j'adore la pose assez horizontale qui lui donne un aspect très bestial. L'armure et l'épaulette worldeater sont de bonnes idées. Les ailes sont grosses mais c'est toujours mieux que trop fines... Juste un bémol sur le visage, mais il y aura surement des alternatives.
  24. Huk vous êtes forts de juger une figurine sur une image pareille Déjà quand l'image est claire c'est pas évident entre la perspective et la peinture. Mais alors là, juger le pelage de la bête.... Ca reste l'Angron qu'on a toujours connu quoi... Edit: Hop j'avais pas vu, Angron en HD:
  25. Non! C'est le grand mystère, on plusieurs hypothèses: des hommes bêtes ou des espèces de mutants. On se demande aussi si les 3 bonhommes en dessous de la plate forme sont aussi de khorne ou de l'astra militarum...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.