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Hellfox

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Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. Au passage faudra se payer sa tête sur la couverture. D'ailleurs la couverture le montre au milieu d'un régiment style légion romaine. C'est un peu étonnant. C'est tellement étrange de le sortir sans escorte ou sans conseiller franchement. Il manque quelque chose. Et les héros de l'empire génériques avaient souvent le charisme d'un bigorneau. En soit avec un changement de tête et du bitz sur le cheval il y a moyen de le rendre un peu plus gothique et furieux. Mais ça résout pas le problème d'avoir un type tout seul à cheval au milieu de bidasses...
  2. Autant je défendais le remake d'Attila et persiste à dire que la cavalerie à W40K à toute sa place. Mais là on est sur un gros problème quand même. La figurine est moyenne et on peut l'intégrer avec rien. Il est tout seul à cheval avec un style ultramarine. En plus du manque de charisme, il a pas la taille pour s'imposer comme un Archon le ferait. Je vois pas l'intérêt d'utiliser une référence alors que d'autres sorties auraient été plus pertinentes. Je l'aurais bien vu comme un type massif, hyper stoïque avec une armure gothique et une gueule de vétéran un peu inspiré des high lord of terra
  3. Je voulais sous entendre aucune chance seules Sinon bien sûr que l'ordo hereticus peut rameuter tout l'imperium pour les botter dans le warp! Après les space marines ont une grosse marge de manœuvre, ils reconnaissent pas le culte impérial et peuvent envoyer bouler les inquisiteurs de seconde zone ou autres curieux. Et surtout de surveiller le ministorium, elles font une porte d'entrée parfaite pour l'ordo hereticus. Je retrouve pas de textes qui parlent du couvent prioris sous ordre de l'inquisition?
  4. Ca change pas le fait qu'elles ne peuvent pas rivaliser avec un chapitre, elles peuvent intervenir uniquement avec l'accord du maître de chapitre. Sinon autant dire qu'elles ont aucune chance.
  5. Et ne jouer que ces listes, car au final on est sur une mauvaise imitation de deck-building game. Avec en plus un lissage qui interdit/nerf certains combos. Avec les limitations de certaines listes. Par exemple le type qui débarque avec une liste 100% aérienne pour moi est légitime. Aux autres joueurs de prendre le risque de pas déployer de DCA ou d'en prendre suffisamment pour assurer le coup au détriment de ses performances.
  6. Le majeur problème c'est qu'au fil des versions le système a perdu l'inspiration qu'il procurait aux joueurs. Pour moi on est sur quelque chose de similaire à D&D 4ème édition. Des règles simplifiées, des options de personnalisions nombreuses avec plein d'effets variés. Mais aucune saveur. Sans aller jusqu'à la V1/V2, il y a quand même un certain nombre de mécaniques abandonnées qui donnaient un plaisir coupable aux joueurs. Comme les gabarits d'arme, les tableau de dégâts des véhicules, la génération aléatoire de décors. C'est l'essence même d'un wargame quand même! Quand j'ouvre le bouquin de Flames of war je suis tout excité par la possibilité des russes à monter sur un char, ou de lire les règles de tir d'un mortier. Sans parler de la perte de sens, les profils et les stratagèmes sont franchement déstabilisants. On ne sait pas à quoi s'en tenir en terme d'unités. Alors que ça devrait sauter aux yeux du joueur sans même avoir à connaître l'armée adverse. J'en reviens aux wargames, mais d'un coup d'œil on sait qu'on ne pourra pas faire traverser une rue tenue par un sniper par de l'infanterie sans subir de perte, on sert les dents quand un porteur de lance-flamme s'approche d'un bâtiment, ou qu'un panzerfaust prend position sur le flanc d'un tank. Il existe des finesses (Mon 75 va pouvoir percer ce tigre?), mais pas dans les mêmes proportions. Warhammer 40.000 est loin de ces sensations.
  7. L'adeptas soritas aide à détecter les hérétiques dans un chapitre, mais elles peuvent pas combattre seules un chapitre hérétique complet. L'imperium est une administration, pas un empire féodale. L'argent est collecté par l'impôt pour l'Administratum, par la dîme pour le Ministorium. Il n'existe pas de fiefs à proprement parlé, mais des gouverneurs/commandeurs impériaux mandatés par l'Administratum. Il peut gouverner une planète, voir un ou plusieurs systèmes. Les maîtres de chapitre space marine par exemple doivent payer l'impôt (pas la dîme). Un monde saint peut-être sous le contrôle direct d'un cardinal ou de l'adeptas terra (il existe un flou), mais en tous cas ça n'exclue pas qu'il n'y a pas de territoires/fiefs/seigneuries dans W40k. Après le gouverneur peut appliquer les règles qu'il souhaite, tant qu'il paye impôt/dîme et protège son monde des menaces intérieures ou extérieures. Le gouvernement peut aussi être plus ou moins être sous contrôle de l'administratum (selon son importance pour l'impérium). Mais les possessions de gouverneurs d'une branche suffisent pas à la financer. On voit mal l'adeptus astartes dépendre des revenus de leurs mondes hostiles, il en va de même pour l'adeptus ministorum. Pour répondre à la question c'est l'adeptus ministorum qui les finance, on peut imaginer un budget de l'inquisition (on connaît pas ses sources de revenus, mais sûrement une part de l'impôt et de la dîme) va aussi à l'adeptas soritas (au moins pour réquisitionner/équiper les soeurs au service d'un inquisiteur).
  8. Aussi faut au moins utiliser l'acronyme du nom complet. Le Leman Russ Battle Tank c'est LRBT, le Rogal Dorn Battle Tank c'est RDBT, Et AT-ST c'est pour la sentinelle
  9. Le transport se paye pas très cher. Pourquoi? Je pense que ça vient du fait que ça change la fonction du véhicule. Si il transporte des troupes, il va prendre le risque de s'exposer ou d'être approché par de l'antichar pour aller débarquer son équipage. Contrairement au véhicule sans transport qui va plutôt pouvoir rester en bord de table ou se déplacer prudemment pour chasser sans avoir à se soucier d'effectuer une livraison de piéton. Le jeu devient quand même imbuvable avec les D2, D3, D6 tirs, les pv par dizaines, les autoblesses, ...
  10. Hop comparaison de taille en provenance d'instagram (tomweterings): Le pauvre Tau fait bien faible à coté
  11. Je sais pas, acheter des têtes chez un concurrent dispense pas d'acheter les figurines chez GW. Alors que maintenant tu dois choisir soit l'un soit l'autre.
  12. On l'a vu avec le nouvel AM. Il y avait la possibilité de sortir 2 boîtes de troupes de bases et des kits pour les personnaliser. Ca aurait permis de couvrir la majorité des régiments de la garde et des diverses variantes. Au lieu de ça on va prier pour des KT jouables dans l'AM. GW est dans une autre optique qui est plus coûteuse et luxueuse, des figurines moins modulables et plus spécifiques. Ca a des avantages comme avoir des figurines avec des poses et des proportions plus sympas au détriment de la personnalisation. Mais surtout GW mise sur la hype des nouvelles boîtes et sur l'effet collection, ce qui est un changement d'ADN. On attend plus que l'acheteur constitue la majorité de son armée autours des troupes de bases mais collectionne des héros, des troupes spéciales, des véhicules. On peut imaginer à terme une diversification des troupes de base, avec des boîtes et escouades de taille réduites mais plus variées.
  13. Je prenais en compte que celles avec des bolters bien sûr! On peut s'imaginer que les autres ordres sont très populeux et bien plus nécessaires au fonctionnement de l'imperium que les combattantes. D'un autre coté les miracles sont des manifestations warp de l'Empereur. Ca indique une foi bien plus forte que chez le commun des impériaux qui sont loin de pouvoir faire ces miracles. De l'autre ça pose la question de leur ouverture/sensibilité aux vents chaotiques et autres périls du warp. Je pense que les sœurs de bataille les plus à même d'être corrompues sont celles qui sont détachées avec les inquisiteurs, et qui trempent finalement dans des histoires pas très toujours très saines et manque du support de leurs sœurs. Maintenant la galaxie est grande, tout est possible. Suffit d'un vaisseau qui se perde dans le warp pour que son équipage se tourne vers nurgle, suffit d'une sœur lisant un vieux grimoire pour que tout un couvent se retrouve à prier Tzeentech. L'univers de W40K peut-être très sombre et se rapprocher d'une nouvelle de Lovecraft.
  14. Un petit air d'Hermione Granger allant sauver un hippogriffe mais succombant à Slaanesh en route Toujours impressionné par le travail de la chaire qui paraît vivante. En plus la couleur froide de la peau colle parfaitement avec la chaleur naturelle du orange et de la terre.
  15. C'est tout comprendre, il faut tricher avec les décors pour rendre la version viable. C'est bien un problème. Bon sinon il faut jouer avec une table plus grande (Image du titan walk 2021)
  16. Nom : REPULSAR EXECUTIF Pts / figurine : 300 points Blindage : Av (13), Flanc (11), Ar (10) Ct : 4 Type : Antigrav Taille : Normale Vitesse : Normale Armement : Tourelle : Lance-grenade fragstorm (lance-grenade frag), lance-plasma lourd avec canon d’assaut lourd coaxial (canon d’assaut gatling X2 ; Portée : 24’’, force : 6, AP :4, Special : Lourde 3D6), fulgurant Coque avant : bolter lourd jumelé Coque arrière : Mitrailleuse jumelée avec support DCA Amélioration : Antigrav, transporte jusqu'à 6 primaris Catégorie : Soutien Améliorations : -Peut remplacer le lance-plasma lourd par un canon laser destroyer (canon laser long amélioré) pour 25 points ; Portée : 72 », force : 9, AP :2, Special : Lourde 1 Expl ; -1 mitrailleuse sur pivot (15 points) -1 Icarus rocket pod ; équivalent lance-grenade avec support DCA ; (20 points) J'ai du mal à comprendre l'existence même de ce bidule avec toutes ses ses armes. Avec 300 on est proche de la V9, on est quand même sur un gros bébé qui coûte presque 2 leman russ. En terme d'armement le lance-plasma lourd est peut-être un peu léger. J'ai hésité avec le plasma destroyer d'un leman russ executioner. Le canon d'assaut lourd j'ai pris le profil du canon d'assaut en appliquant deux fois l'amélioration gatling (même si c'est pas réglementaire), ce qui donne un profil au plus proche, le canon punisher d'un LR avait un profil trop différent pour être utilisé.
  17. J'espère qu'ils ont surtout pas de poids sur les règles. Le jeu offre une diversité de scenarios et de terrains, la possibilité de jouer sur des tables denses (combat urbain, jungle) ou découvertes (déserts, plaines). Aux généraux de s'adapter au terrain et pas l'inverse. Ce qui est intéressant dans la stratégie c'est de prendre tous les facteurs en compte, et en particulier la nature du champs de bataille. Le RDBT a l'avantage d'être plus lourd que LR mais un peu plus mobile qu'un baneblade sur le champs de bataille. Je le vois bien au centre d'un escadron de leman russ (d'ailleurs je suis étonné de pas avoir encore de visuels du RDBT au milieu de LR).
  18. J'ai détaché toutes les pièces de la grappe de primaris avant de me rendre compte que les pièces étaient pas interchangeables, les torses se clipsent qu'avec le dos que leur correspond, pareil pour les jambes. Comme quoi c'est pas plus simple pour les Jimmy
  19. C'est un peu cavalier, mais il faut comprendre que GW prévoit le codex avec la vision future qu'il veut donner au jeu. Après si la V10 renverse tout, le codex sera peut-être pas si V10-friendly que ça (et on peut l'espérer vu l'appréciation de la V9)... La logique se tient quand même. On a des figurines de plus en plus grosses, plus chères, avec moins de pose. En quelque sorte un rapprochement vers le jeu d'escarmouche (comme Infinity ou Confrontation). C'est cohérent de diminuer les troupes et les rendre plus costauds que de la chair à canon. Même si il faut s'attendre effectivement à devoir aligner du petit soldat, c'est aussi le plaisir de cette armée.
  20. je te conseille de partir sur du chaos. Moins de figurine, donc moins lassant en terme de peinture. Et c'est surtout moins d'engagement, tu auras rapidement une petite force de prête pour le champs de bataille. Le chaos offre aussi une bonne diversité. Ils ont l'avantage de pouvoir commencer avec des figurines en armure facile à peindre puis passer ensuite à des figurines plus riches et complexes (démons, mutants, cultistes), etc. Les world eaters vont pas tarder à sortir, et ils sont bourrins: Les orks en général sont appréciés pour le coté conversion loufoque qu'ils offrent, c'est une plaie en terme de peinture et il faut beaucoup beaucoup de figurines.
  21. Hi! Je me suis amusé à créer un profil pour les véhicules primaris pour la V3. Ca doit aussi fonctionner pour la V4. J'ai commencé par leur transport de troupe. Bon je pas pris le temps de le mettre au format codex ni d'utiliser les formulations officielles. C'est loin d'être évident de trouver des proxy comme par exemple pour le bouclier ou la frappe orbitale. En terme de points, je le trouve assez cohérent. Il coûte le prix d'un razorback, il troque moins d'armement pour plus de mobilité. Avec les options il est un peu cher mais bon il faut s'avoir ce qu'on veut Nom : Impuls (Je sais pas si j'ai le droit de mettre le nom) Pts / figurine : 70 points Blindage : Av (11), Flanc (10), Ar (10) Ct : 4 Type : Antigrav Taille : Normale Vitesse : Normale Armement : 2 bolters jumelés sur les flancs Amélioration : Antigrav, transporte jusqu'à 6 primaris, 4 points de tir Catégorie : Transport dédié Améliorations : Peut être équipé d’une des options suivantes : -1 frappe orbitale, équivalent hunter missile mais pas de ligne de vue nécessaire (20 points) -1 Mitrailleuse jumelée en tourelle (25 points) -1 dôme-bouclier, permet d'absorber une touche superficielle ou critique (35 points) -1 lance-missile avec support DCA en tourelle (40 points) 1 mitrailleuse sur pivot (15 points) ou 1 fulgurant sur pivot (10 points) Peut remplacer les bolters jumelés de flanc par des lance-grenades (25 points) Au passage je suis tombé sur cet article, hommage aux Chevaliers de la lumière:
  22. Si les boîtes permettent d'avoir une base d'armée sympa à prix réduit et de n'avoir plus que des personnages, véhicules ou spéciaux pour compléter c'est toujours ça. Aujourd'hui le prix d'entrée sur une nouvelle armée vient des troupes de base, qui en plus sont rarement les plus réussit ou les plus intéressantes. Ca permet aussi à GW de vendre un paquet de figurines d'un coup, avec moins de conditionnement/logistique.
  23. Le jeu est de deviner la réduction qu'offre la boîte avant la sortie des prix individuels. Et GW a explosé l'échelle du 1/35e, c'est qui est pas plus mal de mon avis. Les figurines des jeux comme infinity, sda, agot demandent une finesse en peinture qui est pas donnée à tout le monde (et pas à moi)
  24. Tu peux toujours te rabattre sur du Karskin voir les convertir avec un fusil laser à la place d'un radiant. Ou changer la tête des cadiens avec celle avec un masque à gaz. La conversion va être facile. La DA pouvait pas partir sur cette illustration, on aurait confondu les troupes de choc et les troupes de base.
  25. Les suspensions avec le carénage fixe ca va poser problème, les chenilles sont à ras de chez ras. Les chenilles sont très étroites par rapport au tank, tu vois la différence entres les roues d'un C15 et d'un SUV? La portance que ça offre au LR est trop faible, il s'enfoncerait en roulant sur un chemin de terre. Le rivetage c'est problématique car ça offre des points de faiblesse: les rivets peuvent sauter, le blindage est perforé pour mettre les rivets, quand un rivet lâche il va ricochet dans l'habitacle. Les tourelles latérales? C'est un point de faiblesse, elles vont s'accrocher de partout, l'angle de tir est ridicule et inutile, il faut des servants et des munitions, c'est pas pour rien qu'on en voit plus sur les tanks. Le blindage à 90° est de fait moins protecteur qu'un blindage incliné pour la même largeur de blindage (l'obus doit traverser plus de matière en biais et il peut ricocher sur un plan incliné). La tourelle aurait une taille probable mais le canon est beaucoup trop gros pour elle, on peut difficilement passer un obus dedans vu le design, et le tireur est à l'étroit. Bien sûr au premier tir le canon et le tank vont s'envoler, on est sur du 250mm. Le rhino a un problème d'échelle, impossible de faire rentrer plus de 3 space marines dedans. Le raider eldar noir en terme de réalisme ça se pose là (on a jamais vu ça sur un champs de bataille). Et pour le land speeder (c'est peut-être plus cas aujourd'hui) il était considéré comme clos car le SM portait une armure énergétique... Pour le fusil-laser, oui c'est bien à cause de ça et c'est valable pour toutes les armes de W40k qui sont disproportionnées (Il faut comparer avec du 1/35 réaliste de la WW2 pour s'en rendre compte). Bref, revenir sans arrêt sur le réalisme de w40k est un peu fatiguant. D'ailleurs je préfère un jeu de guerre irréaliste/fantasy qui permet de m'évader, il y a assez de conflits dans le monde... Sur ce point je suis bien d'accord, je collectionne les LR d'occasion ou sur des brocantes et j'achète neuf pour me faire plaisir à monter une maquette de temps en temps. Ce qui sera le cas pour le RD. Tellement, un peu comme les GI d'ailleurs. J'alterne avec des primaris pour pas craquer x) Les persos GI avaient un charisme fou. Maintenant les nouveaux personnages catachans ont été très appréciés aussi. Les fantômes de gaunt aussi. C'est quand même une hypothèse probable de voir d'autres sorties du genre à terme. Chose amusante, le mark IV avait une version mâle avec des canons et une version femelle avec des mitrailleuse et la mission de protéger le mâle. Au passage les 2 mitrailleuses frontales du RD sont inspirées du M2 medium tank, un tank qui n'a jamais vu le combat (il fallait ponter tout le tank pour sortir les mitrailleuses frontales...). Il avait 7 mitrailleuses dont 6 inutiles et un canon de 37mm... Comme quoi les concepteurs vont chercher loin Il faut compter les sorties des chapitres comme les black templars et ultramarines qui contrebalancent le futurisme de certaines unités. En attendant la seule armée qui ressemble à notre armée du futur ce sont les tau, avec une sacré dose d'anticipation pour nous sortir des drones de combat au début des années 2000.
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