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Warhammer Forum

Hellfox

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Tout ce qui a été posté par Hellfox

  1. Hi! Je me suis amusé à créer un profil pour les véhicules primaris pour la V3. Ca doit aussi fonctionner pour la V4. J'ai commencé par leur transport de troupe. Bon je pas pris le temps de le mettre au format codex ni d'utiliser les formulations officielles. C'est loin d'être évident de trouver des proxy comme par exemple pour le bouclier ou la frappe orbitale. En terme de points, je le trouve assez cohérent. Il coûte le prix d'un razorback, il troque moins d'armement pour plus de mobilité. Avec les options il est un peu cher mais bon il faut s'avoir ce qu'on veut Nom : Impuls (Je sais pas si j'ai le droit de mettre le nom) Pts / figurine : 70 points Blindage : Av (11), Flanc (10), Ar (10) Ct : 4 Type : Antigrav Taille : Normale Vitesse : Normale Armement : 2 bolters jumelés sur les flancs Amélioration : Antigrav, transporte jusqu'à 6 primaris, 4 points de tir Catégorie : Transport dédié Améliorations : Peut être équipé d’une des options suivantes : -1 frappe orbitale, équivalent hunter missile mais pas de ligne de vue nécessaire (20 points) -1 Mitrailleuse jumelée en tourelle (25 points) -1 dôme-bouclier, permet d'absorber une touche superficielle ou critique (35 points) -1 lance-missile avec support DCA en tourelle (40 points) 1 mitrailleuse sur pivot (15 points) ou 1 fulgurant sur pivot (10 points) Peut remplacer les bolters jumelés de flanc par des lance-grenades (25 points) Au passage je suis tombé sur cet article, hommage aux Chevaliers de la lumière:
  2. Si les boîtes permettent d'avoir une base d'armée sympa à prix réduit et de n'avoir plus que des personnages, véhicules ou spéciaux pour compléter c'est toujours ça. Aujourd'hui le prix d'entrée sur une nouvelle armée vient des troupes de base, qui en plus sont rarement les plus réussit ou les plus intéressantes. Ca permet aussi à GW de vendre un paquet de figurines d'un coup, avec moins de conditionnement/logistique.
  3. Le jeu est de deviner la réduction qu'offre la boîte avant la sortie des prix individuels. Et GW a explosé l'échelle du 1/35e, c'est qui est pas plus mal de mon avis. Les figurines des jeux comme infinity, sda, agot demandent une finesse en peinture qui est pas donnée à tout le monde (et pas à moi)
  4. Tu peux toujours te rabattre sur du Karskin voir les convertir avec un fusil laser à la place d'un radiant. Ou changer la tête des cadiens avec celle avec un masque à gaz. La conversion va être facile. La DA pouvait pas partir sur cette illustration, on aurait confondu les troupes de choc et les troupes de base.
  5. Les suspensions avec le carénage fixe ca va poser problème, les chenilles sont à ras de chez ras. Les chenilles sont très étroites par rapport au tank, tu vois la différence entres les roues d'un C15 et d'un SUV? La portance que ça offre au LR est trop faible, il s'enfoncerait en roulant sur un chemin de terre. Le rivetage c'est problématique car ça offre des points de faiblesse: les rivets peuvent sauter, le blindage est perforé pour mettre les rivets, quand un rivet lâche il va ricochet dans l'habitacle. Les tourelles latérales? C'est un point de faiblesse, elles vont s'accrocher de partout, l'angle de tir est ridicule et inutile, il faut des servants et des munitions, c'est pas pour rien qu'on en voit plus sur les tanks. Le blindage à 90° est de fait moins protecteur qu'un blindage incliné pour la même largeur de blindage (l'obus doit traverser plus de matière en biais et il peut ricocher sur un plan incliné). La tourelle aurait une taille probable mais le canon est beaucoup trop gros pour elle, on peut difficilement passer un obus dedans vu le design, et le tireur est à l'étroit. Bien sûr au premier tir le canon et le tank vont s'envoler, on est sur du 250mm. Le rhino a un problème d'échelle, impossible de faire rentrer plus de 3 space marines dedans. Le raider eldar noir en terme de réalisme ça se pose là (on a jamais vu ça sur un champs de bataille). Et pour le land speeder (c'est peut-être plus cas aujourd'hui) il était considéré comme clos car le SM portait une armure énergétique... Pour le fusil-laser, oui c'est bien à cause de ça et c'est valable pour toutes les armes de W40k qui sont disproportionnées (Il faut comparer avec du 1/35 réaliste de la WW2 pour s'en rendre compte). Bref, revenir sans arrêt sur le réalisme de w40k est un peu fatiguant. D'ailleurs je préfère un jeu de guerre irréaliste/fantasy qui permet de m'évader, il y a assez de conflits dans le monde... Sur ce point je suis bien d'accord, je collectionne les LR d'occasion ou sur des brocantes et j'achète neuf pour me faire plaisir à monter une maquette de temps en temps. Ce qui sera le cas pour le RD. Tellement, un peu comme les GI d'ailleurs. J'alterne avec des primaris pour pas craquer x) Les persos GI avaient un charisme fou. Maintenant les nouveaux personnages catachans ont été très appréciés aussi. Les fantômes de gaunt aussi. C'est quand même une hypothèse probable de voir d'autres sorties du genre à terme. Chose amusante, le mark IV avait une version mâle avec des canons et une version femelle avec des mitrailleuse et la mission de protéger le mâle. Au passage les 2 mitrailleuses frontales du RD sont inspirées du M2 medium tank, un tank qui n'a jamais vu le combat (il fallait ponter tout le tank pour sortir les mitrailleuses frontales...). Il avait 7 mitrailleuses dont 6 inutiles et un canon de 37mm... Comme quoi les concepteurs vont chercher loin Il faut compter les sorties des chapitres comme les black templars et ultramarines qui contrebalancent le futurisme de certaines unités. En attendant la seule armée qui ressemble à notre armée du futur ce sont les tau, avec une sacré dose d'anticipation pour nous sortir des drones de combat au début des années 2000.
  6. Oui enfin je vois pas en quoi ce tank est différent du leman russ en terme de réalisme. Le leman russ a un canon de 250mm qu'on retrouve sur des croiseurs lourds, il y a pas la place pour plus de 4 ou 5 obus, des échappements inspirés du Tigre, des tourelles latérales et des rivets comme pendant la 1ère guerre mondiale, un train de chenille sans suspension et tellement étroit qu'il peut rouler que sur route, un blindage à 90° sur les flancs et à peine incliné sur l'avant et l'arrière, la silhouette du tank est ridiculement haute, la tourelle est trop plate et petite par rapport au canon, il y a des renfoncements parfait pour attraper les obus, il y a des trappes et grilles un peu de partout. Après on peut aussi parler du réalisme du rhino-pokéball, du raider-bateaupirate, du calibre 3,5cm du fusil laser, du land speeder qui est un véhicule clos car le pilote a une armure énergétique, etc. Bref le RD est dans la droite lignée que le LR tout comme les nouveaux cadiens sont une mise à jour des anciens, on peut être choqué si on est habitué à collectionner du Tamya. Maintenant un joueur de W40k est au courant depuis la création du jeu du réalisme et de la direction artistique de la garde impériale... La seule grosse nouveauté pour cette armée c'est plus de finesse et des proportions un peu plus élancées, soit un dépoussiérage de figurines ayant presque 20 ans.
  7. J'essaye de faire le compte sur ce qu'il reste de moche chez la GI: -Les catachans => Peut-être un jour en killteam? -Le taurox/scion/bullgryn... => Des sorties avec un design étrange qui fait un peu tâche, peut-être un passage en inquisition? -Croisés, psyckers, prêcheur, advisors => On est sur des modèles mal aimés par GW. Il y a moyen de les remplacer par des figurines de boxed game. Mais je me demande si ces figurines sont encore jouées/achetées?.. -Un seul nouveau commissaire sans option? -Et bien sûr la disparition des autres régiments spéciaux (peut-être en KT aussi) En gros l'armée est remise à niveau, et il reste surtout des personnages pour la compléter et des escouades de base pouvant sortir en KT. C'est quand même une bonne mise à jour, qu'on avait plus vu depuis la V3! Une boîte de 8+2 servants d'arme lourde! Ca serait parfait (et old school)
  8. Le T-34 a des échappements vers le bas, des connaisseurs trouveront d'autres tanks qui ont des échappements similaires. On sait pas non plus qu'elle version de moteur et de carburant utilise ce RDBT en particulier, si il a des gaz d'échappement très lourds autant les évacuer vers le bas. Logiquement on a arrêté de mettre des conduites d'échappements en extérieur du tank depuis la 2ème guerre mondiale. Le premier hérétique qui met une patate dans le tube fait exploser le tank On garde la majorité du tube à l'intérieur, on place une grille pour protéger sa sortie ou on lui donne une forme de fente.
  9. Je me demande si les gens connaissent bien la GI. Sans compter le désir de moderniser tout en demandant des réf. inspirées de la WW1... Il suffit d'ouvrir un codex V3 ou V4 pour comprendre que la GI c'est une vague humaine, équipée avec un standard galactique efficient mais rustique. Les cadiens représentent le gi moyen, celui qu'on envoie par paquet de 1000 à la boucherie. Si il faut faire remplir une tranchée de viande fraîche ou faire une vague pour arrêter des xenos ou une armée démoniaque c'est pour leur pomme. Et pour autant le GI moyen est équipé de façon assez moderne: fusil ultra-fiable avec red-dot et chargeur de 150 coups, protection balistique. Ils ont un niveau d'équipement équivalent à celui d'une armée moderne, rustique et populeuse. Les guêtres, les brelages et les reliquats de la WW2? C'est logique, la GI a un standard et une production de masse; On a vu des choses similaires récemment sur un certain front de l'Est. Faut pas oublier que la GI fabrique aussi sur place si le conflit dure, il faut donc des schémas assez simples à industrialiser d'urgence dans n'importe quelle usine. Le soldat futuriste c'est la kasrkin, avec une armure complète, un casque plein de gadgets, un fusil ultra puissant. Illustration de mon propos (vous remarquerez la similitude avec le soldat pakistanais et ses genouillères): 99% sûr que ce n'est pas une problème. Probablement comme pour le leman russ. On peut coller les échappements comme bon nous semble: à l'envers, en latéral, à plat, en simple, en double, de chaque coté du moteur, etc... On peut même les retirer et se dire qu'il marche au plasma
  10. Que ce soit le leman russ ou le macharius, les tanks de w40k sont des jouets. Des formes improbables, des armes disproportionnées et mal placées. Ca tient du fait que GW ne savait pas faire des véhicules à l'époque et que le design a été conservé malgré l'amélioration de leur savoir faire. Il faut se rappeler de la première version de ces véhicules. Le land raider à l'époque faisait franchement sourire. Après il y a des gammes historiques pour ceux qui veulent collectionner du tank réaliste ou des gammes hard sci-fi.
  11. Le leman russ a des patins aussi. C'est juste qu'ils sont peints en noir là....
  12. Hé! Tu as pas lu tout mon message Histoire de pas faire un monoligne (Et car j'aime la bouille de DS avec ses phares):
  13. Il a 6 tubes car il faut sortir les recharger En dehors de la quantité d'armes c'est aussi leur emplacement qui pose problème, les mitrailleuses de front ne peuvent pas tirer sur leurs cotés car les chenilles gênent... Puis elles donnent clairement un aspect jouet au véhicule.
  14. C'est le genre d'événements rares mais qui semble courant à cause de la déformation par le jeu de figurine. Faut bien les vendre comme une armée et mettre en avant leurs grosses batailles. Il faut aussi mettre ça à l'échelle de W40k, les sœurs qui défendent un monde cardinal vont pas être 50. Mais à l'échelle galactique les sœurs de bataille ont pas un poids important dans les combats, elles sont numériquement pas assez et trop bien précieuses. Le ministorum préfère lever des milices ou demander des GI pour ça. Et là on est plus sur le même ordre de grandeur, un monde comme le notre a 7 millions de soldats actifs (en prenant jute les plus grosses armées). Au final les sdb vont pouvoir s'illustrer, vont certainement être mis en avant pour leur bravoure, mais vont pas être la colonne vertébrale d'une armée à 40k.
  15. Ca me rappel un snot il y a fort longtemps qui bardait ses véhicules de bitz x) Les doubles mitrailleuses frontales c'est juste pas réaliste, à la limite une mitrailleuse pour le pilote. On se demande comment les types font dedans pour utiliser toutes ces armes. Une autre idée serait d'en faire un tank anti-infanterie avec des lance-flammes frontaux et latéraux (déclenchés tous en même temps). Heureusement on peut remplacer les armes frontales par des phares, ca lui donne un petit air de grenouille. En point négatif je trouve que l'implantation des tourelles de flanc sur l'avant déstabilise l'ensemble sur les photos, à voir au montage. En point positif, il semble avoir beaucoup de pièces pour le personnaliser comme du matériel divers, au moins 3 membres d'équipages, dont un super mitrailleur à l'extérieur. J'adore les tanks qui ressemblent à une maison sur chenilles. Le "garde-boue" pour les chenilles qui semble inclus dans la boîte, de mémoire ca manquait au leman russ. Je trouve la tourelle avec deux battle canons (ils ont l'air plus petits que ceux du leman russ, non?) particulièrement féroce, on dirait un Exterminator sous stéroïde, j'en monterais bien un escadron Pour être un peu chauvin, le tank semble très inspiré du B1 Français avec ses formes arrondies et le canon de coque. Edit: Le mitrailleur sur son strapontin c'est clairement un clin d'œil à l'imaginaire du tank américain et en particulier des shermans de normandie. Je suis sûr que les américains vont en être amoureux.
  16. Hellfox

    [GW] Politique Post-Aos

    Il s'est passé exactement ça pour l'astra militarum: -Augmentation de 25 euros à 30 euros la boîte de 20 -Passage de la boîte de 20 modèles à 10 -Sortie des Dkok à 45 euros les 10 -Ajout d'une grappe dans les cadiens avec passage à 40 euros les 10 On va attendre les prix des nouveaux cadiens, mais on est quand même passé de 1,25 euros le modèle à 4 ou 4,5 euros. Au final, faute de temps et préférant passer mon budget geek dans d'autres choses, je me reporte plus souvent sur des références "d'escarmouche" (une bande de necromunda/killteam, un personnage spécifique) au lieu de me lancer de nouvelles armées. Surtout que la qualité et l'originalité des références spécialistes changent de ce que proposait GW, j'ai parfois l'impression d'acheter du Confrontation ou de l'Infinity. Arrivera probablement le jour où je lâcherais, c'est déjà le cas malheureusement avec d'autres hobbys, comme les legos... Surtout que je vois bien venir les boîtes de base passer de 10 à 5 pitous pour 10 euros l'unité...
  17. Ca pique encore une fois très dure, 45 euros de moyenne par référence, le moindre personnage à 30 euros. Je vais aller me plaindre sur le sujet approprié =>[]
  18. Ce sont pas des simples gardes du corps mais un groupe d'élite de taille réduite qui parfois peut être impliqué dans des batailles. La majorité de leurs missions sont bien spécifiques : défendre des mondes cardinaux et saints, servir de gardes rapprochées, être détachées auprès d'inquisiteur. Mais rassembler des centaines de sœurs pour mener une bataille reste une exception. Pour plusieurs raisons: -Déjà il faut l'autorisation des autres hauts seigneurs de Terra pour que l'ecclésiarchie mène une guerre -Il faut ensuite réunir les sœurs de bataille souvent détachées à l'ensemble des autres missions dans la galaxie -C'est une force de petite taille à l'échelle galactique mais très bien équipée, donc très coûteuse. C'est pas une ressource qu'on peut envoyer se sacrifier en première ligne, du fait de son nombre et de son coût -C'est pas non plus une ressource assez costaud pour des missions au niveau des space marines. Ce qui les limite d'autant plus en terme de missions -Faut pas oublier que l'adeptus minitorium peut demander l'aide de la garde impériale mais surtout de la militia frateris si il y une guerre de religion à mener. Voir recruter des mercenaires.
  19. Je remonte le sujet mais je pouvais pas m'empêcher en voyant ça! Le chevalier Bayard vient de l'Isère (son château existe encore), il est appelé le chevalier "Sans peur et sans reproche". Il a participé aux guerres d'Italie du 16ème siècle. C'était un bretteur hors-pair qui s'illustra lors de duels ou de faits d'armes, en particulier en combattant à pieds. Il a combattu à la bataille d'Agnadel et Marignan. Il gouvernera aussi le Dauphiné et travaillera sur des sujets comme la peste, les inondations et les brigands. Il terminera tué dans le dos, lors d'une bataille, par un tir d'escopette. Il faut noter qu'il a vécu jusqu'à ses 48 ans, une vie pas si courte que ça pour l'époque mais surtout une vie bien remplie.
  20. On peut même pousser le transhumanisme et se dire qu'elles ont une bonne dose de chirurgie esthétique pour ressembler à des saintes. Bon après même en figurine elles ont quand même des gueules grenouille de bénitier en furie (mention spéciale pour la fouetteuse des repentias) Mais c'est clair qu'il faut qu'elles restent assez féminine pour pas éveiller de "soupçons". Yes, la nuance est importante, c'est clair qu'il y doit avoir tout un tas de régiments de la GI physiquement à la ramasse. Les mondes ruches recrutent parmi des gangs qui vivent sans lumière, de la nourriture de soleil vert et au milieu de scories chimiques. Les mondes sauvages/médiévaux font pas rêver: ils sont probablement plus petit, plein de maladies, avec une espérance de vie de 40 ans ils arrivent déjà à moitié pourri, en plus de ça on peut imaginer les difficultés à les former. D'ailleurs en terme de formation tous les soldats recrutés sur des mondes avec des niveaux tech inférieurs au 20ème siècle doivent poser de sérieux problèmes. On comprend pourquoi ils sont utilisés comme chair à canon. Il y a aussi les mondes à faible gravité qui doivent donner des GI aussi costauds que des Tau.
  21. Tu trouveras pas de hiérarchie précise. Car ces titres sont donnés au pif depuis la création du jeu. Tu as le maître de l'administratum qui est un haut seigneur siégeant sur terra, et en dessous tu as des maîtres, des préfets (avec trois grades), le curator (on a pas d'infos mais ca doit être une place sympa), l'auxiliaire qui est un rang intermédiaire, puis derrière la floppé de titres plus ou moins qualifiés (scribes, commis, manouvres, etc). Du coup si tu veux des gradés il faut taper dans le maître, magister, préfet, érudit, responsable, chancelier. Tu peux aussi t'inspirer de titres réels: Garde/gardien des Sceaux, secrétaire, inspecteur, auditeur, agent, auxiliaire, contrôleur, contre-maître, coordinateur, finisseur, conseiller, responsable, etc... Maintenant faut pas oublier que la galaxie est pas découpée de façon équitable, il y a les 5 segments divisés en d'innombrables secteurs. On peut supposer en dessous du maître de l'administratum des maîtres de segments puis de secteurs. Chaque secteurs comprenant plus ou moins de systèmes et de planètes. La force d'un titre viendra aussi de son rattachement géographique. Maître sur une planète hostile ou un agrimonde a pas la même valeur que maître au sein d'une ruche. Après il faut pas oublier que tout est rapport de forces et de sélection naturelle dans l'impérium en dehors de la hiérarchie. C'est pourquoi on se retrouve avec des places héréditaires et parfois l'équivalent de noblesse dans un système bureaucratique.
  22. Yarrick fait quand même parti des figurines et personnages emblématiques de W40k, c'est un peu comme Abaddon, Logan, Ghazghkull, Azraël, Marneus Calgar, Shadowsun, Lelith Hesperax. C'est une part de la mythologie. On a bien un ork décapité qui revient, un space marine du chaos qui en est à sa 13ème croisade. Maintenant si il revient on s'attend un peu tous à la voir débarquer dans une méga-armure qui le maintient en vie et lui permette de défourailler Ghazghkull une enième fois.
  23. Tu as les rangs de l'adeptus donné pour un adepte détaché à un inquisiteur dans Dark Heresy. Ca donne: Compilateur, copiste, scribe, histoigraphe/praticien, érudit lexographe, scientiste, magister ou analyste, logicien, sage Je suis pas sûr que tu trouves des choses très précises. Premièrement c'est assez éloigné des combats de warhammer pour être développé, deuxièmement l'administration de l'impérium c'est une grosse machine au fonctionnement complexe et incompréhensible. Pour moi il est faudrait faire un choix littéraire plus que flufflique (sauf si quelqu'un a des infos plus précises). -Une personne chargée de superviser une dizaine de scribe? Un érudit (Sholar en anglais). C'est un titre pas forcément très élevé mais il sonne bien. Tu pourrais même indiquer Scribe-érudit pour qu'on comprenne bien que c'est leur chef. -Quelqu'un qui gérerai une mission mineure de renseignement, compilation? Logicien (logister) secondé par un analyste (comptroller) ; Pour mieux s'y retrouver dans leurs liens hiérarchiques je dirais maître-logicien et auxiliaire-analyste. -Quelqu'un qui superviserai un département à l'échelle d'une planète? Magister, pour la consonance de maître qui implique un niveau de responsabilité. Magister planétaire. Pour son second je trouve les titres de DH pas très joyeux. Comme c'est une aide du magister je partirais sur Curator. C'est un titre héréditaire, il gère les archives de la planète et peut fournir tout le savoir et l'aide nécessaire au magister. -Le chef d'un groupe d'Audit Planétaire tel Dree, dans la campagne de Taros? Préfet ou Prefectus-auditor
  24. C'est bien le personnage qui pourrait ressortir plus tard dans une méga-armure histoire de remettre ca contre Ghazghkull. Je dois pas être le seul à le penser et l'idée est probablement punaisée quelque part dans un bureau.
  25. Surtout que les soeurs combattantes sont pas une unité de combat à proprement parlé. Leur nombre dans l'impérium est hyper réduit. C'est un peu déformé par le hobby qui en fait une armée avec une quarantaine d'entrée, mais dans le fluff elles sont plus là pour escorter ou garder et parfois mener des missions notamment avec les inquisiteurs. Ca ressort en terme d'équipement, elles ont du matos équivalent à du space marines ce qui implique un nombre très réduit de soeurs combattantes. Autant dire qu'on sélectionne les filles les plus badass avant de leur refiler une armure énergétique ou un bolter, et dans une galaxie entière on peut s'imaginer la taille et le poids des engins. Par contre si la garde est moins sélective, faut pas oublier que ce sont soit les meilleurs soldats d'une planète (comme si la terre envoyait une partie des sas, spetsnaz, commandos marine à l'impérium) soit des enfants nés sur des vaisseaux de l'astra militarum / planètes en guerre avec une éducation militaire qui va avec. Le pequenot du coin c'est plus le FDP (aha fdp) qui n'est rien d'autre que l'équivalent de nos soldats de base. C'est une remarque sensée, les soeurs de bataille devraient être gavées de testostérone comme les athlètes de la ex-rda. La lanceuse de poids Andreas Krieger faisait 1m88 pour 100kg pour donner un ordre d'idée. Par contre faut oublier le joli visage féminin, les sœurs de bataille devraient ressembler à des... hommes poilus et musclés.
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