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Warhammer Forum

Shivane

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Messages posté(e)s par Shivane

  1. une ptite question, même si l'intérêt est sans doute relativement limité voir pas ouf, peut on intégrer Fabius Bile dans une légion autre que la sienne ? Exemple si je joue IW est-ce que je peux le prendre dans mon détachement sans qu'il vienne le casser, histoire de buffer "encore plus" ?

    J'ai beau essayé de trouver un truc pour le sauver mais le fait qu'il ne puisse "augmenter" que les unités sans marque et BASE bah ça limite un peu le perso quand même ....

  2. il y a 25 minutes, Le fataliste a dit :

    Encore une fois, je n'ai pas encore le codex mais il est vraiment possible de regagner + d'un PC par tour comme ça ? (et surtout peut-on penser que ça ne sera pas FaQ...)

    non tu ne peux en récupérer qu'un par round en plus dès 2 récupérer au début de chaque tour de joueur.

    @Lopatin a précisé "essayer de essayer de regagner un PC"

    C'est via un trait de seigneur de guerre (mais je peux me tromper) qui te permets de regagner un PC si une prière ou sort est passé de regagner un PC sur un jet de dé.

  3. il y a 18 minutes, Le fataliste a dit :

    C'est sûrement un peu trop et je me tate pour le Land raider mais que des Possédés à pied ça me fait peur... Vous en pensez quoi du Land, vous ?

     

    on en a discuté sur l'autre post ici 

    Il est bien mais c'est une brique qui roule comprendre que suivant la map ca peut etre compliqué, il fera le taf.

    Après il est évidement meilleur en Iron Warrior mais là n'est pas la question.

    Attention cependant, il ne peut transporter que 5 possédés à la fois.

  4. il y a 6 minutes, Hot Shot a dit :

    Je ne sais pas si la question à déjà été posé, mais a propos de la marque de nurgle. 

    Si une figurine a endurance 7,  les armes force 7 et Force 14 ont -1 pour être blessé. Ou les armes force 7 et + jusqu'à force 14 ont -1 pour être blessé.

     

    Pour la marque de Nurgle, sur ton exemple le -1 bless s'appliquera sur la force 7 et sur les armes à force 14 et +

    Pour les armes comprises entre 8 et 13 de force, il n'y aura pas de malus.

  5. il y a 18 minutes, Narzalion a dit :

    Et oui en IW il deviens vraaaaiment tanky mais ça demande quand même 3 pc dans l'histoire. Pour 1 pc (peut etre 2 vue qu'il a beaucoup de pv à vérifier) on peut aussi considérer qu'il est full vie pour tirer aussi.

    Et pas que ! il reste très dangereux en IW avec différents bonus il touchera à 2+ facilement et rerollera ses jets de dégâts. Bon après j'suis pas sur qu'on claque une multitude de PC pour le rentabiliser mais déjà ce dire qu'il pourra tenir un round au milieu de la map avec à son bord des totors ça fait relativement plaisir et enfin le revoir sur table !

  6. il y a 17 minutes, Shas'O Lightbringer a dit :

     

    Au passage, parmi les bonnes surprises du codex, il y a le Land Raider, avec ses 4 canons lasers D9 + 2 et son E9, pour 260 pts. Vous en pensez quoi, il devient bon, ou juste jouable?

    Parce que le LR, ça reste une madeleine de Proust, et la possibilité de le rejouer sans se tirer 3 balles dans le pied, ça fait quand même plaisir.

     

     

    Je dirai autoinclune non mais jouable oui, le problème c'est que c'est une brique et sur certaine table ça peut être handicapant. Par contre, il fait plus du tout rigoler, surtout en IW car pour compéter @Narzalion, il peut bénéficier du strata  " unholy Vigour" pour avoir en plus -1bless en plus de ne pas pouvoir reroll les bless sur lui 😛

  7. Je rejoints mon VDD, moi aussi je trouve le codex incroyable jouant dans un milieu mou, il aura toute sa place qu'il mérite.

    Avec une re-jouabilité incroyable avec marques etc.

    Très content et surtout très hâte d'avoir enfin ce précieux bouquin pour commencer ma conquête !

     

    Il y a 14 heures, shadow a dit :

    Les metabrutus IW peuvent avoir un -2 dégâts pendant une phase avec le strat "aigre devoir", ça peut être pas mal dans certaines situations pour 1PC (des tirs dégâts 3 qui passent dégât 1 ou des coups de MT qui passent dégât 1, ça peut surprendre). 😀

     

    malheureusement ce strat ne fonctionne que sur les unités IW  bases infanteries et démoniales.

  8. il y a 1 minute, Kikasstou a dit :

    Oui et j'avoue que +1 CT ou +1E sur les Doom Scythe avant qu'ils ne partent ca peut être bien.

     oui c'est surtout à lui que je pensais,  ca lui donne aussi de l'intérêt de pouvoir encore avoir plusieurs cibles potentiels pour cette augmentation pendant toute la partie.

  9. Je change de sujet le temps d'une réflexion que j'ai eu avec un ami concernant les leaks SMC qui se concrétisent au fur et à mesure, on s'est ensuite posé la question pour le trait de Légion des Iron Warriors pour rappelle:

     

    Révélation
    Le 24/01/2022 à 10:14, Naadhu a dit :

     

    Iron Warriors

    Trait de Légion

    • Ignore les "Couverts".
    • Réduit l'AP -1/-2 de 1.
    • Wanton Destruction (super-Doctrine) +1 au Jets de Blessures avec les armes de type Lourde et Grenade contre les véhicules, building (Fortification?) et les unités qui sont à couvert.

     

    Suite à la DataSlate et la règle Armure de Mépris, est ce qu'on est en droit de supposer que les Iron Warriors seront traités comme les Salamanders et Sista "Coeur Valeureux" ? vu que certaines personnes possèdent déjà le fameux sésame donc pas de réimpression ou correction suite à la DataSlate du moins je pense. Ma question est ce deja arrivé que GW fasse une FAQ le jour de la sortie d'un codex/supplément etc? Je crois pas m'en souvenir mais je peux me tromper...

  10. Très content de toutes ses nouveautés plus particulièrement pour le Prince Démon, ptite pensée pour le retour bras gauche avec son bolter/canon, il me semble qui a disparu dans ses itérations DG et TS (j'ai pas les codex sous les yeux)

     

    Pour la partie Cultiste, je m'interroge concernant son utilité mais sinon superbe figs malgré tout.

  11. Je suis du même avis que @SexyTartiflette

    le codex à l'air bcp plus épais vous me direz c'est un peu normal avec toutes les spécificités des Légions datasheet/strat/trait etc, les nouveautés Cultistes/gardes qui viennent encore en rajouter ça commence à faire un bon ptit codex !

     

    Mais bon on voit enfin le bout du tunnel !

     

    Et de façon pas du tout objective, je trouve la couverture trop chouette !

  12. l'armée m'ayant tapée dans l'oeil (à tord ou à raison au vu de ce post), n'ayant aucunes figurines pour démarrer, je me suis naturellement tourner vers la future Combat Patrol.

    Afin de me familiariser avec ce codex voici ce que je comptais jouer ce week end contre du Nécron ou Admech:

     

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    + JOUEUR : Bruticane

    + FACTION PRINCIPALE : Genestealer Cults

    + POINTS DE COMMANDEMENT : 6

    + COUT TOTAL : 993

    + TOTAL PUISSANCE : 50

    + FACTIONS : Genestealer Cults, Culte de la Ruche, Tyranids

    + POINTS DE RENFORT : 7

    + Nombre d'unités / KP : 9

    + Unités jusqu'au dernier : Aberrants, Concasseur Goliath, Concasseur Goliath

    + Chasseur de titans : n/a

    + Abattez-le : 4

    + Assassinat : 7

    + Abhorrez le sorcier : 6

    + Pas de prisonniers : 57

    + Traits d'armée : Brood Brothers, Culte de la Ruche, Genestealer Cults, Tyranids

    + Seigneur de guerre et trait : Magus - -Trait- [Culte de la Ruche] Seigneur de la Ruche

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     

     

    == DETACHEMENT Bataillon : Genestealer Cults, Culte de la Ruche, Genestealer Cults, Tyranids (0 PC) [50PP, 993pts] == Trait d'armée : Crédo Culte de la Ruche - Militants Disciplinés

     

     

    QG 1 : Magus(80), Relique : Fléau de l'Oppresseur, Pouvoir psy : Stimulus Psychique, Pouvoir psy : Force Occulte, Pouvoir psy : Explosion Synaptique, Trait : Seigneur de la Ruche [80 pts] [4 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE

    QG 2 : Magus(80), Pouvoir psy : Hypnose de Masse, Pouvoir psy : Contrôle Nerveux, Pouvoir psy : Explosion Synaptique [80 pts] [4 PP]

     

     

    Troupes 1 : 5 Hybrides Acolytes(45), 2 Lance-flammes léger, 2 Foreuse lourde, Acolyte Leader(0), Lance-flammes léger [74 pts] [3 PP]

    Troupes 2 : 5 Hybrides Acolytes(45), 2 Lance-flammes léger, 2 Cisaille lourde, Acolyte Leader(0), Lance-flammes léger [74 pts] [3 PP]

    Troupes 3 : 10 Hybrides Neophytes(60), 2 Canon sismique, 9 Fusil à pompe de cultiste, Neophyte Leader(0), Fusil à pompe de cultiste [90 pts] [4 PP]

    Troupes 4 : 10 Hybrides Neophytes(60), 2 Laser minier, 9 Fusil à pompe de cultiste, Neophyte Leader(0), Fusil à pompe de cultiste [90 pts] [4 PP]

     

     

    Elite 1 : 9 Aberrants(150 + 4*30), Un Piège se Referme [285 pts] [16 PP]

    Soutien 1 : Concasseur Goliath(110), Canon sismique lourd [110 pts] [6 PP]

    Soutien 2 : Concasseur Goliath(110), Canon sismique lourd [110 pts] [6 PP]

    Pour mes choix, j'ai décidé de partir sur le Culte de la Ruche afin de pouvoir scorer tout en continuant à "attendrir" l'armée en face, avec 2 Magus pour toujours avoir la possibilité de faire Interrogation Mentale/Rituel Psychique tout en buffant/debuffant suivant les besoins.

    Je comptais mettre en FEP une unité de Néophytes, une unité d'Hybrides et les Aberrants.

    Je me doute que je ne survolerai que le codex avec si peu d'entrée (différentes) mais je voulais surtout savoir si pour vous c'était plutôt une base solide ou non et si vous aviez des pistes et/ou suggestions de modifications.

     

  13. Il y a 9 heures, Lopatin a dit :

    Et ducoup quel intérêt de jouer des élu à 3A si les légionnaires l'ont aussi ?

    Pour les armes maudites ? 

     

    Je rajouterai en plus que l’intérêt des Élus, si les leaks sont validés à la sortie, est d'avoir un trait de légion renégat en plus, pour justement pousser encore plus loin la personnification des escouades.

    C'est de loin ce qui m'attire le plus dans ce codex la customisation à outrance avec icônes/marques/etc, j'espère que GW va pas n'importe quoi pour la sortie >.<

  14. il y a 3 minutes, Blacklord a dit :

    Déçu par la F3 du Dévoreur des Terma. Au tant une F4 ne m'aurait pas dérangé, mais la F3... A voir s'il y a une combo possible avec pour les sauver.

     

    Peut être avec la flotte Ruche Gorgone qui fait passer les armes en "empoisonnées" il y aurait sens mais bon.

     

    D'ailleurs je me posais la question à savoir de l'utilité de ce trait, au vu des divers bonus pour faire passer différents paliers de force à nos bebetes

  15. il y a 18 minutes, toubotouneuk a dit :

     

    Je voulais dire : un intérêt dans la boîte. Elle ne s'adresse pas aux débutants, visiblement.

     

    Bah perso, moi qui suis débutant chez les SMC, je compte bien me la prendre.

    N'ayant que pour le moment uniquement  la boite Start Co je trouve que ça se complète pas trop mal.

     

    Mais effectivement c'est boite n'est pas faite pour être "la porte d'entrée" pour commencer l'armée Chaos.

     

     

  16. Il y a 1 heure, skuleth a dit :

    Je suis le seul déçu de voir le havoc avec seulement 2 pv ? 2 pv tampon avant de prendre la foudre sur les armes, ouch... mais si on peut mettre plus de mecs en tampon, je dis bingo.

     

    Je rejoins mon VDD, aucunes raisons qu'ils passent à 3PV, cependant avec les infos données par @Naädhü . Moi, ce qui m’inquiète c'est si GW va continuer sur la limitation d'option d'armes par escouade au vu de ce qu'ils ont fait/feront pour les Terminators et Elus.

     

    En tant qu' SMC en devenir, je vais sagement attendre le codex avant de monter quoi que ce soit.

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