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Warhammer Forum

Vanguard 92291

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Tout ce qui a été posté par Vanguard 92291

  1. Szeras est utile a plusieurs unités, il peut s'eloigner pour filer son bonus a d'autre donc je l'ai pas mis. Le but ce serai de cibler en priorité avec toute mon armée ce qui pourrait gener cette unité, comme ça ils seront quasi tranquille. Après oui, heureusement qu'il ne sont pas immortels... j'en joue de toute façon au moins 20 donc bon à essayer.
  2. Sans szeras qui ne fait pas partie de l'unité ou est sur du 385 points. Y'a encore de quoi faire. Mais pour etre séché en un tour vas falloir y mettre les moyens.
  3. Prochaine partie je vais jouer un pack de 20 guerrier + tetrarque et technomancien avec szeras pas loin. Ca fait juste avec les guerrier 40 tirs qui touchent a 3 force 5 pa-2 degat 1, blessure auto sur les 6 qui peut tirer sur une unité qui lui a fait perdre au moins une fig pendant le tour adverse pour 1pc avec pour bonus d'ignorer le couvert et qui récupère d6 guguss avec le protocole + d6 guguss pendant le tour adverse avec l'orbe du tetrarque et ou tout le monde a une fnp a 5+ avec le technomancien et le -1 a la pa quand on leur tire dessus grace a szeras. Sans oublier l'amelioration hypermaterial ablator sur le tetrarque qui donne -1 a la touche aux ennemis qui les cibles + s'ils sont a plus de 12 pouces, l'unité est considerées comme ayant le bénéfice du couvert donc +1 save.
  4. Pour l'instant oath of the moment chez les sm permet de virer tres rapidement les deux trois menaces qu'on peut trouver chez un tyranide en face, faut pas l'oublier non plus (avec un guiliman c'est carremément deux unités par tour qui sautent, a tout les tours pendant la partie a laquelle j'ai assisté). En face le test de battleshock fait peine a voir.
  5. Jouant 4 armées, j'aurai aimé avoir l'option, a part de la liste par exemple, rien qu'en necron j'ai deux listes avec au moins 6 persos meneur a chaque fois, mais qui ne mènent pas forcément les mêmes unités d'une liste a l'autre. Ça devient vite casse tête...
  6. Est-il possbile d'attacher les persos meneur aux unites menées sur l'appli ? Je ne trouve rien.
  7. Tu vas tomber de haut toi si c'était ca pourquoi les autres cartes qu'ils ont sorties que ce soit des regles de missions ou des cartes pour AOS sont si chères ?
  8. Et est ce que si elle est seule, elle est considérée a portée d'elle même sachant que ce n'est pas une aura ? (Je dirai non du coup) En faite faut jouer les quad en solo par deux ou trois pour profiter de leur règle. Ou soit un dans une escouade pour la puissance de feu en plus.
  9. Le screen avec les prix c'est une chose, la coherence avec le reste (niveau prix) de ce qui est vendu chez games en est une autre. J'espère me tromper mais bon.
  10. Oui mais la règle n'a pas de sens comme ça... il suffit de tirer sur l'atv qui est tout seul et qui n'a quasiment aucune défense, alors que s'il garde cette règle dans l'escouade ce serai beaucoup plus logique. Il va se faire dezinguer s'il se promenne a côté sans lone operative ni rien...
  11. Je ne comprends pas le fait que le quad perde sa règle spéciale s'il est attaché, mais soit, merci.
  12. Salut, Il suffit de lire la règle précision, qui ne fait effet que si tu cibles une unité attachée (qui contient au moins un personnage du coup). Elle ne se declanche pas sur un personnage qui se promène seul. Donc aucun soucis avec agent solitaire.
  13. Desolé mais je ne comprends pas ta réponse, Le quad peut faire partie integrante de l'unité d'outrider, c'est entre 3 et 6 moto + un quad. Donc comme les outrider sont des unités montées, oui c'est comme si ils avaient l'aptitude escorte outrider, d'où ma question...
  14. Bonsoir, Si j'attache un quad a une escouade outrider, est ce que je peux utiliser la règle escorte outrider si l'adversaire cible l'unité dans laquelle se trouve le quad ? Je dirai que oui parce que c'est une unité amie a 6" de cette fig comme le dit la regle mais j'ai un doute Merci.
  15. Du bon recyclage en somme vu que les boites v9 état major, et cie vont disparaitres.
  16. C'est beau de rêver. Ça va etre le prix pour un seul index a chaque fois. Un paquet de carte de mission c'est 25 balles, c'est games workshop hein
  17. Oui, c'est clairement indiqué dans les règles de visibilité pour les ruines. Les figurines peuvent voir dans cet élément de terrain, et les figs qui sont entièrement dedans voient hors de lui en utilisant les lignes de vue réelles, donc normalement. On parle bien de figurine, et pas d'unité. A remarquer qu'on bénéficie du couvert si on est entierement dans la ruine (ok, simple) OU si l'on est pas entièrement visible de TOUTES les figurines de l'unite attaquante, pas seulement celle qui tire, mais bien toutes, donc quasi impossible de ne pas avoir le couvert dès qu'on est proche d'un décors. (parce que la ligne de vue passe par un element du décors).
  18. Vanguard 92291

    [V10][Base] Mots clé

    Et si on cible une unité de guerrier tyranide mené par un primat, toute l'unité a la mot clé vol, du coup avec une nacelle icarius d'un redemptor qui a anti-vol 2+ je blesse tout ce beau monde sur du 2+, on est d'accord ?
  19. J'ai pas dit que la v9 etait une référence
  20. Je me suis un peu mal exprimé, mais la règle aurait dû etre expliqué comme dans le complément tout de suite. Un nouveau n'y comprendra sans doute rien sans chercher des infos supplémentaires à droite et à gauche.
  21. Vanguard 92291

    [V10][Base] Mots clé

    Ok, mais ça va porter a confusion cette histoire c'est sur
  22. Bon le bouquin avec la boite leviathan pourra servir pour demarrer mon poêle a bois cet hiver au moins... La regle vol qui change completement en quelques jours...
  23. Vanguard 92291

    [V10][Base] Mots clé

    Oui mais un primat tyranide donne le vol aux figurines qu'il mène alors ?
  24. Et puis ce serai simplement trop fort d'enchainer les strata gratos comme ça, une fois c'est largement suffisant.
  25. Toutes tes figs vont tourner autour de la meme fig ennemie, elle doivent se rapprocher uniquement de la plus proche non ?
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