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  1. La cavalerie est limité à 1 dans les règles de bases , ici nous avons quand même une regle special d'armée qui te donne une règle sur les bonus de rangs spécifique à la formation fer de lance ,dans cette regle : cette formation peut recevoir un bonus de rang de + 1 pour chaque rang . Je ne vois pas de limite à cette règle. Pour chaque rang de 4 tu as un +1 sans limite marqué spécifiquement....
  2. Oui j'ai un initiave de 10, comptons mes bonus et les malus simultanément : pas de bonus , car la règle des "bonus dinitiave" te disent jusqu'à un Mac de 10, tu applique simultanément les malus-3) résultat 7...
  3. La règle de base est : Hormis pour les unités en fuite (voir plus haut) et les unites poursuivantes (voir page 157), aucune unité nest autorise à se déplacer hors du champ de bataille. application de stupidité : Se déplace à la sous- phase des Mouvements Obligatoires Doit se déplacer droit devant en ligne droite sans effecter la moindre mancuvre. Ne peut pas faire de marche forcée ni déclarer de charge. la regle special de stupidité ne dit pas qu'elle deroge a cela. Donc tu t'arrête avant....
  4. OK, j'applique frappe en premier j'ai 10, je fait les modificateur :j'applique la règle de bonus de mouvement : 0 car j'ai 10....je prend les malus : 7 si les bonus malus viennent en même temps ben j'ai 7 , impossible d'être à 10, vue que je compte comment une ini 10 avant application des bonus malus...
  5. Décidément je tombe que sur des trucs .... Bref fer de lance breto j'ai des rangs 1/2/3 etc .. Je suis tombé sur un cas où des survivants de fer de lance( 2 perso et un champion ) constituent un fer de lance de 3 fig ...avec 2 perso sur le rang combattant et 1 fig de rang , sur 2 rang ( règle du fer breto) Comment gerer vous la regle trop de personnage ? J ai plus de perso sur mon rang combattant que de fig de rang et j'ai 2 rangs.... Un des perso perd sa possibilité d'attaquer ? Ses capacités special ?puis je me réformer gratuitement pour passer sur 1 rang ? Le cas c'est produit après un combat ou le fer breto poursuit sur un céder du terrain d'une unite indemoralisable Cdl
  6. Page 147 , To represent this, every model within a charging unit modifies its Initiative characteristic for the remainder of that turn (to a maximum of 10) Merci mais tu ne repond pas a ma question Je reformule : avec frappe en premier j'ai 10, avant modificateur Mon bonus est seulement possible si je ne dépasse pas 10... J'ai un malus de 3 via un maléfice Du coup , je me dit bêtement qu'on fait un solde bonus malus ... mais puis je appliquer un bonus qui n'arrive que si j'ai au préalable un malus ? Ou bien le bonus ne s'applique t il tout simplement pas car, compter au moment de la charge ... ( pour le reste du tour sous entend peut-etre que ce bonus modifie l'initiative au moment du mouvement de charge ? Et dans ce cas ne se rajjoute pas à frappe en premier malgré la précision de la règle frappe en premier...)
  7. Un doute m'habite;) Y a t'il une priorité pour appliquer les malus/bonus sur une unité? J'ai une unité avant frappe en premier et un maléfice qui me donne -3 en ini JE charge à 3 pouces une unité ennemie , On appliqué avant tout modificateur frappe en premier donc jai 10 d'initiative Maintenant si j'applique le bonus de 3 en ini du au mouvement de charge , je reste à 10 car ce bonus est capé max à 10 , ensuite j'applique le maléfique a-3 , donc je passe à 7... Alors que si j'applique en premier le maléfice j'ai 10 ini, car je peut bénéficier du bonus d'initiative sur le mouvement... La questions se pose non? Cdl
  8. Deux partie ce jour 1000 pa contre breto 1 régiment de gob avec 3 fanatique 1500 contre ndc 2 régiment avec 5 fanatique Les gob boulet on littéralement remporter la bataille
  9. DLP

    Stupidité et Tirailleurs

    Faq forcément , mais dans l'application pur il devraient quand même bouger dans la même direction . La règle stupidité dit : l'unité se déplace. La cohésion devant être garder (règles des tirailleurs), je vois pas une solution ou chaque fig bougeraient selon son orientation propre , même si au final ça pourrait être drôle
  10. DLP

    Stupidité et Tirailleurs

    Question intéressante page 184 tous les arcs des tirailleurs sont considéré comme frontal. Mouvement et maneuvre , page 184 Les tirailleurs ne peuvent pas faire de maneuvre à la place il se déplace comme il veulent sauf qu'il sont obliger de maintenir leurs cohesions. La règle spéciale stupidité parle du mouvement de l'unité. Et l'oblige à se déplace en ligne droite , droit devant sans faire de manœuvre. Personnellement , je pense que rien ne t'interdit de les bouger dans n'importe quelle direction si il sont soumis à stupidité. Mais doivent marcher et avancer en ligne droite..
  11. Et trois unité frénétique avec bien entraine en colonne de charge . En lisant vos réponse ils y a clairement un point à remonter pour être errater ...
  12. Bon navré, mais je fait quoi avec mes boulets et mes zigouillard ? Autant les boulet il se barrent de l'unité quand ils apparaissent mais les zig ? Payé des gars qui nont pas d impact sur les 25% de panique au tir pour fuir c'est quand même con ;). Ravie de voir en tout cas que la règle de liste ouverte semble être remontée en tout cas;)
  13. DLP

    Colonne de marche et charge

    Ce qui est fou , c'est que dans la règle de base de charge , si la charge est impossible nous ne pouvons pas faire de déclaration de charge,mais il ne donne pas d autre impossibilités que la distance ou obstacle (page 119) Pourquoi parle t il de pouvoir déclarer une charge avec une unité en collone de marche Units that are in a Marching Colum can declare a charge, but cannot make a charge move.
  14. DLP

    Bande de guerre et général

    Merci de cette analyse que je partage , la règle de warband interdit à une unité de booster un personnage qui ne l'est pas. Cette regle est fait j'imagine pour éviter d'intégrer une personnage sans warband à l'unité tout en lui donnant les bonus de cette compétence ? En gros l'ensemble des limite d utilisation de warband traite de la gestion de boost des personnage dans l'unité? Mes partenaire de jeux comprennent que le Général ne peut pas transmettre son cmd avec les bonus à une unité qui ne dispose pas de la capacité warband ....
  15. DLP

    Bande de guerre et général

    Une Bande de guerre Guerre peut utiliser ;soit son propre Cd modifié, soit le Cd modifie d'un personnage de Bande de Guerre, soit le Cd non modifier du personnage qui n 'a pas la règle spéciale Bande de Gueme (en fonction du Cd le plus élevé)" Nous avons un débat sur cette regle dans notre groupe de joueurs J'ai besoin de votre analyse -1/ Cette regle interdit telle à une unité ne disposant pas de warband de bénéficier du commandement bosté d'un général warband dans une autre unité de warband avec disons 3 rang? D'après l'analyse de mes partenaires de jeux le générale ne pourrais transmettre son commandement avec bonus de warband dans un rayon de 12 pouces que pour des unités disposant elle même de warband ...quand pensez vous ? Cordialement
  16. DLP

    Bande de guerre et général

    Au niveau litteral le texte warband est clair et donne qu'une unité gagne un bonus de commandement égal à son rang , sauf pour un test retenue. Au niveau fluff , les unités warband sont plus discipline quand elle sont nombreuses ( excès de confiance ) bref un général gonflé en confiance par sa propre unité pourras mieux guider ses troupes proches comme une unite à côté qui doit se retenir de trop avancer .
  17. Tu as oublier le pouvoir de la waagh qui te permet de relancer tes 1 pour toucher, inclue 1 fois par partie pour chaque orc seigneur ou héros....pour être sûr avec kikoups de toucher ... et de blesser. Sachant qu'avec warband tu relance aussi tes jet pour charger histoire d'être sur de ton coup. Fiabilité gob. L arachnarok monté est très sympa aussi , surtout avec une main de gork pour la téléporter.....
  18. Techniquement, l'ensemble des joueurs on accès au composition d'armée avant la bataille , la surprise n'est pas vraiment la . En reprenant les règles à aucun moment ils précisent que tu compte les unités sur la table , mais les unités incluent. C'est très con mais les zig et les gob boulet ne sont pas des promu comme le sont les figs chef ou autre mais : incluent. Ils y Certains avantages à les compter en pu,malgré leur statut caché, seuil de panique , pu de désorganisation de rang sur le flanc , seuil des 50% de pertes pour un repli en bonne ordre...
  19. DLP

    Bande de guerre et général

    Je dirais pareil , je comprend qu'une unité qui tente déjà de se retenir ne gagne pas de bonus due à ses rangs ,mais peut néanmoins profiter d'un commandement bosté par l'unité du general qui lui a une bonne cohésion... merci
  20. Bonjour "A moins quelle soit en fuite, une Bande de guerre gagne un modificateur positif (+) à sa caractéristique de Commandement égal à son Bonus de rang actuel, jusquà un maximum de Cd de 10. Cependant, une Bande de Guerre ne peut pas utiliser ce modificateur si elle choisit d effectuer un test de Retenue" une unité avec bande de guerre ne peut utiliser son bonus de bande guerre pour faire un test de retenue . Mais peut telle utiliser le cmd dun général modifié lui même par un bonus bande de guerre ? de ce je comprend de cette règle c'est uniquement le bonus propre à l'unité effectuant la retenue qui n'est pas pris en compte ? Est ce comme cela ?
  21. Bonjour J'ai sûrement loupé en truc mais un perso sur char léger peut rejoindre une unité ? Le char léger n'a pas de regle Pesant l'empêchant de rejoindre une unité... y a til une interdiction que j'ai loupée? Cdl
  22. C'est le "sur table " qui ne vas pas , en tout cas pas marquer dans les règles. Également des gobs fanatique qui sont dévoilé sont placé à 3 pouces de l'unité cachette , comptent t'ils dans la pu? Les zigouillard sont placé dans l'unité quand il seront révélée je dirais que oui Lors de la composition d'unité je doit prendre 10 figurines , puis je prendre 7 gob et 3 zigouillard ? Cordialement
  23. La règle concerne l'incapacité de 2 personnage de se rejoindre pour former une unité, le question posé est sur le devenir de 2 personnage ayant joint une unité mais étant les 2 seul survivants de cette dernière peuvent til rester ensemble ? Aucun regle ne stipule qu'ils doivent se quitter . Quitter une unité et une chose , se joindre à une unité en ait une autre , la composition d'unité une autre règle... cette problématique existe depuis la v7 ou peut être avant, la Faq de la v7 demandait que les personnage se séparer lors de leur prochaines phase de mouvement .. si ils n'étaient plus en combat. Mais la FAQ de la v7 ne concerne pas TOW, posez la questions aux concepteurs, que rien dans les règles nexigent qu'ils se séparent....
  24. Bonjour à tous, Page 105 : pour déterminer la puissance d'unité ou compte le nombre de figurine de l'unité et on multiple par la puissance donné de chaque figurine Page 98 définition d'une fig , des valeur en points , un type de troupe , un socle , armure équipement, options ,regle etc etc OK ça me semble clair Puis je tombe sur les régiment gob et gob de la nuit . Avec des figurines caché dans l'unité..( donc retirer du jeux mais incluent dans l'unité) Zigouillard , gob boulet Ce sont bien des figurines , comme définit Page 98 elle ont une puissance de figurine de marqué...etc Et la le drame , un test de panique ou l'on demande de vérifier si 25% des figurines sont tuée pendant la phase de tir.... QUESTION; il y a un passage que j'ai loupé ou l'ont doit les compter dans la pu , mêmes si elle sont pas véritable sur table ? Pour rechercher des éventuelles gob caché, un tir suffit ? Cordialement
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