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Conan le Barbare

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Tout ce qui a été posté par Conan le Barbare

  1. Ils sont « plus nerfés que les autres » oui mais ils partent de très très loin ! ça change pas qu’ils ont quand même leur combo des dés de destin… tous tes véhicules se font toujours fumer comme avant et les unités d’infanterie super lourdes (custo au hasard) qui ne tank pas/plus les DW sont pas sauvées non plus… un Wraithknight + dés du destin peut faire 6x2d6 DW = ton super pack de 6 Allarus est morts… tu les joues par 3 ? Un dés du destin en moins à utiliser pour le nombre de tirs et ils sont morts sans gaspiller des ressources… Ça va demander une réflection plus fine de la part du joueur Aeldari oui, mais ça reste super fort cette mécanique dés du destin + Blessures Dévastatrices. On verra comment les joueurs Aeldari vont s’adapter.
  2. Le whirlwind tape bien oui (le capitaine de l’équipe de France en jouait 2 dans sa liste WTC), tu peux les jouer par 3 et utiliser leur capacité de tir indirect pour concentrer tes feux et écraser l’adversaire sous un déluge… le Oath of Moment est très bon avec eux et tu peux même te rajouter un petit plus en prenant une escouade d’Incursor’s qui ont comme capacité de donner +1 à la touche pour toutes ton armée sur une unité touchée au tir par tes incursor’s et si tu veux pas qu’ils meurent pas trop vite tu leurs met un archiviste phobos en leader, il rend l’unité inciblable à plus de 12pouces et -1 pour être touché avec le mot clé « Stealth ». Dans les unités Uppées je retiens les Vétérans Sternguard et les Redemptor dont les DW à faibles dégâts ne seront plus concernées par les différentes capacités qui permettaient de tanker les BM (les Custoooooo). Les armes « Combi » des Sternguard qui font des DW sur du 4+ vont faire bobo chez certains. Le Balistus m’a l’air enfin « bon » pour son coût aussi, sans être top tier non plus…
  3. GW a dit que tout le monde aura au moins une sortie… certains spécule qu’il y aura carrément une refonte de toute une partie de la gamme GK. On verra… si ils pouvaient refaire les totor/paladins ce serait déjà géniale.
  4. Le SM est très fort, bien que souvent mal joué je dirais… les listes SM des grosses équipes du WTC ont bien marché, notamment les Polonais qui sont champions du monde avec un joueur Dark Angel. les Custodes sont nettement nerfés puisque le FnP4+ contre les mortelles ne permet plus de tanker les DW qui reste la mécanique la plus forte du jeu… c’est exactement ce que j’ai pensé. Les armes à saturation qui font de la DW à faible dégâts sortent renforcer de cette dataslate (j’ai vu que « Auspex Tactics » dit pareil dans sa dernière vidéo) après même les armes à gros dégâts ne sont pas si nerfés que ça, il faudra surtout mieux choisir ses cibles et plus arroser sans réfléchir sur le moindre pack d’infanterie qui passe par là.
  5. Je suis d’accord… en vrais si le Grand Maître NDK pouvais fallback/advance tir+charge lui aussi je trouverais une liste 3 GMNDK + 3 NDK totalement jouable, et même Fun, à faire la savonnette tout en restant réellement impactant par les points forts intrinsèque du châssis. Je dit pas que tu gagne le tournois mais ça reste bon.
  6. Je parlais pas du Grand Maître mais bien du Némésis DreadKnight de base. il est toujours pas opti avec sa baisse du coût en points ?
  7. Ok donc pour faire du dégât tu reste sur ton combo Razorback+Serviteurs. le NDK toujours pas « jouable » malgré la baisse en points du coup ?
  8. Les SM sortent renforcer de cette dataslate. Les Blessures Dévastatrices restent redoutables, surtout sur les armes à saturation (nombreux tirs, faibles dégâts) que les SM ont en nombre non négligeable.
  9. @Desru a raison non ? La perte du FnP4+ contre les DW est un énorme nerf.
  10. fini les death star Custo, limité à 5 figurine par unité et comme les Blessures Dévastatrices ne sont plus des blessures mortelles çà veut dire que leur règle d’armée ne s’applique plus aux DW/BD (c’était FnP 4+ sur les mortelles)…Donc maintenant ils sont vulnérable aux Blessures dévastatrices. Gros gros nerf pour eux.
  11. Ah ok on c’est mal compris, je croyais qu’il disait que les motos ne peuvent recevoir aucun stratagème… je commençais à me dire qu’il me manquait une partie des règles.
  12. Je cherche dans les règles et j’arrive pas à voir ou c’est écrit que les motos on pas accès au stratagèmes ?
  13. Est-ce que quelqu’un ici a testé (malgré les aprioris) Motojet x5 +SC + ceaseless Hunter ? Très cher oui mais moyen de bloquer une partie de l’armée de l’adversaire dans son camp.
  14. @Rantanplant Voldus et sont -1 pour être touché est si anecdotique que ça ? Pour apporter un peut plus de tanking à l’unité qui tient l’objectif central ou sur une unité qui irai disputer les objo dans le camp de l’adversaire et aurait besoin de durer ?
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