Aller au contenu
Warhammer Forum

rouby

Membres
  • Compteur de contenus

    40
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par rouby

  1. C'est des histoires de goûts évidemment. C'est marrant de dire sorti de warcraft moi j'ai été attiré par warhammer dans les années 90 parce que ça ressemblait comme deux gouttes d'eau à warcraft 2 ( et c'était warcraft qui s'était inspiré de ça entre plein d'autres choses) donc ça va dépendre des goûts de chacun. Mais clairement personnellement je trouve les designs beaucoup plus beau. Et en terme de prix bah si tu fais imprimer forcément GW perd et de très loin
  2. Ça dépend de l'imprimeur ça et après les goûts et les couleurs. Je ne suis absolument pas impressionné par ce que fait games depuis quelques années. Pas en terme de finesse parce que c'est clairement très fin et très précis mais en terme de design. Et si clairement par rapport aux orques actuels de GW ( les vieux des années 90 2000 donc) bah si GW se fait déboîter vraiment. il n'y pas photo entre un char orque avatar of war ou un char orque GW
  3. Je ne peux que te conseiller la gamme avatar of war qui déboîte littéralement celle de Games Workshop avec exactement le même chara design ou presque.
  4. rouby

    Review nouveau LA Empire

    J'en ai bien l'impression. Pas sur que ce soit l'esprit de cette prière mais RAW ça semble fonctionner
  5. 300 pts dans des gardes éternels? A 18 ils vont sauter tellement rapidement. Ce n'est pas très letal. La moindre attaque de char te fais voler en éclat et te bloque car les attaques f3 vont galerer. Des dryades ou des gardes sylvains en plus me paraissent carrément plus dangeureux
  6. J'ai très peu d'expérience ( deux parties à mon actif) mais ayant beaucoup joué dans les versions précédentes clairement je pense que c'est complètement faux de dire que les HE ne peuvent pas gagner. Ça tank 0 mais je les vois plus comme l'armée v6 c'est à dire une armée qui cherche à avoir l'initiative tout le temps. Certaines unités sont vraiment excellentes. Leur tir n'est pas fou certes mais suffisant pour emmerder le monde et gérer très bien les redirecteurs. Les seigneurs sur dragons sont hyper forts. Bref je vois pas du tout ce qui lui fait dire ça. Après oui si tu joues des pavés de lancier en fond de table ça va pas marcher mais c'est normal je trouve
  7. rouby

    Obstiné : combat ou partie

    Pas forcement. C'est une garantie intéressante. Si tu choisis bien ton premier combat tu es quasi sur que ton unité va tenir même en se faisant laminer. C'est moins fort qu'avant mais c'est pas "faible" je trouve
  8. rouby

    Obstiné : combat ou partie

    De la partie. En anglais c'est juste the first time sans rien derrière ça ne laisse aucune place à l'ambiguïté
  9. J'y crois pas trop. Je vois pas trop l'intérêt de booster des unités médiocres. Tu vas avoir des unités chères et sans équipement c'est juste 2 pv endu 4 à faire tomber. Avec les points de victoire qui vont avec. Ce sera des cibles faciles pour un effet pas ouf. Pour moi il faut jouer des tireurs parce qu'ils sont quand même pas chers. Des archers évidemment. Et des cavaliers. Et sinon joueurs d'épée pour l'infanterie de corps à corps. C'est triste mais je vois pas l'utilité des troupes regulieres d'un point de vue compétitif.
  10. Je crois oui! Mais peut être que je raconte des conneries mais ça pe paraîtrait logique
  11. N'exagérons pas non plus. Ya des choses à faire. Les chevaliers en base c'est très sympas. Les archers sont cools aussi. Quelques unités de tir et on a la base. Et après ya plein de choses intéressantes en spéciales et rares. Mais c'est con que les troupes de base soient aussi nulles ( il y avait le même problème en v6)
  12. Avec warband tu montes à 9 non? Enfin à portée du general mais ça ça a tjs été le cas
  13. Entièrement d'accord avec Animae. Et aussi même dans une optique compétitive 10 fanatiques c'est vraiment relou à gérer pour l'adversaire et pas très agréable. Je pense que ça fait partie des trucs où se limiter est pas mal. C'est quand même vachement fort dans cette version
  14. On les a joué comme ça et franchement oui c'est hyper relou. A priori la VO indique la même chose donc mvt à tous les tours
  15. -Les fanatiques ne comptent pas dans la PU. - je ne vois pas le sens de la question. Pourquoi deviendraient t'ils indemoralisables? -tu nas rien à repartir. Les fanatiques ne sont pas consideres comme étant présents avant d'être relâchés -alors là je crois qu'etonnamment oui dans cette version là si un fanatiques est encore en vie on ne chope pas les points de l'unité. Ce qui rend le truc encore plus intéressant. -je dirai que oui
  16. Tu vas souffrir face aux grosses endurances mais sinon c'est très sympa. J'aime bien le concept du mage mobile même si c'est effectivement très dangereux!
  17. Maintenant ça les rend impétueux c'est pas forcément une bonne technique!
  18. Non mais arrêtons un peu avec ces histoires de RAW. C'est évident qu'on peut cibler. La règle l'annonce clairement et le fait que ce soit dans une autre section ne change rien. Il y a plusieurs cas de règles qui sont dans d'autres sections. Et en plus comme dit personne c'est exactement ça. Un perso et une unité c'est bien deux unités et donc on choisit qui on cible. C'est limpide, logique. " non désolé j'ai mis mon grand chaman gobelin dans une une unité de 60 tu vas devoir tous les tuer avant de pouvoir m'attaquer" c'est plus des chaussons là c'est des chaussures de sécurité.
  19. Je pense que le sort est juste la pour les horreurs et que du coup c'est compréhensible que ce soit moins puissant qu'une boule de feu ( puisque tu vas pouvoir le spammer). Pour la marque oui j'ai bien l'impression qu'elle ne sert à rien sur les non mages ce qui est décevant.
  20. L'avantage des grosse cavaleries comme ça c'est que maintenant tu vas tjs au moins faire reculer le pack adverse ( très peu de chance de perdre le combat en charge) et comme tu comptes comme aillant chargé quand tu poursuis ( sauf recul particulièrement lent mais ça n'arrivera pas souvent) je trouve les cavs beaucoup moins sensibles à l'enlisement qu'avant ( bon ça compense aussi le fait que maintenant les chances de faire fuir et rattraper un gros pack après une charge sont très faibles maintenant). En tout cas pour les princes dragons je pense que miserai sur un peu tout ça. Les protéger et essayer de réduire l'impact de limpetuosite. Vu leur coût je n'en jouerai que 5 en tout cas.
  21. Oui je pense pas qu'on les verra beaucoup en opti. Après moi je les jouerai mais clairement je ne compte pas jouer à TOW pour optimiser à tout prix j'ai d'autres jeux mieux foutus pour ça. Et pour le coup là l'impetuosité je trouve ça tellement raccord avec les princes dragons que je vais les jouer avec grand plaisir. Après leur profil est très bon. Sans impetuosité je pense qu'ils seraient vraiment dans le top de l'armée.
  22. Bah c'est dur de comparer avec la V8. Oui ils sont moins forts qu'en V8 mais en v8 les règles étaient totalement différentes. Sans l'impetuosité ce serait une des meilleures cavs du jeu. Avec clairement ça change la donne et c'est un très gros défaut! Mais j'aime beaucoup quand même leur historique et la classe des figurines ( surtout les v6)
  23. Moins forts? Ils relancent les 1 pour toucher. Ignorent les terrains difficiles. Ont une 6+ invulnérable et une 2+. Et balancent tjs 2 patates CC5 f 5 en charge ( et ils ont contre charge). Ils sont pas du tout moins forts. Après limpetuosité est un vrai défaut. Mais ça me plaît assez d'avoir une règle fluff dans une armée si fiable
  24. Je pense qu'ils sont encore intéressants dans le sens où ils frappent vraiment comme des brutes et peuvent avoir pas mal d'objets magiques ( banniere+champion). Mais l'impetuosité les rend compliqué à utiliser je pense. Du coup il faut soit les protéger avec des écrans soit assumer une stratégie du tout droit. Dans tous les cas max 5 je pense au delà c'est cher
  25. Pour moi ce genre de combo c'est juste pour rire. Clairement c'est balaise mais pas du tout viable contre beaucoup d'armées. Les elfes tu oublies leurs seigneurs frappent en premier et ils te tomberont au tir avant. Les nains et l'empire vont te plomber à distance. Contre les orques c'est pas mal probablement mais pareil avec du tir tu vas suer. RdT idem. Et à la moindre charge de cavalerie ou troupes c'est la merde. Bref je ne pense pas que ça va être erraté parce que ce n'est pas si fort que ça je trouve!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.