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Warhammer Forum

aqualice

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Tout ce qui a été posté par aqualice

  1. non mais les gars faut pas abuser diviser les attaques peut se faire contre n'importe quel " figurines" étant au contact socle à socle d'une autre ça à toujours été comme ça et ça l'est encore , si un adversaire te dit que tu peux pas taper son mage alors que tu est en contact socle à socle avec , la seule solution c'est de lui verser un verre d'eau sur la tête
  2. je vais faire deux tournois avec ça , je vous dirais ce que ça a donné ++ Personnages [641 pts] ++ Thane [359 pts] - Hand weapon - Great weapon - Full plate armour - Pistol - Battle Standard Bearer - Rune Majeure de Grungni - Rune de Bataille - Rune de Peur - Shieldbearers - Rune Majeure de Gromril - Rune de Préservation Runelord [210 pts] - Hand weapon - Full plate armour - Shield - 2x Rune Tueuse de Sort - Rune Majeure d'Equilibre Thane [72 pts] - Hand weapon - Full plate armour - Pistol - Shield - On foot - Rune de Passage ++ Unités de base [502 pts] ++ 24 Rangers [367 pts] - Hand weapons - Crossbows - Throwing axes - Heavy armour - Great weapons - Standard bearer - Rune de Bataille 5 Quarrellers [45 pts] - Hand weapons - Crossbows - Heavy armour 5 Quarrellers [45 pts] - Hand weapons - Crossbows - Heavy armour 5 Quarrellers [45 pts] - Hand weapons - Crossbows - Heavy armour ++ Unités spéciales [360 pts] ++ 2 Gyrocopters [120 pts] - Hand weapons - Steam guns - Armoured Fuselage (Full plate armour) 2 Gyrocopters [120 pts] - Hand weapons - Steam guns - Armoured Fuselage (Full plate armour) 2 Gyrocopters [120 pts] - Hand weapons - Steam guns - Full plate armour (armoured fuselage) ++ Unités rares [495 pts] ++ 14 Irondrakes [303 pts] - Hand weapons - Drakeguns - Full plate armour - Ironwarden (champion) - Trollhammer torpedo for Ironwarden - Cinderblast bombs for Ironwarden - Standard bearer - Rune Majeure d'Hésitation - Musician 5 Irondrakes [96 pts] - Hand weapons - Drakeguns - Full plate armour - Ironwarden (champion) - Trollhammer torpedo 5 Irondrakes [96 pts] - Hand weapons - Drakeguns - Full plate armour - Ironwarden (champion) - Trollhammer torpedo
  3. Le problème avec cette liste c'est que tu vas prendre des charges multiples sur les points faibles de ta ligne , guerrier , drak de fer ( juste par 10 sans rune ils peuvent se faire enfoncer rapidement ) , et en flanc refusé tu choisi pas ou va aller l'ennemi donc il va foncer sur les trous et overcharge sur les machines de guerre , les marterliers vont se faire bloquer par un pack d'homme d'arme , à mon avis le mieux dans cette optique c'est un mega pack de 34 longues barbes avec arme lourde en front de 10/12 avec seigneur bsb seigneur des runes dedans et les 3 catas derrière et ça implique que tu camp le coin complétement donc tu laisse l'initiative à l'autre joueur nain full cac 2000 [1986 pts] Warhammer: The Old World, Dwarfen Mountain Holds === ++ Personnages [589 pts] ++ Runelord [210 pts] - Hand weapon - Full plate armour - Shield - 2x Rune Tueuse de Sort - Rune Majeure d'Equilibre Thane [329 pts] - Hand weapon - Great weapon - Full plate armour - Battle Standard Bearer - Rune Majeure de Grungni - Rune de Bataille - Shieldbearers - Rune Majeure de Gromril - Rune de Préservation - Rune du Fourneau Engineer [50 pts] - Hand weapon - Heavy armour ++ Unités de base [511 pts] ++ 32 Longbeards [511 pts] - Hand weapons - Great weapons - Heavy armour - Shields - Elder (champion) - Standard bearer - Rune Majeure d'Hésitation - Musician ++ Unités spéciales [886 pts] ++ 32 Hammerers [561 pts] - Hand weapons - Great hammers - Heavy armour - Standard bearer - Rune de Confusion - Musician Grudge Thrower [110 pts] - Hand weapons - Light armour - Rune de Forge Grudge Thrower [100 pts] - Hand weapons - Light armour - Rune de Rechargement Grudge Thrower [115 pts] - Hand weapons - Light armour - Rune de Rechargement - Rune de Forge avec une setup comme ça t'es deja plus safe y'a pas de point faible dans ta ligne frontal
  4. il me semble qu'il n'y à qu'un objet anti vol dans le jeu , et c'est les brets qui l'ont , ça coute 40 pts et je pense pas qu'on en verra tant que ça , et l'avoir sur un lvl 4 c'est chiant . De plus les gyros ont vanguard et tour 1 auto vs brets donc tu peux larguer toute tes bombes et déjà être dans sa ligne T1 , à voir ça peut être un bon counter mais je pense pas que ça sera trop joué de suite
  5. oui la ça va bien marcher si tu peux il vaut mieux faire 4X1 gyro que 2X2 pour avoir plus de pose au déploiement et pouvoir mieux maitriser le placement des drakes / rangers
  6. j'ai le même problème j'ai beau tout retourner je trouve rien à faire avec les tueurs , pas d'amure pas de PA mauvaise initiative , c'est vraiment compliqué le seul truc que j'ai trouvé c'est un tueur de démon avec strike first rune de frappe rune de fureur avec arme additionnel pour avoir 6 attaques tenter des killings blow et se faire toucher sur du 6 par de la CC 3 pour bloquer des packs d'infanterie de base mais c'est 240 points pour un gars sans armure ni aucune save d'aucune sorte pour tanker des packs nul , sinon c'est 20 points le tueurs de géant avec arme additionnel ... 20 pts pour creuver sur un lancier quoi a 4 pts et vu que les monstres genre géant necrosphinx etc ont 2X plus de mouvement il leur suffit de se barrer et charger les tueurs avec un vieux pack de gobelins. En définitive à mon avis les tueurs faut les jouer pour le plaisir et le fun mais rien attendre d'eux
  7. petite question concernant les "puissances d'unités" unit strength, est-ce que la puissance est calculée par unité ou par nombre de modèle total prenant part au même combat ? exemple : est-ce qu'une unité avec puissance 40 qui se fait charger par 4 unités puissance 10 sont considéré comme égale pour ce qui est du test de moral ou est ce que chaque unité de 10 compte comme étant deux fois inférieur en nombre ? et doivent donc fuir quoi qu'il arrive si ils perdent le combat ? merci
  8. l'enclume c'est vraiment pas ouf mais juste avec les gyros et les rangers tu peux jouer agressif en effet
  9. 2000 sur une table de 48"/72" avec 5 décors "majeurs" me parait le format le plus stable en terme de plaisir, diversité de liste, compétitivité et cout monétaire
  10. je comprends pas la , les malus sont cumulatifs si tu te fait chargé et que tes armes sont à longue porté ça fait -2 OMG J'AVAIS PAS VU !!!!!!!!!!!! LA VIOLENCE
  11. longue porté contre charge
  12. je prends la torpille bien sûr la bombe j'y pense mais il faut réussir à la caler en terme de point mais ça peut être vachement bien après elle est pas dwarf crafted donc tu prend -2 en malus de tir mais avec CT5 ça peut le faire , je vais l'essayer à la prochaine partie
  13. oui dans les draks à 1500 il y a ces deux gars la : Thane [334 pts] - Hand weapon - Great weapon - Full plate armour - Pistol - Battle Standard Bearer - Master Rune of Grungni - Rune de Bataille - Shieldbearers - Rune Majeure de Gromril - Rune de Préservation - Rune de Passage Runelord [190 pts] - Hand weapon - Full plate armour - Shield - Rune Majeure d'Equilibre - Rune Tueuse de Sort - Rune du Fourneau et à 2000 ces 3 la : King [314 pts] - Hand weapon - Great weapon - Full plate armour - Pistol - General - Shieldbearers - Rune Majeure de Frappe - Rune de Frappe - Rune de Préservation - Rune de Passage Thane [304 pts] - Hand weapon - Great weapon - Full plate armour - Pistol - Battle Standard Bearer - Rune Majeure de Grungni - Rune de Bataille - Shieldbearers - Rune Majeure de Gromril Runelord [185 pts] - Hand weapon - Full plate armour - Shield - Rune Tueuse de Sort - Rune Majeure d'Equilibre Et non j'ai pas affronté le cor encore c'est un très bon contre aux gyros en effet
  14. j'ai testé contre breto et guerrier du chaos avec 10 élus chevalier du chaos même résultat en deux tours de tirs il n'y avait plus de chevaliers, la rune qui annule les bonus de charge et enlève les lances est vraiment craquée sur une unité qui tir vu que les dégats du tir de contre charge compte dans le résultat de combat si tu gagnes le combat lors du tour de l'adversaire c'est catastrophique pour lui . J'ai pris en charge 3 lances brets pour un total de 14 chevaliers ils ont rebondi et j'ai perdu 1 fig vu que j'ai svg 4+ relance les 1 invu a 5 et que les chevaliers meme en charge n'ont que F3 , mais je n'ai pas encore eu l'occasion de tester contre un seigneur sur dragon bien buildé car il peut me solo les rangers par exemple , après si le dragon vient seul sur les drakes il est mort mon seigneur va l'enfoncer dans le sol
  15. c'était un carnage xD mais la liste nain du chaos était vraiment pas adaptée à affronter la mienne qui était vraiment sale , bcp de tromblon a 12" de porté donc j'étais libre de faire plus ou moins ce que je voulais , après le dreadquake mortar à exploser tout seul ça lui a fait perdre 2 tirs indirect mais dans l'ensemble les rangers ont fait des très gros dégâts et les gyros aussi , le reste de son armée fuyait les drakes
  16. les 15 drakes en une ligne pas de rang pour que tout le monde tir , et les rangers peuvent tous tirer oui vu qu'ils sont tirailleurs tu les met en quinconce et ils ont tous une ligne de vu , tu peux même les déployer agressivement sur un flanc avec les drakes juste un peu derrière en backup
  17. première question : quel est ton objectif t'amuser ou gagner ? si ton objectif est de faire une liste compétitive voici mes conseils : avant même de créer une liste il te faut un plan de jeu , de quelle manière compte tu gagner , comment va tu gérer certaines menaces. exemple : mon plan de jeu est d'empêcher mon adversaire d'utiliser un avantage numérique pour me prendre de flanc etc et le forcer à devoir m'engager selon mes termes. traduction du plan sur le champ de bataille : tu fais te déploie dans un coin en mode thermopyle pour réduire la capacité adverse à Manoeuvrer Thane [192 pts] - Hand weapon - Full plate armour - Shield - Battle Standard Bearer - Rune Majeure de Grungni - On foot - Rune de Préservation le thane peut être sur porteur de bouclier également ça peut s'avérer très utile car il ne faut pas négliger sa survie vu son importance Runesmith [145 pts] - Hand weapon - Full plate armour - Shield - Rune Tueuse de Sort - Rune Majeure de Calme il vaut mieux un seigneur des runes que 2 petits car la distance de dissipation passe de 18 à 24 ps et ça fait une très grosse différence 20 Longbeards [308 pts] - Hand weapons - Heavy armour - Shields - Elder (champion) - Standard bearer - Rune de Peur - Musician très risqué car ils vont se faire rouler dessus par des charges multiples , il vaut mieux jouer plus de rangers et des MSU d'arbalétriers pour avoir des poses et ainsi pouvoir maitriser le déploiement adverse 5 Miners [86 pts] - Hand weapons - Great weapons - Heavy armour - Prospector (champion) - Steam drill for Prospector les gyrocoptères font le même travail en moins cher et inflige plus de dégâts 15 Hammerers [296 pts] - Hand weapons - Great hammers - Heavy armour - Royal Champion (Up to 25pts of each rune type) - Standard bearer - Rune de Confusion - Musician sur le papier les marteliers sont très fort , leur gros problème c'est la mobilité un adversaire intelligent ne leur offrira jamais d'opportunité d'infliger des dégâts et plongera sur les longues barbes ou tes autres unités et les fera tourner en bourrique. Donc ils sont très efficace dans une optique de rétention de points mais ça s'arrête la. Dans une optique de "flanc refusé" ( se caler dans un coin ) ils peuvent s'avérer très fort car ton adversaire n'aura pas d'autre choix que de les impacter , mais dans ce cas tu ne peux pas porter le combat à ton adversaire et lui mettre la pression. 5 Irondrakes [96 pts] - Hand weapons - Drakeguns - Full plate armour - Ironwarden (champion) - Trollhammer torpedo for Ironwarden composition très viable en MSU pour être déployé derrière des martliers et tirer sur des cibles larges c'est la meilleur option que tu puisses avoir dans le livre pour gérer géants et autres , cependant je préfère personnellement en faire mon unité fer de lance qui aille au contact de l'adversaire avec les personnages dedans depuis que les règles concernant la perte d'un combat et les bonus de combat favorise énormément les tirs de contre charge puissant. Voici ma liste perso === nain 2000 [2000 pts] Warhammer: The Old World, Dwarfen Mountain Holds === ++ Personnages [803 pts] ++ King [314 pts] - Hand weapon - Great weapon - Full plate armour - Pistol - General - Shieldbearers - Rune Majeure de Frappe - Rune de Frappe - Rune de Préservation - Rune de Passage Thane [304 pts] - Hand weapon - Great weapon - Full plate armour - Pistol - Battle Standard Bearer - Rune Majeure de Grungni - Rune de Bataille - Shieldbearers - Rune Majeure de Gromril Runelord [185 pts] - Hand weapon - Full plate armour - Shield - Rune Tueuse de Sort - Rune Majeure d'Equilibre ++ Unités de base [505 pts] ++ 26 Rangers [370 pts] - Hand weapons - Crossbows - Throwing axes - Heavy armour - Great weapons - Standard bearer 5 Quarrellers [45 pts] - Hand weapons - Crossbows - Heavy armour 5 Quarrellers [45 pts] - Hand weapons - Crossbows - Heavy armour 5 Quarrellers [45 pts] - Hand weapons - Crossbows - Heavy armour ++ Unités spéciales [300 pts] ++ 2 Gyrocopters [120 pts] - Hand weapons - Steam guns - Armoured Fuselage (Full plate armour) 1 Gyrocopters [60 pts] - Hand weapons - Steam guns - Armoured Fuselage (Full plate armour) 2 Gyrocopters [120 pts] - Hand weapons - Steam guns - Armoured Fuselage (Full plate armour) ++ Unités rares [392 pts] ++ 15 Irondrakes [297 pts] - Hand weapons - Drakeguns - Full plate armour - Ironwarden (champion) - Trollhammer torpedo for Ironwarden - Standard bearer - Rune Majeure d'Hésitation Gyrobomber [95 pts] - Hand weapons - Steam gun - Armoured Fuselage (Full plate armour)
  18. aqualice

    Les royaumes nains

    ba fait le calcul tu touche sur 5+ à longue et contre un joueur intelligent tu vas pas avoir de flanc comme ça pour 55 pts t'a un gyro qui touche auto vol et largue des bombs presque ou 4 irondrakes avec save a 4+ rerol 1 et qui peuvent bouger. Et ta baliste tour 2/3 va se prendre 5 chiens et finito
  19. aqualice

    Les royaumes nains

    après 3 parties je peux vous dire avec certitude que si votre objectif c'est de gagner une partie avec des nains il faut oublier les machines de guerres , elles sont totalement inutile en terme de dégât/cout en point et ne sont que des points de victoire gratuit pour votre adversaire. après si c'est pour le fun c'est toujours drôle
  20. Note that a unit can be joined by more than one character, but two characters cannot join one an other to form an ad hoc unit. page 207
  21. 2. L'unité poursuivante compte comme ayant chargé le nouvel ennemi et ne rattrape pas l'unité en fuite, cf le paragraphe p. 157 "Poursuite au contact d'un nouvel ennemi". Je ne pense pas que le nouvel ennemi puisse fuir puisqu'il ne s'agit pas d'une charge. D'ailleurs et par parallèle, il n'est pas possible de fuir en réaction à une charge redirigée Accidental Contact Sometimes,particularly during the push and pull of combat,units make accidental contact with enemy units.Should this prove unavoidable, there are several ways to resolve this. If a unit is contacted in its front arc,and if it is not it self already engaged in combat, the unit may either: •Commit to combat,aligning against the enemy unit that made accidental contact with it(neither unit counts as having charged and both fight in Initiative order). •‘Give Ground’(seepage134)to avoid being drawn into an unwanted combat. Je comprends ce cas de figure comme un contact " accidentel" et donc pour le deuxieme gyro "give ground" et i'l n'y a pas de combat ? The target of a redirected charge does not have time to Stand&Shoot,the only charge reactions available to it are Hold and Flee.Should it Flee,the charge cannot be redirected again. il est possible de fuir une redirection de charge
  22. 1 : Que se passe t'il si une unité contenant des personnages est anéanti au corps à corps mais pas les personnages . Lors de la fuite est ce que les personnages se séparent ? font-ils des jet de fuites séparés ? 2 : est t'il possible de " run down the curs" si une autre unité se trouve sur le passage d'une unité qui charge , et est-ce que l'unité se trouvant derrière peut déclarer une fuite ? exemple : deux gyrocoptères sont positionnés à 3" et 5" l'un derrière l'autre devant unité de guerrier du chaos. L'unité du chaos déclare une charge sur le premier gyro qui déclare une fuite , les guerriers du chaos ratent leur test de redirection et doivent poursuivre , seulement il y à un second gyro sur leur passage sur lequel ils n'ont pas déclaré de charge. Peuvent-ils charger le second gyro ? si oui est-ce que le second gyro peut fuir ? en d'autres termes : est-ce que la stratégie de double fuite pour immobiliser une unité ennemie fonctionne encore ? 3 : est-ce qu'une unité de skirmishers est obligé de créer un " fighting rank" égal à la taille du "fighting rank" de l'adversaire : exemple une unité en front de 5 charge des skirmishers , si les skirmishers ont asser de mouvement peuvent'ils maximiser le "fighting rank" et y mettant 7+ figurines , ou sont-ils obligé de se mettre en front de 5 également ? 4 : est qu'une reformation permet à une figurine de parcourir plus que son mouvement maximum ? exemple : une unité de nains en un seul front de 15 veut se reformer en front de 5 , cependant les figurines des extrémités doivent parcourir plus de 6" pour y parvenir , est t'il possible de se reformer quand même ? 5 : que se passe t'il si une unité en front de 1 figurine ( marching column ) et qui contient un personnage se fait charger de front , est-ce que le personnages peut prendre la place de la seule figurine au contact socle à socle lors du combat ? si oui, est-ce que les l'unité ayant chargé doit dirigé toutes ses attaques vers le personnage ou peut-elle taper sur l'unité qui n'est pas au contact socle à socle. exemple : une colonne de 7 tueurs et un tueur de démon en front de 1 figurine se fait charger par un bloc de guerrier du chaos , qui peut attaquer quoi ? 6 : est-ce des figurines d'un "fighting rank" d'une unité A étant uniquement au contact socle d'un personnage étant dans une unité B , doivent diriger leurs attaques vers le personnage ?
  23. aqualice

    Les royaumes nains

    Analyse stratégique du livre nain en vu d'un jeu compétitif Kazukan kazekit à tous ! Après avoir potassé de nombreuses heures voici mon analyse stratégique de nos barbues renfrognés préférés ! En espérant que cela vous sera utile ! Seigneur nain : Bon choix de perso à mon sens , permet de tanker des personnages adverses infligeant de gros dégâts , ou d'avoir un rôle de tueur de monstre / perso mais au prix d'être fragile. A mon sens il reste le meilleur choix pour un général exemple de build tank : arme lourde porteurs de bouclier rune de parade ( -1 pour le toucher) rune de gromril ( SVG 2+ ) rune de frappe ( +1 CC) très utile car la quasi totalité des personnages de combat ont une CC de 7 ce qui permet de frapper sur 3+ re lançable rune de préservation ( immunité aux dégâts multiples) Build très tanky qui permet de gagner contre quasiment n'importe quel autre personnage de combat mais nécessite entre 4 et 6 round de combat pour gagner exemple de build DPS : arme lourde rune de smiting ( D6 dégats ) rune de préservation rune de frappe rune de pierre ( optionnel ) Build très vulnérable aux dégâts mais permet de sécher quasiment n'importe quoi mais au prix de subit des dégâts avant , il est tout de même difficile à un personnage de combat d'infliger 6 blessures lors d'un tour grâce a l'immunité au dégâts multiple Thane : Bon choix de personnage pour en faire une grande bannière et ainsi pouvoir bénéficier de l'invulnérable à 5+ qui est à mon sens un must have pour tout pack de commandement. Cependant il peut s'avérer être difficile à runer correctement pour sa protection si vous prenez une enclume ou un seigneur qui lui enlève l'accès à certaine rune majeures comme gromril. En dehors d'être une grand bannière il pourrait avoir un intérêt en temps que perso solo mais sinon pas vraiment exemple de build low cost : grande bannière rune de Grugni ( invu a 5+ pour toute l'unité et tout personnage s'y trouvant ) rune de passage très utile pour son cout pour naviguer librement à travers n'importe quel type de terrain pour lui et son unité bouclier exemple de build tank grande bannière arme lourde rune de grugni rune de peur permet de faire faire des tests de CD à toute unité non immunisé à la peur s'ils veulent charger ou -1 pour toucher au cac , peut s'avérer très utile contre des unités hors de la bulle de commandement rune de passage rune de gromril seigneur des runes et enclume : à mon avis ( et je peux me tromper évidemment ) le seigneur des runes ainsi que l'enclume sont de mauvais choix de personnage très couteux pour un bénéfice minime comparé au forgerune de base l'enclume du destin parait séduisante sur le papier mais dans les faits est une unité qui doit être placé au milieu du champ de bataille pour être efficace et est extrêmement vulnérable contre tout perso monté ou monstre volant. pour moi l'enclume est trop dur à protéger sans avoir une pièce immobile qui à un cout en point prohibitif. Et les bénéfices qu'elles donnent sont bien mais pas ouf au vu du cap de sauvegarde à 2+ la rune de mouvement est intéressante mais bon ... on à accès a la formation de marche ... Forgerune : indispensable dans une armée au moins en un exemplaire il permet de porter les runes briseuses de sorts qui sont très efficace pour assurer d'éviter de prendre des sorts qui peuvent nous faire perdre ( exemple le sort spectral steed ) qui donne FLY 12 à une unité. exemple de build anti magie rune briseuse de sort X3 bouclier armure de plate rune de calme peut s'avérer utile lorsqu'une armée adverse possède un grand nombre de sorciers rune briseuse de sort bouclier armure de plate Maitre ingénieur : A mon sens le maitre ingénieur ne sert plus à grand chose au vu de la désastreuse nullité de notre artillerie et de la CT des arquebusiers / arbalétriers , pour moi c'est au placard. peut être avec une catapulte car D3+1 dmg pour fai...re des snipe ... Tueurs de légendes : pareil que pour le maitre ingénieur , très cher , pas d'amure même pas si efficace que ça contre les monstres , peut être utile pour de la redirection mais ça s'arrête la , pour moi c'est au placard Guerriers nains : Solides choix de base tanky et low cost en vu d'une formation de milieu de terrain. Pas cher et polyvalent ils sont un bon choix quelque soit leur équipement dans une optique de soutien mais personnellement je vais presque toujours leur préférer les longues barbes et les rangers. Arquebusiers et arbalétriers : Poubelle. Rangers : personnellement , mon unité de base favorite et de loin , avec la capacité scout et skirmishers ils sont extrêmement mobile et permettent de désorganiser complétement le plan de jeu de vos adversaire en se déployant dans leur dos avec une stratégie de flanc oblique ( à savoir enfoncer un flanc spécifique de l'armé de votre adversaire ) . unité que je vais jouer dans tous les formats avec des armes lourdes et des haches de lancer et CT4 ils peuvent être un vrai cauchemar à gérer au vu des changements des règles sur les mouvements / manœuvres par rapport à la V8 Longues barbes : Mon unité de base favorite après les rangers , toujours solide quelque soit leur équipement CC5 leurs règles spéciales sont bof sauf vétéran qui leur permet de s'aventurer en dehors de la bulle de commandement en relative sécurité . Marteliers : Très bonne unité de frontline et d'escorte pour en faire un gros pack qui tâchent et interdit des zones , le fait de pouvoir taper a init 4 est très bon en combinaison avec la rune de confusion mais ils ont des faiblesses qui font qu'ils ne sont pas obligatoire dans une armée. Ils sont facile à éviter et peuvent aisément ne servir à rien tout au long d'une partie si votre adversaire les évites et sont potentiellement fragile contre toute attaque à distance car ils seront peu nombreux vu leur cout. Cependant si votre adversaire est suffisamment fou pour les charger il va se retrouver avec un deuxième trou au dessus des genoux et en dessous des hanches. unité que je jouerais dans des formats à 2000 ou plus Brises-fers : Le retour en fanfare des brises-fers fait vraiment plaisir , avec une svg à 3+ invul à 6+ relance des 1 et PA -1 et la rune d'hésitation qui annule les touches d'impacts / bonus de charge . Les brises-fers sont une excellente unité dans TOW, leur capacité de détachement avec les draks de fers peut donner lieu à des combos dévastateurs en plus d'être une enclume digne des nains. Le fait qu'un adversaire vous charge et se fasse repousser de 2" avant votre prochaine phase de tir est très bon en combinaison avec les draks de fers et les bombes du champion , avec un bon positionnement vous pouvez encaisser et battre à peut prêt n'importe quoi . unité que je jouerais dans des formats à 2000 ou plus. Draks de fers : Pour moi une des meilleurs unités du livre , c'est notre nouveau canon , le trollhamer torpedo fait le même taff pour le même prix avec une meilleur svg ( que 27" de porté ) mais peut tirer en contrecharge peut monter a PA 5 avec un forgerune bonne CT , CT 5 pour le champion avec la torpille , je vais en jouer dans tous les formats soit en équipe de 5 avec torpille pour 96 pts , soit en pack de 20 avec tous les persos soit en détachement avec les brises-fers , je vais en mettre partout dans mes listes c'est sur . Mineurs : très bonne unité à joué par 5 pour aller chercher des flancs / machines de guerre le steam drill qui permet de relancer le dé d'embuscade est pas mal du tout 86 pts au total très bon choix pour un jeu agressif. Tueurs : je sais que je vais en énerver plus d'un et je suis le premier à être déçu .... mais franchement .... poubelle... ou alors vraiment si vous savez qu'il va y avoir des géants ... et encore... Très cher pour de la redirection , pas d'armure pas de PA , si vous trouvez des configurations ou ils sont fort ça m'intéresse mais j'ai rien trouvé pour le moment. Gyrocoptères : Alors , la on arrive dans le " je vais te la faire à la flamme bien moyenâgeuse" . Les gyros sont BROKEN , vanguard autrement dit 9" avant de commencer , fly a 18 en march , souffle F3 PA1 gratos ( peut pas move and shoot mais bon ) SKIRMISHER PARDON ? FIRE AND FLEE ????? autrement dit ils sont inchopablent en jouant bien , avec la règle de trois ils vont souvent être limité à 3X1 ou max 3X2 mais si vous voulez perdre des amis jouez en 6 ou 7 et yolo.... excellente unité pour bloquer des marches forcés faire de la redirection , des dégats , impact hits D3 donc peut choper des machines de guerres, et je suis sur qu'ils font le café et des massages des pieds aussi. Gyrobombers : Très fort aussi mais un peu moins que les gyros de base car ils ne sont pas skirmishers , quand même solide on en verra sur les tables. Baliste : seule machine de guerre que je ne vais pas envoyer à la poubelle direct ... mais ne vous attendez pas à faire des dégâts fiables avec. Touche a 5+ bref si vous avez Deux tirs qui touchent en 6 tours c'est un miracle. et pour 2 balistes vous avez des ironsdrakes qui touchent à 3+ et a 2+ pour le champion à courte porté ... les maths ne mentent jamais. canon : poubelle canon orgue : poubelle catapulte : le gyros fait le même travail en 10X mieux et moins cher.... , sera PEUT-ETRE utile en combo avec un ingé pour snipe des monstres car fait D3+1 pv et est polyvalente. canon à flamme : poubelle Runes : armes : smiting D6 dégats : bien mais force votre seigneur à être "glasscanon" sera joué pas ceux qui ont une grosse paire de.... skalf le marteau noir : peut être bien en combinaison avec des runes de pénétrations d'armure mais ne sera pas trop joué alaric le fou : peut être bien avec une arme lourde et une bonne défense exemple ( alaric + gromril + parade ) tueuse de dragon : très situationnel à mon sens ne sera pas trop joué rune de vol : poubelle car pas possible de la combiné avec une arme lourde ni avec smiting donc autant prendre un pistolet a 5 pts rune de rapidité : strike first sera toujours bien , mais je n'arrive pas a trouvé de setup qui va bien avec pour le moment. rune de destruction : détruire une arme magique peut changer une partie , après c'est quand même asser troll mais ça peut retourner une partie donc pour surprendre c'est une bonne rune rune de parade : excellente rune à mon avis augmente significativement la résistance d'un personnage , sur un lord CC 8 les CC 3 touchent sur du 6 possible de monter a CC 9 et les CC 4 touchent sur 6 également , rune que je vais mettre dès que j'en aurais les points et l'occasion. rune de bannissement : no comment rune de fureur : mwai .. la vrai question c'est " à la place de quoi" rune de rancune : vous avez haine de tous les persos adverses... à quoi bon ? poubelle rune de force : mwai.. avec alaric le fou peut-être ... pas poubelle mais sera peu joué rune de cleave : avoir plus de PA est pas mal , pas nul avec skalf le noir ça peut faire des combos sympa rune of striking : avoir +1 en CC et monter à 8 alors que 99% des persos de combats ont CC 7 est excellent toucher tous les persos sur 3+ re lançable est un must pour moi , tout seigneur devrait en avoir une à mon avis. rune de feu : vous avez un forgerune rune de vitesse : avec smiting peut être , sur des champions c'est pas si mal ça peut remplir des points de base ( ne fonctionne pas avec un champion martellier donc triste ) armures : rune de l'adamant : avec la nouvelle table de force et d'endurance , être immunisé à la force 4 et se faire blessé sur 6 même par de la force 7 c'est vraiment pas mal après vous n'aurez que max 3+ de save ou 4+ avec une arme lourde pour taper un peu mais elle est rigolote je pense que je vais la jouer dans des formats à double seigneur. rune de gromril : un must have à prendre dès qu'on le peut sur un seigneur ou grande bannière rune de fer : " à la place de quoi" ? donc bof rune de fortitude : " à la place de quoi" ? donc bof rune de préservation : un must have également à mon sens pour les duels ou encaisser les lames ogres des persos de combat j'en prend une dès que je le peux sur le seigneur. rune de bouclier : invu à 4+ toujours bon mais la grande bannière la donne a tout le monde en 5+ , pas possible à combiné avec gromril pour une 2+ 4+ invul donc oui sur le papier c'est bien , après elle ne sera pas trop jouer à mon avis. rune de pierre : aller pourquoi pas quand il reste des points par ci par la talismans : rune de calme : vraiment bien pour contrer une magie très porté sur les projectiles magiques car se cumul avec votre résistance , en avoir une est une très bonne option quelque soit le format , j'en prendrais une dès que je le pourrais. rune d'équilibre : très efficace aussi , rien à dire d'autre à vous de voir ce que vous préférez rune of spite : poubelle rune briseuse de sort : à prendre en X3 dés que vous le pouvez , ça fiabilise énormément votre anti magie et vous permet de neutraliser un sort au moment ou il le faut. rune of warding : sur une enclume... ou une grande bannière ? pourquoi pas pas nul pas ouf rune de chance : mwai rune de la fournaise : je n'ai pas encore bien pu voir à quel points les attaques enflammés seront présente , si il s'avère qu'ils y en a beaucoup cette rune deviendra broken , il faut attendre la méta. rune de passage : sur les champions qui le peuvent ou les persos il en faut au moins une par grosse unité à mon sens pas cher et efficace. étendards : rune de grugni : pour moi c'est n'est même pas un choix , je la prend point barre. rune de stromni : sur des marteliers pourquoi pas ! mais jamais sur la grande bannière. rune d'hésiation : pour moi c'est n'est même pas un choix , je la prend point barre. surtout sur une unité de draks de fer rune de confusion : à prendre absolument avec des marteliers ce qui leur permet de frapper à init 4 si vous vous faites charger et d'annuler le +3 i adverse. sur une autre unité bof , peut être avec des armes lourdes contre une autre unité d'armes lourde pour frapper en simultané. rune de peur : à prendre dés que vous le pouvez , faire tester toute l'armée d'en face sous les morts vivant pour vous charger c'est vraiment fort et test en plus au corps à corps pour -1 pour toucher , très bon. rune de bataille : pourquoi pas dans un build résulat de combat en combo avec stromni des brises fers et BSB pour faire reculer tout ce qui vous charge et leur tirer dessus à votre tour rune de strollaz : 25 pts pour 3" ... poubelle. rune de courage : vous avez 9 cd relancable ... aucun intérêt Voilà ! j'espère que ça vous donnera des idées pour vos armées ! n'hésitez pas à me donner vos retours et critiques constructives !
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