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The Old World (Orques, Nains, Elfes Sylvains)
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[Liste 1000 pts] - Corps expéditionnaire - Pour redémarrer !
Badgaff a répondu à un(e) sujet de Collector dans Forteresses Naines
Je te soumets une petite liste avec (un peu) moins de runes et (un peu) moins de tireurs, mais avec plus d'infanterie de corps à corps. Elle se base sur ta liste de départ et, je pense, peu répondre à pas mal de menaces. J'ai aussi enlevé les étendards pour les unités de tir. En général, j'évite d'en mettre avec celles-ci parce que si elles sont au corps à corps, c'est que quelque chose a mal tourné dans le plan. En espérant, que ça te fasse des pistes de réflexion Corps Expéditionnaire [998 pts] Warhammer: The Old World, Forteresses Naines, Corps Expéditionnaire, Guerre Ouverte === ++ Personnages [213 pts] ++ Ingénieur [108 pts] - Arme de base - Armure lourde - Arquebuse - Général - Rune Majeure d’Embrasement - Rune de Tir Rapide Forgerune [105 pts] - Arme de base - Armure de plate complète - Bouclier - Rune Majeure d’Équilibre ++ Unités de base [412 pts] ++ 15 Guerriers Nains [150 pts] - Armes de base - Armure lourde - Boucliers - Vétéran (champion) - Porte-étendard - Musicien 10 Arquebusiers [110 pts] - Armes de base - Arquebuses - Armure lourde - Vétéran (champion) [Handgun] - Musicien 10 Rangers [152 pts] - Armes de base - Arbalètes - Armure lourde - Armes lourdes - Boucliers - Baroudeur (champion) [Crossbow] - Musicien ++ Unités spéciales [373 pts] ++ 15 Mineurs [198 pts] - Armes de base - Armes lourdes - Armure lourde - Prospecteur (champion) - Porte-étendard - Musicien Canon [115 pts] - Canon - Armes de base - Armure légère - Rune de Forge 1 Gyrocoptères [60 pts] - Armes de base - Canon à vapeur - Armure de plate complète -
[Liste 1000 pts] - Corps expéditionnaire - Pour redémarrer !
Badgaff a répondu à un(e) sujet de Collector dans Forteresses Naines
Bonjour, Avec ton Forgerune, tu peux également lui faire rejoindre les Arquebusiers : avec sa règle Forgefeu, l'unité sera un vrai fléau pour les grosses armures. -
[Liste] Orque débutant - 1500pts
Badgaff a répondu à un(e) sujet de SamLaProd dans Tribus des Orques & Gobelins
Hmmmm... Une armée d'Orques sans Orques de base pas facile ! Mais je suis d'accord avec toi sur ce point : il faut jouer des figurines qui nous plaisent. Vu toutes les unités que tu exclues, il reste les Gobs de la Nuits en lanciers (avec Fanatiques et Rétiaires) ou en archers (avec Bannière de l'Araignée pour les attaques empoisonnées) ou les Trolls qui sont plutôt sympas (mais qui devront rester pas loin du général pour profiter de son Cd, ce qui ne sera pas forcément facile vu qu'il sera monté). Le Squig broyeur est une bonne option également. Pour mes Orques Noirs j'aime bien les équiper avec des armes à 2 mains. Ça leur permet de gérer les grosses endurances, tandis que leur armure à 4+ permet de tanker assez bien. L'intérêt des Gobs sur loup c'est le harcèlement et les attaques de flanc. Attaquer de front, c'est une mort quasi assurée. Dans ce cas mieux vaut des petites unités capables de se faufiler dans le dos des adversaires. -
Salut à tous, J'aurais une petite question à propos des danseurs de guerre. J'envisage d'acquérir une petite unité pour mon armée et j'ai bien compris qu'il faut les faire avancer au maximum à couvert, et se débrouiller pour être celui qui charge et pas celui qui est chargé. Mais le caractère aléatoire du jeu étant ce qu'il est, je me demande quelle est la "meilleure" danse pour résister à une charge ennemie ? Faut-il privilégier la Svg invulnérable à 4+ ou le -1 pour être touché ? A moins que l'attaque ne soit la meilleure défense et qu'une attaque supplémentaire associée à leur initiative élevée soit préférable ? Auriez-vous un petit retour d'expérience là-dessus ?
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[liste] Empire - On se relance progressivement 1000/1500
Badgaff a répondu à un(e) sujet de dajobi13 dans Empire de l'Homme
Salut, C'est une bonne petite armée bien équilibrée. A ta place j'aurais peut-être retiré les boucliers des hallebardiers pour donner Bien Entraînés et/ou Obstinés aux chevaliers. Ça rend ton infanterie un peu plus vulnérable aux tirs (mais pas tant que ça) et en contrepartie ça offre des options tactiques assez intéressantes pour ta cavalerie. En tant que joueur Orques et Gobelins, je serais curieux d'avoir un retour sur cette bataille ! -
C'est, et de loin, le plus important : faire une armée qui te plait !
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Salut, Pour ta 1ere liste : Pour le général, il peut être intéressant de remplacer le Pégase royal et la Vertu de tempérament chevalresque par un Hippogriffe (pour un coût similaire, ton personnage gagne en résistance et sans perdre d'attaques puisque l'hippogriffe à +1A par rapport et D3 en piétinement) Pour le Porteur de grande bannière je ne suis pas très fan de la Vertu du devoir, qui l'empêche de rejoindre une unité et le rend plus vulnérable aux défis ou aux unités infiltrées. Pour le même prix autant prendre une Bannière de guerre qui a le même effet (et même mieux puisqu'elle fonctionne encore quand le général est tué). Les hommes d'armes ce n'est pas indispensable mais si tu aimes les figurines fais toi plaisir. Cependant à 2000pts l'unité de 15 me semble un peu faiblarde. Idem pour les 10 chevaliers à pied. D'ailleurs, à ta place, j'essayerais d'avoir au moins 2 unités de chevaliers du royaumes montés. La cavalerie lourde est la colonne vertébrale des Bretonniens ! Pour ta 2nde liste : Là c'est aussi un avis très personnel, mais je pense qu'il est mieux de se limiter à une seule unité de Chevaliers pégases. Ces unités sont finalement assez peu résistantes (une volée de flèches chanceuses et tu en perds une ou deux) et tu n'auras peut-être pas la possibilité de les dissimuler toutes les 2 derrière les décors lors de ton approche.
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[Liste] Retours Elfes Sylvains
Badgaff a répondu à un(e) sujet de Bouchon82 dans Royaumes Elfes Sylvains
Je m'excuse d'avance si la réponse est évidente, mais quel est l'intérêt du Cénacle Lumineux contre les Guerriers du Chaos ? J'ai bien compris que, par exemple, les créatures Éthérées comme les fantômes ne peuvent être blessées que par des attaques magiques. Mais y a-t-il des figurines du même genre chez les Guerriers du Chaos ? Ou bien l'attaque magique a un autre intérêt ? -
[ liste 1500 ] Essai d'une armée de branches et d'arbres
Badgaff a répondu à un(e) sujet de teudge dans Royaumes Elfes Sylvains
Disons que c'est le genre d'armée qui peut surprendre une fois mais pas deux. Les possibilités d'évolution et d'adaptation y sont quasiment inexistantes. Si tu tiens à rester dans cette thématique tu pourrais peut-être y adjoindre des Grands aigles ou bien faire une armée de "fanatiques de la forêt" avec des Cavaliers sauvages pour plus de mobilité. Mais je pense quand même que les archers (en + des 5 obligatoires) sont vraiment indispensables. -
[Liste] Retours Elfes Sylvains
Badgaff a répondu à un(e) sujet de Bouchon82 dans Royaumes Elfes Sylvains
Encore merci pour vos retours, je vais réfléchir à tout ça ! J'aurais également une question à propos des unités de "harcèlement/infiltration" qui doivent pouvoir se déployer près des lignes ennemies et/ou être très mobiles et dont le rôle serait multiple : chasse aux machines de guerre, aux personnages isolés et aux petites unités d'un côté, et entraver les mouvements en se collant derrière des unités ennemies pour limiter les marches forcées de l'autre. Spontanément, je pencherais plutôt vers les Éclaireurs du Grand Bois et les Forestiers, mais je me dis que des Guerriers Faucons ou des Cavaliers Sylvains (déployés en colonne au début et avec la règle Bien Entrainés et/ou Mouvement de Réserve) pourraient également faire du bon boulot. Qu'en pensez-vous ? C'est marrant, j'imaginais l'exact inverse : une armée d'hiver avec que des Elfes et pas d'esprits de la forêt. Ça serait pas mal aussi une armée de la Chasse sauvage dirigée par Orion ou une armée d'exilés (si on regarde bien la carte de The Old World on voit une faction situé dans l'Empire). -
[Liste] Retours Elfes Sylvains
Badgaff a répondu à un(e) sujet de Bouchon82 dans Royaumes Elfes Sylvains
Bonjour à tous ! J'attends avec impatience le retour des Elfes Sylvains et, en attendant, je réfléchis à diverses compositions d'armées de 1500pts et, sans chercher à être ultra compétitif, je voudrais faire quelque chose de potable. Ma question se porte plus spécifiquement vers les personnages. J'ai le sentiment que les magiciens (au moins niveau 2) sont indispensables, mais qu'en est-il des autres ? Pourriez-vous me dire quels sont vos ressentis de leurs qualités et défauts ? J'aime notamment bien l'idée d'avoir un Rôdeur en sniper de personnages (de magiciens surtout ) ou une Branchimère (qui peut aussi faire de la magie), mais j'ai l'impression qu'ils ne sont pas beaucoup joués (mais peut-être n'est-ce qu'une impression). Merci d'avance pour vos retours !
