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Warhammer Forum

QDI

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Tout ce qui a été posté par QDI

  1. Pourquoi eux spécialement ? (immunité psycho je suppose mais ?) Ouais, sauf que tu as 1 chance sur 12 de perdre des pvs contre un cd 7... Avec 4 attaques, au bout de trois rounds de combat tu es sûr de t'être entamé un peu Alors avec le cd du gégé à 8 ou 9, c'est encore plus suicidaire !
  2. ... ça c'est de l'argument ! La grosse différence entre l'enquête et l'orque, c'est qu'il est impossible de mimer le découpage en rondelle de l'orque (ou alors tu fais péter les épées, les armures et le mercurochrome). Tandis qu'il y a de nombreuses actions portant sur l'intelligence ou le charisme que tu peux demander à tes PJs mais baste. On n'est pas d'accord et c'est ce qui fait la richesse du jeu Personnellement, j'arrive à jouer un peu de tout (gentil, méchant, raclure, modérateur de forum, joueur de roleplay même...) mais je ne change pratiquement pas ma manière générale de jouer : je joue toujours de manière très (trop) réfléchie en assurant d'abord mes arrières avec des plans tordus. Je ne ferai jamais un bourrin ni un personnage capable de prendre des risques.
  3. C'est une supposition comme tu peux le voir. Il me paraît difficile de faire une partie de JdR classique sans parler à la première personne très régulièrement : aux autres joueurs, au tavernier, pour négocier son salaire auprès de l'employeur... que sais-je encore !
  4. Catchan, essaye d'être un peu plus cool s'il te plaît C'est une très bonne définition : tu incarnes ton personnage ; par la parole (que tu expliques ce que tu fais ou que tu parles à la première personne, sinon c'est du GN) ; et en essayant de t'en rapprocher le plus possible. Finalement, on a là non pas plusieurs approches du JdR mais plusieurs degrés d'incarnation : le GN où tu imites entièrement, la version Cri² à la première personne et ta version plutôt à la 3ème personne. Mais de toutes façons, dans chaque partie, tout cela sera allègrement mélangé ! Le personnage savant parlera à la place du joueur chez Cri², mais les joueurs de Catchan doivent s'exprimer souvent à la première personne (rien que pour commander des sushis par exemple). Pour conclure et revenir au sujet initial, forcer ses joueurs à incarner au plus près leur personnage peut être un bon moyen de les débourriniser. Par exemple, le type qui a vingt en intelligence et bien tu le forces à réfléchir plutôt qu'à faire chauffer les dés...
  5. Bienvenue ! 1/ Il faut raisonner dans l'autre sens : on compte le nombre de blessures non sauvegardées qui sont faites et on retire les nains morts (s'il y a plus de blessures non sauvegardées que de nain, on les retire tous). Soit ici : 4 touches, 3 blessures, si une seule n'est pas sauvegardée, le nain meurt. 2/ Non, toutes les figurines possèdent une arme de base qui leur permet de se battre au corps à corps, même si elle n'est pas représentée. 3/ Aucune idée, mais ça doit être équilibré Bon jeu ! EDIT : grillé par Timil... qui dit une bêtise ! La première question concerne un tir (j'ai failli faire la même que toi)
  6. Il y a un test d'endurance avant... et puis même avec 5 tirs par tour, pour blesser et passer les sauvegardes avec une F3 c'est pas glop glop !
  7. QDI

    Bande d'Elfes sylvains

    Beau travail ! Petite précision : les dryades ont I6 normalement, soit plus que les elfes... Bon courage,
  8. + 1 pour diplo Pour grendel : Pour ^etre clair : entre gens de bonne compagnie, il ne devrait pas y avoir de problèmes quelque soit la formulation. Si tu tombes sur un pinailleur, il te dira qu'il faut la formulation précise "la figurine est immunisée aux attaques empoisonnées" pour qu'elle soit immunisée aux poisons druchii. Je t'éclaire ? EDIt : s'mieux comme ça ?
  9. Juste une remarque : le mot-clef "immunité aux attaques empoisonnées existe-t-il vraiment (au m^eme tite que le mot-clef "régénération par exemple") ? Je ne l'ai pas vu dans le GBR et s'il n'existe pas, deux formulations synonymes ("immunisé aux attaques empoisonnées" et "les attaques empoisonnées ne fonctionnent pas") sont identiques en FER me semble-t-il.
  10. Je crois que c'est parce que le manteau de la dame ne donne pas "l'immunité aux poisons" stricto sensu : il y a une périphrase pour expliquer que les attaques empoisonnées ne marchent pas contre la figurine. Donc en FER pure... Mais l'EDC est tellement évident qu'il n'y a pas matière à discussion, on peut considérer que la figurine est "immunisée aux poisons" et donc que les dons de Khaine sus-cités n'ont pas d'effet sur elle.
  11. Hum... Et comment tu l'attrapes le stellaire avec un tyran M6 (même M7) ? Ou avec tes pâtés d'orques M4 ? ou même de skaven M6... Et si le joueur HE planque son dragon jusqu'à ce qu'il ait détruit les machines de guerre (c'est pas comme s'il avait des volants, de la cavalerie et des chars M9, des éclaireurs, sa propre artillerie...) ? D'ailleurs, il faut plusieurs tirs pour le descendre (au moins trois tirs de canon nain...). Tout le monde possède des troupes capables de tenir un CAC contre le stellaire, mais le forcer à engager ce corps-à-corps là, c'est loin d'être gagné.
  12. QDI

    [PSYCHO] troll

    Oui, ils le peuvent. Le commandement du général est utilisable pour tous les tests basés sur le commandement, dont la stupidité. La liste que tu cites n'est pas exhaustive (d'où la présence du "etc").
  13. Alors, ce champion ? Parce que... Joli travail pour le reste. On a l'impression que la tête est assez petite car on ne la voit pas de côté sur les photos (juste de face et de derrière). Edit : mais il peut très bien les poster ce soir en rentrant, après avoir fait 700 km, non ?
  14. AMHA le problème est celui de la décision : qui va choisir de virer quelqu'un de son équipe alors qu'ils ont remporté les qualifs ensembles ? Sympa pour l'ambiance après ! En plus, le méta construit autour d'une équipe accepte rarement des modifications réelles.
  15. Je ne sais pas si les assassins comptent comme des personnages (je ne crois pas en fait). En guerriers du Chaos, on doit pouvoir monter à 11 avec - 4 aura de splendeurs de Slaanesh - le livre de secrets qui donne un sort de plus pour donner la terreur - 2 rares avec terreur (géant...)
  16. Il y a un item qui donne la terreur chez les ES (accessible aux hamadryades en plus) mais je ne pense pas que tu comptes ce doublon ?
  17. Tu veux dire par là que si je lance un sort pour que mon unité cause la terreur sur une unité avec un perso ça me fera 2 sources de terreur ? Dans ce cas, quatre hamadryades niveau 1 dans 4 unités de dryades qui lancent le sort transformant la peur en terreur + 2 hommes-arbres. Ca ferait 10 ( 4*(1+1) + 2 ).
  18. Ca me paraît aller un peu contre le principe du jeu en équipe et des listes construites en meta game. En tous cas, j'ai hâte de lire le debrief, c'est assez instructif les discussions metagamiques de pros et autres pronostics (pls ou moins foireux) de Pendi, Coco ou Cowburn...
  19. Tu parles des RdT avec leur archers en base et leurs flèches aspics ? Qui en plus tirent deux fois par tour comme la catapulte ? EDIT : ok, tu as raison. Mais ils ont tout de même un OM qui donne la terreur pour 35 pts (+ du vol à 20 pts), la panique des cata...
  20. Belgarath a bientôt terminé de réunier en un LA-pdf toutes les règles des mercenaires (dont celles qui t'intéressent). Plus d'infos ici. En attendant, je peux te les envoyer si tu m'envoie ton adresse par mp.
  21. Pour le canon : cf GBR, tu touches tout ce qui est entre les deux points d'impact. Pour la baliste : tu ne touches qu'un bonhomme puisqu'il n'y a pas de rangs. EDIT : grillé
  22. C'est marrant, mais 70 pts la figurine sur socle de cavalerie avec E3 et 1 PV sans sauvegarde, ça calme !
  23. 1 en mouvement pour les CV et les RdT ?!? A moins d'une grosse antimagie en face, ce sont des armées qui peuvent largement dominer la phase de mouvement grâce aux sorts idoines. Surtout les CV avec les marches forcées près du général, les chevaliers de sang, le warghulf...
  24. Et comment on fait pour le ramassage/lancer, on met à F2 ? Pour le géant mercenaire, les règles sont claires : on parle de touches de force 6 (ou 3) partout. Pas de raison que cette force baisse donc même si le géant se retrouve à F1.
  25. Très intéressant ! Quelques questions : 1) Peut-on augmenter les effectifs d'une unité entre la petite et la grande liste ? 2) Combien de choix de personnage occupe le perso spé mercenaire Mydas le cupide qui est un Trésorier-Payeur ? 3) Les règles des généraux mercenaires sont-elles acceptées ? 4) Les oracles et émissaires noirs sont ils acceptés sans restriction supplémentaire ? Peuvent-ils être le général de la petite armée ? 5) Le Trésorier-Payeur a-t-il accès à tout l'équipement comme une Grande Bannière ? Edit : Question stupide en effet ! Merci !
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