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le_venerable

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Tout ce qui a été posté par le_venerable

  1. Trop fragiles face à la saturation avec leur sauvegarde à 4. Trop fragiles face aux F8 et plus avec leur endurance de 4. Trop chers à poils, c'est pire qd on les équipe.   Donc en mou c'est rigolo et ça tape mais dès qu'on devient sérieux, on en prend 3 et on laisse au fond.
  2. Après 2 ans d'absence, j'ai enfin pu revenir à ce tournoi qui est parmi les meilleurs ! Les orga osent encore proposer autre chose que de la poutre pure et surtout un format encadré.   Le résultat est là : 42 joueurs et une quinzaine de malheureux qui ont envoyé leur chèque mais n'ont pu venir !   Je lance un appel : on veut autre chose que du no-limit avec des armées où il y a 25 détachements et 32 formations avec 4 factions représentées. Attention, je ne dis pas que le format ETC est mauvais, c'est juste bien d'avoir le choix !   Cette année, les orga ont décidé d'utiliser le CPM : 1 PM max pour 1664 pts. AMHA, ça fonctionne très bien ! Bien sûr, il faut une relecture des listes derrière, faire des ajustements : demander à une liste 0 PM qui joue avec les seuils de moins jouer avec, voire de la passer arbitrairement à 1 PM. Mais perso, j'ai trouvé ça très bien ! Oui je me répète.   Il y avait un point sur les scénarii à modifier mais c'est franchement mineur.   Bref, que du bon.   Ma liste :  prince volant DDJ   2 venom 3 GdR 3 zozo   3 guerriers 10 terma   25 gargouilles   3 carni (5 DDJ, j'ai honte...) un exocrine 3 biovores     Rapidos mes parties :  Désolé pour les pseudos mais les soirées et les nuits ont été compliquées...   1e partie contre Julie je crois en nécron C'est seulement sa 3e partie en nécron. Elle est à 1 PM pour 3 blindages quantiques mais le reste derrière n'est que molesse. ON commence, je tire le trait pour m'infiltrer et j'ai le premier tour. Tous ses blindages sautent rapidement avec bc bc de chance et la partie est à sens unique rapidement. Par contre, je n'ai pas tilté qd elle a tiré avec ses guerriers nécrons à 4+ et un autre truc que m'a rapporté Pat. Mes excuses sur le coup.   2e partie contre Mélo et ses eldars avec pleins de motos Le gd classique : Mélo gagne le toss, il décide de jouer en 2nd. Résultat : vroum vroum tour 5 pour prendre et contester tous les objo.   3e partie contre Tornado, nécron Je la sens bien mais il me prend l'init et ramène la relique dans son camp. Il crée une diversion qui me fait tergiverser pendant un tour, grosse erreur ! Déçu de ma façon de jouer pour le coup...   4e partie contre ??? et son gros mal de tête La partie se clôt rapidement car je sature les démons de nurgle petit à petit et surtout il perd son gd immonde sur un péril. Sa seule menace contre mes carni.   5e partie contre le monsieur du dessus tjs du démon de nurgle Partie acharnée jusqu'au bout mais un récalcitrant QGC de nurgle refuse de mourir face à 3 carni. Il  conteste l'obo unique m'empêchant de remonter mon déficit de maelstrom.     Je termine dans les limbes mais que ce fut bon !   Enfin, un dernier mot pour Tornado qui prend sa retraite... temporaire.
  3. Tout seul pour la cohésion synaptique, les 2 CW voire un catalyseur avec de la chance ! Par contre, KP cadeau...   Par 3, c'est qd même 3 tirs de F10 ! Cela ne court pas les rues, comme c'est une confrérie, on balance tous les dés.  Sinon, j'aime bien la plainte psy surtout contre une unité de psykers !   Bref, comme les copains du dessus, c'est une unité plutôt bien équilibrée !
  4. On reste dans les unités légendaires, celles qui donnent envie de jouer tyranide (en dépit de leurs carac moisies). Cette semaine, les Genestealers !
  5. Le carni DDJ tout le monde connaît, pas besoin de développer.   Perso, je suis fan de la version de CAC : glandes d'adré et épines : 15 A F10 ! Ce que je trouve vraiment intéressant c'est la F10 car les endu à plusieurs PV pullulent en ce moment (centurions, spectres, loups SW...). En stat, on arrive à 6 blessures. Généralement, l'adversaire ne tire pas dessus ou trop tard. Avec l'écran de gaunts et le venom derrière, on a la 3+ de couvert. Si un prince a la bonne idée de leur donner FnP, cela devient une idée difficile à arrêter.   Parfois, qd je suis large en points, je mets les glandes et les épines à mes carni DDJ, cela fait une double menace.   Bon, on est d'accord qu'en format ETC, cela ne tient pas. Par contre, en format en faible PM : 1 à 3, cela devient jouable.   Il fut un temps, je jouai aussi en DJ/étrangleur pour augmenter la portée. Ca permettait de faire des hits dans l'escouade planquée en haut du bastion.
  6. Cette semaine : une unité emblématique des tyranides, une des gurines qui m'a donné envie de jouer tyranide, j'utilise encore mes vieux V2 en plomb interdits au moins de 16 ans, mesdames, messieurs : le CARNIFEX
  7.   Je vais tempérer ton enthousiasme, tu utilises soit les serres, soit l'épée mais pas les deux...   J'avais justement posté ça pour voir vos réactions. Le cuirassier peut faire ça avec son épée pourtant. Et comment fait-on avec le prince et l'épée d'os, PA2 ou 3 ?
  8. Ses 2 principaux avantages : - il assure la couverture synaptique facilement en se planquant dans une unité de gaunts. Il peut-être utile au close : avec l'épée d'os, le BK et les serres perfo, il colle de la MI PA2 sur des 6 ! - il sauve le point de SdG car le prince DDJ aussi fort qu'il soit finit par mourir car il prend à chaque tour l'armée adverse sur le dos.   Après, cela reste pour du mou/mi-dur.
  9. TIens, à mon tour !   Cette semaine : le tyranide prime ou primat chose (je ne me rappelle plus de son nouveau nom...)
  10. Un gros, un énorme loupé du codex. Une des figs les plus charismatiques de l'armée qui existe depuis la V2. Ca me fait mal de ne pas pouvoir les sortir mais même en cool, cela ne tient pas. Il faudrait pas gd chose pour les rendre jouables : balises pour les FEP de mawloc à 12 ps par ex...
  11. Le mawloc par 2, c'est 12 pV endu 6 qui désengagent pour 140 pts, c'est qd même pas très cher ! LE soucis c'est que ce n'est absolument pas stable. SI les 2 font hit dans une unité de centurions ou moto, c'est le bonheur ! En plus, on peut sniper les perso ou porteurs d'arme lourde. Par contre, s'ils dévient, c'est le drame. Perso, je pense qu'il faut les garder comme une réserve si vraiment cela part en vrille voire comme un élément qui fera diversion pour éviter aux princes de se faire tirer dessus. Enfin, il reste la solution de jouer la mort truc muche, moults lictors, espérer qu'ils survivent et servent de balises pour les mawlocs.   Les trygons, dur dur à jouer. EN mou, 2 trygons qui Fepent en même temps mettent une pression sur l'adversaire mais il faut qu'ils soient accompagnés. Bref, c'est malheureux qd on voit la beauté de la fig...
  12. Vieil ennemi en fait.   Nul, Gondhir dans un contexte mi-dur/mou, tu exagères un peu AMHA. Généralement, il s'envole et va nettoyer le fond de table en évitant soigneusement les unités trop dures. Après, c'est perso, mais je l'aime bien, il est rigolo à jouer car si tu fais n'importe quoi, il meurt très vite.
  13. En dur, rien à ajouter   En mou, je le joue de close car il est qd même plus classe avec son épée et son bio-knout. Mine de rien, avec des ailes, il a sa 4+ invu avec le zigzag voire 2 + s'il y a un venom dans le coin. épée/BK + des griffes : 6A en charge, c'est pas mal ! Je lui mets les griffes machin truc qui font relancer les 1 pour toucher et blesser ainsi que les glandes d'adré pour être plus serein sur les charges. Finalement, il est presque plus cher que son copain en DDJ...
  14. Oui oui, je me mélange. C'est écrit clairement p. 38. DU moment que le tir traverse une tierce unité, il y a couvert !
  15. Ah oui,au temps pour moi, je mélange les versions à force...
  16. Attention, un terma ou un horma n'écrante pas un carni.   Sinon pour avoir joué cette liste en gros à de nbses reprises notamment aux qualifs ETC et inter-région, tu vas clairement manquer de présence au sol pur ramasser les objo que ce soit en maelstrom ou eternal. Si tu n'as pas assez déblayé, tu ne peux pas poser tes CMV au sol.
  17. C'est qd même léger s'il y a du maelstrom, non ?
  18. Perso, je les trouve utile seulement s'ils sont super opé et les horma leur sont supérieurs car plus rapides. Sinon, pour le couvert mobile, les gargouilles leurs sont supérieures car un carni derrière un gaunt, cela ne fait pas 25%...
  19. Détail qui n'en est pas un et qui redonne foi en l'espèce humaine pour celles et ceux qui en doutent :  Moyashi a été déclaré vainqueur du prix peinture. Il a refusé ce dernier arguant du fait qu'il n'avait pas peint son armée entièrement mais qu'il avait des pièces prêtées.   Monsieur, vous êtes l'honneur du bonhomme !
  20. Eh bien, les remerciements sont réciproques ! C'était vraiment bien !   Journée très sympa en dépit des résultats difficiles de notre équipe...   Alors histoire d'être constructif, quelques remarques :   - scénario 1 : mettre 2 reliques plutôt qu'une seule - scénario 3 : l'unité "chuckée" devrait rapporter une valeur fixe pour chaque unité qu'elle détruit plutôt qu'une valeur aléatoire. EN fait, dans les scénarii, il vaut mieux limiter au max l'aléatoire. - rester à 8 équipes de 3 par rapport à la place dans la salle. - passer à 2 jours ne me semble pas indispensable surtout si le nb d'équipe n'augmente pas ni la place dans la salle.   Bref, pas grand chose à modifier mis à part 2-3 ajustements.   Sinon, j'en rajoute une couche mais le CPM, ça marche qd même pas mal !
  21. vers électrophores sur le prince
  22. Mais on ne démolit pas le format ETC, on dit juste que c'est un format comme un autre et qui est aussi intéressant que les autres, pas plus, pas moins. Point. Pas la peine d'épiloguer 200 ans là-dessus.   De la même façon, il n'y a pas une façon de jouer meilleure que les autres.
  23. Tu es en train de demander de jouer en V5. Je ne vois vraiment pas le rapport avec l'ETC.     Je répondais à Fogia. Sinon Ael a bien résumé.
  24. Dire que les alliances c'est nul et les formations débiles, ce n'est pas dénigrer le no-limit, c'est une critique envers GW qui essaie de nous refourguer moults gurines.   A propos du terme de no-limit, il n'est pas bon, l'ETC a des restrictions et n'est donc pas du no-limit. Or le format ETC actuel déplaît à de nbx joueurs. DOnc finalement on critique davantage le format que le fait de jouer dur. Il y a qq années (les violons toussa), l'ETC était en monodex, les perso spé interdits et c'était vachement bien et mieux qu'actuellement (selon moi).   De toute façon, qu'est-ce qu'on cherche tous ? Jouer contre des bons joueurs sympa et avoir une chance de gagner. N'importe quel format peut le permettre s'il est bien fait. On s'adapte.   Par contre, dire que le No-limit c'est bien : OK, je te suis à 100%. Dire que c'est mieux que le reste : non.   Sinon, Nantes ce n'est pas mon tournoi, c'est celui de l'asso Watergun à 3h de chez moi. Par contre, c'est un de mes préférés.   Enfin, l'idée d'un sujet où les gens posteraient les listes qui meulent dans les gros tournois étrangers pourraient donner de la matière.
  25. D'où l'intérêt de bien choisir ses manifs et d'y aller en connaissance de cause. Et le CPM règle en partie les pb car tout le monde est égal devant lui !   Mais on s'écarte qd même bc du sujet  !
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