Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

le_venerable

Membres
  • Compteur de contenus

    1 462
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par le_venerable

  1. le_venerable

    Guerre Mode d'Emploi

    JE réagis à propos de la notion de hasard. Beaucoup pensent que 40k n'est pas "conforme" à la réalité parce qu'il y a trop de hasard. Et bien, c'est presque l'inverse. Il faudrait encore plus de hasard pour se rapprocher de la réalité des combats à l'échelle de 40k, style assaut de tranchées ou de bunkers. En effet, les derniers travaux historiques sur l'art de la guerre ont remis en avant l'idée du hasard dans le résultat des batailles. Waterloo avec Gruchy qui court après les Prussiens dans le vide. Le D-Day avec les américains qui dérivent à Utah Beach et qui arrivent sur une partie de plage sans défense, la Pointe du Hoc avec les canons qui ne sont pas installés. Les vétérans qui racontent comment un obus atterrit dans une tranchée mais n'explose pas. ETc etc. Après concernant le cac en 14-18, il y a les nettoyeurs de tranchées même s'ils ne sont pas majoritaires. 70% des morts, ce sont les bombardements.
  2. le_venerable

    [Tyranide] 1850pts

    Oubliez les fortif, c'est dans les tuyaux que les tyty n'y auront plus accès (cf forteresse assiégée qui devrait, j'insiste sur le conditionnel, être appliqué à l'ETC et donc partout après). Ainsi, tu récupères les points pour 2 biovores. Les gargouilles me semblent un choix judicieux. Par contre, le tervi, actuellement, je suis davantage sur 2x3 guerriers avec étrangleur. C'est à peu près la même résistance mais cela se planque mieux et tu balances 2 grosses galettes de F4 pilonnantes. je tiens à noter que je réfléchis dans le contexte de l'utilisation de la skyshield, la fortif où tout le monde va tasser ses unités de tirs, aussi avoir le max de galette me semble nécessaire.
  3. Tu es trop faiblard en troupe et surtout en synapse ! Si le tervi saute, c'est le drame. J'ai fait une partie avec le même type de liste que toi et sans le tervi, ton arrière garde est vite en danger.
  4. Sinon pour le codex en lui même : Honte à moi, je n'ai pas encore lu une ligne de fluff... JE suis un vieux joueur nyde ayant commencé en V2 et pour moi (qui suis vous l'aurez compris un vieux c...) les tyranides ce sont les princes, les guerriers, les gaunts, les carni, les stealers et les lictors mais aussi les zozos et biovores, bref le dex V2 avec les carni à 10 PV ! Donc qd je vois un dex tyty, je regarde d'abord ces unités. LE V2 est la bible, je n'ai pas aimé le V3 ,adoré le V4 et était mitigé sur le V5. Pour ce V6, je suis déçu pour les stealers et les lictors. C'est qd même 2 unités phares de ce jeu. Le stealer, il fait rêver depuis Space crusade qd même. Il y a tout un univers autour de cette bête. C'est à peu près pareil pour le lictor. ET dans ce dex, ils sont ratés ! Bref, c'est dommage. Le reste des unités tient la route, les rodeurs et les trygons sont nerfés, dommage. Le pyrovore reste une blague par contre, c'est dommage. Que manque-t-il à ce dex d'essentiel : la spore mycétique enfin. Qu'attendent-ils, ils vont nous la sortir dans un mauvais datamachin ? Voilà un gros loupé à nouveau. Sinon niveau jeu, j'ai très peur en voyant les dernières rumeurs et en lisant les premières impressions mais je suis rassuré de ce point de vue. On redevient compétitif. OK, ce n'est pas le V4 où il fallait réfléchir pour sortir du mou mais cela semble intéressant à jouer. Certes la liste double prince et triplette de virago apparaît comme une évidence mais je pense qu'il y a du potentiel avec une liste full à pied de close avec les glandes d'adré. Oui j'avoue, jouer mes 3 carni de close V2 me manquait et ils vont vite revenir ! On peut faire du dur, de plusieurs façons. On peut faire du mou. DOnc malgré la déception initiale, je suis assez content de ce nouveau dex ! Voyons ce que cela donnera dans 6 mois !
  5. Test hier soir en dur contre de l'eldar Yaenden, pas sûr de l'ortho sur le coup. En face : 2 chevaliers le GP sur moto avec la cape 2+/2+ 3 serpents avec 5 vengeurs 3x5 araignées un SF avec lance ardente Côté tyty 2 princes DDJ ailés 2x3 gardiens 2 venom un tervi 30 gaunts 3 guerriers avec un étrangleur 2 carni DDJ 2 biovores un mawloc Résultats : on arrête au tour 4 ou 5 car il ne me reste plus rien côté tyty. DU scénar ETC (le 4) avec une table type ETC (25% de décors) Bon, j'ai mal joué, c'était ma partie de reprise mais que peut-on retenir ? - les princes restent solides mais à 2, cela ne suffit pas. Il leur faut le soutien des virago AMHA pour multiplier les menaces. Sinon, peut-être en passer un à pied avec les gardes ? - les venom sont morts dès le tour 1 à coup de serpent. Le bouclier ignore les save de couvert donc tout de suite, cela devient plus compliqué. Après, je les avais mal placé aussi... - le mawloc a Fepé, a dévié, a pris une grosse saturation derrière et est mort suite à un coup de malmoule. - le tervi sur lequel je me pose bc de questions a pris un tir de chevalier distordu et a été tordu vite fait bien fait malgré son couvert... - le gardien reste solide ! Le fait qu'il ignore les couverts en fait un tueur de serpent voire de GP à moto (qu'une 3+ de base, 3 touches et c'est l'instant kill pour le papy...) A partir de là, cela a été le drame car j'ai perdu mes relais synaptiques et les gardiens, gaunts ont loupé leurs tests de com'. CCl° : la liste me semble déséquilibrée car les princes se retrouvent vite seuls devant et prennent la mort avant que les autres (sauf le mawloc) ne puissent créer des zones de pression. Sur cette liste, je pense changer les 2 carni par 2 virago. Je ne dis pas que les 2 carni sont inutiles mais ils ne s'inscrivent pas la façon de jouer de cette liste. ENsuite, la grosse surprise a été a nécessité absolue de conserver un réseau synaptique et là intervient le débat sur le tervi : 2 tervi ? un seul ? pas du tout ? Pour 315 pts (tervi + 30 gaunts), on peut avoir 30 horma qui vont plus vite et une escouade de guerrier voire 20 horma et 2 escouades de 3 guerriers. Bref, c'est à réfléchir ! A ce propos, c'est marrant de voir 2 chevaliers fantômes reculer face à 30 gaunts de peur de se retrouver engluer 3 tours... AUtre pt de réflexion : les venom : les garder ? les échanger contre 2 zozos qui tirent et qui apportent un relais synaptique ? les échanger contre 3 autres gardiens des ruches pour ajouter de la F8 ? J'hésite encore... Voilà l'état de mes réflexions pour le moment d'un point de vue de jeu pur et dans un contexte de tournoi dur voire No-limit.
  6. [quote name='HaroldRitter' timestamp='1389905077' post='2498841' Mais bon je me pose des questions, le bonhomme de frontline gaming dis offrir 100 dollars à un joueur tyty pouvant battre sa liste Taudar... (bon remarque c'est un grosse armée de tournoi, mais il a pas mal confiance en lui quand même...) [/quote] Je prends !
  7. 2 princes volants, 2 tervigons, 2x10 gaunts. Te voilà avec 1000 pts d'armée jouable (2QG, 4 troupes) et plus beaucoup d'amis avec qui jouer... Sinon +1 avec tout le monde, investit dans l'aimant, le 3x2 est bien pour les bras de monstrueux.
  8. le_venerable

    [tyranide] 2000 pts

    Retour de guerre, peu brillant, je dois l'avouer. Clairement, la liste n'a pas tourné comme je le souhaitais. Je vois plusieurs explications que je vais tenter d'expliquer. 1e partie : Shannara (je crois), SW 9 pod avec 2x6 longs crocs Lances missiles, des chasseurs gris et des gardes loups avec fuseurs, lance-flamme, etc Il déploie les 2 escouades de longs crocs et un dread tandis que tout le reste est en pod. Comme il a payé des pod pour les longs crocs et le dread, j'ai toute son armée qui me tombe sur le nez tour 1. LA stratégie : encaisser l'arrivée des pod puis avec ce qui me reste manger unité par unité ce qui est tombé. Le pb est que je me déploie mal, je ne protège pas assez mes pygargues par ex et surtout les pod dévient peu et tous ses fuseurs touchent ! Une dizaine de mémoire. Et on y ajoute une dizaine de LM, sur ma liste avec mes rodeurs, pygargues, venom, c'est le drame. Bref, fin du tour 1, j'ai très mal. Je peux remonter si les Ymgarls sortent mais ils n'arriveront que tour 3, trop tard et je me fais raser propre. Avec recul, je ne vois pas comment j'aurai pu faire. Je ne peux mettre mes unités de close en réserve car elles ne peuvent plus charger en arrivant de réserve. Bref, il faut que j'y réfléchisse. Si vous avez des idées, expériences, je suis preneur. Partie 2 contre Nemo de la sista triple exo, Célestine et des trucs bizarres. LA partie se résume à j'avance, il recule et tire. Nous n'avons le temps de ne faire que 3 tours. Je gagne donc car j'ai envahi son 1/4 de table mais un autre tour et il gagnait sans soucis. Bref, une partie étranger notamment à cause du scénario. Les exo, ça pique dans l'endurance 4 ! Le désengagement, c'est juste horrible pour les tyty. Partie 3 contre Ondskapt ? et son armée de Khorne de close avec encore moins de tir que moi. J'ai eu l'initiative sur la partie, ai pu choisir mes cibles pour charger. Grosse victoire par abandon. A noter que c'est la seule partie où mon prince a tiré bras de fer, ce qui change tout ! Partie 4 contre Yekcim et ses BA de close Mephiston, Dante Très belle partie où la défaite ne se joue que sur un PV de Dante qui a échappé à mes stealers toujours à cause de la sal... de désengagement. Partie 5 contre Alexei et ses SW allié SM un gros patron closeur sur loup tonnerre accompagné de cavaliers tonnerre., 3x8 chasseurs gris en razor, 10 vétérans d'assaut en pod et 2x4 garde loups en pod avec combi-lance flamme et combi-fuseur. Là, j'essaie d'être malin ! Je sais qu'il va essayer d'asmater le tervi avec les vétérans et les bolts qui blessent à 2+. 10 vét qui touchent à 3+ et blessent à 2 en tir rapide, cela fait 12 blessures en stat. Avec une 3+, cela fait 4 pv de perdu voire 5 si malchatte. JE décide donc d'exposer volontairement mon tervi et mes stealers sur un flanc pour l'obliger à poder près d'un bord en espérant qu'il dévie en dehors. Il pose où c'était prévu mais ne dévie pas. Les vét tirent comme prévus sur le tervi et pouf malette : sur 14 ou 15 save, 8 as et 3-4 "2". OK ! Du coup, 4 lance-flamme dans les stealers, 10 en moins. cool ! Je suis obligé de prendre des risques et les Ymgarls n'arrivent pas. La malchatte se poursuit alors que j'avais besoin d'un boost pour remonter la pente. Méta-loose ! EN conclusion, cela n'a pas fonctionné. MA liste était convaincante sur le papier mais pas du tout dans la réalité. Les rodeurs et les pygargues, une fois entamés par les tirs manquent d'impact surtout sur des cibles bien protégé comme les marines. les stealers ont été pris comme cible prioritaire par les 2 listes de pod alors que c'était eux qui devaient me permettre de m'en sortir, sinon, ils sont plutôt utiles en unité de contre-charge je pense mais avec un effectif moindre. Le FnP leur est par contre indispensable. tervi : RAS Ymgarls : RAS gardiens des ruches : RAS venomthropes : RAS guerriers : RAS biovore : un seul, l'impact est trop faible comme avait dit Undead tyty. Mortrex : je n'ai clairement pas eu de bol avec : il est mort 2 fois sur des attention chefs ratés à 2+ sur des coups de fuseurs Il ne peut pas affronter un gros patron comme Dante ou Méphiston. Après, comme c'est un PI volant, on peut faire des choses sympa, mais il faut le manipuler avec doigté car la moindre erreur et il est mort avec son endu 4. Le prince volant de close prend la mort trop rapidement sauf qd je tire bras de fer ou endurance. Seul, il est trop conditionné à ses pvrs psy. La version dévo jumelés reste la meilleure et de loin ! SI je devais changer des choses mais tout en restant dans le moyen : réduire le nb de stealers, augmenter l'impact des pygargues avec des épées d'os et surtout attendre le nouveau dex.
  9. le_venerable

    [tyranide] 2000 pts

    Qq précisions : - pour les 10 Ymgarles, j'insiste. POUr ne pas raser la cible, il suffit de ne pas tous les envoyer au close en en laissant traîner qqun assez loin. Ne pas oublier le tir de contre-charge qui va enlever un ou 2 stealers. - Les crache-morts, je suis d'accord mais ce sont mes figs qui sont ainsi et je n'ai pas envie de tout décoller, etc, etc - le soucis dans ce que tu proposes pour remplacer mon escouade de stealers est que ces unités n'avancent pas à la même vitesse que les rodeurs et pygargues, en gros 6 pas de moins, ce qui fait que l'adversaire peut se concentrer sur les pygargues et rodeurs, il lui reste un tour pour les horma voire 2 pour les guerriers. ET puis les horma, cela me saoule, la fig tombe tout le temps.Je les sortirai qd je les aurai tous lestés! - 2 biovores en 2 unités différentes oui. 2 biovores dans la même unité, je ne suis pas d'accord car si tu dévies trop, les 2 tirs sont perdus. -enfin le tervi, j'aimerai bien m'en passer mais c'est tellement stable que c'est dûr !
  10. Salut à tous Voici donc une liste pour le tournoi de Carrières se tenant le 25-26 août près de Paris. Le tournoi protégeant les listes fun et cool, l'idée était de bricoler qq chose de rigolo et sympa à jouer. C'est parti : QG : - Prince tyranide, ailes, sacs à toxines, griffes tranchantes, bio-knout et épée d'os, discipline psychique : biomancie et télépathie : 240 pts - Parasite de Mortrex : 160 pts seigneur de guerre : stratégie Elite : - 10 genestealers d'Ymgarls : 230 pts - 3 gardiens des ruches : 150 pts - 2 venomthropes : 110 pts Troupe : - tervigon, catalyseur, sacs à toxines, crache-épines : 185 pts - 10 gaunts : 50 pts - 3 guerriers tyranides, 2 crache-mort, un étrangleur, griffes tranchantes : 110 pts - 18 genestealers, sacs à toxines : 306 pts Attaque rapide : - 6 rodeurs, griffes tranchantes, pinces broyeuses : 210 pts - 5 pygargues, double paire de griffes tranchantes, sacs à toxines : 200 pts Soutien : - un biovore : 45 pts Total : 1998 pts 4 OP 12 KP 59 figurines Alors le pourquoi du comment : Un prince de close histoire de ne pas tomber dans les poules de dur. J'ai oté la 2e paire de GT pour mettre le bio-knout afin de taper au minimum en même temps au close/dans les défis. Marre de me faire démonter au close par du prince démon ou tous les trucs init 6. Il suit les rodeurs et les pygargues d'en haut. C'est la première vague ! Viennent ensuite ceux qui tirent de loin : biovore, gardiens et de préférence planqués... Les 3 guerriers ? L'idée est de les planquer avec les tireurs afin de contrôler un objo et d'assurer la couverture synaptique. De plus, cela fait une autre grosse galette de 36 ps de portée, ce qui n'est pas négligeable. Le tervi et les gaunts participent à la vague d'assaut. En pondant T2, il y a moyen que les gaunts de la ponte chargent ! De plus, le tervi catalyse au choix le prince voire les rodeurs/pygargues. Les rodeurs courent, meurent et ceux qui restent chargent ! Les pygargues double GT empoisonnés : très utiles pour tout ce qui a une grosse endu, cela sature à mort. J'adore cette unité, je la trouve plus fiable que les rodeurs même si un peu plus lente. Les venom : protègent la vague d'assaut. Ca peut faire des trucs rigolos au close avec l'empoisonné à 2+. Mortrex : il est rigolo, cela fait une menace de plus à gérer. J'espère juste faire apparaître des voraces histoire de. Les Ymgarls : une des unités les plus forte du dex AMHA. Génèrent une forte pression sur l'adversaire même qd ils ne sont pas là ! ENfin, il me restait 300 pts à caser et après avoir longtemps hésité, j'ai sorti du placard une grosse escouade de stealers dont je ne sais pas trop quoi faire. INfiltrés, ils prennent la mort très rapidement car ils font peur, surtout qu'ils sont empoisonnés. Avec la nuit, dans un couvert et le FnP du tervi, cela peut tenir mais j'ai bien cse que cela fait bc de "si". Bon l'idée générale c'est de multiplier les pts de pression : prince, rodeurs, pygargues, stealers, ymgarls peuvent potentiellement charger tour 2. Pendant ce temps, les gaunts restant gardent un objo ou se planquent et le reste tire. De cette manière, toutes les unités de l'armée sont actives dès le tour 1. Voili voilou
  11. le_venerable

    [tyranide] 1800 pts

    Les volants étant interdits, cela laisse qd même un large champ de manoeuvre. Normalement, j'y serai donc on verra sur place...
  12. le_venerable

    [tyranide] 1800 pts

    Gros refus de liste. Par exemple, au départ j'avais mis des Ymgarls et cela a été refusé. J'ai du les remplacer par des guerriers. Ensuite les gens présents viennent en connaissance de cause. EN IDF, tu peux en trouver des tournois mou. AU pif, Coubron urbain.
  13. le_venerable

    [tyranide] 1800 pts

    BOnjour De retour du tournoi mou de DInan en doublette où j'ai joué ce qui suit : Mortrex tervigon catalyseur empoisonné 10 gaunts 4 guerriers dévo, paire d'épée d'os 6 rodeurs GT/PB 5 pygargues double paire de GT empoisonnés Résultats 3 victoires et 2 défaites. La liste ne comporte quasiment pas de tirs, ce qui est voulu car nous jouions en doublette. Je n'ai fait aucune FEP car n'ayant pas la capacité seigneur de la ruche, j'ai préféré assurer et mettre la pression de suite tandis que mon équipier (SW, Tau ou nécron) avait une bonne force de tir. Je suis à nouveau content de ce type de liste. Les guerriers une fois au close ouvrent tout ! La vitesse des rodeurs est très appréciable tandis que les pygargues saturent très bien. L'avantage est que ces 2 unités ne détruisent pas leur cible dès la charge, permettant de rester au chaud pour le tour adverse. Quant à Mortrex, il est rigolo mais ne vaut clairement pas son coût en point. Si vous avez des questions...
  14. le_venerable

    [40K-Tyranides]

    JE remonte le sujet, je suis tombé dessus par hasard sur google image en recherchant une idée pour peindre les ailes de mes pygargues. Comment as-tu fait pour ces ailes ? A la louche, je dirais bleached bone puis lavis sur sous-couche noir ?
  15. le_venerable

    [tyranide] 1800 pts

    [quote name='khornate_lapin' timestamp='1368380831' post='2361682'] Ceci dit, tu évoques une liste "full close" avec des guerriers équipés de CM... ambigü, non? Salutairement, K_L [/quote] Tout simplement car je n'ai pas, encore, de guerriers full close... Ils sont tous dévo/épée ou dévo/PB ou GT/CM... D'ailleurs sur vos remarques, je vais bientôt essayer du guerrier en spore mais j'hésite sur l'équipement. Je suis plutôt sur la paire d'épée d'os et le dévoreur.
  16. le_venerable

    [tyranide] 1800 pts

    Qq précisions : je n'ai été allié avec le CG que pendant une partie, la seule défaite du tournoi d'ailleurs. J'ai affronté un SW full pod, là personne n'était en FeP, j'ai attendu qu'il débarque pour le charger. Il y a un élément que vous semblez oublier pour les Fep, c'est qu'à présent, un trygon dans un malheureux bois, c'est une save de couvert à 5 ! on y ajoute un FnP et c'est la fête (tervi ou prince). Le seigneur de la ruche fiabilise énormément l'arrivée des réserves : sur les 5 réserves, on peut s'attendre à ce qu'une unité y reste mais cela se gère du moment que les Ymgarls sortent pour neutraliser l'unité de tir en face de laquelle les trygons arrivent. ENfin, le prince ne prend pas de dégâts tour 1 car il reste bien planqué. Tout déployer et avancer pour charger tour 2, je n'y crois pas surtout pour les trygons. Les rodeurs et les pygargues, pourquoi pas. Le moindre adversaire un temps soit peu mobile s'arrangera pour éviter la charge jusqu'au tour 3 voire 4 et s'arrangera pour éliminer 1 les rodeurs puis les pygargues et enfin les trygons ! Je suis d'accord avec Sedral sur la nécessité des tyranides de présenter plusieurs pts de pression à l'adversaire. Avec cette manière de jouer, l'adversaire en a 6 à gérer. Il n'a pas le droit à l'erreur...
  17. le_venerable

    [tyranide] 1800 pts

    Retour du tournoi du Mesnil équipe Je précise que j'étais en liste d'attaque. L'impression générale de la liste, dans le contexte de dureté du Mesnil équipe, est plutôt bonne. Le prince de close ne sert à rien, le dévo jumelé est vraiment indispensable dans cette liste. C'est mon principal regret. Le reste se tient très bien ! Voir arriver 2 trygons, 6 rodeurs, 5 pygargues, 10 Ymgarls et un prince tour 2 dans ses rangs gène énormément les adversaires. J'ai affronté un nécron à pieds avec 12 spectres, une alliance nécron/SM, un SW full pod et un SW burné. Je fais match nul contre le nécron : les spectres sont très violents surtout avec le fouet qui réduit l'init à 1. On perd la seconde partie avec mon allié CG à qq pas près d'un objo. Les trygons ont meulé sévère ! ENfin, une victoire et un match nul (malgré une table rase en ma faveur) contre les SW. Les Ymgarls sont une vraie plaie pour l'adversaire. Autant pour leur impact psychologique que pour les dégâts qu'ils infligent. Leur save à 4+ est toute sauf négligeable. Les trygons sont des moissonneuses qd ils sont au close. L'idéal est de les rendre FnP ! Rodeurs et pygargues sont rigolos, ils tiennent très bien tant qu'il n'y a pas de F8, sinon, c'est le drame.
  18. AUtour de 15 mais la note de como dépend énormément des autres listes. TU peux avoir une note très différente selon le tournoi auquel tu participes. Perso, tu es dans les mous sans soucis mais faut voir ce qu'il y a à côté ...
  19. le_venerable

    [tyranide] 1800 pts

    Pour le prince et le tervi, pas de soucis ! A plus de 36 ps tour 1,il ne reste plus gd chose pour les toucher. On ajoute un couvert pour une 5+ voire 4+ et le tour est joué. Le prince, c'est encore plus simple puisqu'il est en l'air. Le prime, dans l'escouade de gaunt ou de guerriers, le tout à 36 de l'ennemi ou 42 si besoin. Méthode essayée et adoptée à plusieurs reprises. Le tout en prenant en compte qu'on est dans un milieu mou/mi-dur et donc que les 6x3 longs crocs lM avec le prêtre des runes divination ne seront pas là. Tout déployer surtout pas, logiquement 5 unités arrivent tour 2 plus le prince ! AU pire, j'en perds 2 voire 3, le reste a de quoi s'amuser quand même.
  20. SAlut Je vous soumet une liste qui me tente bien. Elle est prévue pour un tournoi compo, kwiel avec limitation volant. L'idée est de retrouver l'essence du tyty car les dévo jumelés c'est rigolo mais à force cela devient lassant. C'est parti : Prince volant [b]de close[/b], toxique et seigneur de la ruche 265 pts tyranide prime, paire d'épée, PB, toxique : 100 pts 10 Ymgarls 230 pts tervigon catalyseur toxique : 185pts 11 gaunts : 55 pts 3 guerriers tyranide, GT, 2 CM et un étrangleur : 110 pts 6 rodeurs, GT, PB : 210 pts 5 pygargues, double paire de GT, féroces et empoisonnés : 225 pts Trygon toxique 210 pts Trygon toxique 210 pts Le tout pour 1800 pts L'idée est simple : 5 unités en Fep : 2 trygons, pygargues et rodeurs, les Ymgarls avec leur déploiement spécial. 5 unités sur la table : le tervi avance et pond, les gaunts et les guerriers en fond de table, le prime se promène, le prince attend l'arrivée des copaings puis va exercer une pression là où il y a le feu. COntre du dur, cela ne passe pas. Les volants, je les regarderai et leur ferai coucou du bas. APrès dans un contexte mi-dur/mou, pourquoi pas... A vous...
  21. [quote name='addnid' timestamp='1365235644' post='2338932'] Moi je veux le retour des gaunts innombrables et des synapses insensibles à la MI ! [/quote] Moi aussi ! Allumons des cierges pour le codex V6... Après tu as raison que ce n'est pas une armée facile à jouer mais c'est ce qui fait son intérêt aussi comme l'Eldar noir, le Tau (nv codex ?)... Sinon, il ne faut pas oublier que si tu casses un véhicule et que tu le secoues/sonnes par la même occasion, les passagers débarquent mais ne peuvent pas charger et doivent tirer au jugé ! Par rapport à la V5 où tu ouvrais le rhino puis prenais les bolter/fuseurs puis la charge, la différence est grande.
  22. Tiens, je suis d'un avis totalement contraire que le monsieur au dessus. Tout d'abord, je précise que c'est un ressenti après 4 tournois V6 dont 2 no-Limit. Eh bien, je trouve que les listes peuvent être bc plus diversifiées qu'auparavant. En No-limit, la doublette de prince volant et de tervi est la base (990 pts) mais le reste est relativement libre : Ymgarls, gardiens des ruches, carni DDJ, trygon, fléau, gargouilles, biovores voire mawloc. On trouve de celà dans les tournois No-limit. Après en tournoi davantage axée compo, tu peux jouer bc plus variée et sortir des trucs que je n'osais espérer : pygargues, guerriers de close/tirs, venomthrope, etc... La seule unité qui a vraiment pris cher, ce sont les stealers mais on peut les reconvertir en Ymgarls. Autant, je trouvais qu'en V5 on était limité par les transports qu'on ne touchait que sur du 6 au close, maintenant la 3+, c'est du bonheur. Certes le close est nerfé et même méchamment mais les transports aussi (pas de charge après le débarquement !). Après reste le pb des volants, les princes sont indispensables pour les gérer. En tournoi à compo, comme ils sont limités, je les regarde faire des loopings et les ignore. Bref, tout ça pour dire que le tyranide est parfaitement jouable en V6. Avant de coller, fais des essais ou mieux : aimante ! Après le style de jeu change mais c'est agréable aussi, faut bien s'adapter. Sinon pour ta liste, il te manque encore un synapse, par exemple 3-4 guerriers en fond de table à la place d'une escouade de terma. Essaie de mettre 2 dévo jum sur le carni. Voilà
  23. Je me suis mal expliqué. L'intérêt du prime est qu'il est synapse et surtout PI. Il peut soit rester avec les guerriers et si le prince tombe aller rejoindre du gaunt pour assurer le relais synaptique au chaud dans le pack de terma. Perso, je le trouve très utile et peut même bien servir au close le tout pour 100 pts ! Tout cela dans une optique molle bien entendu.
  24. [quote name='Cydonia' timestamp='1364683510' post='2335528'] [quote name='le_venerable' timestamp='1364672304' post='2335441'] 2 princes volants DDJ 520 pts 2 tervi catalyseur, empoisonnés 370 pts 2x10 gaunts 100 pts => 990 pts Essaie et on en reparle... [/quote] Il a dit pas de doublette... [/quote] Il a dit "je [b]préfèrerais[/b] pas de doublette" Parce que si on veut de l'optimisé en nyde, la doublette de prince est obligatoire. Après c'est vrai que bc de tournois limitent les QG à un seul en 1000 pts.
  25. Ah ben c'est clair que c'est mou ! Qq propositions : - tu remplaces le maître des essaims par un prince DDJ, save 2+, et un garde - tu prends tes 5 stealers en troupe et tu les mets en Ymgarls pour faire 2 escouades - un prime pour protéger les guerriers et assurer un 3e relais synaptique - j'enlèverai les épées des guerriers, ils sont là pour rester derrière et garder des objo.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.