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le_venerable

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Tout ce qui a été posté par le_venerable

  1. Pour les pygargues, c'est un peu comme la majorité des unités du dex : jusqu'en moyen/dur, cela tient. En format ETC, cela ne tient plus. Perso, je les joue par 5 : 3 double GT et 2 avec BK-épée tous avec les glandes et les crochets. Toutefois, ils restent très très fragiles mais qd ils chargent...
  2. Les carni DDJ permettent de tirer oui mais ils n'ont pas la F10 sauf à les équiper et cela commence à faire cher la bestiole !
  3. IL y qq pages, on parlait des carni de close que bc trouvent inutile. Ben perso, je les aime bien : 3 carni de close avec les crochets et les glandes d'adré, ça démonte bc de chose ! Le broyeur de tzeentch, le prince démon avec sa pauvre endu à 5, les dread, les land, tout y passe ! Ne résistent que les grosses death star sous invisibilité ou 2++ relançable ! L'idéal c'est avec le vénom derrière, bien que celui-ci fasse rarement long feu, mais surtout un FnP ! Je n'ai pas encore testé en mode ETC, cela m'étonnerait que ça tienne mais bien utilisé, ça meule !
  4. le_venerable

    [Tyranide] 1850pts

    Trois carni de close glandes adré, ça déboite et ça tient bien mieux au close contre les autres CM avec le nerf du concassage ! Les 2 princes volants sont indispensables de par leur rapidité et le fait qu'ils puissent intervenir en des points précis. Par ex casser une ligne d'appui feu Tau!
  5. On en revient toujours au même point : faire des limitations. Reste à les faire... et à les faire accepter !
  6. Quand on lit tout ce sujet, il en ressort clairement que beaucoup de joueurs sont lassés par 2-3 points qui pourrissent le jeu. La solution qui se dessine serait donc d'interdire/limiter les éléments qui cassent le jeu, par ex : - interdire le pouvoir invisibilité. - limiter le nb de charge warp à 10 par ex pour une armée à 1500 pts. L'idée c'est que vous pouvez avoir 50 pts de charge warpt mais que vous n'aurez que 10+D6 dés. Tout ceci pour redonner de l'intérêt stratégique au jeu. Le soucis est qu'il faudrait une fédé ou un truc dans le genre pour coordonner voire créer un circuit avec des limitations.
  7. [quote name='Annatar' timestamp='1401732932' post='2582361'] [quote] Faut m'expliquer comment tu fais là /> [/quote] Ben il fait pas, vu que les 2 "entités" (Conseil et couple de GP) peuvent pas se rejoindre^^" [/quote] Oui je me suis mélangé les pinceaux. Je pensais à ce que disais Dromar.
  8. L'idée est de faire une liste des trucs imbuvables qui rendent le jeu inintéressant, que ce soit des unités, des perso, des objets, des pouvoirs, etc... L'idée est aussi d'expliquer pourquoi. - le conseil eldar avec 2 GP à moto avec le manteau qui donne la 2+ de couvert à tout le monde, les 16 pts de charge warp qui permettent de chancer, rendre tout ce beau monde invisible... - le démon full invocation qui peut invoquer 400 pts ou + à chaque tour.
  9. CA part en vrille mais on sent qd même que l'idée générale est de trouver une/des solutions pour rendre le jeu plus intéressant au niveau stratégique en limitant les excès : on pourrait peut-être lister ici les combinaisons salaces qui pourrissent le jeu ! J'ouvre un sujet à ce propos.
  10. C'est exactement ce que je reproche au système des alliances. Plutôt que de chercher des solutions dans son propre codex, on prend les unités "lolesques" pour combler les manques de son armée. C'est trop facile mais ça fait vendre de la gurine.
  11. Un seul détachement, sans alliés, fortif et tout les autres trucs fumés. Oui, je sais, je radote... Mais j'attends toujours un argument pour me prouver l'intérêt des alliés autre que "c'est la V6 et ça permet de diversifier les listes", argument fallacieux qui plus est.
  12. [quote name='Rantanplant' timestamp='1401539202' post='2581018'] Puis sincèrement je ne vois pas grand chose à jeter dans cette V7. Il faut voir si les armées unbound peuvent sortir des trucs vraiment déguelasse, mais je pense qu'on peut très bien faire çà avec des armée réglementaires, bonus en plus. [/quote] T'aurais envie de jouer contre une liste full riptide et broadside ?
  13. C'est d'ailleurs étrange que le tyty ne puisse pas s'allier avec un culte stealer (GI ou Astra militarum) plus qu'en cas d'apo mais bon, cela ouvre énormément de possibilité ! Rien qu'une manticore en fond de cours par ex.
  14. [quote name='Vincent101' timestamp='1401439770' post='2580381'] Bref, cela désavantegerait des codex au profit d'autres. [/quote] Ce qui était le cas avec la V6. La solution la plus simple est de n'autoriser qu'un seul et unique détachement, comme cela tout le monde est égaux. Pour le concassage, il reste le carnifex !
  15. [quote name='Mustabib'' timestamp='1401432348' post='2580313'] Au delà du jeu en soit - 40k n'en est pas à sa première version - je pense que la participation baisse aussi car la communauté 40k n'est plus unie. Avant ici sur Warfo tu trouvais quasi tout le monde, et le reste sur Warmania. Maintenant entre le forum ETC, les forums des équipes ETC, les forums des assos ou groupe de joueurs, le forum des conventions, le forum des nolimit de la région sud, etc... la communauté s'est dispersée à un point tel que: - la communication s'est diaboliquement compliquée et se perd - Warmania d'un point de vue 40k, est mort. - Quasi plus d'orgas sur le Warfo, pas de tournoi 40k lors du Warfo Day est malheureusement révélateur de cela. Attention, à mes yeux, [b]ce n'est pas le Warfo qui en est responsable[/b] mais les orgas/joueurs de 40k qui ont chacun voulu faire leur forum dans leur coin. [/quote] Tu évoques un point important AMHA mais cela va être dur d'y remédier.
  16. Il est évident que le dex n'est plus ce qu'il était en V3 ou V4 mais attendez d'avoir plusieurs parties dans les pattes avant de chouiner. ET la 4+ sur les zigzag ? le test de crash une fois par phase ? Le fait de pouvoir abjurer prescience ou précognition ? Fini les centurions avec le patron qui leur faisait faire le café. Fini la riptide qui ignore les couverts. ETc, etc Les trucs qui faisaient le plus mal sont nerfés !
  17. Perso, commencer cette V7 avec un seul détachement sans alliés me semble le plus prudent pour appréhender les changements importants que sont la phase psy et surtout le fait que tout ou presque soit opé. De plus, je rappelle que plutôt que d'apporter de la diversité au jeu, le système des alliances l'a appauvrie en le refermant sur quelques alliances infâmes : SM/TAU, Eldar/Tau, TAu/Farsight, démon...
  18. Le format libre ne devrait pas être autorisé tournoi, du moins j'espère. Le format des tournois va mettre son temps à se formaliser mais on peut penser que le nombre de détachement sera limité sinon on va vite se retrouver avec n'importe quoi ! Style : Eldar allié Eldar noir et 2e détachement Tau allié SM 4 codex ! Chez GW, c'est un détachement + allié point. Sinon, cela fait bc de KP facile offert à l'adversaire. Quitte à jouer 2 détachements, perso, je sors 4 princes volants Pour les pts de charge, rien de choquant, les eldars peuvent en sortir environ 25.
  19. Comme tu le dis, il y a le refus pour celui qui cherche à contourner/optimiser. Mais après, tu as d'autres leviers comme la compo ou le refus. Après, il faut qd même dire que j'ai souvent vu des gens couiner parce qu'ils s'étaient fait rouler dessus pour 2 raisons : - le copain d'en face était ultra-chanceux et eux en dessous de tout niveau stat - leur liste était trop molle par rapport à celle du méchant en face Mais rarement, ils évoquent le niveau de jeu de leur camarade.
  20. Il y a un point qui me surprend quelque peu, c'est cette idée de 40k "compétitif". A croire qu'il y a des tournois mous où les gens viennent pour jouer et des tournois où on va le couteau entre les dents. Il faut arrêter avec cette vision manichéenne. C'est exactement la même chose que l'on soit en tournoi dur ou mou. Perso, j'ai même vu davantage de tensions dans des tournois mous que dans des tournois durs. Ce qui fait la différence c'est le règlement et le format ! S'ils sont bien construits, il n'y a pas de pb. Avec cette V7, le jeu "no-limit" est mort, il va falloir faire des limitations pour préserver l'intérêt du jeu mais un tournoi avec des limitations n'en est pas moins compétitif. Enfin, perso, je joue de la même façon dans les 2 cas. Finalement, le fait que cette V7 soit très permissive peut la rendre plus intéressante que la V6 !
  21. Après le spam de véhicules était très rare en V6, va-t-il revenir en V7 ? Dans ce cas, on ressort les 3x3 gardiens des ruches et les véhicules vont vite sauter !
  22. Vous vous prenez bc la tête pour les véhicules, la gde majorité des véhicules a encore un blindage arrière à 10 non ? UN prince qui charge un véhicule, c'est 5A, en gros, on enlève facile 2 points de coque plus ceux enlevés avec les DDJ. Le carni, il explose le tank sans soucis avec sa force 10 (glande adré) + le marteau de fureur. Reste le land raider qui pose pb ! Après, je ne sais pas si le spam de razor va revenir comme en V5. La virago reste utile pour aller chercher du prince démon en vol ou les drake. Donc perso, encore 2 AMHA.
  23. [quote name='madBiker' timestamp='1400538748' post='2573303'] Globalement, l'offre de tournoi existe, et mis à part un loupé sur l'annonce (Béziers) et des horaires bizarres (VLM) , le remplissage est plutôt très bon. [/quote] Hello Je ne te suis pas sur les taux de remplissage à moins que bc de joueurs ne soient pas inscrits sur T3. Si on prend l'ex de Sète ou de Cournonteral, il y a bc de préinscrits mais finalement peu d'inscrits. C'est un peu le pb avec le no-limit de Vitrolles. Après, je ne sais pas si ces chiffres sont régulièrement mis à jour. Un autre pb est le fait que T3 soit devenu payant, ce qui enlève de la visibilité, par ex pour Ardias. Sinon, tu as mentionné Agen mais il n'est pas sur T3 ?
  24. Bonjour à tous Je viens à vous pour sonder un peu la communauté. EN cette année 2014, j'ai l'impression que les taux de participants aux différents tournois de 40k sont en en forte baisse. Il suffit de regarder T3 pour s'en rendre compte. Les tournois au format ETC ne se remplissent pas ou plus, ex : Boulognes, Vitrolles... Les tournois à compo/fun ont tout autant de mal : Brunoy, Dakka, el tournoué... Bref, que penser de ces données brutes ? J'émets quelques hypothèses : - il y a "trop" de petits tournois et les gens doivent choisir - il n'y a plus le gros tournoi de référence par mois où tout le monde cherchait à se rendre : Aubagne, Mesnil, Coubron... Heureusement, il reste le Viking équipe... - l'ETC draine une population d'environ 200 joueurs et ces joueurs qui, avant, étaient les moteurs de la communauté tournoyeuse participent à bc moins de tournois à présent, privilégiant les entraînements entre équipe. - l'absence de conventions comme celles au temps des V3-V4 fait que la majorité des tournois se tourne vers le No-limit et dégoûte de nombreux joueurs avec les spam volants, les alliances ultra bill... - enfin, j'ai le sentiment que le renouvellement des joueurs ne se fait pas ou plus lentement. Les gens qui disparaissent des tournois ne sont pas remplacés par d'autres.
  25. Si tu ne trouves pas, essaie sur Le Mans ou CAen, ce n'est pas très loin d'Alençon. http://www.tabletoptournaments.net/fr/players/country=France+postcode=61
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