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le_venerable

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Tout ce qui a été posté par le_venerable

  1. le_venerable

    [tyr] 1664 pts

    Attention, du changement suite à la partie d'hier soir ! Rajout de 5 horma les unités de guerriers passent à 5 éléments chacun contre 4 avant pour augmenter la résistance des troupes. En échange, disparition d'un slot d'attaque rapide. J'hésite encore entre 2x6 rodeurs ou 6 rodeurs et 5 pygargues...
  2. C'est clair qui niveau anti-char, c'est très très juste. Ajoute peut-être un 3e gardien des ruches. Sinon, c'est sympa. Quel courage de bouger autant de figs ! Je verrai bien des sacs à toxines sur les guerriers de close.
  3. le_venerable

    [tyr] 1664 pts

    Bien vu Attila pour les zozos. En effet, les land et autres monolithes me font peur. Après, je n'étais pas du tout ironique ! Vous ne trouvez pas cette liste molle pour un tournoi ? Quoi que faire alors ? J'aimerai rester dans l'idée liste de 40mm. Toutefois, je crains de manquer de temps pour tout finir d'ici janvier (la date du tournoi). Aussi, j'envisage de remplacer un slot d'attaque rapide par un carni avec étrangleur ou un prince avec étrangleur. Sinon, rapidement la stratégie : les guerriers closeurs derrière les horma au centre. Une base de tir sur un flanc (gardiens, zozos, biovores et les guerriers de tir) pour obliger l'adversaire à les éviter et à se déplacer vers mes attaques rapides (rodeurs et pygargues).
  4. le_venerable

    [tyr] 1664 pts

    [quote name='Gondhir' timestamp='1321955555' post='2034156'] [b]MOD ON Roh...et les couleurs? Mangé par la ruche? Rajoute les. Merci Gondhir MOD OFF[/b] [/quote] Ayé. C'est vrai que c'est plus joli.
  5. le_venerable

    [tyr] 1664 pts

    Alors les orga ils veulent du mou. Bon ben en v'la, enfin je crois : [édition du 25/11] [color="#FF0000"]tyranide prime[/color] paire d'épée, GT, féroce 100 pts [color="#FF0000"]3 gardiens des ruches[/color] 150 pts [color="#FF0000"]2 gardiens des ruches[/color] 100 pts [color="#FF0000"]2 zozos[/color] 120 pts [color="#FF0000"]5 guerriers[/color] GT, CM, un étrangleur 180 pts [color="#FF0000"]5 guerries[/color] PB, dévoreurs, un étrangleur 185 [color="#FF0000"]5 guerriers[/color] épées, dévoreur, un étrangleur 235 [color="#FF0000"]19 horma[/color] 114 pts [color="#FF0000"]5 rodeurs[/color] GT, PB 175 pts [color="#FF0000"]5 pygargues[/color] double paire de GT, féroce, un étrangleur 210 pts (ou 6 rodeurs ???) [color="#FF0000"]2 biovores[/color] 90 pts Ce qui nous fait 1664 pts tout pile. Le but c'est de faire du mou tout liquide rigolo à jouer. C'est une liste de 40mm qui se veut aussi un historique du tyranide à travers les âges.
  6. Bravo pour ton classement ! Mais tu nous laisses un peu sur notre faim... On veut en savoir plus !!! Quelles unités t'ont semblé efficaces ? inutiles ? etc... Quel est ton ressenti général sur cette armée ? J'imagine que tes attaques rapides ont fait le café si tes adversaires les ont négligés au premier tour...
  7. [quote name='Gondhir' timestamp='1316092439' post='1994305'] Honnêtement, je me donne entre 9 et 11 sur 20. Les CG, BA et SW doivent eux plutôt se situer entre 0 et 5 non? [/quote] Si la compo tient la route, oui. Sinon, autant sortir du très très gras.
  8. [quote name='Carnassire' timestamp='1316018733' post='1993758'] Tu tapes mieux et est rapide ( prince volant, 2 trygons qui filent à toute vitesse, tu n'as pas d'antichar de tirs, mais il en a très peu, en fait. [/quote] Oui mais c'est justement son faible antichar qui fait peur ou en tout cas qui baisse sa note de compo. Même si je suis bien d'accord, une bonne phase de tir et adieu [s]veaux, vaches, cochons,[/s] zozos et gardiens. [quote name='Carnassire' timestamp='1316018733' post='1993758'] Le tyty a encore l'image du codex d'avant, mais si tu mets une note mi dure, tu mets quoi aux CG, SW et autres BA ? ++ [/quote] Et la G.I. !!! 0 voire 1 à tous ces messieurs !
  9. [quote name='Carnassire' timestamp='1315986610' post='1993425'] Par 4 ? et en plus sans gargouilles d'accompagnement, elles partent assez vite. elles sont impeccables pour tuer toute unité d'infanterie ou CM qui n'est pas dans un couvert ( et c'est rare), et les unités à couvert n'ayant strictement aucune arme de close force 8+, ce qui est excessivement rare en compo dure. d'ailleurs, c'est comme pour les rodeurs : ça fait mal à l'impact, mais c'est sensible aux tirs et à tout ce qui colle une MI. Les unités rapides n'ont pas assez d'escorte aussi rapide: 1 pack d'horma pour 2 packs de rodeurs, pas de gargouilles avec les pygargues. . ++ [/quote] En général, c'est une moufle par unité soit en moyenne 2 attaques, ce qui fait un mort donc un -3 au résultat de combat. Avec les pygargues ou les rodeurs, tu colles assez facilement 5-6 morts en charge. C'est plus compliqué sur de l'ork avec le nobz... Sinon, les pygargues peuvent profiter de l'écran des horma même si tu perds du mvt. [quote name='Gondhir' timestamp='1315999687' post='1993540'] Merci Carna de me rassurer sur la molitude de ma liste Malheureusement, de part les échos que j'ai reçu, je serais à priori classé dans "les mi-dur"...Pourtant à la vue des listes présentes cela me laisse un poil songeur [/quote] Tiens pour la comparaison, à pour Carrières fin août, j'ai sorti ça : prince volant féroce tyranide prime double épée, PB 6 Ymgarls 2 venomthropes 20 stealers alpha 5 guerriers double épée dévoreur, un étrangleur, toxique 16 dévogaunts 2 trygons féroces 6 rodeurs J'ai eu 4/10 de compo. Donc cela ne m'étonne pas que tu sois classé dans le mi dur. Perso, je trouve ta liste plus méchante que la mienne.
  10. Salut A Carrières selon la compo Wilmée à trois groupes, c-a-d : poule de méchants, poule de moyens et poule de gentils, tu aurais été dans les moyens ! En face tu aurais trouvé : du démon avec un seul pack d'équa, de l'eldar full motojet sans conseil et marcheurs, de la sistah avec 2 exo max, du SMC sans fouets et avec pas trop d'oblit', etc...
  11. Je retourne à la charge ! Attention à tes pygargues avec épée/BK pour ta note de compo ! Mets double GT et adré ou/et toxique. Cela devrait faire diminuer ta compo. Et avec ça, paie toi un garde ou des pygargues en plus. Avec ça, tu devrais assurer le milieux de compo voire les mous...
  12. Adepte du triple carni double prime, je dois reconnaître qu'il a quand même un gros pb, que dis-je un énorme pb contre lequel on est quasiment impuissant : la machoire SW ! Si qqun a une solution, je suis preneur...
  13. Chouette, moi qui cogitais sur une liste de ce type, enfin surtout sur les choix d'attaque rapide. Honnêtement, pour la note de compo, c'est difficile car l'adversaire a en gros 2 tours pour t'éliminer. Du coup, je mettrais une note assez basse : 2-3 sur 10. Perso, je pense que tu peux chopper du point en transformant les pygargues : double GT et G.A. et là tu choppe du blindé à foison ! 60 pts de gagnés ==> un garde tyranide pour le prince qui va gicler trop vite avec un seul ! De toute façon, rodeurs et pygargues sont là pour ouvrir les transports et mourir après ! Ce sont les stealers qui mangent les passagers donc sacs à tox ! Ainsi tout ce qui est endu 4 ou moins, pouf mallette (sauf les GK avec holocauste ou le truc qui fait une touche de F4 auto avant le cac ). Sinon, l'unité de guerrier à 170 pts, je la remplacerais bien par 10 stealers toxiques ou GA. Pour l'attaque de flanc, les guerriers sont trop lents AMHA. L'autre escouade de guerrier se planque sur un objo dans ton camp et garde les gardiens sous synapse. Après c'est vrai qu'un petit prime se promenant entre les essaims . Tu nous tiendras au courant mais si tu es milieu de compo, tu vas en massacrer quelques uns... Wala...
  14. [quote name='ravag' timestamp='1308421068' post='1937460'] Donc ne déséspère pas, il reste encore beaucoup de backgrounders comme tu dis (D'ailleurs on les tous un peu...) [/quote] Et le pire, c'est que les gens qui sont le plus à fond dans le fluff ou background, ce sont ceux qui noircissent les pages des tactiqua...
  15. Bonjour Je vais organiser un mini tournoi familial à 4 et j'aurai besoin de vos conseils. En fait, c'est moi qui fait les 4 listes et est-ce que cela vous semble équilibré ? Les scenarii sont ceux du GBN avec des objo secondaires à la sauce ETC 2011. J'ai aussi utilisé les restrictions du Coubron urbain IV ! Nyde tyranide prime PB, féroce, BK-épée d'os : 105 pts 3 gardiens des ruches : 150 pts 16 dévogaunts : 160 pts 10 stealers féroces : 170 pts 10 stealers toxiques : 170 pts 5 guerriers dévoreurs, paire d'épée d'os toxiques et féroces : 235 pts B.A. réclusiarque réacteurs 155 pts prêtre sanguinien 50 pts 8 anges de la mort, réacteurs, moufle 325 pts 10 tactiques lance missile 160 pts 5 assauts, moufle dans razorback canon laser jumelé 175 pts pred autocanon, canon laser de tourelle 135 pts S.W. seigneur loup saga de l'ours, ceinture de russ, lame de givre, collier, armure runnique 215 pts 9 chasseurs gris fuseur, garde loup moufle dans rhino 223 pts 9 chasseurs gris fuseur, garde loup moufle dans rhino 223 pts 8 griffes sanglantes, lance flamme, garde loup moufle dans rhino 193 pts 5 longs crocs 2 LM, 2 CL 145 pts Orks big boss moto, pince, squig d'attaque, corps cybork 150 pts 11 pillards 165 pts 30 flingboys, 3 gros flings, nob pincé emblème 235 pts 30 pistolboys, 2 gros fling, nob pincé emblème 230 pts 20 grots fouettards 70 pts 3 boit ki tuent avec chacune lance roquette 150 pts Voilà, tout le monde va se rencontrer, y a-t-il une liste qui risque de galérer plus que les autres ? Un largement au-dessus du lot ? Merci d'avance.
  16. je le sais bien mais le soucis est qu'ils sont en concurrence avec les gardiens et zozos. Perso, je les trouve bien tout comme les Ymgarls mais la concurrence est rude en choix d'élite chez les nydes.
  17. Les CG ont-ils tous des grenades frags ou assimilées de base ? Sinon, les venom vont devenir indispensables...
  18. le_venerable

    [Tyranide] Liste 1500 pts

    tyranofex et spores mines au trou, remplacés par des gardiens pour ouvrir les blindés et des venom pour filer un couvert mobile aux stealers ! Stealers par paquet de 20 ! et avec un alpha ! Et pour ouvrir les tanks, la charge féroce couplée avec un alpha fait de très bons résultats. La principale difficulté c'est d'obtenir les 6 pour toucher ! Les GT ne 'améliorent que faiblement les stats AMHA par rapport la charge féroce.
  19. le_venerable

    [Tyranide] Liste 1664

    Mais 80-100, c'est différent ! 40-60 stealers, cela dépend aussi de ce que tu mets avec. Perso, je limite à 30-40. Gros, énorme +1 pour le prince volant. Dans les faits, sur la plupart des tables en tournoi, tu ne peux pas le planquer ! Et je ne parle même pas du trygon... C'est moins génant pour le trygon avec ses 6 PV mais le prince malgré la save à 4+ offert par le couvert se fait saturer ! Par exemple, à l'ETC, de mémoire, j'ai pu utiliser seulement 2 décors pour casser la LDV complètement ! Donc sur le papier, on pense pouvoir progresser en se planquant, dans les faits, c'est impossible dans 90 % des cas.
  20. le_venerable

    [ tyranide ] Canifex

    Non, un P.I. ne peut rejoindre une unité d'une seule figurine.
  21. Evite les Sm et autres SMC si tu veux de l'originalité ! A la rigueur, le codex chasseurs de démons sort sous peu : de l'élite bourrine et peu de figs à peindre tu y trouveras ! Le soucis c'est que c'est encore de la 3+. Sinon, tu as les nydes : en 1750 pts, je joue une 40aine de figs donc à peindre, c'est pas la mort !
  22. le_venerable

    [Tyranides] Ma liste 2000pts

    En quoi les stealers sont-ils moins rapides que les trygons ? Les trygons ont certes la FEP en plus mais les stealers ont l'infiltration, ça se vaut AMHA ! @ Gondhir : je suis d'accord avec toi mais dans ce cas, tu ne peux pas lancer le catalyseur qui est qd même le pouvoir le plus puissant du tervi, AMHA encore...
  23. le_venerable

    [Tyranides] Ma liste 2000pts

    81 % à déduire avec la save de couvert plus les anti psy... De plus la portée de 18 pas fait que le land aura bien souvent le temps de débarquer ses totors avant que tu n'aies pu l'ouvrir ! Après, que tu le détruises a bc moins d'importance sur la partie !
  24. le_venerable

    [Tyranides] Ma liste 2000pts

    Rapidement : la première chose à laquelle je pense quand je monte une liste nyde, c'est sa capacité anti-char. Là, ce n'est clairement pas suffisant ! les horma n'égratigneront même pas les chars comme les biovores. (rends les féroces) Les pygargues ne feront que du superf. (princes broyeuses et féroces) Alors certes, tu ouvriras les transports avec les gardiens mais les chars plus lourds, tu galéreras car ce n'est pas avec 3 zozos que tu ouvriras du land !
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