Aller au contenu
Warhammer Forum

throst

Membres
  • Compteur de contenus

    1 814
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par throst

  1. throst

    [TY] 500 pts

    Dans une partie en plus de points, ton argumentation est correcte. Maintenant à 500pts, le résultat est tout autre: A 500pts, tu ne verras pas une prolifération d'armes avec F6 ou plus comme en 1500pts, surtout avec les restrictions sur les véhicules. Car en 500pts, par d'artillerie qui fait d'habitude si mal à tes nuées! En plus, tu alignes quand même 18 socles de nuées. Donc même avec ses "antichars", ton adversaire ne pourra jamais tout tuer. Et contre les armes anti-infanterie, tu disposes quand même de 54PV à enlever, pour une misère (198pts). Autre chose: en plus de isposer de peu d'armes à grande F, tu disposes en plus de tes nuées de 3 rôdeurs et 4 guerriers, qui eux attireront aussi à coup sûr les grosses armes de tir. Ainsi tu disposes d'une armée entièrement constituée de grosses bêtes (en nombre de PV) alors que le format ne s'y prête pas du tout. Donc soit ton adversaire gère les rôdeurs au tir, mais laisse alors passer les 18 nuées et les 4 guerriers, soit il décide de pouiller les nuées au tir et doit alors gérer les rôdeurs et guerriers au CàC. Dans tous les cas il ne pourra jamais tout détruire, et 18 nuées, l'air de rien, ça fait bien mal au CàC (72Aen charge, l'air de rien) à ce format, vu qu'il n'y aura rien que tu ne puisses blesser. throst, encore heureux que les nuées soient interdites à ce format sinon Wahalou les listes bill comme celle là !!!
  2. throst

    [Tau] Liste en 400pts

    Etant donné le grobillisme apparent de ma liste précédente (KoS), je poste une nouvelle liste, mais avec des figurines que j'ai (et une grande parie peinte). Bien évidement c'est nettement plus mou que l'autre, mais il semblerait que ça aurait du mal à passer le refus de liste (enfin, les limites ne sont pas encore posées, donc ça reste incertain pour le moment). ELITE Shas'ui crisis fusil à plasma, Lance missile, visée multiple 65pts Shas'ui crisis fusil à plasma, Lance missile, visée multiple 65pts TROUPES 7 Shas'la 70pts 10 Kroots 70pts 10 Kroots 70pts ATTAQUE RAPIDE 5 drones d'attaque 60pts Bon, petite explication de mes choix: -les crisis sont nécessaires pour pouvoir gérer les véhicules légers, et faire un peu mal aux troupes protégées. Je n'ai pas pris de stealth car déjà je n'ai pas les figs, et puis c'est tellement bill, les stealth, à ce format. -Les Gdf sont là pour remplir le choix obligatoire de Gdf, et sont toujours utiles pour mieux gérer les save à 5+, et peuvent aussi servir d'antichar de dernier secour. J'en ai pris aussi peu que possible non pas dans un but d'optimisation, mais uniquement pour avoir accès à plus de... -Kroots! Eh oui, 2 escouades de 10 Kroots. Le Kroot, c'est pas bill, c'est bien connu. Mais je ne peux m'empêcher de bien les aimer, mes chtits kroots. Car l'air de rien ils ne sont pas des quiches au tir, il y a juste leur faible résistance (cumulée à leur I3) qui les plombe niveau efficacité. Si jamais cette liste passe, j'espère bien montrer aux gens que le Kroot, c'est bon mangez en (bon, il y avait aussi l'alternative des 57Kroots à 400pts, mais là pour trouver les figs ....) -Les drones d'attaque. Unité un peu paria du codex car les Tau ont déjà les chers (en points) cibleurs, et ne peuvent trop se permettre de prendre des drones dans une liste aussi full tir que les Tau. j'aurais aimé en mettre plus, mais il me faudrait trouver 2 petits points et ainsi éviter de me retrouver avec un Cd4 .. (il y a bien les crisis en plasma jumelé et drone d'attaque à 64pts, mais là je perdrais trop en anti-véhicules....). Voilà donc cette petite liste, à vous de commenter !!!
  3. throst

    [GI] 500pts full campeur

    Certes, mais les escouades d'infanterie te permettent d'avoir plus de masse, et donc d'être moins sensible aux tirs ennemis. Et mettre tes marcheurs devant, soit, mais bon si tu veux tirer, ça reste moyen.... Et oublie pas que si jamais ton adversaire explose les sentinelles quand elles sont devant tes escouades d'appui, tu seras obligé de bouger pour tirer. Dans tous les cas, ton adversaire gagne au moins une phase de tir. Le seul truc à faire, c'est de les mettre dans un couvert, mais ça ne pourra pas les protéger éternellement. A ce format, en aligner 3, c'est pas super super sympa pour l'adversaire. Par contre, une question me vient: 2 choix de troupes obligatoires? Tu ne joues pas avec les limitations des combats de patrouille (auquel cas, oublie ma remarque sur les sentinelles, il y a des abus bien pire sans restriction)?
  4. throst

    [GI] 500pts full campeur

    Le problème de ce genre d'escouades, c'est leur faible résistance, et c'est encore plus vrai à 500pts. A ce format, peu sont ceux qui s'amusent à sortir plein de laser et autres, alors forcément les bolter lourds et autres lance missile prolifèrent. Donc tes 12 GI partiront vite en fumée, vu leur puissance de feu. Quand ça arrive où? (ou à quoi?) Car 5 TdC contre du necron ne feront pas grand chose, même en tir rapide (et se feront rapidement pouiller au tir). Encore, s'ils avaient du plasma .... Sinon, les 3 sentinelles, c'est bien puissant à ce format (un peu abusé en fait, je dirais, mais après si c'est pour du tournoi ...).
  5. throst

    [NL]Motos du chaos

    Oui, comme pour toute arme, on a le droit de faire moins de tirs que ce qui est marqué sur le profil de l'arme. Par exemple, un bolter lourd peut choisir de ne faire qu'un seul tir; et plus important, un lance plasma peut choisir de ne tirer qu'une seule fois au lieu de 2, pour ne surchauffer que sur un 1 par exemple ! Oui, les motos loyalistes puvent avancer de 12ps et faire du tir rapide. Mais comme leur arme n'est pas montée sur la moto, ils ne pourront pas charger (le "ce qui n'est pas le cas des loyalistes" de mon post précédent concernait uniquement ce point, rassure-toi). Mais ils ne pourront pas non plus faire du tir à longue portée. De la gratte électrique sur la plage ? (ou alors tu apprécies aussi les accoustiques).
  6. throst

    [40k] Unités interdite:

    Petite question: dans le profil de l'arme, c'est dans la section artillerie? Si oui, alors c'est interdit. Sinon, tu peux le sortir. Rien à voir, on parle de catégorie d'arme, pas d'effets (même une grosse galette peut passer, en patrouille, du moment que c'est pas de l'artillerie ...)
  7. throst

    "40k en 40 min" en quelques mots

    Après une vérification sur mon GBN, voilà ce que j'ai lu: -Pas de blindage 33 (ils précisent bien supérieur ou égal à 33 interdits) -Pas d'arme d'artillerie. Donc à moins qu'il n'y ait eu des MàJ ou une différence avec le dex anglais, je peux sortir des mortiers à 400pts.
  8. throst

    [NL]Motos du chaos

    C'est pas le titre exact, mais ça pourrait correspondre malgré tout. En fait c'est Gros Bouquin Noir, alias bouquin de règles. Ensuite, pour ce qui est des motos qui ne surchauffent pas, l'explication est en effet fortement capilotractée! Pour un véhicule, il est marqué qu'une surchauffe n'entraine aucun désagrément et c'est la seule exception précisée. Donc pour tout le reste il y a surchauffe, et comme les motos du chaos ne sont pas des véhicules .... (pour te donner une idée: si ta moto explose à cause d'une surchauffe de plasma, j'ose à peine imaginer la tête du motard après ça ...). Et c'était aussi le cas en V3 il me semble.... Par contre, le fait d'avoir les plasma montés sur la moto a un grand avantage: tu peux avancer, tirer au plasma (en tir rapide ou pas, au choix), et charger, ce qui n'est pas le cas des motos loyalistes, vu que pour eux, ce n'est pas la moto qui porte le plasma.
  9. throst

    [KoS] de patrouille

    Ceux qui ont F3, ont en général aussi accès à plein de gros canon qui feront bien bien mal aux traks. Car oui, le trak, c'est mobile et ça coûte rien comparé à sa puissance de feu (quoique, quand on voit les speeders tornado...); mais ça reste hyper fragile. Même un superficiel détruit le véhicule sur 5+, un dégât arme détruite enlève tout potentiel offensif au trak, et contrairement aux Vypers et autres Speeders, je ne suis pas immunisé aux dégâts lourds! La moindre rafale de bolter (les SM, c'est pas rare en tournoi...) peut facilement être fatale, et que dire des lance missile qui ne manqueront pas de faire leur apparition. Ok, cette liste, n'est pas la plus soft qui existe et dispose d'un bon potentiel, mais elle n'est certainement pas aussi immonde que ce que tu laisses entendre (tu connais les 8 boit'kitu en 400pts?). Pour le refus de liste, reste à voir où sera placée la limite, et pis faudrait d'abord que je me monte cette armée (et la peigne, ça peut être utile aussi), donc on est pas près de l'y voir (mais comptez sur moi pour la tester). Et je m'assume! Mais rassure-toi, je suis capable de bien pire... (il y a un post sur les bills, section général, si tu veux en savoir un peu plus à ce sujet).
  10. throst

    "40k en 40 min" en quelques mots

    Etrange, il me semble que dans le GBN, il n'y a pas de restriction sur l'indirect, mais sur l'artillerie. Donc du mortier, ça passe (quid du canon à distortion?) throst, "exhumeur de posts"
  11. throst

    [KoS] de patrouille

    Une petite liste pas vraiment fun qui a germé assez récement dans mon cerveau malade, à propos d'un tournoi au Mesnil (mais chuuuut faut pas le dire), avec pour thème "Vive les Trak". En effet, j'ai cherche la liste qui pouvait proposer le plus d'unités opérationnelles à 400pts (pour les objectifs), donc le slot d'armées qui revienne le moins cher et ma réponse fut le trak. Voici la liste: Trak Karbonizator, grots bidouilleurs 38pts Trak Karbonizator, grots bidouilleurs 38pts 2 Traks Grofling' jumelés, grots bidouilleurs 92pts 2 Traks Lance Krokettes jumelées, 1 seul avec grots bidouilleurs 82pts Trak Lance Krokettes jumelées 40pts 8 Truk Boyz Krameur Trakàpoil Grots bidouilleurs Je me retrouve donc avec 6 unités opérationnelles, toutes en troupes. Je dispose d'une puissance de feu conséquente à 400pts, avec une relativement bonne précision (pour de l'ork). Et niveau résistance, c'est pas trop mal non plus, avec uniquement du blindage à montrer à l'adversaire (la mobilité permettant d'éviter tout désagrément). Les trukbonizators sont à mon avis très efficaces à 400pts car pas chers du tout, et le format fait qu'ils seront difficiles à détruire (plus de couverts, peu d'antichar en face) Les trakboyz sont nécessaires à ce genre de listes full mini véhicules (apreil chez Saim Hann) pour déloger la piétaille d0es objectifs (on a jamais assez de tirs pour déloger une masse de piétaille). Les trakofling permettent d'avoir un peu de répondant contre la piétaille de par leur portée de tir, et sont toujours utiles quand il s'agit de dézinguer les inévitables speeders. Les trakrokettes me permettent de gérer un peu mieux les 3+ et les véhicules légers, et sont surtout pas cher (le Karbo, c'est bien mais trop c'est pas bon). La stratégie est simple: les trakarbonizators avancent à couvert avec les trukboyz si jamais on me surpasse en tir. Contre une armée plus orientée CàC, ils forment une très bonne base de contre attaque (à part contre 8 boyz, mon adversaire ne peut se planquer au CàC de mes tirs). Les autres traks essayent tant que faire se peu de rester hors de portée tout en arrosant (ou se plaçant juste à portée d'ennemis qui se feront tuer avec mes tirs). Bref du simple, qui parait pas forcément hyper bill à première vue de nos yeux de joueurs de format 1500pts, qui peut être très efficace ! throst, reste encore que la liste passe le refus de liste, et encore pire, trouver tous ces traks ....
  12. throst

    [TOUS]Création Tactica patrouille

    Hérétique!!!! Pas plus de 2PV par figurine, or les ogryn en ont 3 ! Dommage, car ils auraient été intéressants à ce format. Il me semble qu'on a 3PV avec un honorifica Imperialis, je me trompe? Si oui, toujours pas autorisé. Par contre, je suis étonné de ne pas voir de sentinelles GI dans le Tactica, alors que pourtant elles sont très utiles.
  13. Petite info, c'est "grâce" à moi, que tu y as eu le droit en fin de partie .... (mais c'était le cas avec les règles optionnelles des véhicules, donc à force de changer il y a de quoi se perdre). Par contre, j'ai une question: il y a eu beaucoup de fotos de prises lors de ce tournoi, elles sont dispo quelque part?
  14. " GROBILL!! " Bon, ça c'est pour la fin, à la remise des lots. Je vous laisse juger par vous-même: prophète 72pts guide pistolet shuriken arme de CàC 5 mirages 120pts 3 rangers 57pts 3 rangers 57pts 6 gardiens 98pts stellaire 6 gardiens 98pts stellaire vyper 65pts stellaire SF 120pts lance ardente (2 flameurs) SF 120pts lance ardente (2 flameurs) Falcon 190pts stellaire holochamp-pierres esprit total 997 En bref, c'est du fin de chez Gavintoc! Mais le plus marrant dans cette histoire c'est que c'est justement ce qui explique mes moyens résultats durant ce tournoi (mais j'y reviens après). Premier jour, réveil 6h15, soit à peu près 5h de sommeil ... je sens que je vais être frais, moi ... Arrivé à Montparnasse à l'heure, aucune malette au rendez vous ... normal .... Bon Yen nous ramène gentiment en voiture jusqu'au club et les parties commencent assez vite: 1ère partie: Avec du BA contre les orks de Kroutch et du chaos Le combat à l'aube avec portée augmentant petit à petit au fur et à mesure des tours (de 12ps puis augmentant de 6ps par tour), c'est nouveau, ça surprend, mais ça tourne bien. Au déploiment, un bon vieux flanc refusé permet de rendre inutile pendant 3-4 tours un pred laser et une dev lance missile, ça commence bien. Heureusement que mon allié est un BA assez burné au CàC sinon contre de l'ork en masse en combat nocturne, c'est la pouttre assurée. La chance de celui-ci nous permet d'enfoncer joyeusement un flanc, puis de remonter petit à petit. Je fais peu de choses à cette partie, trop peu de marines en face pour mes stellaires, mes gardious se feront quand même des gretchins au CàC (et en allant les charger!), les SF libèrent le centre des motos et d'une tactique de 8SM (malgré l'aspi moufflé). Au final, une victoire mineure avec beaucoup de bonne humeur pour nous, j'ai eu peu de pertes mais j'ai pas pu faire grand chose non plus. 2ème partie: Allié au du White Scar, contre un autre ork très rokettes et du Tau moyennement mou (du cibleur, mais 3 rail rifle; 3 crisis, mais Shas'o avec Shas'vre). 9 pions répartis sur la table, victoire uniquement à la prise d'objectifs. Une fois de plus, je me déploie en 2ème, divise les force en deux et appuie une armée de CàC. Si mon allié BA était bien chanceux, ce n'était rien comparé au White Scar. Il n'a raté qu'une ou deux sauvegardes à 4+ ou 3+ de la partie, et pourtant il s'en es pris, des pains... Mes unités de shoot jouent plutôt bien leur rôle, gardant les objectif de notre zone, les snipers détruisent un zap au premier tour sur un tir chanceux, les motards couverts par les SF enfoncent les lignes sur notre flanc gauche et sur le flanc droit, vyper et falcon jouent leur rôle en mettant le Big boss à pied et en attirant une masse de tirs antichar sans broncher (pour le falcon en tout cas). Un victoire majeure, 8 objectifs à 1. A noter une malemoule notoire de la part du joueur Tau, ou comment faire 12 sur le test de Cd au tout dernier CàC de ses GdF tenant un objectif... Partie moyennement serrée, et l'une des moins fun (c'est dur de rigoler face à un écart de moule aussi énorme). 3ème partie: allié à un Tau avec 2 escouades de Kroots contre du Tau (la liste de Yen qui a gagné le tournoi Nantais) et de l'eldar (liste faite par Yen encore). Eldar-Tau contre Eldar-Tau, ça va êtr original... Scénar à la base tout bête de quart de table, mais quand il faut avoir 2 unité pour contester et 1 unité de chaque armée pour prendre un quart, soudain ça devient vachement plus tactique ! Au vu des 2 armées en face, je me dis qu'on va prendre cher, très cher. Finalement, vu que les adversaire ne maîtrisent pas super bien 40k (ils avaient fait 2 parties avant le tournoi...), ils choisissent mal leur cible ce qui nous laisse une chance. Les kroots se sont révélés être notre arme ultime en chargeant du gardiou, puis engageant et démontant une exo armure au close puis enchainant sur une unité de GdF. Qui a dit que le kroot, c'était pourri . On gagne un quart de table à zéro, sachant qu'on aurait pu en avoir un de plus, si j'avais pas débilement envoyé une escouade de gardious en dehors de mon quart de déploiement (alors qu'il n'y avait pas de Tau dans le quart où je les emmenais, ou comment oublier certains détails du scénar) Une partie bien sympatique au final, où mon allié a encore une fois un peu tout fait mais il s'est aussi pris beaucoup dans la tête. Mention spéciale pour mes SF qui se sont mangés les tirs de 4 crisis pendant 6 tours, qui n'ont tué qu'un seul des deux. Fin de la première journée, j'ai mal au crâne, je suis crevé, j'ai encore plus d'une heure de transports, mais pour le moment je m'en sors plutôt pas mal. Deuxième journée. Réveil 6h45, re 5h de sommeil (merci MSN ...) Cette fois-ci, voyage avec un gens de la FW très sympatique au demeurant. On commence très rapidement les parties: 4ème partie: allié à un BA pas très mou contre Iron Warrior et j-b et sa superbe GI. Au déploiment, on a peur, très peur: je me retrouve juste en face d'un vindicator, j'ai très peu de couvert pour les save de mes snipouses (mais beaucoup de blocage de lignes de vue) et les 2 basilisk sont bien placés pour s'en donner à coeur joie avec ce déploiement en quarts séparés. Dans ces conditions, impossible de s'occuper d'un adversaire puis de l'autre, donc ça tourne vite au 1V1. Mes SF me servent de tête de ligne et avancent inexorablement vers l'ennemi, qui à ma grande surprise avance aussi, mais sans matériel lourd de CàC (pas d'aspi gantelet). Il faut dire que sa malemoule était assez flagrante, ratant régulièrement ses test de Cd (2 ou 3 "12" sur 7 ou 8 tests) et étant dans l'incapacité chronique de blesser les SF. Dans ces conditions, je le dépouille assez facilement, surtout que j'ai ue liste très anti-marines à la base. De l'autre côté, j'envoie ma vyper toute seule, elle subit 2 phases de tir d'une chimère mais en sort intacte et vole exploser un basilisk, puis casser l'obusier du leman (sans importance stratégique, mais ça fait toujours plaisir) tandis qu'une escouade de gardious explose la chimère. Encore une très sympatique bataille, malgré la malemoule de mon adversaire. Ma liste prouve enfin son efficacité, pas trop tôt 5ème partie: allié à j-b, sur la même table (mais que font les orgas ) contre un GI grobill (du mortier et plein de flameurs ) contre Inquisiteur Avengys et sa raven peu populeuse. Après un déploiment totalement pourrave: une grande ligne de front contre une armée de close avec de gros couverts permettant à l'escouade d'assaut d'être efficace dès le tour 2, des SF déployés en plein milieu, avec des lignes de vue sur rien du tout, une pauvre escouade de gardious toute seule sur un flanc, on sent que la fatigue fait enfin effet. Inqui se dit déjà plié à cause de ma liste (en 1V1, il a raisonnablement très peu de chances) et est pris d'une forte crise de démotivation (certains coups de malemoule aidant: perdre 2 totors suite à 8 tirs des fusil laser ....). Enfin bref, les GI arrivent de partout en FeP au tour 3 avec leurs flameurs tandis que les marines d'assaut dépouillent du GI (merci le mauvais placement des SF). Mes escouades de gardious et mes snipers se font rôtir (une survit miraculeusement et engage une escouade de com, ce qui les empêchera d'aller dans ma zone). Ce qui devait partir comme une cuisante défaite finit donc en très logique victoire mineure de Khaladorn et Inqui. Une partie avec de bons bidonnage, du remontage de moral et beaucoup de bonnes stratégies de la part de Khaladorn. Comme quoi, une liste à clé dans le dos, si elle est mal déployée peut très bien ne rien faire d'une partie Je finis donc 9ème au tournoi, score tout à fait raisonnable pour une liste habituellement grobill, mais qui était peu adaptée à ce tournoi, vu que j'ai croisé peu de marines et que je suis mal équipé contre la masse. Et pis j'ai jamais dis que je jouais très bien non plus, hein. Je prends donc comme lot un sergent vet V2 pour le Sieur Avengys (prononcez Avenjaysssse ), vu qu'il n'y avais rien qui m'intéressais! Encore une flopée de merci à Yen pour l'organisation sans aucun problème et le voiturage, un petit coucou à tous ceux de warfo qui m'ont reconnu (mince, je suis découvert !!) et surtout un grand bravo à tous les participants qui ont créé cette super ambiance, comme quoi, quand il n'y a pas une optique de gagne pure, on se bidonne vachement plus. Par contre, pour quand les fotos ? throst, qui a trouvé le moyen d'apprendre un bout de règle à Yen
  15. Au premier tour ou deuxième tour, c'est faisable. Après, je reste dubitatif, vu le système des alliances. Mais en même temps, je doute que ce genre d'allié soit de vrais boulets, pas mal d'armées ont bien besoin d'armées de CàC de masse. Les listes Kroots ne sont peut-être pas efficaces en 1Vs1, mais peuvent l'être en 2V2 ! throst, qui attend toujours que les TER-iens se dénoncent .... EDIT: 13 marines pour 4 chaotiques, du Kroot et 1 ork piéton et pas d' Eldar Noir, 6 eldars pour 4 necrons et 4 tau ... et surtout pas de tyrannides !! (dommage que tu organises le tournoi, tu rates une occasion d'arrêter ta "malédiction, Yen) Vraiment hors normes ce tournoi ....
  16. Après une petite recherche, le trajet: 07:47 GARE MONTPARNASSE 08:25 GARE DE LA VERRIERE Train REPU dir. GARE DE RAMBOUILLET Sans changement m'a l'air le plus indiqué et le plus sûr (car pas de changement). Je dirais donc RDV à 7h30-40 (dernier délai) devant le bon quai. Ceux qui sont intéressés par un voyage de groupe sont priés de se faire connaître, histoire de se reconnaître !!!
  17. Petit UP du sujet! Comme je ne suis certainement pas le seul participant à ce tournoi venant de Paris ou de la région parisienne, je voulais savoir si certains étaient intéresés par un RDV à la gare Montparnasse, histoire de faire connaissance avant le tournoi et éviter aux gentils orgas de faire 15000 aller-retour pour nous chercher à la gare. Sinon, une petite question de WYSIWYG pour Yen: pour un prophète eldar, la figurine possède une lance, peut-elle compter comme arme de CàC sans problème ou faut-il impérativement que je mette autre chose? EDIT: je pense que je me suis signalé ... Par contre un signe distinctif serait le bienvenu, car l'efficacité d'un badge reste moyenne (qui a reconnu des worfoyens uniquement grâce au badge au GD?) throst, un jour, promi, je me ferais mon T-Shirt à fond beige avec mon avatar dessus (le tout c'est de trouver comment....)
  18. J'ai une petite question concernant les alliances: comment seront-elles gérées ? Je pense que l'on va considérer les alliés comme une seule et même armées pour ce qui est des règles en général (tir, CàC, déploiement...). Mais qu'en est-il des règles spéciales genre pouvoir psy? Par exemple, un prophète peut-il lancer guide sur une escouade de l'armée alliée ? Ou même certains pouvoir qui permettent d'avoir +1A dans un certain rayon d'action? Je suppose que chaque armée ne pourra être affectée que par ses pouvoir, mais mieux vaut se mettre d'accord dessus avant (au cas où).
  19. Erreur de copier-coller, non ? Car je vois mal le GT se faire en 2000pts !(et c'est marqué dans le règlement) D'ailleurs en parlant de ça, je ne trouve aucune info au sujet du GT sur le site français de GW, c'est normal? (j'ai hâte d'en savoir plus) Par contre, il y a-til de l'hébergeage de prévu pour les gens qui viendraient de loin ?
  20. Une petite chose m'étonne : pas de restrictions ni de refus de liste ?! Je sens que ce tournoi risque de tourner au grand nimporte quoi niveau listes d'armées ! Mais c'est aussi ce qui en fait le "charme", tout comme au maelstrom. Par contre bonne idée, le coup des parties en alliance au hasard, bien que cela puisse donner lieu à des parties assez étranges (qui a dit chaos+CdD contre tyty+Iyandenn?). Mais ça a le mérite de forcer un forte polyvalence des listes ainsi qu'une grande part de hasard sur les alliés. Une dernière chose: serait-il possible de connaître la taille des tables de jeu (je suppose un peu plus grandes qu'en 1500pts). throst, curieux et intéressé par ce genre de tournois originaux.
  21. En effet, mon tactica (bien que V3) a disparu du forum (sympa les mecs). Pour ceux qui veulent l'avoir, me contacter par MP (heureusement que j'ai gardé une copie). EDIT: Le reposter ici tel quel serait inutile: étant V3 il n'est plus tout à fait d'actualité donc pas forcément intéressant (bien que certains trucs peuvent sans problème se transposer). Et pour ce qui est de l'actualiser V4, oui je le ferais. Mais c'est pas pour tout de suite, vu que la tâche est vraiment énorme (il n'est pas encore assez complet à mon goût)
  22. De ce que m'ont dit les orgas (bah oui, vu que je pourrais pas participer, je vais voir sur place en avance), s'ils refusent une liste, ils te la renvoient en te disant ce qu'il faut que tu changes. Donc si tu reçois rien en retour c'est qu'à priori il n'y a pas de problème (au pire envoie un mail de demande de confirmation de validité de ta liste).
  23. Je sais que je ne suis plus modo, mais on appelle pas ça un énorme déviation de sujet ? (un post sur les nouveaux modos de 40k qui part sur du SDa, faut le faire quand même). throst, qui se dit qu'un nouveau sujet SDA serait le bienvenu...
  24. Question toute bête: combien de places disponibles ? throst, que ça intéresserait bien même s'il est pas sûr d'avoir tout bien peint d'ici là).
  25. Perso, je vais essayer d'y participer, même si certaines choses sont pas forcément super (j'aime moyen le concept de poule, mais c'est toujours mieux que des éliminatoires!!). Par contre, j'aimerais bien savoir ce qu'ils veulent dire par déroute de l'armée adverse. Je suppose que c'est un équivalent de la dématérialisation necron, mais la précision aurait été la bienvenue! De plus, il n'y a pas de restrictions niveau "codex" autorisés. Je suppose que le tableau de sabotages n'est pas autorisé, mais ça va toujours mieux en le disant à l'avance! Au fait, quel est le niveau de violence des listes autorisées? Histoire de ne pas me ramener avec un liste trop molle ou d'avoir un refus de liste.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.