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colonel73

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Tout ce qui a été posté par colonel73

  1. Rapport très plaisant à lire, les qq trous dans la narration étant bien comblés par le nombre de photos Le côté... surprenant des décors playmobils ne gêne pas trop effectivement (je rejoins usagi, une fois peints, ils seront même carrément potables) Merci et bravo !
  2. Plop' ! Merci à toi pour tes derniers rapports, j'ai une nouvelle fois pris plaisir à les lire Seul regret pour ce rapport, vous étiez trèèès loin du fullpaint, c'est dommage quand même, surtout vu la qualité des commentaires, photos et décors à côté... Mais bon, ça m'empêche pas d'en redemander
  3. Bon, étant donné que tu nous as habitué à de l'excellent, là comme c'est "juste" bon, je vais me permettre de critiquer un petit peu Effectivement, on a un peu de mal à rentrer dans l'ambiance au début car la rigueur n'est pas toujours là Mais l'humour, la belle table et les figs sont largement à la hauteur pour que ça plaise. En plus y'a des avions, j'aime ça, surtout que j'en joue aussi souvent que je peux aussi Pour finir, je n'ai pas les règle sous la main, mais, il me semble que des troupes faisant une FeP dans un terrain difficile effectuent simplement 1 test de terrain dangereux, non ? (les incidents de frappe c'est en cas de terrain infranchissable ou sortie de table) Bref, bravo et merci encore à toi !
  4. Un rapport "à la Usagi", une fois de plus : - du fluff - de l'ultramarrant avec Calgar qui meurt - des décisions tactiques parfois douteuses Et un excellent plaisir à te lire. Je me contenterais d'abonder dans ton sens pour le débrief : le full pod c'est fun (et ça peut même être violent contre certaines armées) mais à 1500pts, le "sac à point" Calgar était plutôt à éviter... (un ptit dreadnought à la place aurait été bien utile par exemple)
  5. Un très très bon ptit rapport de bataille, comme d'hab' en effet (mais on ne s'en lasse jamais !) Avec un gros +1 évidemment pour le lema russ qui détruit une Crisis... peut-être un agent double en fait ?
  6. De grosses félicitations pour la mise en scène de ce rapport, les "effets spéciaux", et la narration. Du beau battle comme on l'aime ! Après comme les autres l'ont dit, dommage que la bataille ait été en sens unique à cause d'une erreur... mais ça fait partie de la sournoiserie skaven de toute manière
  7. Alors : Comme cela a été dit, les différents chapitres transfèrent des marines dans la DW pour en former les différentes équipes, donc les grades sont conservés, y'à pas de raison. Après, en dehors des Archivistes, je ne sais pas trop si les chapitres se permettent de "perdre" des officiers, AMHA ce seront surtout des sergents vétérans qui seront envoyés, car les équipes de la DW sont plutôt des commandos privilégiant les actions discrètes. A priori non, d'une parce que cela n'apparaît pas dans le fluff (à ma connaissance) ensuite parce que les dreads, c'est très très rare, très très précieux, et très vénéré : un chapitre ne le prêterait sûrement pas. Et puis comme la DW fait surtout des actions commandos, un dread est pas forcément utile ou nécessaire... Ben techniquement, chaque Ordo a ses propres "joujoux" de prédilection, donc a priori il n'y a pas de raison pour que tu utilises des unités des chasseurs de sorcières/démons pour représenter une force de l'Ordo Xéno... Après, un Inquisiteur a techniquement tout pouvoir pour réquisitionner toute force utile au bon déroulement de sa mission, et puis y'a pas grand monde pour connaître les particularités des trois Ordos. Donc qu'un iniquisiteur réquisitionne un régiment de la Garde ou un Couvent de Sistas pour détruire un culte Genestealer, ça ne me choque pas. Après, les GK sont eux des troupes aussi rares que précieuses (l'élite de l'élite de l'élite) donc ça m'étonnerait qu'un Inquisiteur de l'Ordo Xénos ait seulement les accréditations suffisantes pour les faire venir directement... Comme toutes les troupes de choc de l'Inquisition, elles sont recrutés dans les Schola Progenium, des super-académies planétaires disséminées dans l'Imperium. Comme il s'agit de "simples troufions", elles n'ont pas d'équipement particulier, quel que soit l'Ordo auxquelles elles sont rattachées (et ça m'étonnerait qu'on les informe précisément de quel Ordo elles servent d'ailleurs, pour eux ils sont des soldats de l'Inquisition, c'est tout).
  8. colonel73

    Flotte Impériale

    Si je peux apporter mon grain de sel aussi, pour relativiser "l'indépendance" de l'AM et de ses Mondes-Forges : Ces mondes sont de gigantesques complexes militaro-industriels, soit. L'AM dispose donc du monopole de l'armement (enfin, surtout les trucs hi-tech, les fusils lasers et même les leman russ, ça se fabrique sur les mondes-ruches ordinaires) et de sa distribution. Mais ces mondes-usines doivent certainement importer la matière première permettant la production, ça paraîtrait peu crédible qu'ils soient autonomes de ce point de vue. Et ces mondes miniers ne sont pas sous administration de l'AM mais de l'Imperium. Alors forcément, le gouverneur local va orienter ses exportations vers le voisin le plus offrant/puissant/influent, donc les mondes-forges vont rafler le gros lot, mais ce sera un jeu d'influences et non pas une soumission pure et simple (comme souvent dans 40k). De plus, la Flotte du mechanicum n'est pas tellement une force militaire qu'une force de transports et d'exploration. Comparée à la Flotte classique, elle sera d'un nombre/puissance ridicule, et même les flottes marines doivent être plus puissantes (et surtout plus réactives). Et puis, effectivement, l'AM doit souvent attirer l'attention de l'Inquisition, pour des enquêtes de routine voire plus si affinités... Donc que ce soit une faction très puissante et influente dans l'Imperium, c'est certain (comme l'Administratum ou l'Ecclésiarchie, et toutes les autres branches représentées chez les Hauts Seigneurs...) mais qu'elle soit totalement autonome et libre de toute influence, non.
  9. Pourquoi y'a-t'il des marines psykers, alors que c'est dangereux, propice à l'infiltration du Chaos, et que des marines passant au Chaos, depuis le départ en vrille d'Horus, l'Imperium s'en méfie énormément ? Pour la même raison que l'on accepte qu'il y ait des Inquisiteurs psykers aussi : ça rend quand même vachement service ! Et c'est même indispensable pour lutter efficacement contre le Chaos (paradoxalement). Ainsi, tous les Chevaliers Gris ne sont-ils pas des psykers ? (à des degrés différents) Après, c'est certain que ce genre de combattants sont très rares (encore plus que la moyenne, un Inqui c'est pas comme un commissaire de police), et trèèèès surveillés.
  10. Un joli ptit rapport de M.Usagi, c'est un vrai cadeau avant Noël Bon, même si effectivement, la malepoisse affligeante des Blood Angels gâche un peu la partie... Mais c'est l'jeu ! Merci en tout cas, et vivement le prochain !
  11. Magnifique ! Des beaux décors, et une quantité de figs peintes (et bien en plus !) qui en jettent un max ! J'adore, et j'en redemande. En plus c'est avec plaisir que j'ai retrouvé Mac Heusdress
  12. colonel73

    Tau / Space Marine

    Possibilité pour un chapitre Space Marine de résoudre un conflit avec des Xénos de manière diplomatique : proche du néant. Lorsque tu es un guerrier fanatique entraîné à haïr tout ce qui n'est pas humain, et tout ce qui est humain mais ne pense pas "comme il faut", et que tu repères un ennemi, tu l'attaques, point barre. Les seules "résolutions diplomatiques" de conflit impliquant des SM qui me viennent à l'esprit sont celles de la Grande Croisade (et encore, ça dépend du primarque). Sau fque là, il s'agissait de "persuader" des mondes humains de prêter allégeance à l'Empereur. La citation que tu fais dans le Codex V5 avec les Taus et les Ultra est typiquement du néo-fluff bancal, notamment parce que les Ultra laissent repartir les Taus une fois la menace nécron gérée. Dans la vraie vie, ils ne se seraient pas privés de les massacrer. En revanche, les Taus tenteront une négociation au départ, même si elle sera sûrement "musclée" car ils n'y croiront pas vraiment... Enfin, c'est certain que les CM peuvent avoir d'autres chats à fouetter si la planète n'a pas d'intérêt majeur. Il est donc probable que : 1) ils tenteront une attaque fulgurante et meurtrière sur le QG Tau, histoire de décapiter la menace et de les faire fuir fissa 2) si ça marche pas, ils pourront envisager de se replier et de donner l'alerte pour que l'Imperium envoie d'autres forces s'occuper de la menace (pour terminer, il me semble que les CM ont participé à la Croisade de Damoclès, c'était dans le codex Tau V3...à vérifier)
  13. Bien sûr qu'elle tape. Et je ne vois pas trop d'où ce serait "cheaté" Là aussi, c'est une règle qui n'a pas changé...
  14. Tout à fait d'accord aussi. Les termes importants dans ma phrase sont "V5" et "fluff". J'aurais pu préciser "ajout de morceaux de fluff en V5". Morceaux qui sont très stéréotypés et grossis à tel point que c'est irréaliste. Mais il est vrai qu'il ne tient qu'à chacun de faire la paire des choses. C'est comme pour les listes d'armée, chaque joueur est libre de ne pas aligner les morceaux les plus bourrins de son codex
  15. Un gros +1 avec son excellence l'Inquisiteur Chenkov est le perso typée V5 totalement exagéré et irréaliste dans son fluff. Si dans la GI on n'est pas trop regardant sur les pertes, faut aussi compter qu'on cherche à gagner des guerres : une bataille gagnée mais avec des pertes trop grandes ne sert pas à grand chose... Et quand on parle de matos plus précieux que le GI, on cause de tanks, canons, avions, ou mieux, vaisseaux spatiaux (genre, pourquoi envoyer des fantassins au sol ? ben c'est moins cher qu'un bombardement orbital, et c'est remplaçable...). Le fusil laser, c'est la kalashnikov de 40k, c'est tout sauf quelque chose de précieux pour l'Imperium.
  16. Bon, on va essayer d'être pédagogique car notre ami me semble susceptible... Déjà, sur la forme, je ne peux que répéter ce que tout le monde te dit : utilise un navigateur web digne de ce nom qui te signale les fautes d'orthographe, ou un logiciel de traitement de texte. Mes yeux ont tellement mal que c'est parfois difficile de te lire, ce qui est bien dommage. Après, sur le fond : Tu as un projet de modélisme, que tant qu'à faire, tu voudrais adopter dans le jeu. Ben ça j'aime c'est un principe de base du zhobby Tu essaies de trouver un fluff qui tienne la route : Ok, mais accepte les critiques des autres, surtout quand elles sont pertinentes. Les orks de 40k Sont différents de ceux de Battle (même si très proches, nous sommes d'accord), et une grosse différence c'est que les orks de 40k n'accepteraient pas de non-orks se battant à leurs côtés (comme le dit justement le commandeur cyrius). Ce serait tout bonnement admettre que des "non-orks" se battent mieux ou qu'eux... Par contre pour ta défense, et au contraire de Cyrius, les orks Sont capables de respecter leurs adversaires : Ghazkull (ortho ?) a bien relâché Yarrick parce qu'il estimait que c'était un adversaire assez costaud pour lui fournir un challenge intéressant (contrairement aux autres "zoms" ). Donc que des orks "estiment" assez une peuplade primitive semi-sauvage pour ne pas l'exterminer mais "les chopper dans la bande", pourquoi pas... MAIS ça demande à être plus fouillé que ton texte (qui je confirme n'est Pas très long). La piste de Gekko peut être intéressante : tes sauror (saurorks ? ) pourraient être des orks mutants, ayant déviés génétiquement sur une planète hostile (toxique?) qui les auraient vraiment rendus "différents" de leurs congénères. Et pour justifier une "alliance", au lieu de faire débarquer toute une waaagh (qui avec ses moyens militaires aurait en effet rasé tes sauros bien vite) ce pourrait n'être qu'une bande isolée. Genre des survivants d'une waaagh défaite, qui se crashent avec leur vaisseau mal en point, et finissent par "s'entendre" avec les autochtones après s'être copieusement mis sur la tronche... Là aussi, ce n'est qu'une piste, ça mérite d'être plus fouillé, mais ça peut te donner des idées. En tout cas, je t'encourage à poursuivre, mais s'il te plaît, un effort sur l'orthographe, et utilise la fonction "citation".
  17. colonel73

    Stormlord et transport

    De la relativité du concept "fun" donc... Mais bon, tant que tu as des potes pour cautionner ça... Je ne faisais que passer...
  18. colonel73

    Les matériaux du futur

    Un peu HS mais bon : a priori, le "métal vivant" des nécrons, et leur faculté à l'autoréparation, vient tout simplement de la nanotechnologie : des sortes de "nano-sacarabs" doivent parcourir toute la structure des nécrons, et leur permettre ainsi littéralement "d'absorber" les dommages et de les réparer (jusqu'à une certaine limite...) Pour en revenir au débat de départ, je dirais en effet que tout ce qui exsiste et s'exploite de nos jours se trouve et s'exploite aussi à 40k : -métaux, minerais (fer, nickel, or, etc.) - gaz, pétrole - et en effet, les fameux cristaux psy-conducteurs qui a priori se trouvent à l'état brut, puis sont traités, raffinés, et chargés d'énergie psychique pour être installés dans des armes/équipements Il me semble d'ailleurs (mais je peux me tromper) que les moteurs gravitiques fonctionnent avec des cristaux aussi non ?
  19. Vi, mais ça veut pas dire qu'Albert sait comment fonctionne la chaudière. Parallèle avec notre monde : en étant un tant soit peu curieux, tout le monde est capable de changer une carte qui déconne sur un ordi. Mais de là à comprendre le fonctionnement de la carte... Albert peut très bien comprendre le fonctionnement d'une chaudière, à force d'en réparer pour tous les voisins de son bloc d'habitation... et s'il a un minimum de formation technique, c'est encore plus sûr... Ce que je voulais dire, c'est que selon moi, les procédés techniques simples (après, on peut discuter de ce qui est simple ou pas) sont compris et maîtrisés par l'Imperium (ou du moins, par les techniciens/bricolos comme Albert) A l'inverse, si on doit réparer un ordi à 40K, on va comme tu le dis remplacer la carte mère ("la matrice de l'Esprit de la Machine tu remplaceras, en comptant de 19 à 1 et en tournant un encensoir dans le sens des aiguilles d'une montre...") sans absolument savoir comment cela fonctionne... mais en sachant que comme ça, ça marche.
  20. Faut arrêter de délirer 2min et de faire un portrait ridicule de l'Imperium, où la moindre action technique serait du domaine du Mechanicum et où on ne sait pas réparer un grille-pain en panne. La superstition et l'incompréhension du Mechanicum, ça se joue au niveau des technologies très avancées, par exemple les armures terminators, les vaisseaux spatiaux, les armes à plasma, etc. Là oui, on sait au mieux comment utiliser un SCS, au pire copier ce qui se faisait avant, en sachant que ça marche mais en ne comprenant pas du tout pourquoi... Mais pour réparer la chaudière à fioul de M.Dupont du bloc d'habitation 23 de la Ruche Epsilon sur Tarentule-les-deux-poulaillers, pas besoin qu'un techno-adepte débarque avec tout son toutim, Albert le bricoleur et sa malette (sur laquelle à la limite on va retrouver le logo de l'AM) suffit largement.
  21. Un peu HS mais : Ouais, sauf que les GI's du régiment fraîchement levés paradent en speeders aussi, les soldats de la Flotte qui descendent sur la planète chelou en ont aussi, etc etc. Donc oui il n'est pas irréprochable même si encore une fois, ça se lit mieux que bien Sinon je plussoie M3mm0ch7 (mais quel nom chelou ça ) : vu les innombrables priorités que doit gérer l'Administratum, s'occuper de construire des tutures, ça doit un peu lui passer par-dessus la tête. Après, vu l'organisation tentaculaire et obscure du bouzin, ça peut être rigolo d'imaginer un scribouillard perdu dans son bureau, occupé à gérer le dossier 3827-BX CV45, destiné à la production de tels véhicules. Directive totalement dépassé et dont tout le monde a oublié l'obscure motivation, mais que le petit scribe essaie de faire avancer avec ses ptits bras... Mais c'est quand même plus probable que chaque planète (voire système/secteur s'il y a un consortium particulièrement puissant) s'occupe de sa production "automobile" de son côté. Après, qu'il existe un modèle de base à l'échelle de toute une planète, ça dépend du gouvernement/système économique/modes de production, centralisés ou pas, de la pertinence/rentabilité de la chose , etc. Genre, un modèle standard de gros 4x4 pour un agri-monde, ça se conçoit très bien, une voiture pour un Monde-Ruche, où les 3/4 des citoyens se déplaceront en transports urbains, un peu moins.
  22. Dans l'ordre : >>> est-qu'il y a des véhicules civils dans l'Imperium ? Ben, vu que le pétrole existe toujours, et que la téléportation est pas à la portée de tout le monde, OUI (très largement même) >>> de quels genres ? Ben, au vu des usages et des besoins que doit avoir un monde civilisé, tous les véhicules existants actuels (ou leurs variantes/évolutions futuristes). A noter que je reproche à M.Abnett (dont je suis les bouquins avec grand intérêt par ailleurs) de fourguer des speeders à toutes les sauces, et particulièrement chez les civils. Pour une technologie qui n'est pas censé être si répandue que cela (chez les militaires), je trouve que ça colle pas trop. Bref, de la charrue à boeufs à l'airbus A3000, en passant par le tracteur géant, il ya de quoi faire. >>> uniformisés ou pas ? Comme d'hab' : vu l'immensité de l'Imperium, sa diversité, ses disparités, je vois bien plus de multiples compagnies produisant leurs modèles qu'un truc générique imposé à toutes les planètes de l'Imperium. Après, on peut aussi penser que dans certains systèmes, on a la main sur des SCS très performants sur la construction de véhicules civils (genre de superbes berlines pour les classes huppées des cités-ruches, ou au contraire des voiturettes pour le péquin moyen à faire en masse). A ce moment-là les "véhicules" suivront un modèle général, avec des variantes (ben oui pour vendre aux riches, faut changer le coloris, les options, le rembourrage des sièges, etc...)
  23. Juste bravo quoi ! Un excellent rapport de bataille, qui m'a réconcilié avec ce que j'aime dans Warhammer Battle : de belles batailles épiques avec un histoire, des personnages, de la magie et des monstres, et pas juste des bouts de plastoc alignés selon leurs caracs histoire de faire une liste qui meule. Bravo et Merci donc, la narration et la précision des photos permet de suivre tous les mouvements et les évènements, et les récits rajoutent de la profondeur et du réalisme à la partie. Seuls petits bémols à mon éloge (il en faut bien pour progresser ) : la qualité des dites photos, et le fait que tout n'était pas entièrement peint (bon, là, c'est un peu du chipotage, j'avoue )
  24. Excuse moi. Je ne pas sure de comprendre ce que tu veut dire. Peux tu expliquer d'avantage ? Le caprin voulait dire que la règle de base à Apo, c'est "FUN", because vu le format et l'absence de limites/restrictions, si on commence à faire les chieurs/bourrins à tout va, il n'y a aucun intérêt à jouer à ce format. Donc, la solution à ton problème semblerait de te mettre d'accord avec tes adversaires avant de jouer, et de voir comment traiter la marée verte. Parce que c'est vrai que les cas que tu exposes, ça peut vite arriver, et ça enlève tout plaisir de jeu. C'est comme quand on limite l'Atout qui permet d'arriver de n'importe quel côté de la table : une avalanche de tytys qui vous prend de dos au tour2, ben c'est pas très fun...
  25. Oui c'est une certitude (faut juste que je retrouve où j'ai lu ça) Little monoiligne informatif A Bfg, des boucliers opérationnels sur un vaisseau empêchent toute action de téléportation adverse... Mais bon, fluff et règles heing (presque monoligne informatif)
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