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Lasaroth

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Tout ce qui a été posté par Lasaroth

  1. Pas mal la conversion de bannière! Je trouve l'idée vraiment bonne. J'aime bien l'armées ogres parce qu'elle permet une grande latitude de conversion et beaucoup l'ont prouvé et le prouve toujours (valmir, vargounet...) avec pleins de thèmes différents c'est l'avantage d'avoir si peu de figurines c'est plus simple à convertir et garder un thème cohérent. Bref ton armée est vraiment pas mal que ce soit point de vue peinture que conversion. Un peu triste cependant le monologue sur le sujet depuis un petit moment. />/> Pour l'Halfling je trouve que l'idée de le mettre sur un tas de victuailles est excellente. Après je trouve qu'avoir ce si petit bonhomme qui tape et est solide comme un ogre de base un peu illogique mais bon. Chef d'une unité de gnoblar (qui pourrait être ses commis)pourrait être amusant à mon avis et plus logique. Pour la peinture je te conseille de pousser un peu plus le contraste sur tes petits ogres en éclaircissant un peu. Tu gagneras en lisibilité! Sinon le motif de pantalon rayé fonctionne bien avec eux et est assez efficace (rouge ou vert rayé blanc ou l'inverse) Tout en rentrant dans ton thème (je sais pas pourquoi ça fait pirate). Et niveau conversion: le niveau de conversion est bon par contre tu as laissé pas mal de ligne de moulage c'est dommage!
  2. Le projet de plateau de présentation est pas mal. J'ai eu à peu près la même idée pour mon armée elfes noires. Par contre pour le coup toi tu pars sur une inspiration historique et réaliste. Moi je me voyais plus faire une arche noire donc carrément pas réaliste et vraiment en relation avec le background EN. Avec un bateau qui ferais la moitié du plateau de présentation et du coup sur lequel pourra être disposé des figs Et le reste en plage sur laquelle placé les troupes censés être en avant garde: (les ombres, les cavaliers noirs...). Question de choix et de goût aussi, j'aime bien l'aspect épique et un peu grandiloquent de la fantasy (y a pas à dire les arches noirs c'est épique quand même dans le principe). Mais bon ce projet passera après la fin de la peinture des mes armées elfes sylvains et démons... (et j'ai du cv qui m'appelle ah c'est pas possible de se poser 5 minutes...) Après c'est aussi tout le problème du transport qui se pose. Du coup je me suis bricolé une boite de transport à plateau d'armée. Sinon concernant ta peinture de fig. Le schéma est pas mal mais il manque à mon goût d'une couleur chaude pour venir contraster. Ceci dit j'aime pas trop les figs que tu as pris pour les hydres qui font un peu trop "jouet" à mon goût mais sinon le reste passe bien. Continue le bon boulot!
  3. Bon ça fait quelques années que je ne suis pas venu au festival des jeux de Sautron, et maintenant c'est sur deux jours pour un tournoi à 10 minutes de chez mes parents ça serait trop con de pas venir.
  4. Présent également. Le format ETC c'est cool reste à voir ce que ça donne en individuel. Par contre je me pose la question mais où est la salle du tournoi. J'habites Tours centre mais j'ai pas de véhicule c'est loin?
  5. En vrai c'est pourri. Très situationnel: tu vas en avoir besoin quand tu seras au close avec le truc qui veut pas se le manger et donc va dissiper.. pour moi c'est si tu touches tu blesses auto + 1d6 pv (lame funeste démon v7 style). Surtout qu'en général c'est pas au contact qu'on aime voir nos magiciens... Et si c'est un mage de close (au hasard un vampire) il aura pas besoin de la main de poussière pour meuler. Enfin bref petit plus quand même pour la référence à la V6 mais on oublie bien vite. Le domaine est assez moyen sinon les sorts d'invocs commence à être pas mal avec les marqueurs d'attribut mais tout ça prend son sens avec Nagash et en fait heureusement qu'il est pas plus fort vu comment nagash booste le domaine.
  6. J'ai une question plus existentielle: pour bouffer y a des trucs dans le coin? Ou faut qu'on prévoit sa gamelle?
  7. En tout cas ses règles sont assez sympa. Après tout c'est un dragon stellaire sans le vol mais avec une invu à 4+, lvl 5 avec neuf sorts (pris dans 4 domaines différents) et la possibilité de stocker 4 dés pour pouvoir lancer des sorts à 10 dé, avec une petite relance anti fiasco. />/> Certain comparait sa résistance à un seigneur nain bien stuffé, sauf que le seigneur nain n'est pas une aussi grosse brute et n'est pas le meilleur magicien de battle. (les elfes et les slaans sont décidément bien nul dans ce domaine). Certe il craint l'artillerie. Mais si il y a pas 4 canon en face de lui (une bonne chance de le souffler en un tour) il sera imbuvable. Tiens tu as passé toute ta phase de tir sur mon nagash et bien à la phase de magie je lui repope tout ses pv....
  8. Quels couleurs as tu utilisé sur les socles? Je trouve que ça rend vraiment vraiment bien! Les conversions pour les cultistes sont assez stylées et puis l'inspiration John Blanche c'est toujours une bonne idée AMHA.
  9. [quote]A la lecture des règles, je le trouve malheureusement pas si résistant que cela, endu7, Pv7 et invu 4+, et c'est tout, à 1000pts le bonhomme, 2 coups de canon bien placé et pouf mallette lui et toute son armée aussi.... Vu le prix du bestiau, je lui aurai bien mis un truc genre blessé sur 3+ max, ou ne perd qu'un PV max si blessure qui cause 1d6 blessure, etc... enfin bon, on verra bien! [/quote] Je sais pas perso en tant que joueur démon je trouve au contraire qu'il est résistant, un démon majeur avec endu 6, 5 pv et save invu à 5+ c'est quand même largement plus fébrile pour environ 600 points. En tout cas je perds rarement un démon majeur, donc là avec ce profil de boeuf... En sachant que logiquement le pépère récupère des pvs à la magie.
  10. Je souhaiterai rebondir un peu sur tes remarques Samo. Je suis pas trop d'accord sur pas mal de points. [quote]Il faut bien comprendre qu'un liste cavalerie légère plus tir ne peut pas scorer dans un tournois optimiser, tu n'a rien pour aller chercher un pack de lion blanc ou un bus de maraudeur du chaos.. la même chez les ogres, nains, orc ou autre...[/quote] Au contraire je trouve que ça bache largement des lions blancs ou un bus de maraudeur (ça existe?). Et que c'est une armée très forte en opti. 5 kurnous de flanc dans des LB c'est 10 morts... Alors que dire d'une charge combinée des deux unités... /> [quote]Si tu souhaites jouer une liste qui peux gagner plus largement.. mais aussi, c'est logique se faire raser plus facilement.. il n'y a qu'une option, la garde éternelle en "dead star" accompagnée de kornous et cav légère.. en appliquant la bonne vieille formule du marteau et de l'enclume. [/quote] Le terme exact c'est Death star (étoile de la mort référence à star wars et pas étoile morte). Et je ne crois pas qu'il soit viable ni vraiment possible de créer une death star à base de gardes éternelles mais je peux me tromper et j'en serais ravi, j'ai l'impression que les WE se prêtent pas trop au death star et que de toute façon ils en ont vraiment pas besoin pour gagner. Avec la résistance+lenteur des gardes éternelles en faire une death star c'est quand même assez utopique.
  11. Je pense que je viendrais, pas sur encore mais du coup [u]je cherche un binôme.[/u] Premier tournoi sur tournoi dans l'agglo de Tours où je peux venir depuis deux ans que j'y habite, je suis ému.
  12. La liste est solide je trouve. Je rejoins les différentes remarques déjà émise plus haut. Mon point d'interrogation est le gland des âges: en fait il est bien dans une armée qui joue aussi la pierre de lune des sentiers cachés. Pour pouvoir se téléporter à volonté et se placer là où tu veux. Et aussi dans une armée qui va pouvoir jouer avec les couverts et aura un vrai intérêt à être en forêt donc une armée beaucoup plus fournie en tirailleur de toute sorte. Pour moi la liste qui se sert le mieux du gland est une liste avec la pierre de lune, beaucoup de flèches sans malus (pour pouvoir tirer à travers les forêts sans se poser de questions), et des danseurs de guerre pour utiliser le tenace en forêt. Les flèches sans malus tu les as mais le reste non. Ensuite pourquoi des EMC dans tes deux unités? L'étendard est intéressant pour le sang et gloire ou allez au close, le musicien sur des cavaleries légères, immunisé psycho, perd un peu de son intérêt, le champîon est inutile. Les boucliers sur les cavaliers sauvages, pour une fois qu'il y a un peu de protection possible il faut pas cracher dessus. Et je suis plus fan de deux unités plus petites de cavaliers sauvages que une grande. Sinon le reste rien à redire, on a un gros quasi full tir des familles.
  13. Lasaroth

    [Démons] MonoKhorne

    Le full greuh parait être le monodieu le plus mou en fait. Bon tu subis en magie ça c'est un fait mais c'est pas non plus énorme si tu regardes les sorts qu'il faut dissiper: les blasts et dommages directs: tu t'en fous un peu parce que tu auras une bonne save presque à chaque fois. les malé et bénédictions: j'ai envie de dire dans les premiers tours ça passent tranquille: tu n'es pas au close donc pas de gros impact. Donc au moins pendant les premiers tours tu es assez tranquille. c'est à partir des corps à corps qu'il faut que tu sois vigilant pour dissiper les malédictions et bénédictions. Le seul point qui me géne le plus dans l'absence de magie c'est que du coup tu as pas de petits projos pour retirer une redirection, enlever un rang ici, attendrir un pack avant le close. Bref pour moi la magie en démon sert à te faciliter la vie et faire ce que ton absence de tir léger t'empêche. [quote]pensez vous qu'il est possible de performer en tournoi ( j'entends être dans le premier quart du classement ) avec une liste de démons Full greuh ?[/quote] Tout est possible, en jouant bien tu peux t'en sortir après tout tu auras un bubu donc si il arrive à faire sa vie tu traverseras mais sinon... c'est dur, tu manques de flexibilité, si tu perds le bubu tu peux être sur que la partie est à coup sur plié: 500 points à rattraper sans le bubu... et ça avec des sanguinaires... ça devient compliqué. [quote] ou alors est-ce que la prédominance des mages Lvl4 rend l'ajout de deux packs d'horreurs et un héraut de tzeentch indispensable pour espérer tenir la route ? Ou alors vous jouez l'encaisse de la magie les deux premiers tours et le massacre au close ? [/quote] En fait c'est plus pour ce que les horreurs apportent qu'elles paraissent indispensables. Pour moi c'est pas viable dans le sens où les sanguinaires sont tellement nul en base (force 4 à part en charge pour le prix= poubelle) que remplir les bases avec des horreurs ne pourraient que te faciliter la vie (apport d'impact à distance, magie, pas obliger de se découvrir pour se rentabiliser donc dans le long terme plus solide). Sinon le reste des unités khorne n'est pas à jeter les chiens en embuscade peuvent te sortir des bons trucs, les équarisseurs: un peu cher mais un bon rouleau compresseur, les gargouilles de khorne (force 5 en charge ça ouvre pas mal de truc), le canon on le présente plus, le soulgrinder mouais un peu cher je trouve (pour le même prix tu sors une unité d'équarisseur) et bien sur le buveur de sang qui fais le taf à lui tout seul... Après perso je peux pas m'empêcher de vouloir rajouter un peu d'autres dieux pour plus de flexibilité. (2*1 bête de nurgle pour la redirection, une unité de veneuse pour aller chercher des machines et dégager la route au bubu, des horreurs en base pour blaster...). Le monotheiste en tournoi c'est vraiment tendu, il faut sortir des grosses parties dans pas mal de match up. Certains diront que le mono nurgle s'en sort très bien perso, d'une je trouve ça chiant à jouer (tiens j'ai 18 bêtes de nurgle j'avance tout droit et je gagne.. enfin des fois... quand l'autre ne sait pas les gèrer...) et de deux je pense que beaucoup de joueurs savent maintenant comment s'en sortir face à des bêtes de nurgle ou du moins sorte une unité dans leur liste capable de s'en charger et dans ces cas là c'est défaite assuré. L'armée est full F4 et très lente sauf les drones (mais ils se feront allumer très vite) et un test d'I est vite arrivé... Je trouve que le livre ne se prête pas trop à jouer axé sur un seul dieu, parce que tu manques de choix, à la prochaine édition peut-être: si ils ajoutent une unité par dieu à chaque fois on devrait finir par pouvoir sortir des listes fluff qui tiennent la route mais bon c'est pas les orques et gobs (grand choix de troupes donc les armées à thème s'en sortent mieux je trouve). Jouer avec seulement 1/4 d'un livre c'est un peu triste. Après c'est aussi un challenge de joueur de sortir une liste monotheiste. Mais si tu veux sortir ton épingle du jeu en tournoi c'est pas la meilleure manière. Surtout qu'à part le fluff tu n'as aucun intérêt à jouer monothéiste. Si tu pars sur une armée à forte dominante greuh en ajoutant quelques éléments d'autres dieux pour la flexibilité tu auras bien plus de chance d'arriver dans le top.
  14. Si j'ai bien compris en tant que démon pour le scénario 2 j'ai une unité spéciale qui se retrouve avec une save invu diminuée?(vu qu'elle remplace purement et simplement les autres invus). Au premier tour du premier corps à corps: de son premier corps à corps ou le premier corps à corps de la partie? Autre remarque concernant ce scénario comment ça se passe si durant le même tour les deux joueurs passent sous leur seuil de déroute?
  15. Très belle conversion. Assez efficace. D'habitude je ne suis pas fan des tyrannides avec les démons je trouve que leur style est assez éloigné en terme de design (à part effectivement les drones que l'on peut rapprocher avec les plaques de chitines de ces derniers) mais là tu t'en sors assez bien je trouve autant par la conversion que la peinture qui rejoint totalement les drones déjà effectués. Par contre j'ai assez de mal à visualiser l'échelle du bonhomme mais le socle du broyeur ne vas pas faire un peu vide? (il est quand même hyper grand).
  16. Merci pour les commentaires ça fait plaisir. [quote]- la position du bassin et des jambes est un peu trop en avant, donnant presque l’impression qu'il chute (surtout sur la vue 3 de profil) peut etre est ce accentué par une position temporaire précaire sur ton socle. -la transition trapèze deltoïde est un peu brutale sur les deux épaules[/quote] Concernant l'anatomie, c'est totalement justes mais le fait est que je n'ai plus trop le courage de reprendre la sculpture à ce stade. Néanmoins je prends note pour mes prochaines sculptures intégrales. J'ai néanmoins rectifié la position qui était légèrement bancale. [quote]- les haches semblent un peu petites par rapport au bestiau, tu pourrais avoir des fers plus larges je pense. [/quote] Pour les haches j'en suis conscient depuis un moment mais en fait pour la petite histoire je les ai faites avant le reste du bonhomme quand je le voyais pas si grand.. Et maintenant c'est vraiment une histoire de flemme et finalement pas le temps si je veux une armée jouable avant 2030. [quote]en revanche je suggèrerais de rajouter quelques cranes ou quelques membres coupés en guise de parures afin que la figurine s'intègre au niveau de l'échelle avec le reste de ton armée.[/quote] C'est une bonne idée et je pense en intégrer dès que possible. J'étais assez impatient de le peindre et c'est chose faite: [img]http://img11.hostingpics.net/pics/914477P1000479.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/870662P1000451.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/799529P1000453.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/245080P1000483.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/183469P1000480.jpg[/img] à noter qu'il reste les ailes à ajouter celle ci ont été sculptés et peintes à part je suis en ce moment même en train de les rattacher au corps avant de reprendre la jonction. Et je compte ajouter dans un futur plus ou moins proche des membres coupés, cranes et autre trophées réalisés à part peint avant de les ajouter sur mon sympathique personnage (notamment sur les ailes afin de les détailler un peu plus, car elles ont tendances à faire un peu vide). Deuxième gros monstre à ajouter à la bande que j'ai commencé à peindre en même temps que mon gros monsieur: [img]http://img11.hostingpics.net/pics/957111P1000465.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/987050P1000468.jpg[/img] Les photos sont un peu surexposés et cachent le travail de dégradé qui est assez poussé, normalement ça va du blanc au noir /> ... Alors oui un stégadon comme ça c'est pas trop démoniaque en fait il me servira de char de khorne, le canon ainsi que pas mal de menus détails macabre vont s'ajouter au personnage pour lui conférer pleinement un style démoniaque. Je n'ai pas converti outre mesure la base de la figurine parce que je la trouve magnifique et finalement assez démoniaque dans l'idée et les éléments qui vont s'ajouter devront lui conférer son aspect démoniaque du moins j'espère. (à venir le canon, des trophées et autres cadavres divers bref pas mal de joyeusetés et bien sur les deux sanguignols qui sont censés actionner le canon). Un petit avant goût avec ce brasero: [img]http://img11.hostingpics.net/pics/539114P1000473.jpg[/img] Voilà encore une fois je suis preneur de toutes remarques et réflexions.
  17. Le cavalier a l'air pas mal. Ceci dit le schéma de couleur est un peu trop sombre à mon goût. Normal pour des elfes noirs tu me diras mais quand même ça mériterai de ressortir un peu plus quand même. Je pense que l'une des couleurs de ton schéma en plus de la peau doit être clair: je verrais bien os ou rouge ou orange bien franc et clair. Les conversions sont bien pour des débuts. J'aurais un peu plus affiné les pagnes.
  18. Schéma de couleurs classique mais toujours efficace. ça gère pas mal. Petit bémol sur les socles un peu trop gris et du coup ne paraissent pas assez détaillés alors qu'il y a des trucs dessus. Bref il faudrait à mon avis mettre un peu de couleur pour mettre en valeur tout ce petit monde tranquillement. Je suis un peu plus perplexe aussi sur la démonette, on a un peu de mal à délimiter les éléments sur la figurine. Peut-être qu'un peu de lining la rendrait plus lisible. Bref hâte de voir la suite.
  19. Le type sur blaireau démoniaque gère, par contre dommage pour les photos surexposés qui ne permettent pas trop de voir la gueule du blaireau. Mais encore une fois bonne idée et bonne réalisation. Je suis le sujet depuis un petit moment sans poster et le concept de base me plait pas mal. L'idée de reprendre des cors de gor pour faire des guerriers fonctionne bien. Et les loups qui remplacent les destriers apportent une dynamique de malade ce qui fais que l'armée donne vraiment l'impression de se jeter vers l'avant l'effet est bien réalisé et je tire mon chapeau donc.
  20. Salut à tous, />/> Je profite de l'été pour reprendre un peu la peinture de ma vieille force de démon tout en ajoutant pas mal de sang neuf en vue des tournois. La peinture actuelle ne me satisfait pas pleinement à plusieurs raisons, tout d'abord le schéma de couleur ou plutôt l'absence de schéma de couleur qui lient les unités des différents dieux (j'ai pas de photo mais le classique Khorne=Rouge, Slaanesh=violet/rose, Tzeentch=bleu et nurgle= vert). Du coup je suis reparti sur un schéma de couleur qui s'adapte à toutes les figurines de l'armée, avec cette figurine test une démonette: [img]http://img11.hostingpics.net/pics/451748P1000339.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/730673P1000340.jpg[/img] L'idée est d'avoir une dominante grise un peu désaturé (beige et gris), et des pointes plus saturé et plus sombre avec le orange, le magenta (bout des membres) et le bleu turquoise (yeux). Les persos et les unités spés et rare seront une exception au point de vue schéma avec certaines parties plus dominantes que d'autres afin de mettre en valeur (je compte notamment faire les flammes en bleu pour les incendiaires exaltés des char de tzeentch).. Je trouve que ça fonctionne plutôt pas mal, à terme toute l'armée fonctionnera avec ce schéma. Seul les sanguinaires qui gardent les mêmes couleurs qu'avant (donc rouge très orangée) ne changeront pas de schéma et garderont la grosse dominante orange. Et ça parce que j'ai pas le courage de reprendre leur peinture que je trouve par ailleurs plutôt réussie. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/679282P1000349.jpg[/img] En fait je compte juste redéfinir une partie des dégradés parce que certains sanguinaires ont été peints un peu rapidement pour un tournoi et pas repris donc ils sont carrément peint à la truelle, je compte les rendre un peu plus présentables. Il faut également que je retouche les yeux (qui passeront en bleu turquoise donc) et que je reprenne les socles pour m'adapter au nouveau schéma. Soit 30 sanguinaires à reprendre />/>/> . [img]http://img11.hostingpics.net/pics/667234P1000390.jpg[/img] On passe maintenant aux persos avec un petit prince démon sur lequel j'ai remplacé les cornes par celle d'un champion sanguinaire sur la base du magnifique vieux prince démon 40k />/>/>. (j'ai aussi viré tout ce qui pouvait le rapporter à 40k (casque de space marine et nécron). [img]http://img11.hostingpics.net/pics/611984P1000334.jpg[/img] Pour la suite des réjouissances, j'ai fait un gros démon majeur de Khorne, sculpté intégralement pour l'occasion je me suis fait bien plaisir sur sa sculpture et j'en ai fait un monstre sur le champ de bataille (il ridiculise mon prince démon) mais je trouve le modèle de GW hideux et minus, celui de FW hors de prix et injouable (trop grand pour un socle de 50 mm de coté) et donc faire le sien soit même à tout les avantages. Il reste les ailes à faire. Mais sinon c'est fini. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/566435P1000401.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/422570P1000402.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/311490P1000406.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/928951P1000395.jpg[/img] Voilà en gros pour le début de ce sujet à long terme, j'espère que j'arriverais à pas me décourager sur la peinture de cette armée (il y a une grosse masse de travail qui m'attend avec 30 horreurs roses, 30 démonettes, et après des rares et des spés en pagaille). C'est aussi le but de ce sujet à long terme de me motiver. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/216424P1000400.jpg[/img] à plus!!
  21. [quote]20 Sombretaits 240 points 13 archers ES empoisonnés 234 21 archer HE.[/quote] Je ne sais pas si c'est une faute de frappe mais pour 240 points tu as 16 archers. Du coup au premier tour les archers ES mettent 0.733. Ce qui est tout de même mieux que l'HE et l'EN. Deuxième phase: les archers ES font 0,888 ce qui est mieux que les archers HE, mais reste légèrement inférieur aux arbalétriers EN. Bref pour terminer sur qui a la plus grosse je crois sans trop de me tromper que les ES sont mieux voire équivalent (que les autres elfes hein). Ils ont la polyvalence en plus. (que ça soit E3, E4, E5, l'efficacité est assez similaire). [quote]60 tirs empoisonnée, il n'a pas sortit de monstre ni de baliste[/quote] Pas de monstre, pas de baliste? /> Honnêtement sans balistes et en me mettant dans la peau de l'HE je me demande comment il a pu s'en sortir aussi bien. 60 tirs par tour sur de l'E3 save 5+ ça fait la bagatelle de 16,66 morts par tour à longue... au prix de l'Haut-elfe c'est pas mal. Et ça c'est si tu ne booste pas ton armée à la magie. Et même si les archers ne suffisent pas, comment il peut gérer des kurnous? Tu as une mobilité folle et il n'a pas de tir pour les attraper. Après les tirs empoisonnées ne sont pas perdus contre de l'E3 sur tes 60 tirs c'est 5 [u]blessures[/u] en plus soit sur de la sauvegarde 5+, 4 pertes de plus par tour... pas des points de perdus t'inquiète, même si il n'y a pas de monstre, mais si il les avait sorti: jackpot. Je parle d'expérience (avec le nouveau livre hein) mais un combat ES vs autres elfes, le résultat dépend grandement du nombre de baliste parce que c'est l'unité qui tire plus loin et fais bien mal à nos petits elfes, mais moins il y a de balistes et plus ça devient compliqué pour l'HE ou l'EN.... Et même si on peut les chopper au tir, si il les déploie bien c'est pas si évident, surtout si on a pas le premier tour. Pour l'EN le seul truc qui lui permet de bien menacer c'est les persos sur pégases, mais l'HE n'en a pas. Les flèches F3 perfo, les flèches F3 sans save, les kurnous ça rentrent dans de l'elfe comme la misère sur le monde.
  22. Je te conseille un bouclier ensorcelé pour le perso sur grand cerf comme au dessus mais aussi la gemme dracocide, c'est bête à dire mais, il y a quelques canons dans le jeu qui peuvent être ou qui sont enflammées (nains et démons). ça devrait permettre de tenir un peu face à un canon d'autant que c'est pas un tir qui ira sur ton homme arbre ce qui est déjà ça, donc tu sauves une touche et il perd un tour de shoot ce qui te laisse assez de temps pour terminer le canon (flèches empoisonnées ou close).
  23. [quote] le noble forestier fais rêver mais en fait il fait pas grand chose j'ai l'impression ... [/quote] Beh pour 110 points avec arc de loren, la question se pose tout de même contre des elfes par exemple c'est la possibilité de tuer un porteur de grande bannière en un coup (une chance sur 4), pareil pour les petits héros magiciens. Notamment les petits magiciens un peu chiant qui joue le feu ou le métal et qui viseraient des hommes arbres ou des lémures. Et si il n'a pas de cible c'est toujours marrant de virer un champion dans une unité. Je pense qu'il faut aussi voir l'impact psychologique sur l'adversaire. Ceci dit contre un ogre ou un guerrier du chaos il sera plutôt inutile. Après il y a toujours la magie de l'ombre pour faire des hold up. Et la Haute magie avec catharsis l'accompagne bien également. Bref à tester pour voir.
  24. En mode gor/ungor V6? En VF ça donne "toute figurine peut échanger ses armes de bases contre une lance asrai". Donc pour moi le mélange est bon, c'est pas "toutes les figurines peuvent" ou "toute l'unité peut...". Ce qui ouvre de bonnes possibilités tactiques. En tout cas je trouve l'unité de danseur de guerre bien et assez fidèle à avant. La perte de la F4 en charge n'est pas un problème parce qu'au final tu comptes toujours sur le coup fatal pour faire quelque chose et avec le frappe toujours en premier tu maximises la possibilité de sortir un coup fatal donc pour moi c'est kiff kiff, ok la RM est perdue mais les danses se sont quand même améliorées. L'invu à 3+ permet de tenir un càc, et la danse anti rang bien que très situationnel peut retourner une situation. Je vois bien retenir une unité avec l'invu à 3+, puis amener de l'impact en virant les rangs. L'unité de 5 fais toujours le taf en mode je menace tes persos (encore plus avec l'asf et la relance), et peut servir de redirecteur de qualité.
  25. Oui clairement les deux héros spécifique, danseur de guerre et forestier qui n'ont accès qu'à 25 points d'objet magique c'est un peu triste et au lieu de voir fleurir des bonnes combos, beh ça les relègue un peu au stade de choix fun et fluff (même si il y a des trucs en compétitif à faire). Le grand problème de la liste c'est trouver les points et là c'est vraiment des choix qui risquent de sauter à la moindre occasion. Un shadowdancer équipé c'est une unité de sœur ou d'éclaireur ou d'archer et honnêtement en terme d'impact sur le jeu mon cœur balance encore une fois à voir le rôle qui est attribué et pourquoi on le joue.
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