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Lasaroth

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Tout ce qui a été posté par Lasaroth

  1. Perso je pense que 5 est la taille idéal de l'unité, en tout cas c'est ce que les photos de mise en situation laisse entendre. Je crois pas que le délire soit de faire des unités de 30 gugus en tout cas pas avec cette armée là.   Quand tu regardes les photos de mises en situation de la V8 les armées sont présentées comme généralement des unités de 20 ou 30... Alors que les figurines étaient conditionnées par boite de 10.   Je trouve vraiment les guerriers de Sigmar magnifiques. De plus en les regardant j'ai remarqué pas mal de points de ressemblance avec les putrid blightking et wrathmonger, notamment au niveau de la forme de l'armure (surtout l'arrière des jambes et le dos). Ce qui donne une cohérence et fait bien guerrier de la lumière en opposition à ceux du chaos.
  2. Les "ultramarines", les "dark angels", les "blacks templars" mais surtout les "space marines" (il n'y a rien qui vous choque ? ;)). (moi je trouve classe la traduction : fusilier marin de l'espace ;) ... comment ça c'est pas vendeur ?  :D). Au mon dieu quelle horreur le franglais ils ont réussi à nous l'imposer de manière tellement insidieuse.   Du coup j'ai du mal à comprendre la faq non officielle ça vient d'un centre hobby qui a pris l'initiative de le faire ? Ou c'est des amateurs ?   Edit :  En fait en cherchant un peu Donc c'est bien le GW toronto qui a crée une faq pour pouvoir faire un tournoi. Je trouve ça assez incroyable, il y a si peu de lisibilité que ça. Les règles sont sorties depuis une semaine et si les vendeurs se rendent déjà compte qu'il faut faire quelque chose ça parait étrange que ceux qui ont écris les règles n'aient rien fait. Après à voir le fameux bouquins et ses huit scénarios.
  3. Finalement avec les 8 scénarios proposés dans le livre, age of sigmar est bien un jeu narratif qui propose de revivre les batailles. Même si j'espère vraiment qu'ils vont proposer des scénarios du type : machin à x warscroll de héros, x warscroll de wizard, x warscroll de ... bref un machin qui ressemblerait à un moyen de faire des sortes de listes d'armées, un peu rigide certes mais possible.     Ce que je vois d'écris par exemple c'est :     Ce qui oriente l'idée qu'on puisse s'inspirer de la composition des scénarios pour avoir un système avec un certain équilibre.   Et y aura pas plus de règles malheureusement :
  4. L'eau de javel pour enlever l'odeur et les résidus de chair, ça marche plutôt bien..   Le seul problème c'est que ça risque de les décolorer.
  5.   4 attaques du Héraut. (3 de base +1 de frénésie)   Je reste d'accord sur le fond, un héraut de khorne monté c'est pas trop mal mais tout de même fragile.   Bref encore une fois c'est pas ultime car il coûte très cher (pour un héraut de khorne sur jugg équipé tu as en gros 3 ou 4 équarisseurs...) Les hérauts à part nurgle qui a la marque+ la régén evéntuelle, et tzeentch qui est sorcier donc on s'en fiche de l'amener au close les hérauts sont tous nuls car peu résistants car contrairement à tous les autres héros de toutes les autres armées ils ne peuvent pas recevoir d'armures, certes ils ont une invu de base mais n'ont que ça et c'est très(trop) light.    Le genre de liste en khorne/slaanesh, qui pourrait (je dis bien pourrait) fonctionner c'est masse équarisseur et bête de slaanesh (+ du chiens de khorne pourquoi pas?). Avec perso ultra light pour économiser des points.     L'idée c'est de rusher comme un porc avec une armée très rapide. Si j'ai l'occasion je pense tester pour voir.
  6. Les équarisseurs sont pas mal... Ils balancent de la grosse force et ça fais plaisir, surtout que tu n'as pas de domaine du métal pour compenser. Ils ne sont pas si fragiles (enfin si c'est l'argument pour leur préférer les bêtes de slaanesh, je tiens à signaler qu'ils sont plus solides)   Ils sont justes un poil trop cher en fait (à 55 ou 60 ils seraient bien, d'ailleurs le même argument s'applique aux bêtes de slaanesh)   Par contre le prince démon il faut oublier il est vraiment carrément plus nul qu'un démon majeur. La GB tu peux retirer aussi.  L'étendard du Ranger: Idem... Les équarisseurs tu peux tenter par 5, 6 ça fais beaucoup de place sur la table et tu vas vite te retrouver à les mettre par 5+1 et donc filer des enfilades de canon par ex.   Le char j'ai testé et je pense qu'il t'en faut soit deux, soit oublier le char (en doublette ils peuvent mettre une pression à pas mal de chose, même si c'est super fragile). Dans la même idée, le char en spé est mieux que le char en rare. Mais tu te rends compte qu'en fait plutôt que deux chars 4 bêtes de slaanesh sont mieux et font un taf supérieur... C'est ça qui est un peu dommage pour ce char.
  7.   Plus probablement en jouant avec des règles dispos en pdf. Ce qui n'empêche pas d'avoir un livre d'armée avec les illus, le fluff, les belles photos de figurines. (et puis bon actuellement un joueur rachète le livre de son armée tout les 4 ans quand il change de version)..   De ce que j'en vois toutes les races sont joués dans des tournois internationaux professionnels, et ils ont une équipe pour s'occuper de l'équilibre du jeu.
  8. ... et que veut dire ironie exactement pour toi?   Peut-être que ça fonctionne, je te crois sur parole.   Certains ont parlé aussi de pondérer le coût en point de certaines listes afin d'avantager ou de désavantager les livres les plus faibles et les plus forts (système ETC par excellence). Le principale problème c'est que ce genre de raisonnement prend en compte le fait que les joueurs jouent la liste plus forte possible dans leurs livres respectifs et si ce n'est pas le cas, c'est le drame. ça rend les listes extrêmement stéréotypées.      Tu es trop catégorique. C'est possible d'équilibrer ce jeu (certes pas parfaitement mais aucun jeu n'est équilibré même les échecs, le go, le tic tac toe...) Le truc c'est que ça ne passe pas par une approche mathématique ou statistique (ce qui a l'air de te plaire), mais il s'équilibre tout simplement par approche empirique. Et c'est ce que la quasi totalité des développeurs de jeux font. Je prend l'exemple de starcraft 2. Je crois qu'il y a un équilibre plutôt réussi entre les différentes races et match up, et ça passe par des tests et puis des mises à jour.   Au bout de 2 ans de jeux intensifs, avec des retours de nombreux tournois à travers toute l'Europe (voir le monde), tu auras un système très équitable.     Je ne l'ai jamais vu écris nulle part. En tout cas quand j'ouvre le livre de règle, je n'ai jamais vu un encart: "bonjour, sachez que notre jeu est déséquilibré, c'est fait exprés, amusez-vous bien, bisous bisous" c'est plutôt on favorise le jeu "fun" à partir du moment où tu écris des règles, complexes qui plus est et que tu mets des coûts en points des restrictions de prises d'unité (base, spéciale, rare) tu donnes au moins l'impression de chercher à équilibrer le truc. Et que le jeu ne soit pas équilibré n'est pas qu'un problème pour les joueurs compétitifs (qui se joue des déséquilibres et joueront généralement la liste la plus forte dans le livre d'armée le plus fort) mais ça l'est surtout pour les joueurs funs, car quand il y a un déséquilibre flagrant dans une partie, au moins un des joueurs ne trouvent pas ça "fun" voir les deux. Je ne vois pas ce qu'il y a de fun ou de rigolo à dire sur un 4+ tu perds la partie avant même que je pose une figurine. Il y a un moment où se battre et réfléchir pour au final perdre quand même n'a rien d'intéressant et c'est même frustrant, c'est justement le côté extrêmement déséquilibré du jeu qui fait qu'on se retrouve à ne pouvoir rien faire. être le meilleur joueur suffit si le déséquilibre est léger, si il est trop grand c'est quasi impossible. Dans l'industrie du jeu de société, figurine, et tutti quanti, quand tu sors un jeu c'est que tu as vocation à ce qu'il soit équitable.       C'est la base même des règles de Blackhammer, je t'invite à aller les découvrir si ça t'intéresse. Et effectivement ça rééquilibre fortement le jeu.
  9.   On doit pas jouer au même jeu. Le principal problème des armées actuellement ce n'est pas forcement la différence entre les armées mais aussi l'équilibre interne des armées. Et là le seul moyen de départager deux unités au sein de la même armée c'est le coût en point. Et ton système ne prend pas en compte le niveau des joueurs qui est indépendant de la puissance de sa liste, pire un bon joueur avec une liste moyenne qui gagne autant qu'un mauvais joueur avec une liste très forte, aurait la même pondération, or la différence de liste est criante et le bon joueur aura souvent beaucoup de mal à s'en sortir (mais peut y arrivé je suis d'accord), sauf que ce n'est pas représentatif du niveau des joueurs.   Et tu parles de synergie quand les déséquilibres de coût en point sont telles que pour faire une liste forte et pleines de synergies il suffit de faire: unité forte*beaucoup + unité forte*beaucoup et voilà c'est terminé, je me suis vachement creusé la tête pour faire une liste surpuissante.     Vrai mais totalement ingérable: tous les ouvrages publiés deviennent obsolètes de facto.     Ce n'est pas forcement une utopie. En soit c'est la politique de Faq que GW mène, Il suffit juste de se dire qu'on joue avec son livre et un pdf récapitulatif. Ou alors, mais là j'imagine mal GW faire ça, on a pas peur de mettre un pdf des règles en ligne qui est régulièrement mis à jour. Après tu te rends compte que pas mal de gens achèteront quand même le LA pour un avoir un beau livre imprimé.   Si les livres étaient plus équilibrés, l'effet pierre-feuille-ciseau serait largement moins présent, tout simplement parce que Spammer la même unité (et donc spammer la même faiblesse) ne serait plus aussi fort, et on aurait des listes plus équilibrés et donc moins unilatéral.
  10.   Je ne suis pas totalement d'accord avec cette logique.   Ne pense tu pas que au contraire de version qui change assez radicalement l'aspect d'une armée, pourquoi ne pas faire des mises à jour régulières qui modifient subtilement certains coût afin de rendre plus riche le métagame, tout en gardant un corpus de base. (et aussi régulièrement rajouter des entrées qui modifieront forcement la façon de penser une armée). Tu ne crois pas que si il y avait plus d'équilibre interne dans les livres, on verrait plus de listes différentes et aussi on verrait des façons de penser une armée ou une liste totalement innovante qui renouvellerait régulièrement le métagame?   C'est en grande partie pour ça que je joue à Blackhammer, parce que je sais que peu importe les figurines que j'ai, je peux les aligner et mon armée ne sera pas nul et ne se fera pas rouler dessus. De plus ça permet des possibilités et des combos insoupçonnés et tu peux être sur que si tu croises 5 armées Démons ou n'importe quelle race dans un tournoi, tu feras 5 parties contre des listes totalement différente à jouer et à affronter.  Je trouve ça horrible quand je fais une liste V8 de me rendre compte que si un moment je n'ai pas un minimum de bête de nurgle, je vais me retrouver avec un truc pourri qui se fera marcher dessus par la moindre armée plus opti même maniée par un gamin de 5 ans et qu'à contrario le même gamin de 5 ans avec 18 bêtes de nurgle et 2 chars de khorne, fera top 5 d'un tournoi en jouant comme une quiche et faisant chier tout ses adversaires.   Tu ne trouves pas que les LA démons et Elfes sylvains V8 présentent que très peu de manière de les jouer car il y a des unités très puissantes et les autres sont nulles? Si l'alternative corps à corps (autre que wild riders) par exemple était réellement possible dans ce livre on verrait moins de liste stéréotypée?   Le problème de l'équilibre chez GW, ce n'est pas seulement qu'il n'y en a pas c'est aussi qu'ils le savent et en joue pour induire des ventes ce qui est limite honteux.   La plupart des armées auxquelles je jouais en V7, sont devenus obsolètes au passage à la V8, il a fallu changer énormément de choses et c'est pas forcement un investissement à long terme (2 ans d'espérance de vie pour une armée opti). Par exemple, au passage à la V8, les sanguinaires sont devenus un must have, j'ai donc augmenté mes effectifs (j'en avais 20 dans mon armée V7, j'en ai acheté 20 de plus et encore je jouais pas totalement opti, car il en fallait au moins 60 pour être opti). A la sortie du LA démons, comme beaucoup de joueur démon j'ai pu remiser mes sanguis et incendiaires sur une étagère et du investir dans de nouvelles bases (ce qui implique de changer toute l'armée). En opti c'est les horreurs et les portepestes (soit deux kits plastiques plus récent que les sanguis) et bêtes de nurgle.   Osez me dire que ce n'était pas fait exprès, qu'il n'ont pas rendu les sanguis mauvais mais tellement mauvais, que personne n'a envie de les sortir.. J'ai du mal à croire que ça soit le seul fait du hasard, rendre un kit bien vendu, nul à chier, et de l'autre côté un kit ayant reçu moins de succès carrément populaire.   C'est ce genre de comportement qui me fais dire que ce jeu court à sa perte, quand on entretient les déséquilibres pour induire des comportements d'achat. A mon avis ce n’était pas forcement compliqué de rendre les sanguis moins puissant tout en les laissant tout à fait jouable. Alors on peut toujours me dire que je peux continuer à jouer des sanguis et que rien ne m'oblige à ne pas le faire, mais quand même, c'est débile que dans un jeu, la moitié des références peuvent être considérer comme fun et juste beau à regarder et devenir 2 ans plus tard badass pour que ce qui était fort avant aille sur l'étagère.   ça reste la vision d'un joueur, pas forcément compétitif mais quand on joue on aime qu'il y ait de l'équilibre pour ne pas être frustré par une victoire écrite d'avance et en V8 c'est monnaire courante je trouve.
  11. Les conversions sont super bien senties!! Les socles sont super bien réalisés et apportent une grosse ambiance à tes figs. (chapeau pour le socle de la sorcière à pied!). J'ai mis un peu de temps à comprendre comment tu avais fait tes forestiers (au début je me disais merde, on dirait des jambes de furies mais c'est quoi le torse??)   Néanmoins ta peinture est un peu trop brutal, quelques petits lavis donnerait de la profondeur.
  12. [quote]l'idée est de mettre mes porte pestes au centre pour qu'il tank et de faire attaquer mes sanguinaires sur les côtés étant donné qu'il attaques en dernier avec leur armes lourdes s'il ne se font pas trop attaquer des attaques de forces 6 sa fait plaisir =)[/quote] Les sanguinaires n'ont pas des armes lourdes (contrairement à ce que leur figurine laisse croire (et ça serait sympa de la F7 en charge) mais des lames infernales (coup fatal). En gros pour 14 points il y a mieux. Je pense que tu joues trop de pack et pas assez de truc intéressant et que tes pack ne sont pas assez gros. Un pack de 20 portepestes est bien mieux à la place de 2*10. Derrière tu vires les sanguinaires et tu peux jouer, un peu de spé ou de rare (bêtes de nurgle, une unité de gargouille, véneuses, canon à crâne, hurleurs, mouche de la peste, y a du bon à prendre suivant l'orientation que tu veux donner). Pour le prince démon: pour le format ok c'est fort je pense car beaucoup d'armée n'auront pas de quoi le gèrer mais bon globablement un gardien des secrets un peu plus cher fait mieux (surtout pour le +1 en endu et +1 pv du gardien qui le rend extrémement plus résistant) et je suis aussi déçu du fait que tu ne le joues pas du même alignement qu'au moins un de tes pavés de base: avoir un cd de 9 c'est vraiment un plus en démon l'armée rame tellement niveau commandement (et malgré l'immune psycho des tests bête style marche forcée reformation rapide c'est important de les passer). Si tu le passes de nurgle (pour aller avec les portepestes) tu peux jouer le domaine de la mort qui est pas mal. Dommage aussi de ne pas lui mettre au moins un don mineur.
  13. J'aime l'idée d'une liste rush. Alors il y a quelques points qui me gène dans ton armée. Déjà au niveau de tes persos: -une unité de vargheist n'est pas un chausson: déjà tu ne peux pas les rejoindre et en plus quand bien même tu pouvais tu ne profiterais d'aucune attention messire: une unité d'infanterie ça c'est un chausson (porte avion dans le cas d'un vampire à pied volant). - ton perso a la pierre de chance ce qui n'est pas la pierre de l'aube: ça veut juste dire qu'il peut relancer un seul jet de sauvegarde ratée ce qui est bien mais n'a pas l'effet aussi puissant que la pierre de l'aube. -les terreurgheists: l'option infesté est inutile, retire la et sauve des points pour autre chose. -pavé de goules: le gégé sera loin pour la marche forcée+ pas trop de magie pour remonter ou booster ça sent assez mauvais. -j'aurais tendance à mettre un bouclier ensorcelé sur le gégé sur DZ (sur 2+ tu annules la première touche qui est très souvent un tir de canon). -Tu n'as aucune petites unités pour aller chercher les machines emmerder et rediriger (chauves souris volante, nuée d'esprit). -oublie pas de caser des invus au feu sur tes persos tu en auras vite besoin (sorts du métal, canon ou cata enflammée...). Si tu veux partir plutôt sur une liste offensive avec moins de risque, peut-être envisager les chevaliers noirs (une unité la moins cher possible donc pas d'option c'est juste là pour encaisser les tirs et faire sac à pv pour les persos) et passer tout tes persos sur destriers infernaux ce qui permet de leur mettre soit les réflexes soit la furie rouge pour meuler un peu plus fort et ils volent donc peuvent décoller de ton pack de CN pour aller là où tu veux. En base les goules sont bien, mais dans ce genre de liste j'aurais tendance à plutôt jouer du zombies et des loups funestes, les uns pour engluer et les autres pour rediriger. Il faut bien se dire que des goules c'est lent et ça gère pas tellement de chose sans soutien magique derrière. (Tu fais mal les premiers tours mais si tu as pas de l'invoc pour remonter du pelos derrière tu vas vite perdre de la puissance d'attaque).
  14. [quote]- Pour les 2 poules de 8 et la poule de 4 nous avons réfléchi de près à la question, mais nous préférons conserver les 5 poules.[/quote] Y a pas de soucis les gars, le règlement me plait perso, c'était un petit pinaillage. Je trouve que malgré le no limit ça motive à sortir du moyen pour aller dans une poule sympa et passer une bonne journée avec des parties équitables donc tout bon.
  15. Je pense venir. Sans vouloir critiquer le règlement est-ce que vous avez envisagé de faire deux poules de 8 et une poule de 4? Outre la plus grande facilité à ranger dans des poules de niveau (une forte, une moyenne/faible et la dernière de 4 qui peut accueillir les inclassables: soit armée imbuvable soit bisounours) ça permet d'avoir une réelle progression au sein des poules (j'affronte des adversaires de plus en plus "difficiles" si je gagne, à l'inverse j'affronte des adversaire de plus en plus "facile" si je perds). Du coup au sein de chaque poules ça fonctionne comme dans un tournoi classique à arborescence. On a donc un top 3 à la fin avec les 3 grands gagnants des 3 poules. Parce qu'en l'état avec des poules de 4 j'ai un peu peur de l'effet loup dans la bergerie (une liste bourrine avec des listes carrément moins forte). Alors qu'avec des poules de 8 vous avez un peu plus de latitude. C'est largement possible qu'il y ait 5 joueurs avec des listes de même niveau très bourrine donc un se retrouvera loin de ces camarades et prêt à faire passer un sale quart d'heure à une poule plus gentille. D'où certaine frustration que peut entrainer ce système (ouin ma liste a été surestimé blablabla).
  16. Tu oublies les incendiaires exaltés qui offrent le tir du char pour un peu moins cher. Surtout le gros avantage de pouvoir se planquer dans des unités pour ne pas se faire descendre en flèche, dans 6 incendiaires par exemple tu as une unité à pas prendre à la légère capable de tuer pas mal d'unité en une seule phase de tir. Le char est trop polyvalent et donc trop cher tout en étant très fragile. (mais quand tu y penses au close il envoie pas mal avec 9 attaques force 4). Et son tir est carrément trop aléatoire. Pareil les broyeurs d'âmes apportent un peu de résistance au cac qui manque à l'armée (en plus de d'apporter des souffles enflammés) Globalement c'est pas forcément une bonne idée de partir sur du mono dieux. ça peut paraître bien parce que tout le monde bénéficie du gégé et de la GB mais dans les faits perdre l'apport de, au hasard, 6 bête de nurgle au close c'est rédhibitoire mais surtout l'enflammé du canon de khorne. Je pense que le style savonnette est possible en démon mais un peu autrement que full tzeentch (fouet de slaanesh, potentiellement magie de l'ombre et/ou de slaanesh qui apporte pas mal, canon à crânes, pour moi pas de DM car trop dur de combler l'écart en points par la suite) Après pour les phases à peu de dés, il faut bien penser que quand tu sors 6 ou 7 canalisations à relance des 1, tu as bien moyen de générer quelques dés en plus. (et avec 4 dés ça peut suffire pour passer une porte sur l'enfer et quand l'autre n'a que 1 ou 2 dés pour dissiper tu as des chances de faire sortir le PAM ou que l'autre se fasse remballer).
  17. [quote]Allez j'embarque tout le monde =) [/quote] Merci Xelloss c'est cool!
  18. Salut, J'envoie le chèque lundi sans faute. Suite à mon message plus haut, je suis toujours en [size="5"]recherche d'un co voit au départ de Tours[/size] pour participer. (si je ne trouve pas je pourrais pas venir malheureusement... />/>/> ) Bien sur on partage les frais (ou compensations en boisson, alcoolisée ou non).
  19. Salut, Je cherche un co voiturage au départ de Tours. J'habites Tours centre, si il y a des tourangeaux qui vont au tournoi n'hésitez pas à m'envoyer un MP! Petite question: Table ETC ou pas?
  20. C'est marrant on sent vraiment que GW a voulu surfer sur le seigneur du chaos de nurgle sorti en 2010. Même physique nurgleux, avec l'épaulière et la sangle qui barre le côté, le ventre défoncé... Petit impression de déjà vu. En même temps c'est clairement bien foutu et il était top ce seigneur. Bref une bonne sortie même si le prix me calme un peu.
  21. Pour les nantais que ça pourrait intéresser. Je partirai de Couëron le samedi matin (tôt du coup) et je peux passer prendre des nantais au cardo (bout de la ligne 2 de tram). J'ai 3 places dans mon véhicule et assez de place pour stocker pas mal de boites de pitoux. Si ça vous intéresses MP moi. Et du coup retour aussi le dimanche soir.
  22. [quote]L'eau est principalement composé de silicone transparent et de résine. [/quote] Je suis un peu curieux du matos utilisé. Le silicone transparent tu le trouve où? C'est cher? La résine: c'est de l'epoxy? ou de l'acrylique? Parce que l'epoxy a la vacheuse tendance à vieillir très mal au UV (ça devient au bout de 3 mois couleur coca cola à moins que tu planques ton décor dans le noir tout le temps et le sort juste pour les grandes occas (dans une cave comme ça pas de probème). L'acrylique a pas la même mise en oeuvre (bien moins toxique) et le double avantage de résister très bien aux UV. Le seul gros gros problème c'est la mise en oeuvre. Sinon la table est superbe. ça doit être assez cool de jouer la dessus il y a un vrai relief. Néanmoins je rejoins Jako sur l'aspect boulettes agglomérés de la falaise. ça va un peu à l'encontre de comment j'imagine une falaise.
  23. Je pense que la liste est solide. GDC défensif je comprends le concept. Maintenant mon questionnement principal est: est-ce que c'est ce que tu veux jouer? on parle tout de même de milieu amical, où le plus important est de s'amuser. Et là c'est typiquement la liste qui fais coin gauche et qui a très peu de mouvement. Qui lâche peu de points mais en prend très peu. Donc fais le plus souvent des égalités ou des courtes victoires (12-8). C'est vraiment une liste qu'on pourrait voir dans un tournoi par équipe par exemple et son objectif serait d'accrocher le nul ou la petite victoire/défaite. Et l'armée le fait assez facilement. En gros ton déploiement consiste à te poser dans un coin du champ de bataille de préférence avec quelques éléments de décors apportant des avantages stratégiques (caché derrière une colline ou autre), et tu pilonnes ton adversaire sans faire masse mouvement à part les persos et quand les unités adverses arrivent devant toi tu charges ou contre charge avec ton infanterie et tes chars. (tu auras attendu toute la partie sans presque bouger tout ce petit monde). Là c'est si le plan fonctionne bien. Sinon l'autre va soit t'éviter en se planquant (interêt de la partie 0) parce qu'il sait qu'il ne peut pas venir te chercher, soit va te balancer un grand nombre de tir en t'évitant (typiquement les elfes)... Donc la plupart des parties sans intérêt réel stratégique. Mais à titre personnel je pense que c'est chiant à jouer et à affronter. Tu feras vite le tour des possibilités stratégiques et tu risques à terme de t'en lasser. Tu l'aura surement compris je cherche à savoir si tu veux vraiment partir sur du défensif (ce qui se vaut largement) ou si le rush ne pourrait pas plus te convenir en terme de jeu (si j'ai bien compris tu comptais avancer avec tes guerriers donc ça veut dire que le rush chaotique ne t'est pas étranger? ). Si tu pars sur une optique plus rush (sans être forcément opti ou méga dur) tu pourras développer plus de stratégies et offrir des parties plus intéressantes pour toi et tes adversaires. Après ça reste mon avis. (On peut très bien me dire que faire son tout droit avec toutes ses unités est pas intéressant pour soi ni pour ses adversaires mais pas très efficace si on joue pas face à un manche). Je crois que c'est plus enrichissant à jouer et tu apprendras beaucoup. Tu pourras lâcher potentiellement plus de points, mais en prendra facilement plus. Avec le plaisir en plus de pouvoir dire à la fin de la bataille: [i]Crush your enemies. See them driven before you. Hear the lamentations of their women.[/i] Maintenant si tu restes sur ta liste malgré tout: Je vois un gros point noir sur ta liste: tu as juste 25 points à dégager pour avoir une grande bannière sur le héros éxalté ça serait dommage de s'en passer car ça le fiabilise dans ses cacs: il est sur de gagner face à une machine de guerre par exemple et dans les premiers tours tu as des relances ce qui peut éviter de perdre des éléments trop tôt (après les premiers tours il risque d'être trop loin pour que tu en bénéficies). On pourrait te reprocher les deux chars éventreurs et l'autel parce que c'est des points qui dépassent assez clairement. (Je pense que généralement tu perdras tes deux chars, ton autel et tes chiens (pour eux c'est plus logique)) et qu'il faudrait mettre des trolls à la place (renforçant doublement l'idée qu'il te faut une GB) car ils sont beaucoup plus résistants tout en ayant un impact certain au corps à corps. Mais ça te force à jouer encore plus coin gauche et c'est dommage. Sinon je pense que c'est mieux de grouper les deux canons apo au déploiement d'une part tu les fiabilises: Ils sont dans la bulle de co donc tu évites qu'ils se déchaînent trop tôt et d'autre part tu peux plus facilement les défendre avec tes guerriers. Si tu joues contre de l'artillerie et qu'il y a un infranchissable (ou colline ou maison) il y a moyen qu'ils puissent en profiter tout les deux pour éviter de perdre toute ta puissance à distance en un seul tour. le choix du domaine de tzeentch sur le sorcier lvl 2 est discutable. Pour éliminer des redirections et de la cav légère, le domaine du feu est plus efficace car la boule de feu en amélioré suffit souvent. Le domaine de tzeentch (que j'adore hein faut pas croire) présente peu de sort intéressant pour enlever une cav légère/redirection: seul le primaire est bien mais un peu trop aléatoire pour être sur, les autres sont soit destinés à d'autres cibles (trait du changement (de flanc oui sinon non), gabarit de flamme(pareil de flanc ça passe), gabarit de cata) soit un peu trop dur à lancer pour ça (porte sur l'enfer) la trahison est un sort excellent. (peut être le meilleur de battle point de vue possibilité stratégique) il casse les pieds à beaucoup d'armée et tu peux gagner avec. Le rabiotage sur un lvl 2 c'est un peu trop court pour être véritablement un sort intéressant. Après je comprends que tu l'ai mis de tzeentch pour l'invu amélioré. Il pourrait aussi bien être remplacé par un pote exalté qui irait soit closer les cav légères et redirection mal placé, soit avoir l'anneau rubis de rhuin si tu veux vraiment le faire à la magie.
  24. Ces tons pastels... ça me rappelle les armées peintes à grand coup de lavis citadel. /> Je me trompe? Le rendu reste très correcte pour la rapidité et pour du tabletop. C'est lumineux y a de la couleur et du contraste. SI tu avais le temps de pousser un peu plus la peinture je pense que ça manque néanmoins de lisibilité et de profondeur avec un simple lining de noir pour bien détourer et faire ressortir tout les éléments tu gagnerais vraiment en qualité mais c'est long. Après c'est quelque chose que tu peux faire après le tournoi si tu veux vraiment pousser ta peinture. La tranche des socles en marron passe moyen pour ma part. Je la verrais bien en noir. Pour le Freehand: je te conseille de t'exercer sur une feuille en papier avant. et aussi d'éviter le noir pour ce genre d'exercice car c'est très difficile de revenir dessus malheureusement et donc quand tu as fait une bourde c'est rapé. En général je prend mon ton de la couleur du fond de la bannière+ un ton plus foncé ou plus clair (suivant la couleur du fond si il est foncé je prend un ton clair et si il est clair je prend un ton foncé) souvent un marron proche de la couleur que je veux obtenir: (genre snake bite leather pour faire du jaune, bestial brown pour faire du rouge) avec ce ton dilué (la dilution est importante) je dessine mon motif que je reprend si je me craque avec la couleur de fond. Une fois que j'ai un motif bien dessiné je le retravaille avec la couleur final en réalisant un dégradé (enfin suivant le niveau de peinture que je veux encore une fois)je peux éclaircir encore cette couleur ou l'assombrir en suivant les plis de la bannière. C'est plus simple qu'il n'y parait. Sinon tu as oublié quelques lignes de moulage... c'est dommage parce que ça se voit et ça gâché un peu le boulot effectué.
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