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Warhammer Forum

fennec

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Tout ce qui a été posté par fennec

  1. [quote name='Pasiphaé' timestamp='1321990347' post='2034589'] [quote]C'est à la fois très bien mais cela contribue malencontreusement à "tuer" la section"[/quote] Autorisons la critique (même un peu trop...Ironique) suffit largement. Et surtout... C'est faux! Ces fiches n'ont pas tuée de discutions! On ne peux reprocher a ces fiches =ce genre de chose. Dire quels sont pas ultimes, oui, quels ne servent pas à tout le monde non plus... Mais qu'elles baissent le volume de discutions ? C'est sans doute le seul truc positif qui soit resté de tout ça, alors je suis d'avis ne pas y toucher... Pourquoi réparer ce qui n'est pas casser. [/quote] Et bien, pour moi, si! Elle baissent le volume de discussion car elle ne poussent pas dans ce sens. Elle seraient volontairement moins bonne, avec des erreurs que ce serait plus vivant. Moins utile, mais plus vivant. Quand quelqu'un vient avec la fiche en pdf, avec mise en page, schéma et tout cela, bah, ça me donne juste envie de dire "Amen". Il y en a qui "osent" poster mais moi ça m'inspire pas. ça serait moins "pro", ça serait presque mieux.
  2. Allez, je vais mettre ma pierre à l'édifice. Sans être un noob ou un kevin, j'aime beaucoup les fiches mais elles ne poussent pas à discussion. C'est à la fois très bien mais cela contribue malencontreusement à "tuer" la section" Le seul sujet qui "marchait", est parti en vrille et a fini verrouillé...mais j'ai arrêté de suivre longtemps avant cela. (mais j'ai jamais réussis à comprendre différence entre tactique et stratégie, car pour moi les deux s'entremêlent...on m'a pourtant souvent réexpliqué ^^) Bref, oui, il y a différentes causes: -le règlement qui fait peur. Je l'ai relus et re-relus longtemps pour faire un sujet sur la magie noire. et même comme cela un modo est venu me tapper sur les doigts (gentillement, mais j'ai quand même réussis à oublier des trucs) -La structure trop "stricte" n'invite pas à discussion. Le fait de ne pas venir avec une question mais une réponse y contribue. On ne va pas aller dans le sujet d'un autre dire "ton truc est nul, rentre chez toi" alors qu'à l'inverse si c'est la réponse à une question, on peut intervenir en disant "je ne suis pas d'accord, je ferais plutôt..." et là, discutions devient possible. Le problème est qu'il faut trier les questions pour éviter les questions récurrentes/de kevin, mais ce ne sont que les questions de gens qui cherchent à savoir quelques chose qui feront vivre cette partie de forum, et pas les "grands" qui publient leur savoir
  3. fennec

    Liste des sujets à traiter

    Bien le bonjour, Un tuto pour la construction des listes d'armées me semblerait utile. Plus précisément l'équilibre dans une armée: taille des unités, nombres d'unités,... Tout le monde sait que 50 élus du chaos c'est fort, mais dans une liste, comment l'articuler... Egalement, sur les personnage: combien est-il conseillé d'en prendre? le maximum possible de points? les équiper comme des bourrins ou au contraire en prendre un peu plus mais un peu moins chers? C'est un problème récurent que j'ai chez moi: j'ai jamais assez de points pour l'armée que j'ai en tête et donc j'hésite toujours entre retirer une unité ou en diminuer plusieurs...Alors les "gros joueurs" comment faites-vous votre liste? avec vous des limitations "maisons" que vous-vous imposez?
  4. C'est ce qui s'appelle avoir de la chance Toujours aussi sympa, mais ça va pas contribuer à me faire aimer les skavens
  5. [quote name='Jeil' timestamp='1319275326' post='2016360'] Quant au chaudron de sang il m'a l'air vraiment trop cher malgré ses capacités à activer en fonction des situations. Au corps à corps les servantes seront vites parties... [/quote] Pas tant que cela, surtout si tu le met en plus GB, ça peut être assez rentable. Et puis c'est pas si simple à prendre...ça a 4pv, E10 au tir, invu 4+ mais surtout minimum 13 attaques empoisonnées et tenace, potentiellement boosté (+3att ou coup fatal). De plus c'est considéré comme une machine de guerre! donc tu as (je sais plus combien) un nombre max de figs qui peut attaquer
  6. [quote name='Jaina' timestamp='1319048449' post='2015098'] L'arme de dressage se manie en plus d'une arme de base. Donc pas de bouclier, autrement que contre les tirs. [/quote] Ou pas... Cf l'errata où il est noté comme règles spéciales: "perforante, attaque supplémentaire" Il n'est pas noté "perforante, attaque supplémentaire, paire d'arme (si manié avec une arme de base)" (par exemple) C'est abusé mais c'est comme ça qu'il faut le jouer
  7. Sympathique, cela va me pousser à peindre plus vite mes ogres...(je suis à 1 peint et 2 à moitié peint ) En tout cas, un grand merci pour tes vidéos.
  8. J'aime bien mais je vois pas en quoi ces cris de cochons peuvent-être si horribles pour certaines armées: -Le culte de Slaanesh: douleur et plaisir sont mêles, même lorsque ce sont des animaux -Les EN: habitué à des cris de souffrance et de torture, ce ne sont pas des cochons qui changeront grand chose. ça fera surtout rire -Les peuples les plus primitifs: Orques, gobelins, ogres, skavens, homme-bêtes, hommes-lézards, [s]nain[/s],... ne connaissent pas grand chose à la musique (ou en ont une conception toute particulière) Bref, il reste les humain, certains elfes, certains chaoteux et les nains...ça fait pas grand chose en fait A cela on peut retirer tous ceux qui utilisent des armes à feu (non-seulement ils ont à force une moins bonne audition, mais en plus cela les encouragera à tirer encore plus vite pour passer au delà du bruit) et certains monstres (même si je vois bien un dragon se faire effrayer par ton orgue ) Par contre, j'augmenterais l'effet sur la cavalerie
  9. (pour Pasiphaé ^^) Cet article est à associer à l'ensemble: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=174191"]Sommaire de divers sujets[/url] [Milieu/Mode de jeu: Entre amis, 1x par mois, fun (mais sans faire de cadeau pour autant)] Le domaine de magie des Elfes noirs. Un domaine assez intéressant, avec des sorts très simple à lancer. [b]-Sort 0: Puissance des ténèbres[/b] Ce n'est pas un sort 0 proprement dit mais un sort que tout sorcier EN connait, quelque soit le domaine utilisé. Mais c'est sans doute ici qu'il est le plus pertinent de le traiter. Ce sort est unique car il permet de générer 1d3+1 dés de magie. Il est généralement lancé à 2 dés (ou 1 quand on a une dague sacrificielle) car ainsi au pire on ne perd rien, au mieux on gagne 1 ou 2 dés de pouvoirs. Plus vous possédez de sorciers elfes-noirs plus vous pouvez potentiellement avoir une quantité énorme de dés de pouvoir et ainsi écraser la dissipation adverse. Il y a principalement 2 chose à faire attention avec ce sort: Ne pas le lancer lorsque vous pourriez dépasser les 12 dés (ce serait du gaspillage) ainsi lorsque vous n'avez plus d'autres sorts à lancer. C'est à peut-prêt tout pour ce sort, passons maintenant au domaine en lui même. Pour commencer, c'est un domaine V7, on a donc des valeurs de lancement très faibles et pas de mauvais sorts pour autant. [b]-Vent glacial: [/b]Projectile magique basique mais peut de plus empêcher une unité de tirer. Pas ultime mais efficace malgré tout. On le préférera souvent au sort 4, vent de lames. -[b]Eclair noir: [/b]Un autre projectile magique, de plus faible portée mais de force 5. Également très facile à lancer et efficace. On peut le lancer à 2 dés même avec un niveau 2 sans trop de risques (ou à nouveau avec 1 dé et la dague) [b]-Mot de douleur: [/b]Sort de malédication sympathique et simple à lancer, même pour un niveau 2. Lancez le sur une unité de tireur, elle sera moins dangereuse. Mais que diriez vous de le lancer sur ces guerriers du chaos qui désirent vous charger? Ils ne vous toucheront plus que sur du 5+ et vous 3+(relançable, évidemment) Je crois qu'il y réfléchira 2 fois avant de se lancer... On peut également le lancer sur une unité que vous venez de charger, votre adversaire risque de tout faire pour le dissiper (sauf si vous le lancer sur du gobelin, car entre CC2 et CC1 ^^) [b]-Vent de lame [/b]Selon moi le moins bon sort du domaine. 3d6 attaques CC4 F4. En moyenne, contre un CC4, cela donne l'équivalent de 5 attaques de force 4, à peine plus que le vent glacial qui lui est 2x plus simple à lancer et empêche une unité de tirer. On peut cibler 1x chaque perso/champion, mais les perso sont souvent mieux protégés et les champions, oui pourquoi pas...Après si vous avez un mage affaibli qui n'a plus qu'un seul PV, votre adversaire risque de ne pas sous-estimer votre sort qui a...un peu plus d'un chance sur 4 de tuer le mage...(enfin, ça dépend du mage) Une combo intéressant est de le lancer sur une unité qui a subi le mot de douleur, rendant le sort beaucoup plus intéressant, vu que vous toucherez sur du 3+. [b]-Voleur d'ame [/b]La porté de ce sort très faible, seulement 12 ps (qui peut monter à 18ps si vous avez le familier espion) et la faible force font que se sort n'est pas facile à lancer de façons sure. Mais il a quand même son utilité. -Premièrement il peut sauver la vie de votre sorcière, se sort pouvant être lancé au Cac et redonnant des PV à votre précieuse sorcière (jusqu'au double de ses PV initiaux) -Une autre façon de l'utiliser c'est avec une sorcière sur pégase et familier espion. Vous pouvez ainsi avoir assez facilement une sorcière avec 6 PV qui court dans tous les sens et si vous la promenez intelligemment elle pourra garder longtemps ces PV. -Une touche de F2 sans safe par figurine de l'unité, imaginez ce que cela donne sur une grosse unité de guerriers du chaos qui ont perdu de l'endurance car ils ont été amoindris par le sort du domaine de l'ombre... -Une dernière façon de l'utiliser est pour forcer votre adversaire à perdre ses dés de dissipations, et on peut le comprendre. Une sorcière EN coute cher, alors si en plus elle peut reprendre ses PV... Bref, un sort utile mais dont on ne doit pas vraiment se baser dessus lorsqu'on établit une stratégie. [b]-Horreur Noire [/b]Un sort tout simplement monstrueux! Un gros gabarit, test de force, sans dispersion..,et le tout sur du 11+ Autrement dit, il passera presque toujours obligeant votre adversaire à le dissiper si il veut sauver son pavé...et si il lui reste des dés avec tout ce que vous lui aurez déjà balancé à la figure...Il me semble donc plus utile de lancer ce sort en fin de phase. Remarque: ce sort est encore plus dangereux couplé avec le sort de l'ombre qui diminue la force de votre adversaire. Voilà, si il y a des commentaires/ajouts/modifications, faites signes. J'espère avoir fait ça correctement ^^ [color="#0000FF"][Edit : Aminaë : manque ton milieu/mode de jeu [color="#000000"]=>fait[/color] Et il manque aussi un sous-titre rigolo comme les autres ont fait ][color="#000000"]=>fait[/color][/color]
  10. fennec

    [ENoirs] 2000pts

    Sans vouloir donner toutes les combo crades, il y a plusieurs possibilités. -Un truc très joué est le dynaste sur pégase avec couronne de commandement, pendentif de Kaeleth et heaume du dragon. Et tu peux lui ajouter une arme magique à 25 pts (je t'ai déjà parlé du fouet d'agonie? ) Cela te donne un perso très mobile, tenace avec une safe 2+/1+ et une invu proportionnelle à la force, donc capable d'arrêter un boulet de canon. En plus de cela, il a 5 attaques perfo F5 (sans compter le pégase) -Pour ta GB, ne met que des points d'OM dans sa survie. Il est trop dangereux de tenter de lui donner trop de punch, on se contentera de 4A perfo F4 (qui reste quand même honorable, mais sans plus) -En général, avec les EN, les nobles doivent choisir entre frapper fort OU survivre (et accessoirement peuvent porter des OM pour la défense de leur unité) par contre nos sorcières sont redoutables (vive le sort puissance des ténèbres de série), on peut en abuser tant qu'il reste des points (-il reste aussi l'optique chaudron de sang mais je n'ai pas testé car je n'ai pas la figurine ^^)
  11. Simple: tu ne peux pas souffler du second rang. Une attaque de souffle est pas une attaque de soutiens, et pour le tir euh... bah tu peux pas tirer sur tes propres troupes
  12. Ton post fait un peu doublon avec celui de Newlight...^^
  13. Voilà ma contribution pour les EN: [b]1.Morathi:[/b] sorcière la plus puissante des EN. Elle a pu survivre plus de 5000 ans grace à ça magie, et possède une conservation physique qui ferait envier les plus puissants vampires et nécromanciens. (on ne sait pas l'age qu'elle avait en -4461 (date impériale) lorsqu'elle fut sauvée par Aenarion et elle était déjà une sorcière (mais on ne sait pas ça puissance à cette période, bien qu'elle serait déjà en mesure d'ensorcelé Aenarion (cf LA EN)). Remarque: Pour ce qui est dès règles, ça magie est telle qu'elle a une RM(2) et une invu 4+ sans porter d'OM pour cela) C'est elle qui est à la base de la magie noire (et également de la nécromancie de Nagash qui l'a appris d'une sorcière EN) ainsi que des puissants chaudrons de sang. [b]2.Malékith:[/b] On ne sait pas bien d'où lui vient le gros de sa puissance, même si elle est en partie conférée par sa couronne de fer (mais pas par son armure)(il était quand même un "sorcier redoutable", ayant été l'élève de sa mère pendant des années, avant de trouver l'artefact). On parle assez peu de ses exploits magiques, mais malgré tout, il est capable de tenir tête à Téclis. Il en est également pour une part non-négligeable dans la créations des arches noirs, peut invoquer des démons ainsi que des puissants raz-de-marée.
  14. Hors-propos, non. Totalement inutile, oui
  15. [quote name='ceriond' timestamp='1315760305' post='1991861'] En même temps l'op demande un top 5 ou un top 10, pas un classement par races. Ils ne sont pas hors propos. [/quote] Tu as lu les derniers posts avant de dire ça? On veut essayer de faire un tri avec une description du mage avant de donner des "top 10" sans aucunes justifications (qui n'apporte strictement rien)
  16. [quote name='MrShad' timestamp='1315749493' post='1991758'] Alors voilà, pour ma part j'ai une question contre le livre d'armée je peux ? Bref, je me demandais, si quelqu'un possédant la régle frappe toujours en premier attaque la bestiole donnant frappe toujours en dernier, que se passe t-il ? Les deux régles s'annule et on frappe par ordre d'initiative ? Il se passe autre chose ? [/quote] Euh...c'est écrit noir sur blanc dans le livre dès règles...Par contre, je me demande comment cela est géré avec des HE arme lourde: [quote]Tous les hauts elfes suivent la règle spéciale [i]frappe toujours en premier[/i], quelle que soit l'arme qu'ils manient. [...][/quote] Si on a un mammouth derrière, on a annule la règle célérité d'Asuryan...mais alors, est-ce que leurs armes lourdes les fait frapper en dernier? @JKC: plus de merco en V8. Et jusqu'à modification expres, on ne peut plus jouer les rino que en 'count-as'
  17. Sinon, pour les gens qui ont pas envie de donner une réponse utile, on peut toujours leur faire un sondage...bon parce-que là vous nous aidez pas à faire un poste clair...Un modo pourrait ranger d'ailleurs?
  18. Il est bien beau ce taurus, mais pas un peu grand? http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/CHAOS_DWARFS/CHAOS-DWARF-BALE-TAURUS.html Il est sur un socle de char à première vue...
  19. On ne doit évidemment pas se fier aux règles, mais est-ce que un téclis "tout nu" arriverait au bout d'une Morathi? Téclis sans baton lune, sans couronne de guerre de Saphéry et sans Parchemin de Hoeth est moins puissant, alors que d'autres sorciers n'ont pas d'équipement magique pour le donner un boost (comme c'est le cas pour Morathi) et restent surpuissant malgré cela. Mais pour certains, il est trop dur de les juger sans leur matos (comme Malékith) Mais que faisons-nous alors dans ce cas?
  20. Oui, bonne idée. Faut essayer de progresser de façon construite. Problème: comment gère-on les objets magiques? certains c'est pas un problème (un talisman qui donne une invu 4+ ça change pas grand chose, mais dans le cas de Malékith qui a quand-même une armure soudée à-même-le corps) Enfin, donc comme grands sorciers EN, on a: [b]1.Morathi:[/b] sorcière la plus puissante des EN. Elle a pu survivre plus de 5000 ans grace à ça magie, et possède une conservation physique qui ferait envier les plus puissants vampires et nécromanciens. (on ne sait pas l'age qu'elle avait en -4461 (date impériale) lorsqu'elle fut sauvée par Aenarion et elle était déjà une sorcière (mais on ne sait pas ça puissance à cette période, bien qu'elle serait déjà en mesure d'ensorcelé Aenarion (cf LA EN)). Remarque: Pour ce qui est dès règles, ça magie est telle qu'elle a une RM(2) et une invu 4+ sans porter d'OM pour cela) [b]2.Malékith:[/b] On ne sait pas bien d'où lui vient le gros de sa puissance, même si elle est en partie conférée par sa couronne de fer (mais pas son armure)(il était quand même un "sorcier redoutable", ayant été l'élève de sa mère pendant des années, avant de trouver l'artefact). On parle assez peu de ses exploits magiques, mais malgré tout, il est capable de tenir tête à Téclis. Il est donc quand même un peu supérieur à un level 4 lambda.
  21. [quote name='Le Bim' timestamp='1315471829' post='1989871'] 1. Hengus le Druide de Catchor & Bologs 2. Tetehauin le prophète de Sotek, messager du dieu serpent 3. Nicodémus [/quote] Euh...c'est qui ceux là?
  22. Sauf que si on suit ta réflexion jusqu'au bout: =>Un sorcier du chaos peut porter une armure du chaos =>Une armure du chaos n'est pas une armure normale car elle n'est pas dans le GBR =>Un sorcier du chaos ne peut donc pas porter d'armure magique? bah...Si Tu aurais un sorcier impérial dans une armure de plates complètes, tu ne lui autoriserais pas l'armure magique? Fennec, qui malgré tout pense qu'il n'équipera pas ses bouchers d'armures magiques
  23. [quote name='Newlight' timestamp='1315345611' post='1988984'] Idem je ne suis pas sûr que les chaudrons des matriarches ne furent pas forgés par Morathi elle même. [/quote] Je confirme, c'est morathi qui est à la base des chaudrons de sang.
  24. Par contre 2 trucs que j'ai observés: -Je suis assez sceptique quand à l'utilité du chasseur... -La gastromancie c'est vraiment pas terrible comme domaine...surtout le sort qui a comme seul effet...un test de panique...youpeee (même si avec le sort fatalitas de la mort ça peut faire une chouette combo) et comme on est obligé d'avoir un gastromancien pour avoir accès à la mort, au cieux et à la bête
  25. [quote name='Nécross' timestamp='1315152467' post='1987282'] [quote]Sinon j'ai réfléchis pour Nagash, en fait je pense pas qu'il soit si puissant..[/quote] Naaann il a juste fait flipper les dieux eux même et avait le potentiel de détruire le monde mais non il est pas si puissant ... [/quote] Puissant oui, mais est-ce qu'il contrôlait totalement les énergies qu'il a libéré? (et c'est pour ça que les dieux tremblaient). Après, il a quand même sa place dans le haut du classement, mais je sais pas si il peut avoir la 3ème place [quote] [quote]Rien que Malékith qui est tant décrié a quand même survécu à la mort face à Téclis en s'envoyant dans je ne sais quel monde impie et en est revenu entier...Morathi utilise aussi le sang pour avoir une espérance rallongée, mais elle, contrairement aux vampires a toujours son coeur qui bat et un aspect plus qu'avantageux...(quand on compare avec les nécrarques qui sont obligés de compenser leur magie au détriment de leur aspect physique...comme le zacharias tant estimé[/quote] Malekith est un mage 4 puissant mais plus ou moins dans la moyenne des niveaux 4 ... bon ok après il cogne pas trop mal contrairement aux mages de son niveau [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] [/quote] C'est pour le comparer avec le "contrôle" de la magie. Alors que Nagash est mort, Malékith lui ne l'est pas...et puis, il est quand même nettement supérieur la moyenne vu qu'il peut rivaliser avec Téclis [quote][quote]Ensuite, zacharias dans le top 5 me semble également ridicule, il est puissant mais bon ça reste un petit jeune...il a appris de Nagash, qui a lui-même appris d'une sorcière EN qui l'a elle-même apprise de Morathi..[/quote] Après c'est au niveau de la puissance brute qu'il arrive à ce niveau puis bon il a un peu bouffé Melkior c'est à dire LE nécrarque après Wzoran ... [/quote]encore des petits jeunes ^^ Après, faut dire que comparer ce qui n'est pas comparable est assez difficile...(voir impossible, car chaque LA a aussi tendance à dire "machin est le plus fort héro-de-la-mort-qui-tue" et lorsqu'il n'y a pas eut de réelles confrontations, on ne sait pas vraiment juger...)
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