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Warhammer Forum

fennec

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Tout ce qui a été posté par fennec

  1. [quote name='Madness' timestamp='1308039413' post='1933877'] T'as bon^^ [/quote] voilà une réponse très argumentée ^^ Bon, j'ai été vérifier les Faq et errata: rien. Donc jusqu'à preuve du contraire, c'est comme tu as mis qu'elle devrait être jouer car c'est le FER.
  2. fennec

    [EN]2500 pts

    [quote name='jehan de la tour' timestamp='1307949780' post='1933013'] Bonjour, [/quote] salut [quote]Pour les harpies, les dryades sont une excellente alternative (voir les démonettes). [/quote] http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1370259_99120204003_WoodElfDryadsMain_873x627.jpg ça vole ça? Par contre, les démonettes, je vais y réfléchir...mais il manque des ailes mais ça doit être jouable [quote] Les arbalètes de poings sur les corsaires sont loin d'être ridicules, même si la portée est faible. Regarde bien leur caractéristiques. [/quote] tir multiple F3, 8ps, seul le tir-rapide en vaut la peine. [quote] Pour les arbalétriers, j'ai joué différents formats et je dois dire que le pack de 20 (cher) tient bien la route (mais il ne faut pas qu'il soit seul). L'arbalète demeure tout de même un "must" avec tir à répétition et règle perforante. J'ai un peu de mal à te suivre sur le seul terrain de la portée. [/quote] Déso, vieille habitude. Mon petit frère jouait HE et c'est contre lui que j'ai commencé le jeu. Et j'ai vraiment détesté ces arches qui tuaient les miens en restant hors de portée: il jouait souvent en premier et les mettait hors de portée de mes arba. cela lui permettait de tirer 2fois avant même que je ne puisse ouvrir le feu. (et ça reste de l'E3, 5+ avec bouclier)
  3. fennec

    [EN]2500 pts

    Merci l'tutu [quote name='Le Noble Tutu' timestamp='1307939611' post='1932982'] 1) Ta sorcière est vraiment un problème, seule elle ne sera jamais efficace tant sur le plan offensive que défensive. J'aime bien jongler avec deux sorcières avec au maximum 25 - 30 pts d'équipements, donc une de niveau un et la deuxième de niveau deux . Tu pourrais enlever un maître à pied par exemple ![/quote] C'est vrai, je peux virer 1 des nobles. [quote] 2) C'est vrai que les harpies sont vraiment utile, tu pourrais faire une conversion par exemple si tu n'aime pas les modèles proposer par GW ![/quote] Oui, je suis en train de réfléchir si c'est pas faisable à partir des fléaux eldars noirs [quote] 3) La GN, tout comme les exécuteurs, je les joues par 10 ou 12, pour l'impact et jamais pour les rangs, c'est pas évident de les placées correctement mais on reviens un peu à la méthode du MSU, je prèfere partir sur deux gros pâtées de lancier pour les bonus de rangs etc.[/quote] Je pense que 18 c'est bien [quote] 4) J'aime bien jouer les corsaires par 20, toujours une plaie face aux grandes cible, puis il reste polyvalent ( quoique un peu chère !), toujours avec arbalète.[/quote] Arbalètes aux corsaires? leur portées est ridicule... [quote] 5 ) Au niveau des SF et CN, je les joues toujours par 8, je trouve que par 5 ça limite sacrement leur impact une fois que l'unité subit des pertes. Les CN reste une exception puisque je joue une unité de 5 et une de8 avec bouclier, histoire d'avoir une unité rapide avec un peu d'impact et un peu de " sav ".[/quote] A la base je joues les SF par 6, mais j'avais pas les points pour le 6ème. Par contre, les CN avec bouclier..euh [quote]6)Je sort jamais sans deux unités de 10 arbalétriers, j'adore cette arme [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][/quote]C'est vrai qu'elle est bien. mais un peu faible les 24 ps ^^ [quote] 7) J'essaye toujours de repartir mes points et équilibré au maximum les unités pour éviter d'avoir des unité " sac à points " [/quote]ça va, je ne pense pas exagérer. Mon plus gros pack fait 500 pts (GN + 1 héro) [quote] J'espère que j'ai pu t'aider un peu, je n'ai pas " LA" solution ,mais j'espère t'avoir 'éclairer un peu ! [/quote] Tout avis argumenté peut-être intéressant. ça me permet d'avoir une vision plus large
  4. fennec

    [EN]2500 pts

    [quote name='Cyanur77' timestamp='1307894038' post='1932751'] Remplace tes 5 chevaliers sur SF par une autre sorcière. Par 5 je pense pas qu'ils renverseront le cours de la bataille ... Ou sinon vire ta GN ... Perso je trouve la GN trop nulle, je leur roule dessus avec de simples orques (ou des goules en ce moment). Pour 315pts je trouve ça abusé. Le seul truc cool, c'est la règle tenace, mais bon avec une armure de 5+, sa fond très vite ... Après si tu aimes ces figs (et je te comprend) ne prend pas en compte ma remarque. En avant les belles figouzes sur la table !! PS : tes amis jouent quoi comme races ?? [/quote] Les 5 SF peuvent gérer certains monstres gênant avec leurs attaques enflammées. ça peut toujours servir. La GN, non moi je l'aime bien et je les virerai pas. Ils m'ont rarement déçus et les figs sont chouettes c'est ce qui compte. Comme race, j'ai eut de l'impérial, du skavens, de l'homme-lézard...bref je peux trouver un peu toute les races quoi...(sauf peut-être de l'ogre, je sais pas si il y en a dans mon club qui les jouent)
  5. fennec

    [EN]2500 pts

    J'aime la dissipation à la hache ^^ Et puis, si je mets une seconde sorcière, je dois trouver des points...
  6. fennec

    [EN]2500 pts

    Up, un petit commentaire sur la nouvelle version de la liste? Fennec qui a pas envie qu'on l'oublie
  7. Les saurus, ils sont pas verts? Non, franchement, le terme "peau verte" c'est un peu bof. Allez, je vais peindre mes orques en bleu, comme ça il y aura pas la haine
  8. [quote name='Aen@rion' timestamp='1307736848' post='1931780'] Et, histoire d'approfondir, au niveau de la magie, quelles seraient combinaisons sympa avec elles? Il y a déjà les lames pour la F8 mais baisser la CC de l'adversaire me parait sympa aussi pour combler la "faible"CC4 (pour une unité spé) et optimiser les touches? [/quote] La CC 4 est plus un bien qu'un mal pour les furies: Plus de relances, donc plus de chances de faire un 6 (sauf si on leur donne le coup fatal, auquel cas, c'est à voir)
  9. fennec

    [EN]2500 pts

    C'est pas que je les aimes spécialement, mais une unité de base à 10 pts 3a CC4 F3, safe à 4+ contre les tirs, il y a pire, non? (mais je suis pas trop fan de leurs figs, contrairement à la GN que je trouve vraiment classe) Bon, allez, au travail, on entame la V3 de la liste édit: voilà, c'est fait. Vous en pensez quoi?
  10. fennec

    quelle armée?

    merci pamplemousse. (mais les eldars sont aussi trop moches ) Non, on va attendre voir ce que donnent les nécrons
  11. fennec

    [EN]2500 pts

    Malheureusement je n'ai pas de fig's de harpies (elles sont trop moches ) Bon, ce que je vais faire: -Ajouter une GB -virer le champion et la bannière des CN (c'est une conversion de sylvain donc j'en ai 8, assez pour ne pas mettre d'EM) -virer les boucliers des lanciers et la bannière de guerre -virer les coraires.. Oh, mince, j'ai plus mon quotas d'unités de bases. Bref on laisse les corsaires Par contre, je peux les descendre à 10 sans EMC pour faire un écran et ajouter plus d'arba (j'en possède 16 peinte et bientôt 20 pour faire 2 patés de 10) (on verra avec les points de base qu'il me faut encore placer) [quote]sauf erreur de ma part, même si c'est une arme magique, la lance de cav ne s'utilise qu'au premier tour en V8 => je veux bien une confirmation?[/quote] page 173, utilisation: Un personnage portant une arme magique de Cac ne peut utiliser une autre arme de cac [...] page 91: on ne peut utiliser une lance de cav que le tour ou on charge => Je vais voir sur le fofo si il y a déjà un topic sinon j'en ouvrirai un nouveau ^^ [b]édit: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=152992&hl="]http://www.warhammer...opic=152992&hl=[/url][/b] [b]mais je peux lui mettre une arme de dressage en plus[/b] (qu'il utilisera si il passe pas la charge) Fennec qui va encore un peu bouger sa liste mais qui trouve qu'elle commence à prendre un peu plus forme
  12. fennec

    Personnages pas sérieux

    En gros, c'est plus un objet neutre qui agit plus comme un décors mobile...Mais j'aime bien l'idée ^^ Bon, je pense que je vais tenter mon héro inutile... Ou alors un objet "magique": [b]outre de mauvais vin[/b] (vous fait gagner 5 points si c'est un champion qui la porte, 10 si c'est un héro, 20 si c'est un seigneur) interdit aux démons et morts-vivants N'importe quelle personnage (y compris un champion d'unité) peut choisir de prendre du vin. Il bénéficie alors des "bonus" suivants: Il gagne +1 attaque mais -1 en Mouvement et en CC, ainsi qu'un -2 en Cd et en inititaive. Tout le monde sait que l'alcool baisse les réflexes mais donne l'impression au porteur d'être le plus fort. Il devient immunisé à la psychologie mais ne la transmet pas à une unité qu'il rejoint. A la place, si par hasard l'unité qui a été rejointe dois fuir, elle fuira normalement mais le perso restera sur place. (Un champion peut de cette façon devenir un perso indépendant à part entière. Il ne pourra pas rejoindre d'autre unité, et si il retourne dans son unité de départ, il redevient champion à part-entière) Toute unité amie à 6 pas du porteur (12 si c'est le général, et 18 si il est en plus sur en grande cible) doit réussir un test de commandement à -2 pour pouvoir se déplacer, sinon elle ne comprends pas les ordres et devient stupide pour un tour.
  13. fennec

    Personnages pas sérieux

    Amusant mais il est pas jouable. Non pas pour une question de points ou d'effet mais juste dans sa conception. -c'est quoi? un héro? Une unité de base? Une amélioration de baliste? un petit géranium? -F =0 => mort directement (idem pour 0 attaque). Il faut les remplacer par "spécial" -Lorsqu'il est lancé, est-ce que il est considéré comme mort? Perso je le ferai juste en amélioration de baliste à répétition. Par contre, inutile de lui donner un cout, ça ne représente juste rien. et je ferais comme rêgle: "En plus de tirer ses traits normaux, une fois sur la partie, à partir du tour 4, la baliste du boulet peut décider de l'envoyer. Il a comme effet: [...]" Et pour qu'il soit "presque" jouable: Lorsqu'il est lancé, sur un 6, il fait les effets donnés ici. Tout autre résultat assomme un guerrier adverse mais ne fait pas plus d'effet que ça.
  14. fennec

    [EN]2500 pts

    [quote name='Kermit' timestamp='1306999399' post='1925759'] Entièrement d'accord pour ajouter au moins 10 arbalétriers, et des furies avec chaudron. A+ [/quote] J'ai pas de chaudron et 1 seul char ^^ Bon, donc: -passer le speedy en dynaste (j'ai qu'1 seule figurine de pégase, et c'est un CN convertis auquel j'ai rajouté des ailes ^^) -virer les SF et les remplacer par...(on verra ce qu'il me reste de points) -ajouter 10 arba musicos pour faire un écran (très bonne idée, merci) -passer la GN à 18 (et placer ces points ailleurs) On fera ça...pas maintenant je suis occupé ^^ (d'ailleurs ce serait pas mieux de prendre 10 corsaires plutôt que 10 arba? Si je fais des marches forcées, ils tireront quand même pas... c'est moins cher (avec l'option bouclier) et plus résistant au tir)
  15. fennec

    [EN]2500 pts

    Bon, alors, d'autres idées? Que manque-il à ma liste pour tenir la route? (en dehors d'un chaudron) -Un dragon? -Plus de magie? -Plus d'infanterie? -Plus de cavalerie? -Plus d'unité de harcèlement? -Plus d'unités de choc? Fennec qui aime pas qu'on traite sa liste de "molle" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  16. fennec

    [EN]2500 pts

    Merci. Bon, on va déjà faire les première modifs en vert Vous pensez vraiment que des furies seraient utile? Par exemple en remplaçant les chevaliers SF? Fennec qui pense bientôt acheter un chaudron de sang mais ne sais pas si il doit attendre une seconde vague EN ou une sortie finecast avant...
  17. fennec

    [EN]2500 pts

    Et j'oubliais: -Bien sur que j'accepte toutes les remarques indécentes. -Je peux mettre des furies, mais sans chaudron...
  18. fennec

    [EN]2500 pts

    Merci des commentaires. Bon, alors: -Le +1 M des SF, ok, je vire. Des idées pour le remplacer? -Mon maitre sur pégase, j'y touche pas. Car même les machines de guerres sont pas sures de le tuer (car force divisé par 2 En 5 parties il est mort qu'1 fois face une baliste HE qui a eut de la chance) Et le coup fatal est souvent utile contre tout ce qui est un peu trop solide pour lui. (Et puis la pierre de l'aube...face aux machines qui annulent très souvent les safes...) (d'ailleurs c'est en gros le seul truc qui changera pas dans cette liste, comme mis dans les consignes au début, d'ailleurs ^^) Pour la GN qui est la plus commentée, surtout que c'est sac à point: [quote]Attention à ne pas les surestimer, ils ne sont que 20, n'ont que F4, E3 et une save à 5+. A partir du moment où ça frappe fort, ils ne tiennent pas (au hasard, orques sauvages, hallebardiers du chaos, maraudeurs du chaos, etc). Et avec le général dedans, ça me semble risqué. [/quote] En même temps, c'est ce qu'on a de mieux comme infanterie... mais bon, pour la bannière de HG sur les GN: c'est vrai que c'est pas forcement le plus utile...Vous pensez quoi de la bannière de meurtre à la place? 2A F4 perfo par gus, avec les 5A F5 du gégé...
  19. fennec

    [EN]2500 pts

    Bon, alors pour commencer, je ne prendrai que des troupes que je possède, donc -Pas de seconde hydre -Pas de chaudron de sang -Pas de harpies -Pas d'exécuteurs En dehors de cela, ma liste est ouverte à toute suggestion/remarques/commentaires. C'est pour jouer avec des amis mais avec des armées un minimum optimisées (ils ont l'habitude de faire des tournois et moi pas) (mais pas d'armées en particulier) La seule unité que je refuse de retirer c'est mon maitre sur pégase. Il ne m'a jamais déçu, il est excellent pour les petites unités, machines de guerre et les persos isolés. légende: [color="#008000"][b]En vert: modification V2[/b][/color] [color="#0000FF"]En bleu: modification V3[/color] [u][b]Personnages:[/b][/u] [b](302/625 seigneur et 491/625 héros)[/b] [b][color="#000000"]Dynaste EN[/color] ([color="#0000FF"]sur pégase noi[/color]r[/b][b]) (général) [color="#0000FF"]302[/color][/b][b] pts [/b]Fouet d'agonie ( ), pendentif de Khaeleth ( ), [b][color="#0000FF"]couronne de commandement[/color] ( ) [/b][b][color="#0000FF"]bouclier enchanté[/color][/b] Armure lourde, cape en peau de dragon [i]Ce général possède une safe à 1+, ainsi qu'une très bonne invu. Il a 5 attaques perforantes de F5, et est tenace cd10[/i] [b][color="#FF0000"][color="#0000FF"]Maitre EN [/color][/color] (à pied) 171 pts [/b]Porteur de la grande bannière Anneau de Ténèbres, heaume du dragon Armure lourde, bouclier, cape en peau de dragon, arme de dressage [i]Porteur de la GB qui rejoindra le centre de mon armée, sans doutes la GN. Il a 4 attaques perforantes de force 4, divise par 2 la CT et CC ennemie et à une safe à 2+ au Cac.[/i] [b]Sorcière EN 180 pts [/b]Niveau 2, domaine de la Magie noire Dague Sacrificielle ( ) Perle de Noirceur Infinie [i]Sorcière classique. Elle rejoindra les lanciers. De plus elle va les immuniser à la psychologie, ce qui pourra, je pense, être assez utile. [/i][b]Maitre EN (à pied) [/b][i][b]140 pts [/b][/i]Bouclier de Ghrond ( ) Potion de force ( ) Pierre de chance( ) Armure lourde, cape en peau de dragon, arme de dressage [i]Petit héro avec 4 attaques perforantes de F4, pouvant 1 fois sur la partie avoir une F7 en cas de dangers. Il rejoindra soit les corsaires, soit les lanciers pour leur donner un peu plus de punch[/i] [b][u]Base[/u] (665/625) 28 lanciers (183 pts) [/b]EM complet. [color="#FF0000"][s][color="#0000FF"]Bannière de guerre[/color].[/s][/color] [i]Sera au centre de mon armée. Contiendra la sorcière [b]5 cavaliers noirs ([/b][/i][b]117 pts) [/b]Arbalettes à répétition, [i][color="#0000FF"]musicien[/color] Occupera un des flancs de mon armée. Fera partie du dispositif de harcèlement de l'ennemi. J'en ai mis 2 car j'avais 14 pts de trop ^^ [/i][b]20 corsaires (250 pts) [/b]EM au complet, Etendart du serpent de mer [color="#0000FF"][b]10 arbaletriers (115 pts) [/b][/color][color="#FF0000"][color="#000000"]Musicien et boucliers[/color] [/color][i] [/i] [b][u]Unités spéciales [/u](664/1250)[/b] [b] [color="#0000FF"]18[/color] gardes noires ([color="#000000"]315[/color] pts) [/b]EM au complet, Armure des ténèbres (champion), [color="#008000"][b]Bannière du meurtre[/b][/color] [i]Mon unité de choc avec le Général. Pourra vaincre l'élite adverse sans trop de difficultés. L'armure des ténèbres du champion, je l'ai déjà testé c'est très drôle. Il a déjà bloqué SEUL un pavé de lanciers (tenace Cd 9 avec une safe à 1+). Il pourra seconder efficacement le général (par exemple si il y a un perso dangereux ou trop faible pour mon Général qui pourra lancer toute ses attaques sur le régiment adverse) Par contre, c'est un peu "sac à points" ^^ [/i][b]5 ombres (80 pts)[/b] [i]Harcellement pour convrir l'avancée de mon infanterie [/i][b][color="#008000"]5[/color] Chevaliers sur SF (169 pts)[/b] Musicien + bannièr [b][color="#008000"]Bannière de la flamme éternelle,[/color][/b] [i]Occupera l'autre flanc de mon armée tentera de faire des charges groupées avec l'infanterie. Son attaque enflammée lui permettra de gérer certains monstres.[/i] [b]1 char à SF (100 pts) [/b][i]Chargera avec l'infanterie. Sera aussi un aimant à tir.[/i][b] [/b][i][u] [/u][/i][b][u]Unités rares[/u] (375/625)[/b] [b]Baliste à répétion (100 pts) Baliste à répétition (100 pts) [/b][i]S'occuperont de tout ce qui est dangereux (monstres, trop grosse unités de cavalerie,...)[/i] [b]Hydre de guerre (175 pts) [/b][i]Je crois qu'un commentaire n'est pas nécessaire pour ce monstre qui est parmi les plus porc de Warhammer[/i] [b]Total: 2497/2500[/b] [i] [/i] [color="#0000FF"] [b]edit Arandir : parce qu'il est plus fun d'avoir des smiley plutôt que les coûts détaillés... d'autant que c'est interdit...[/b][/color] [color="#FF0000"]édit Fennec: En rouge, ce que je dois encore modifier et comptabiliser les points. J'ai encore du boulot pour cette liste ^^[/color] [color="#0000FF"][b]Edit Arandir : oui mais pas en gras, c'est la modération ça [/b][color="#FF0000"]édit fennec: oui chef[/color] [b] [/b][/color]
  20. C'est le même univers car ils ont été développé en parallèle. Ce n'est pas le même univers dans le sens où on sait passer de l'un vers l'autre comme ça. L'univers n'est pas DANS l'univers 40k, mais à coté. Avant, ça a peut-être déjà été le cas, mais à présent les 2 univers sont bels et bien réparés
  21. fennec

    quelle armée?

    Mouais Usagi...sauf que je pense préférer les armées d'élite moins populeuses. (je crois que c'est pour cela que j'élimine les ork) J'ai pu feuilleter un vieux codex nécron. C'est sur qu'ils sont dépassé mais je les trouves quand même très intéressant, et leurs figurines tellement classes...Il y a ds rumeurs de sortie d'ici moins d'un ans? (je pense que j'attendrai alors jusque là...quitte à m'acheter déjà un transporteur EN et le customiser un peu pour qu'il puisse me servir de "décors" pour mes elfes noirs (une sorte de bateau magique)(d'ailleurs, vous pensez que les fléaux pourraient faire de bonnes harpies? Fennec qui va faire une armée 2 en 1. Il aura qu'à changer les armes et les socles ^^)
  22. fennec

    quelle armée?

    [quote name='Darinor' timestamp='1306264431' post='1919901'] Salut, je pense que tu as bien défini tes gouts, donc je vois pas trop ce que je peux t'apporter à part ça: ...suspens... As-tu pensé aux armées moins officielles du genre renégats de FW basés sur le codex GI. C'est de l'ancien GI donc c'est ordonné, mais ça a pas une gueule de porte bonheur . Et, pour ne citer que du FW, il y à plein d'autre possibilités (non je ne touche pas de subventions de FW ): -SM pré-hérésie, à ma connaissance il n'y a pas grand monde qui, niveau figurines, les joue. -death korps, idem que les renégats sauf qu'on reste du côté du neutre pas trop méchant (dans l'idée de seph), leur masque à gaz leur donne un aspect inquiétant je trouve. Bref, j'arriverais pas à te conseiller sur ton choix entre ork, tyranide ou autre parce que, vu comme tu présente les choses, je crois que ce choix ne dépend que de toi (quitte à regarder quelques listes présentes sur le warfo pour te donner une idée). Bonne chance et bienvenu dans le future [/quote] Je ne connais pas en fait...mais ça a pas l'air de m'intéresser plus que ça...trop humain. Mais je vais regarder
  23. fennec

    quelle armée?

    Bon, après plus de réflexion cela serait donc soit Necron soit EN...(avec un léger + pour ces derniers...j'aime le principe de 'ça passe ou ça casse' mais est-ce drôle à jouer pour moi et pour l'adversaire, car une partie pliée au tour 1...) (après, oui je me doute que la GI ne sont pas des enfants de coeurs...mais ils luttent avant tout pour leur survie pas pour le plaisir) (je retire les tyty pour le coté organique et les ork...euh...je sais pas ^^)
  24. fennec

    quelle armée?

    Bon, et bien la Nième question qui revient tout le temps... Donc voilà, je suis un joueur de battle qui aimerait s'y mettre aux 40k...j'ai un peu fait le tour des armées et voilà mes conclusion: Ce que je retire d'avance: -Je veux pas de SM. J'ai horreur de faire comme tout le monde, les SM ont ce truc de tellement banal ou commun... -Je n'aime pas non plus les démons, les trucs difformes sans personnalité c'est pas pour moi -Les eldars sont juste moches (sauf leurs vaisseaux qui sont classe) -Les tau: leur style de jeu ne me convient absolument pas, et j'ai pas envie de peindre des légo -les chasseurs de sorcière: Il faut vraiment me justifier? ^^ Ceux qui sont pas trop moches: -A la limite, les SM du chaos...juste pour pouvoir taper sur du SM (je minimiserai juste les mutations...car je veux que ça reste "propre", rangé...pas chaotique quoi ^^) (oui, je sais...^^) -la garde impériale: ils sont jolis, mais ils ne m'inspirent pas, je sais pas pourquoi. trop gentils sans doute Ceux qui m'intéressent: -Les eldars noirs: leurs vaisseaux sont superbes, les figurines aussi, sauf les tourmenteurs et leurs créations qui me rebutent. Autre point négatif: je joue déjà Elfe Noir... -nécrons: Je les connais assez mal mais ils ont cette froide intelligente que je trouve passionnante (mais trop proche des CV?) -tyranides: leur fluff est juste génial...après je sais pas trop. Je pense que là ou j'aurai le plus de mal c'est pour aimer mes figurines aux noms imprononçables (et un peu trop n'importe quoi parfois...pas assez 'rangé') -orks: car ils sont fun, drôle et j'aime peindre le vert (mais trop proche des O&G?) Donc en résumé, J'aime les armée de méchants (mais pas le chaos, ça doit avoir un minimum de classe), et j'aime pas jouer le "pauvre petit haut elfe pathétique qui se bat pour sa survie" (si vous voyez ce que je veux dire...). L'aspect esthétique est primordial (d'où mes éliminations de base) Et sinon pour le game-play, il me faut une armée mobile, qui demande un minimum de réflexion (je jouais déjà Elfe N en V6), mais sinon c'est pas forcement mon 1er critère on va dire Voilà, je sais pas quoi choisir...je veut tout et son contraire en même temps
  25. Ok, merci. (bon, bah, on fera avec alors, pas le choix )
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