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Warhammer Forum

fennec

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Tout ce qui a été posté par fennec

  1. ça dépend. Un elfe passe de 10 ps à 50% de chances à pouvoir faire 12 ps. Il en "gagne" 2 de même, une cav M7 à également 50% de chances d'atteindre les 16 pas. M3: +4 ps (à 50% de chances) M4: +3 M5: +2 M6: +1 M7: +2 M8: +1 M9: +0 (eux ils y perdent vraiment) M10: -1 (encore pire) Après, tout dépend de la situation et l'impact de la charge ratée.
  2. Je ne suis pas sur que les HL fassent des esclaves très dociles... Sinon, une hypothèse "plausible" pour les ES en lustrie est simplement une autre colonie que les HE ont abandonné et qui a également évolué tout seul en gardant les prescriptions d'antan. La seule différence est que cette colonie serait située en lustrie et serait relativement petite pour que l'on en aie pas suffisamment entendu parler. Content? (et ceux qui me disent que les chevaux et les aigles ne vivent pas dans la jungle...et bien naturellement ils ne vivent pas non plus dans les forets mais dans les plaines!!!)
  3. ça ferais surtout de beaux nains du chaos
  4. Il faut pas perdre de vue que les scénario vont être à nouveau d'actualité (même si celui qui est dans la newsletter à pas l'air transcendant) et que leurs restrictions pourra rendre caduques certaines listes "full qqch" Ensuite les gros régiments étant revalorisés, il faut compenser avec un tir plus puissant (en espérant que ce soit pas trop) Pour terminer avec le "ouin-ouin, c'est pas drôle on peut pas estimer", rien ne vous empêche de continuer à le faire ça a quand même quelques gros avantages: 1. fini le pinaillage sur 1/4 de pouce 2. fini la surestimation 3.rebute moins les débutants à prendre de l'artillerie (avantage discutable pour les "bon" joueurs mais indiscutable sur le plan marketing et qui dit plus de joueurs dit plus de sortie pour battle) (surtout que ce sont souvent les même qui râlent pour "battle à moins de sortie que les autres" et "les règles se simplifient trop")
  5. fennec

    [Skav]Teste d'endurance

    C'est écrit noir sur blanc dans le livre des règles... le nain survis si il fait moins que 4 (inclus ou non, je sais plus par cœur). édit: euh...^^
  6. Mais alors oublie pas de les écranter car cela fera un aimant à tir ce pavé (et il coute combien aussi, on parle plus en slot maintenant mais en %) (ou alors on met en face les gardes noires qui n'ont même plus besoin de bannière ASF) D'ailleurs, on ne sait toujours pas comment va se gérer haine+ASF (qui font tout 2 le même effet...yapabon pour les EN )
  7. par contre moi ce que je me demande comment vont se cumuler ASF et haine si tout les 2 font le même effet (sans le négatif pour l'ASF) Par exemple, les assassins EN (qui vont déjà prendre vu qu'ils ne pourront pas se contenter de tuer les autres pour pas se faire riposter) auront une ASF qui ne leur servira à rien? Ou alors la haine va également changer mais j'ai pas encore lu de rumeurs la-dessus...
  8. tu oublies également le sort horreur noire des EN :'(
  9. Moi je compte 2+: Armure lourde+bouclier+cuir épais (suis pas sur que ce soit le terme exact) c'est pas comme armure loudre+bouclier+monture carapaconnée? (à moins que tu mettes un caparaçon à tes sangliers, ça pourrait être drôle mais pas réaliste et M6)
  10. On a cas justifier par; -si il fuit, son moral est boosté, donc il fonce sur le seul ennemi restant -s il tient, l'ennemi est plus intimidant, et donc il freine son élan, la charge est ratée (bon, après, les règles c'est pas le fluff ^^)
  11. tu t'arrêtes à 1 pas de A, car la cause de ta charge ratée n'est pas une mauvaise estimation des longueurs
  12. c'est cela, sauf si l'unité fait 5 persones ou moins. Dans ce cas, c'est répartis (si on te tir dessus) Et aussi, au CaC, il faut l'attaquer directement, donc dire "j'attaque ton champion" mais tout cela est expliqué dans le GBR (le gros livre de règles) Bienvenu dans le hobbi
  13. la figurine de l'elfe est un peu trop surchargée mais j'aime le dynamisme
  14. en fait, les 3 réponses peuvent être correctes: Malékith est plus qu'un simple elfe, il vraiment très fort. Il est donc dans la classe 1, car si il n'était pas si fort, il y aurait longtemps que quelqu'un aurait pris sa relève On peut le mettre dans la 2ème partie car il reste quand même "élu" grâce à ses origines. De plus, au début de la création de Naggaroth, il n'était pas forcément monarque absolu (Cf LA V7 quand on parle de la fondations des autres villes que Malékith a réussis à prendre sous son contrôle par la politique et la manipulation) Et pour la 3ème partie, même si il n'y fait pas totalement partie comme un CV ou un démon car les révoltes restent possibles, on peut dire qu'il est autant dans cette liste que les demi-dieux ES du à son statu et à tout ce qu'il a vécu (Il reste quand même parmi les plus vieilles personnes vivantes du monde warhammer)
  15. Et le nain mourra de rire en voyant ton absence de save invu Mieux vaut privilégier le traditionnel maitre sur dada avec pendentif. et tu rira lorsque tu aura une simili invu 2+ grace au pendentif (en espérant qu'il bouffe pas ton monstre)
  16. euh...oupa...il est DANS l'unité lors du test de moral, il EST donc l'unité qui comporte 1 personnes sur les 11 de départ, donc moins de 1/4
  17. hello, je me présente (un peu tard, je sais ^^) Je m'appelle Arnaud, j'ai 19 ans et je fais des études de physique et de mathématiques. je joue aux warhammer battle depuis environs 3 ans, principalement les EN. Suis aussi musicien (saxophone)
  18. Sinon, j'ai lu les 3 premiers et c'est vraiment pas mal. Cela permet de connaitre un peu mieux l'univers des EN, avec toutes les intrigues internes qui ne sont pas tjrs montrées dans le LA EN.
  19. non, les matriarches du chaudron ne peuvent avoir de dons. Ce n'est marqué nulle part quelle peux (et dans les furies il est marqué: "matriarche uniquement" au singulier)
  20. Pour ces 2 là, je ne suis pas d'accord: Un dragon ou une hydre (qui dans la plupart des mythologie est quasi au même niveau qu'un dragon) devrait être capable de renverser un régiment si elle le prends de flanc. Et pour le second point: la plupart des armées bénificient de quoi protéger (ou la causer en retour et donc en minimiser les effets): Bret: graal (et quête dans une moindre mesure) Empire: fanatiques, TAV (pas sur) EN: GN, hydre, SF, dragons (+cd entre 8 et 10) Chaos: démons et marques diverses HE: dragons + OM (sauf erreur) (+cd entre 8 et 10) RdT et CV: ^^ Orgres: idem ES: Hommes arbres (lumures?) Nains: cd entre 9 et 10 + OM Skavens: j'ai pas encore le nouveau mais ils ont des monstres O&G: hormis géants, troll, orques sauvages,... En effet, ils ont pas gd chose bref, (sauf si j'ai oublié qqch,) c'est pas le problème Et de plus, les infanteries qui causent la peur sont encore présente car pour jouer peur, il faut la PU. Augmenter leur points ne revaloriserait pas l'infanterie, au contraire.
  21. lorsque le tir a eut lieu, il était dans l'unité. Il fait donc test de panique pour 25% de pertes (et même que si il le rate, il ne peut plus se rallier) Et il ne sera considéré qu'indépendant que à sa prochaine phase de mouvement (sauf erreur de ma part)
  22. perso, je suis pas d'accord: Il me semble logique qu'une hydre ou un dragon puisse détruire un régiment si il le prends de flanc. Il faut que ces gros monstres aient toujours une utilitée. C'est à celui qui joue infanterie à ne pas se laisser surprendre. (juste le point de l'hydre qui est fumé, pas son impact) Et quand à la poursuite, le fait qu'une unité se fasse rattraper ne veut-pas forcément dire qu'ils se sont tous fait pouttrer mais peut également représenter le fait qu'elle ait été suffisment démoralisée pour fuire réellement le terrain sans espoir de retour, et pour cela, la PU ne change rien. Mais pour revenir au sujet d'origine, je pense qu'un retour aux rangs de 4 de large, même si c'est moins beau, reste très efficace.
  23. je ne suis pas sur que ce soit le bon endroit, mais bon... Sinon, face au TAV, il y a pas 3600 solutions: la balliste (et en gros, tout ce qui tappe bcp et fort, genre je pense qu'un stellaire ou p'tètre même des princes dragons pourront y venir à bout (si du moins il a déjà été suffisement affaiblis) Bonne chance, car le TAV reste une machine chiante à butter (j'ai tjrs en mémoire ma défaite face à full cav impérial et 2 TAV)
  24. C'est d'ailleurs pour cela que les gros pavés sont omniprésents, que personne ne joue jamais MSU...sans compter que ta liste des "cavalerie puissantes" est un peu imité avec juste "les chiens de Khorne et les chevaliers du chaos" On a aussi: prince dragons, SF (si pas stupide ce qui a tendance à les diminuer), brett, impériaux du cercle intérieur,... Et le gros malaise est AMHA surtout du à l'inneficacité des lances qui est cencé être (de face) le cauchemard de toute cavalerie...alors qu'on voit surtout son efficacité (IG) face à l'infanterie peu-armurée (surtout avec les HE ASF sur 3 rangs)(qui chargerait avec des furies des lanciers HE? pourtant historiquement, les lanciers s'en sortaient pas bien face aux épées (surtout portées par des être souples et sans aucune armures qui devraient pouvoir juste éviter ou détourner (voir couper) la lance d'un simple revers...) Et dire que juste réévaluer l'impact des lances sur la cavalerie résoudrais simplement ce problème...
  25. moi justement je les trouve presque inutiles (sauf peut-être en gardien de machines de guerre): mouvement: m3 si ils veulent tirer, c'est pas transcendant et même pas tirailleurs tirs: porté 12 ps et touchent sur 4+/5+ c'est pas top... CaC: peuvent forcer la charge mais face à du lourd ne tiendront pas...peut juste forcer à rediriger...si ils ne se font pas rattraper bref...je préfère de loin des ombres EN
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