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fennec

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Tout ce qui a été posté par fennec

  1. [quote name='ceriond' timestamp='1315121034' post='1986966'] [quote name='fennec' timestamp='1315085974' post='1986894']il a quel age le petit Téclis? je dirais même pas 300 ans...[/quote] Téclis est celui qui a appris la magie aux humains lors de l'invasion du chaos il y a 200 ans. Il maitrisait déjà très bien la magie haute à cette époque il doit donc avoir légèrement plus de 300ans. Quel dommage que Drachenfels n'existe pas a battle, il aurait largement de quoi figurer dans ce top 10. [/quote] Il aurait 1000 ans, que ça resterait un gamin Sinon j'ai réfléchis pour Nagash, en fait je pense pas qu'il soit si puissant...La puissance c'est non seulement invoquer des pouvoirs immenses mais également savoir les controler...Nagash est mort! C'est donc un boulet. Rien que Malékith qui est tant décrié a quand même survécu à la mort face à Téclis en s'envoyant dans je ne sais quel monde impie et en est revenu entier...Morathi utilise aussi le sang pour avoir une espérance rallongée, mais elle, contrairement aux vampires a toujours son coeur qui bat et un aspect plus qu'avantageux...(quand on compare avec les nécrarques qui sont obligés de compenser leur magie au détriment de leur aspect physique...comme le zacharias tant estimé ) Et puis vous connaissez beaucoup de mages qui savent [b]créer[/b] de la magie en dehors des vents de magie? (oui, la magie noir c'est ça, ce n'est pas 1 ou plusieurs vents de magie, c'est de la magie à l'état brut)(le sort "puissance des ténèbres" qui c'est quoi? Nagash a "inventé" la nécromancie? Morathi a "inventé" la magie noire
  2. C'est vrai qu'il est intéressant ce sujet. Par contre, je suis intrigué qu'on mettre si haut zacharias et Téclis, loin devant Morathi... L'un comme l'autre portaient encore des couches culottes que la dame était une des sorcières les plus craintes au monde...il a quel age le petit Téclis? je dirais même pas 300 ans... Je veux bien que pour ce qui est des règles Téclis surpasse de loin Morathi mais pour moi, fluffiquement parlent, Malékith ET Morathi sont à mettre dans le top 5, et Morathi devant Téclis. Une "preuve"? relisez la bataille de la plaine de Finuval: Téclis y luttait contre Malékith et leurs pouvoirs s'équivalaient presque. (Téclis a juste un baton cheaté ^^) Or, Morathi a tout appris à Malékith,donc il me semble évident que Morathi est plus puissante que Téclis. Ensuite, zacharias dans le top 5 me semble également ridicule, il est puissant mais bon ça reste un petit jeune...il a appris de Nagash, qui a lui-même appris d'une sorcière EN qui l'a elle-même apprise de Morathi... Et pour terminer, je pense que (attention, fluffiquement parlant, pas pour ce qui est des règles) n'importe quel démon majeur de tzeench devrait être au niveau des plus puissants slaans. ça reste les entités les plus puissantes du dieu du changement, du dieu de la magie. Je mettrais donc dans ma hierarchie: -Le Kroak -Démon majeur de tzeench -Nagash -Les slaans de 2ème génération -Morathi -Thécis -Malékith Après, pour ce qui est de calédor, je pense pas qu'il soit si balèze: pour son époque c'était le meilleur, mais certaines sorcières ont pu développer leur arts pendants plusieurs millénaire de plus
  3. les alliances dans le livre des règles c'est surtout pour faire des batailles 2vs2 Il faut donc 2 armées qui soient en règles à 100% (même si ils peuvent avoir des totaux de points différents)
  4. fennec

    [ENoirs] 2000pts

    [quote]1 x Maître à 134.0pts = 134.0pts Cape en peau de dragon des mers, Mort Pourpre, Armure de Sang[/quote] L'armure de sang c'est nul (du moins trop cher pour ce que c'est)...Et je suis pas un grand fan de la mort pourpre. Pour le meme prix, tu a -1F mais +1 attaque et la même modification de safe: le fouet d'agonie (qui est entre nous la meilleur arme EN dans les moins de 50pts et pour pas cher) [quote] 1 x Dynaste à 225.0pts = 225.0pts Général, Armure Lourde, Bouclier, Cape en peau de dragon des mers, Cherche-coeur, Pendentif de Kæleth[/quote] Le cherche coeur, ça a l'air bien sur papier mais en réalité vu que tu as déjà la haine c'est pas utile. J'ai fais des statistiques une fois pour rigoler et dans toutes les configurations que j'ai testé (bon, pas toutes mais un certain nombre quand même) la lame hydre est supérieure
  5. fennec

    Nécromancie Drucchi

    Donc je pourrais remettre le culte de khaine dans mon armée? Mouais...cela me semble un peu trop bourrin
  6. fennec

    [ENoirs] 2000pts

    [quote] [quote] Mais elles sont de moins en moins jouées, car pour 100pts, tu n'as que 6 tirs... Alors que pour le même coût en point, 10 arbalétriers t'en délivrent 20. Et font donc potentiellement plus de dommages...[/quote] Oui mais la force est plus grande ^^. Et puis j'aime beaucoup les figurines! Ah la base je voulais jouer des chars mais j'ai vu que GW ne les vendais plus. IMMENSE déception, je trouvais les figurines magnifiques. [quote] -armure lourde, bouclier, cape en peau de dragon, heaume (n'importe lequel) => safe à 2+ pas cher[/quote] Bonne remarque, ça me permet de gagner des points pour monter mes unités. Merci pour les conseils! Le Duc de Sang [/quote] La doublette de baliste, je la joue encore. F4 et -2 à la safe et touche sur du 4+ au minimum...la cavalerie aime pas en général. Et puis de temps en temps quand on t'offre un flanc ^^ Oui, les char sont sublimes, vivement qu'ils nous en sortent dès dans la même veine en plastique (avec les CN et les harpies [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img])
  7. fennec

    [ENoirs] 2000pts

    Je rejoins ce que dit Jaina sur tes effectifs, c'est trop léger pour la V8 Alors, l'armure des ténèbres, c'est nul pour un EN: tu as mieux pour moins cher: -armure lourde, bouclier, cape en peau de dragon, heaume (n'importe lequel) => safe à 2+ pas cher De même, déchire âme pas convaincu... avec les points gagnés prend le fouet d'agonie: +1 A, F5 perforant Après tu manque de mobilité mais bon, vu que tu aimes l'infanterie ^^
  8. fennec

    Nécromancie Drucchi

    Je vois qu'on est tout à fait sur la même longueur d'onde
  9. fennec

    Nécromancie Drucchi

    [quote name='Newlight' timestamp='1314902621' post='1985418'] Pour ma part j'imposerais que la grande sorcière générale de l'armée connaisse la nécromancie. Sinon j'y avais pensé aussi pour les mêmes raison vu que la nécromancie est une forme de magie noire et cela me semble intéressant. Disons qu'on pourrait imaginer une armée En avec des auxiliaires MV et dans ce cas une sorcière quelconque devant utiliser la nécromancie serait approprié mais du fait que tu imposes comme seul choix de seigneur la grande sorcière il me semble que cela en fait une armée résolument nécromantique. [/quote] Non, pour moi la nécromancie n'est qu'un "mixe" de magie noire et de domaine de la mort. De ce fait, la meneuse de l'armée "s'orienter" comme elle veut. Mais tu as raison, je vais retirer la règle sur le général.
  10. [quote name='Newlight' timestamp='1314901035' post='1985388'] Tout ça est à réajuster : Concernant le bouclier je vais préciser bouclier ou épieu. [quote]La guérison impie me semble un pour bourrin...comme si les furies étaient pas déjà assez efficaces en présence d'un chaudron[/quote] Ne peut être champion que d'une unité de lanciers, arbalétriers et corsaires. [/quote] Alors ça me semble correct [quote] Pour les prix c'est à voir selon quelques parties tests que je ferai (en patrouille plutôt) mais des suggestions sont bienvenues. [/quote] Je sais pas trop, c'est à voir Par contre j'aime beaucoup les esclaves qui meurent "tous seuls"
  11. Salut à tous, J'ai toujours été assez dérangée par l'idée que les elfes ne soient pas tentés par la nécromancie. Même si ils ont une durée de vie plus longue que les humains, ils restent mortels...à quelques exceptions prêt...Oh, justement des elfes qui sont plongés dans la magie noire ou qui font des bains de sang... Et n'est-ce pas auprès de sorcière elfes noires que le grand Nagash lui-même a développé sa magie? Voilà donc la raison fluffique de ma "création": sans vouloir faire des vampires, il me semble logique pour une sorcière EN de pouvoir relever des squelettes et autres. => Voilà ma liste d'armée EN alternative: Règlé générale: -Un vivant ne peut rejoindre un mort et vice-versa -Les sorciers comptent comme ayant la règle "vampire" pour ce qui est des marches forcées -Au minimum 1 sorcière doit obligatoirement choisir la nécromancie. -Les sorciers utilisant la nécromancie ne connaissent pas le sort puissance des ténèbres mais connaissent à la place le sort 0 des arcanes vampiriques [b]Seigneurs: [/b]-Grande sorcière: pouvant utiliser les domaines habituels des sorcière EN ainsi que la nécromancie -Seigneur EN [b]Héros: [/b]-Noble EN (uniquement si vous avez une grande sorcière) -Sorcière EN (peut utiliser la nécromancie) -Roi revenant (Cf LA CV. Ne peut être porteur de la grande bannière. Prend ses OM dans la liste CV, peut avoir une cape en peau de dragon des mers) -Grande matriarche avec un chaudron de sang (le chaudron est obligatoire, c'est le sang qui m'intéresse, pas la matriarche) N'a pas la règle frénésie. (En fait, ce n'est pas une matriarche de khaine, mais une sorcière qui choisit de concentrer sa magie sur le chaudron) [b] Base:[/b] -Cavaliers noirs -Lancier EN -Arbaletriers EN -Zombi (ne compte pas dans le minimum d'unités de base Cf CV) -Harpies (idem) rem: je choisis volontairement de ne pas avoir accès aux assassins. Le temple de khaine n'aime pas trop la nécromancie. [b]Spéciales:[/b] -Chevaliers SF -Squelettes (cf CV) -char à sang froid -Ombres -0-1 gardes des cryptes (Coutent 1 point de plus que dans le LA CV) -Garde noire [b]Rares[/b] -0-1 hydres de guerre -Balistes à répétition -0-1 spectre (ne peut dépasser 5 spectres et ne peut avoir de banshee) Voilà, vous en pensez quoi? Cette armée est-elle suffisamment équilibrées? Accepteriez vous de vous mesurer à une telle armée? Merci de vos réactions
  12. Bon, l'idée peut-être chouette mais quelques points: -Il n'y a pas les couts en point. C'est volontaire? -[b]Disciple de Khaine: [/b] Comment compte-tu faire pour le mettre dans une unité d'exécuteurs? cela ne me semble pas pratique. La guérision impie me semble un pour bourrin...comme si les furies étaient pas déjà assez efficaces en présence d'un chaudron [b]Champion noir :[/b] -Un champion pour des lanciers leur donnant un Cd 9, l'imunisé psycho et la règle tenace...ça te semble pas un peu bourrin? -Un bouclier magique? comment tu fait pour le gérer avec ton hallebarde améliorée? Car là, tu as un chamion avec une safe à euh...5+ au cac et 3+ au tir...mais comme il sera dans une unité donc ça sert à rien -3 attaques relançables de force 4/5 en charge [b]Apprentie sorcière :[/b] Euh...Un buff indissipable et potentiellement bourrin...Tout dépend le prix que tu y met mais par contre pour le fluff...cela me semble très peu justifiable. Je le jouerait plutôt comme si c'était un objet de sort qui donne un buff à l'unité et là, limite ça peut passer. Enfin voilà quoi, bon courage
  13. fennec

    Porteur de maladie

    Et c'est quand même passé? Car comment veut-tu faire charger les SF si tu vois pas ta cible à plus de 4 pas et qu'elle peut bouger de 6 pas...
  14. fennec

    Porteur de maladie

    Ok, c'est déjà plus équilibré, du moins le non-skavens a quelque chose à gagner ^^ Autre point négatif: -Les skavens, c'est mouvement 6 -La vue est limités à 3 ou 4 pas. Bref, l'attaquant est obligé d'avoir des unités de tireur et qui se déplacent vite. Le tout pouvant en 3 phases de tir détruire 15 rats... Là, certaines armées auront pas très difficile (EN, ES, empire) alors que d'autres ne sauront absolument rien faire (nain, chaos, CV...). Il y a donc un sérieux problème... Voilà et bonne chance
  15. fennec

    Porteur de maladie

    Si je comprends bien, le skaven perd au pire une unité d'esclaves et l'autre a soit 2 unités spéciales HS soit toute son armée? Il manque donc un équilibrage, car seul le rat y gagnes avec ton événement. par contre, du point de vue technique, combien de tours cette phase? Perso, je te conseillerais plutôt de le mettre dans une campagne et là ça peut être justifié mais là, bah...non
  16. En sachant que les elfes considère comme tout ce qui est pas fait par eux comme étant rudimentaire? (à la limite si c'est nain, et que c'est un chef d'oeuvre) Donc clairement, je les vois mal ce dire "Oh, comme elle est jolie cette étoile du chaos, je vais m'en servir pour décorer mon armure"
  17. Contrairement à tout le monde, je pense que c'est possible. Evidemment cette armée HE ne sera pas stationnée en Ulthuan et se fera tirer à vue par le premier ost elfique qui les croiseront... La solution? Un prince ambitieux et un peu con (un HE quoi ^^) décide de lancer un raid dans les désolations du chaos, croyant dans son arrogance être capable de détruire le portail. (Bon, un peu tiré par les cheveux quand même, ou alors il a été vachement manipulé par un drucchi infiltré ^^) Évidemment, son armée n'arrivera jamais jusque là mais se fera corrompre au plus haut point. En gros, c'est une armée de carcasses vidées animées par le chaos. Des possédés quoi. Et là, bah, roulez jeunesse. Par contre, pour avoir une armée HE chaotique alliée au HE, bah nan c'est pas possible.
  18. Sauf que face à un CC5, il te frappe à 3+ et pas 4+. Mais bon, je pense que je préfère des furies CC4 à 10pts que CC5 à 12pts. Ce qui fait la force des furies c'est qu'on peut pour, relativement peu de points, distribuer un très grand nombre d'attaques empoisonnées. A cela on ajoute les potentiels bonus du chaudron, et roulez jeunesse. Les furies ont pas besoin de CC5 pour être efficaces, la preuve: elles sont jouées ^^ Et puis, si tu as des furies CC5, tu peux leur mettre en plus une armure et les rendre tenace et haineuse à tous les tours, leur mettre une hallebarde pour plus de force, retirer la frénésie mais leur donne une attaque en plus pour compenser. Et pour éviter que ce soit trop porc, on leur enlève l'attaque empoisonnée. Ah, zut, j'ai des GN => le CC4 fait que la furie est "bon marché" (pour une troupe elfique d'élite ^^) et c'est ça aussi qui les rends chouettes
  19. fennec

    [ENoirs] 750 pts

    A ce format j'aurais plutôt pris un perso speedy qu'une sorcière, mais pourquoi pas. ¨Par contre le char j'en suis pas vraiment convaincu. Sinon bonne chance pour ton tournois
  20. Qu'est-ce que tu racontes? Tous les elfes ont CC4 de série et l'élite à souvent un cc5... Donc dire que CC4 est pratique pour un elfe revient à dire qu'un E 3 c'est pratique face aux F2
  21. fennec

    [EN]2500 pts

    Ok, faudra donc que je les testes, mais pour le moment, je suis moyen-convaincu
  22. [quote name='Le Maitre' timestamp='1308072370' post='1934313'] [quote]de la même façon qu'un maitre ingénieur nain peut rejoindre un canon[/quote] On parle bien des mêmes ingénieurs qui ne peuvent plus rejoindre de MdG en V8, c'est ça ? [/quote] Je suis pas nain moi ^^ (Ils sont nuls ces maitres ingénieurs ^^)
  23. [quote name='Aen@rion' timestamp='1308071898' post='1934303'] [quote]D'ailleurs, question subsidiaire : des touches d'impact de char sont résolues sur l'endurance 10 de la machine ou sur l'endurance 3 des servantes (parce que c'est pas la même ) ?[/quote] La plus haute valeur de l'unité non? Pour moi c'est comme ça que je le vois.. [/quote] Lorsque ton char fait un impact sur un MdG, tu utilises quelle endurance? [quote]Après j'ai pas le LA sous les yeux mais je pensais que si la question a été posée c'est que ce n'était pas spécifié, hors si tu affirme que oui, je ne vois pas l'intérêt de ce sujet ... Je croîs que ce sujet peut désormais être fermé car on en a fait le tour :-)[/quote] La question est pas "Est-ce qu'Hellebron peut rejoindre un chaudron?" mais "Est-ce que Hellebron peut choisir un chaudron en option" (et là, la réponse est non car rien ne l'y autorise, faut d'errata ou autres)
  24. [quote name='Madness' timestamp='1308063277' post='1934167'] Ah oui donc ni hellbron ni un assassin ne peuvent rejoindre le chaudron, j'avais zapé que c'était considéré comme Mdg... [/quote] Hellebron peut, car elle a une règle SPECIFIQUE qui lui autorise de le faire (de la même façon qu'un maitre ingénieur nain peut rejoindre un canon) Lis bien jusqu'au bout Madness, merci. Fennec, qui trouve pourtant que la réponse est pas compliquée à comprendre (même si cela lui semble illogique qu'Hellebron ne puisse prendre un chaudron en option et ne voit pas l'utilité de lui faire rejoindre un Gd matriarche si elle bénéficie même pas de l'invu 4+ )
  25. [quote name='Madness' timestamp='1308057712' post='1934091'] Le chaudron n'est pas une option donc il faut payer ce dernier séparément de hellbron, cependant rien ne vous empêche de la deployer en son sein car elle a la règle khainite. Je ne vois pas ce qui gène a cela... Cordialement. [/quote] =>le chaudron n'est plus une unité comme avant, mais est une amélioration de grande matriarche. =>Hellebron n'a pas cette option là, elle ne peut donc pas prendre de chaudron =>Par contre, elle est autorisée à rejoindre une grande matriarche qui a un chaudron. Les autres ne peuvent pas car le chaudron est considéré comme une machine de guerre Question: est-ce qu'elle a droit à l'invu 4+? je dirais non: [quote]Gardienne: La grande matriarche et les 2 matriarches [...] Le chaudron leur accord une invu 4+ [...][/quote] (par contre, ça n'a rien à voir avec être Khainite. Un assassin ne peut rejoindre une Gd matriarche avec un chaudron)
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