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Warhammer Forum

hwk

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  1. Je tente au hasard hein : - le Land : 1. parce qu'on a la fig et que les heures passées à la monter/peindre nous "obligent" à la jouer de temps en temps 2. parce qu'on joue mou - le StormRaven : 1. parce qu'on a la fig et que les heures passées à la monter/peindre nous "obligent" à la jouer de temps en temps 2. parce qu'on joue dur Non sérieusement, le Vindic (avec son gros canon qui fait pshiiit) est devenu si situationnel que justifier la triplette n'est juste pas possible en partie 1850/2000pts jeu égal hors scénar spécifique ^^ Le problème c'est le volume de points engagés qui grève le budget pour une efficacité situationnelle et conditionnée à la "survie" des trois ainsi qu'à leur placement. En gros c'est un combo qui sera difficile à sortir puisque sans absence intellectuelle du gars d'en face il ne se produira jamais. Un Vindic pour "compléter" les choix soutiens ou faire "peur" sur un flanc à un moment donné et/ou accompagner le reste de la liste pourquoi pas, avec cette V8 on arrive peut-être à combler certains trous dans le jeu mi-mou/mi-dur mais trois Vindics hors Apo pour arriver aux points... XD
  2. Je m'insurge ! Il ne s'agit pas là d'états supposés ou de probas mais bien de données bêtement cartésiennes : -> combien coûtent 3 Vindics ? -> combien coûte un perso à 6PV ? Ou même deux persos à 6PV idiotement placés côte à côte ? -> quelle est l'avalanche de conditions requises pour user de ce stratagème ? -> quelle est la zone de danger ? Résultat : c'est tout pourri en fait ce truc ...et on s'évite ainsi d'encombrer le chat avec cette foutue boîte... ^^
  3. Les détachements je trouve ça bien dans l'esprit mais complètement craqué sur le papier. Une digestion facile de la V8 (pour joueurs mi-mous à mi-durs s'entend) passe à mon sens par une reprise en main de ce volet du GBN par les orgas. Perso (point de vue d'orga de campagne), je partirai sur un seul schéma à 1500/1850pts (attention réflexion en cours hein, rien d'arrêté : au bout de 2 mois de sortie et avec que des BlackCodex index bien balaise celui qui détiendrai la vérité ! ). Ça interdit les listes IK et les full QG T'au ce qui est déjà un bon point (on peut les jouer mais même en remplissant au maxi on atteint pas le plafond de point et personne ne joue volontairement à 200/300/400pts de moins qu'en face en partie équilibrée). J'en discute autour de moi (joueurs, orgas) et je ne suis par contre pas chaud pour limiter en plus les choix au sein du schéma. Sinon autant partir direct sur le format BATTALION DETACHMENT obligatoire mais à ce compte-là les types qui ont que des AR/Soutiens vont hurler parce que ça favorise les ELITES (6 choix possibles) et que ça reviendrait de facto à autoriser le VANGUARD puisque la "taxe" des 2 choix de troupes du battalion n'est pas limitative pour la plupart des armées à 1500/1850pts. De plus, le soucis avec le PATROL DETACHMENT (qui est sortable à 1500/1850pts compte tenu de la hausse des coûts en général) est une plaie pour beaucoup de joueurs casus qui n'ont pas les choix pour le remplir dans leur collection. Je pense à un joueur de mon entourage qui se monte une armée T'au et qui focalise sur l'AR : même à 1500pts il n'a pas de quoi occuper tous les autres slots et se retrouverai le bec dans l'eau avec ses choix d'AR surnuméraires :/ Pourtant, une limitation "au type de schéma" obligerai à partir sur une limitation au seul BATTALION DETACHMENT mais encore une fois il favorise les armées d'élite sur le papier. Son grand-frère le BRIGADE DETACHMENT lui n'est à mon sens pas adapté à moins de 2000pts pour beaucoup d'armées. Il ne faut pas perdre de vue que la limitation à un seul détachement (donc "au nombre" et pas "au type")pour du 1500/1850pts limite direct les Aéronefs (et donc le Spam de SR). Il limite aussi sur le papier le spam de QG et interdit les LoW. Les gens ne pourront pas jouer d'IK. Cela engendre également à mon sens une faille dans les listes (quel que soit le détachement VANGUARD/SPEARHEAD/OUTRIDER) : - on a "que" le choix de mettre jusqu'à 2 slots dans lesquels le détachement n'est pas spécialisé - on a "que" jusqu'à 3 choix de troupes - le coût en points des unités spécialisées empêche de spammer le reste des choix possibles. Par faille j'entends bien l'absence de polyvalence à scorer durant la partie les différentes possibilités (EW, Maelstorm, KP). Si on garde à l'esprit qu'on se projette vers des parties de tournoi en rondes individuelles, alors le format permet de "forcer" les gens à jouer de tout car même en autorisant les VANGUARD/SPEARHEAD/OUTRIDER il n'y aura de "roster" pour personne afin de compenser des listes nemesis... En effet, un des trucs qui fait toute la puissance des listes de type ETC (au-delà du fait qu'elles sont pensées pour sécuriser un groupe de listes (l'équipe en fait)) c'est la multiplicité des détachements pris à minima (entendre que les choix obligatoires). Là avec un seul détachement possible, les mecs seraient presque obligés de remplir tous les slots ! Du coup ça les empêche de jouer au cons avec ce genre de combo... Limiter ceci, empêcher cela, modifier ce truc et interdire ces choix... Trop de trop tue le trop et à 40K c'est pareil. Je reste persuadé qu'on peut faire quelque chose de ce GBN (et des détachements tels que proposés dedans), la solution nous l'avons sous les yeux, ne manque plus qu'à la trouver.
  4. Cela résume très bien une situation qui échappe aux gens (par flegme, facilité ou désintérêt). De mon point de vue de joueur de campagne, jamais je ne mettrai les pieds dans des tournois de ce type car cela ne correspond plus à ma vision du jeu (j'ai eu fait des tournois sales à une époque, j'y ai mis des roustes, j'en ai eu pris de bien belles aussi). Mais sans déconner, je respecte ces gens à qui ce système parle pour deux raisons : 1. ce sont eux les vrais guerriers des temps modernes. 2. c'est grâce à ça que nouzôtres avons les moyens de bâtir de vraies restrictions dans nos tournois de bouseux. Les gars qui crachent (sous couvert de "ha mais mouâ je respecte toussa") sur l'ETC (et par capillarité sur les gens qui y participent), je dirais sans les connaître (et c'est peut-être là mon seul tort) que ce sont des frustrés ou des aigris qui savent bien que ce genre de glouâre leur est interdite (par niveau de jeu, par disponibilité, par envie même et c'est ça qui est paradoxal). On a tous envie de performer, c'est bien humain ! Et moi le premier ça ferait classe sur mon CV de jeu d'avoir passer des califs chose ou de faire podium à l'IR genre. Mais je trouve mon plaisir égoïste ailleurs, avec d'autres gens, tout en jouant ne vous en déplaise au même jeu. Alors j'applaudis des deux mains ces grand malades que sont les joueurs ETC, je leur tire mon chapeau pour leur implication, leur persévérance et la volonté manifeste d'aller au bout de leur passion à leur manière. Ce n'est pas ma came et secrètement je suis peut-être "rassuré" de savoir des grosses brutes comme eux loin de ma zone de chalandise et loin des tournois que j'organise ou auxquels je participe. Pourtant j'en ai connu et sans vouloir faire d'un cas particulier une généralité facile, ce sont des gens qui savent où ils mettent les pieds et c'est grâce à l'un-deux que les derniers tournois mous du genoux que j'ai pris plaisir à organiser ont pu se tenir : ce sont des gens comme ceux-là qui sont les mieux placés pour alerter les pauvres paysans comme moi sur telle ou telle liste ! Grâce à des players-killers, on organise des tournois fun : car ce sont eux qui nous disent si telle ou telle liste passe l'esprit que l'on souhaite faire planer sur notre petite manif sans prétention. Ce n'est que mon xp perso donc ça ne parlera peut-être pas à tous mais amha si un truc fait tourner la communauté (pub, volume, retex, etc) c'est bien des cylindrées comme l'ETC. Donc oui c'est caca, mais putain qu'est-ce qu'on en a besoin !
  5. Malheureusement non car le problème ce n'est pas de scorer aux objos mais bien d'avoir le temps ou les moyens de le faire lorsque la partie se termine T3 en table rase... donc le soucis en vient pas des troupes qui ne sont plus super_op mais bien du spam possible d'unités qui font la game aux KP.
  6. Après j'ai peut-être pas tout suivit mais tu compares bien : 1. Une déva CL avec capitaine avec 2. Une hellblaster avec capitaine, Lieutenant et Acien c'est bien ça ? Du coup ça me semble quand même pas très équilibré... dans le même ordre d'idée c'est facile de démontrer que 400pts font la nique à deux fois moins
  7. Son nom était Sly Marbo et effectivement c'était une blague sur Rambo... il était même question d'un colonel Strykechose qui lui remettait une médaille alors qu'il était déjà reparti dans la jungle dans l'encart fluff d'un WD de l'époque
  8. hwk

    Tir rapide

    Bonjour, 2x2=4 donc oui
  9. Non tu as raison c'est bien vu, les mauvaises habitudes ont la vie dure, c'est une erreur grossière :/
  10. Merci de vos commentaires, on se situe d'avantage en milieu mi-dur de qualifs IR si ça vous parle plutôt que ETC hein ^^ Nous ne sommes que des joueurs de campagne nouzôtres Il ressort avant-tout une critique de la V8 effectivement. Mais ces rapports étaient destinés à un sujet qui a été fermé depuis d'où son "orientation". Les gars savent jouer, ils jouent pour la plupart (sauf le joueur Ork) plusieurs armées et ils se sont attachés très logiquement à "comparer" l'ancienne et la nouvelle version. On ne peut pas leur en vouloir. Là comme ça après les parties de ces derniers jours (celles décrites plus haut étaient les premières), nous avons quand même le sentiment (du haut de notre maigre expérience) que sans limitations de schémas ça va sentir la vaseline très très bientôt cette V8... Y'a du bon et du moins bon mais le no-limit (le jeu réglementaire vanille from ze Gros Bouquin) c'est pas possible clairement, y'a plus de gardes-fous c'est dingue... la faute aux détachements ? Pit'être... De toute façon clairement nous on va loucher sur les prochains formats IR/ETC car je pense que c'est de là que viendra le salut... faire des limitations/conventions de garage c'est nimp' et ça n'a pas de sens ! C'est triste mais bon, c'est pas comme si le Toucuan ne nous avait pas déjà prévenus que son job à lui c'était juste les figs hein
  11. Bonjour les gens, Alors ici pas de vidéo stuffée au fond vert ni de roman photo numérique, juste un petit retour sans prétentions de joueurs du dimanche. Une soirée, deux tables, deux ambiances. Les photos illustratives : https://goo.gl/photos/obuWEzLyMVX5pa1j6 Rapport Necron (Mout) / IK/SM (MrK) J'ai testé une liste grandement basée sur les armes à Tesla pour tester leur capacité : Immo tesla, motos tesla, doom scythe... avec seulement une grosse unité de destro pour l'anti blindé. Mrk m'a sortie une liste blood angels avec double IK + double vindicator + gabriel seth. Mrk à l'initiative du début de partie. Tour 1 Mrk : ben non 6 au jet de vol d'init ! (jeu de merde ?) Tour 1 Mout : Je tue 5 scouts avec mes motos et fait 4 points de coque sur un vindic avec le reste de l'armée... tour passionnant Tour 1 Mrk : Il tue 5 destroyers sur l'unité de 6 en mettant tout dessus... re tour passionnant Tour 2 Mout : Je relève les 5 destro morts au tour d'avant (lol) et laisse son vindic à 1 PV... fin du tour ... Tour 2 Mrk : Il rase l'unité de motos en mettant tout dessus. fin du tour Tour 3 Mout : Je fini le vincator (enfin!) et donne quelques suées à Gabriel qui se prend un bonne rafale de tesla de la scythe mais il en sortira vivant. Tour 3 Mrk : Les IK commence à rentrer dans le lard et rasent quelques scarabées se trouvant sur le route puis piétinent l'unité d'immortels. Pour le reste de la parie, les nécrons essayent de fuir comme ils peuvent les IK sans grand succès mais les immo tombent Gabriel au passage. Les blood/IK rase quazi toute l'armée sauf la doom scythe et vont camper les objectifs. Résultat : T5 le nécron gagne mais la partie continue sur le fameux nombre de tour aléatoire (jeu de merde ?) Fin au Tour 7 sur une victoire des bloods. On notera l'importance capitale des objectifs dans le déroulement de la partie. Conclusion (Mout) : - On nous ressert exactement les même scénarios, les règles sont simplifiées oui mais les mécaniques de jeu sont toujours les même au final. - Le jeu est plus bourrin que jamais (en tout cas avec les scénar de base). - L'équilibrage est un peu mieux (difficile de faire pire) mais reste fait avec les pieds, les liste tournoyeuses risque de très vite resserrer le nombre d'unités viables par codex. - Encore une fois on attend les consensus des différents acteurs (ETC, IR et autres) pour mettre en place diverses limitations et probablement sortir des scénarios 'maison' type scénar ETC. Ce qui montre que Games n'est pas capable de sortir un jeu directement jouable avec le seul bouquin des règles. (contrairement à infinity ) Bilan plus que mitigé vous l'aurez compris... Rapport Ork / Eldar : 1500pts par armée. Scénario : Eternal WAR : Sécurisez et Contrôlez Les Orks gagnent le jet de déploiement et choisissent Aube de Guerre. Déploiement : Ork : 1 chariot sur-armé, plein de frimeurs sur-équipés avec pleins de grots bastos et le perso big boss qui va bien. 2 bandes de boys avec nobs pince et truck lance rokets. 4 kopters rockets 1 grosse unité de commando en "mode caché" Eldar : 1 serpent 3 canons shuriken + PE + MV contenant 2 unités de 5 dragons de feu (exarque lance flamme lourd) 2 unités de 6 araignée spectrale (exarque main noire) 2 unités de 3 motos canon shuriken 1 unité de 3 motos 2 rayonneurs + 1 canon shuriken 1 unité de 5 faucheurs (exarque lanceur tempest) 1 prisme de feu 1 GP malédiction/chance 1 autarque ailé avec fuseur et épée énergétique. Les orks finissent leur déploiement en premier et commencent. TOUR 1 : ORK1 Les orks foncent sur le côté le moins défendu (à l'opposé de l'objectif) et les tirs combinés des frimeurs, du big boss et du chariot éliminent une unité d'araignée (1 point : premier sang) une unité de moto et infligent 2 dégâts au serpent. Les kopters reste planquer dans le couvert. ELDARS 1 : Le serpent fait un repli stratégique en revenant vers le centre de la table. Les faucheurs, le prisme, le serpent et une unité de moto réussissent l’exploit de tomber 1 truck !!! L'unité ork sort du transport avec 1 seul mort. le pouvoir chance est lancé sur le serpent. TOUR 2 : ORK 2 : Les orks à pied, le second truck et le chariot foncent vers les eldars (mouvement + avancé) le chariot avance vers le serpent envoie la sauce : 2 pv sur le serpent (grâce au pouvoir chance) La grosse unité de commando apparait à 9ps des eldars juste à coté du truck : un front vert se forme. Les kopters sortent de leur cachette et fonce (mv+av) vers le flanc gauche des eldars. les orks sont partout prêt à submerger les eldars. ELDAR 2 : C'est le tour où il faut envoyer du lourd. Une unité de moto, la second unité d'araignées et l'autarque tentent d'intercepter les kopters et en tombe 2 : grâce à un jet de moral heureux de 3 les kopters garde leur position. Le reste des eldars se concentre sur le gros des orks : les dragons de feu débarquent. La première unité fait exploser le second truck tuant 4 orks, 3 commandos et 3 dragons. 1 dragons de feu s’enfuit ne laissant que l’exarque sur la première unité. Tout le reste repartissent les tirs pour affaiblir dangereusement les deux unités de boys et les commandos. A l'issu des tests de commandement il ne reste plus qu'un commando et son nobs et 1 nobs de la seconde unité : ça a été violant. Les faucheurs et le prisme font tomber 4 pv au chariot. Le serpent est chancé. TOUR 3 : ORK 3 : Les kopters décident de se venger sur les araignées : entre les deux bombes, les rockettes et la charge 4 araignées tombent mais elles tiennent bon grâce un double 1 en commandement. Le chariot, les frimeurs et le big boss détruisent la seconde unité de dragon de feu et endommage le serpent : 4 pv de plus (plus que 5 pv ça fume). Après une salve de tirs de pistolet infructueux, les 3 gus restant chargent l'exarque qui les accueille à coup de lance flamme lourd les réduisant cendres. ELDAR 3 Les araignées se désengagent. Toutes les motos se concentrent sur les kopters : annihilant l’unité. Le serpent, le prisme et les faucheurs se concentre sur le chariot de guerre : 7pv. TOUR 4 : ORKS 4 : Le chariot se replie dans le couvert où se trouve l’objectif ork voyant qu’ils ne passeront pas. ELDAR 4 : L’unité d’araignée fonce dans un couvert de la zone de déploiement ork hors de portée des tirs pour prendre le briseur de ligne. Une unité de moto et le serpent foncent vers l’objectif orks soutenus par les tirs des faucheurs et du prisme. Le chariot : 3 pv en moins. TOUR 5 : ORKS 5 : Les orks débarquent et soutenus par le chariot descendent le serpent et l’unité de moto trop proche. Les frimeurs tireront deux fois ce tour-ci (règle spé) ELDAR 5 : Les eldars détruisent le chariot et entament l’unité de frimeurs. TOUR 6 et 7. Les orks repousserons les tentatives des eldars en détruisant les motos une par une. Les frimeurs finiront à 3 en plus du big boss. Avec leur grots bastos qui sont maintenant des vrais fig ça fait une unité à 30 pv. Résultat : 4-4 égalité BILAN (joueur Eldar) : La partie a été simpa : on s’est bien mis dessus. La fin de partie était un peu mole car son unité était trop solide pour être délogée avec ce qu’il me restait. Ce qui rassure c’est qu’une armée orks a fait suer une armée eldars : cela s’en est fallu de peu au tour 2. Pour l’instant les index actuels semblent équilibrés en partie amicale à mi-dur. Le point positif de cette version est la simplicité des règles permettant à n’importe qui de débuter le jeu. Après je crains que ce point positif devienne un point négatif dans le sens que les règles avancées vont se trouver dans les futurs codexs. Et malheureusement, ils ne savent pas équilibrer les codexs. Les couverts sont devenus anecdotiques : le +1 souvant annulé par les mod. des armes. Je parle même pas pour les véhicules qui n’en profiteront quasiment pas Comme pour les autres versions le gros défaut vient des scenarii que n’ont quasi pas changés et qui sont d’un aléatoire affligeant : prise d’initiative, valeur d’objectif aléatoire, tour aléatoire. Cela n’apporte rien au jeu en plus. En gros on vise la poutre jusqu’au tour 4 et si on n’a pas réussi à table raser l’autre on tente les objos en désespoir de cause. J’ai fait un autre partie ce week-end par équipe : 2x1000pts vs 2x1000pts. Même retour.
  12. hwk

    V8, power rating et points

    Étant entendu que l'on ne parle pas ici de "parties de tournoi" mais de parties entre potes, en club, avec des gens qu'on connaît ou non dans le cadre du "jeu amical" sans autre enjeu que la bière/barbe-à-papa/fun qu'il y a autour... je me permet de réagir car, à moins de ne pas avoir su lire/comprendre vos différentes interventions, je ne situe pas bien le fond du problème. Que j'aime ou non le système des PR, que je préfère ou pas les bons vieux points, lorsque je rédige ma liste (oui parce que quelle que soit ma préférence il faut bien que je rédige une liste) ben je fais l'effort de totaliser à la fois les Points et les PR. Ensuite lorsque je rencontre le pote/inconnu avec qui j'envisage de faire une partie il me suffit de comparer ma liste à la sienne pour savoir si mes points/PR sont équivalents aux siens en fonction du système que lui de son côté aura choisi. Donc en fait de mon point de vue perso (que je respecte), soit il y a un truc que j'ai pas compris dans votre histoire (et je vous prie de m'en excuser), soit vous passez 5 pages à vous prendre la tête sur du vent...
  13. hwk

    Premiers retours V8

    Je me permet de réagir juste pour rappeler qu'il faut comparer ce qui est comparable et arrêter d'ériger en exemple des jeux millénaires comme le Go ou les Échecs. Cela n'a absolument rien à voir sans rire : vous comparez un système bicolore (genre deux armées) au plateau rigoureusement identique et monolithique (ne me sortez pas les tailles en 13x13 et 9x9 du Go pour apprendre à jouer hein) à un système de jeu à plusieurs dizaines de couleurs (ou armées) et où même Chuck Norris n'a pas pu compter le nombre et les configurations de plateaux possibles... 40K V8 (et comme les autres versions du système) est à des années lumières de ça tant sur le principe que sur la finalité et le classement ETC n'a rien à voir avec le ELO ^^ Vous avez le temps de jouer et d'apprécier ou non ce nouveau bordel (ça me rappelle un peu la boîte V2 avec le Dark Codex), les Codex, suppléments et FAQ vont pas tarder ne vous inquiétez pas Edit pour plus-bas : À ce compte-là au lieu de sortir le "point Godwin" du Jeu-même-pas -de-figurines on parle plutôt de KoW par exemple... il ne me serait (au hasard) jamais venu à l'idée de comparer la qualité du calendrier Pirelli 2017 avec celui d'Action contre la Faim de la même année... ce sont tous-deux des calendriers certes mais bon... ^^
  14. hwk

    [GW] Bestsellers

    Pardon de poser une question con hein, mais je ne comprend pas la logique de ce classement...   Pourquoi auraient-ils trié ce topX par CA ?!?   Quand bien même ce soit le cas, je ne comprends pas la première place. Je dois être complètement ignorant des chiffres de GW mais le prix de 386€ suffit-il raisonnablement à l'emporter ? Enfin, il doit y avoir plus de joueurs Imperium/Skitarii/Culte-Mechanicus que de collectionneurs/joueurs SdA non ?   La fig de Smaug c'est clairement de la collec. C'est donc un article bien spécifique dans une gamme elle-aussi en marge. Si l'on s'en tiens au seul CA réalisé sur ce produit, je trouve quand même gros qu'il ne soit que trois fois moins acheté qu'un kit valant trios fois moins cher mais diamétralement plus "valable" en terme de jeu/collection/armée (je pense au kit de chevalier). Car même dans mon boulot si je m'amuse à faire des stats sur un top vente, les produits les plus chers d'une gamme ne seront que très exceptionnellement dans le top 10 et jamais dans le top 3... phénomène qui s'accentue d'autant plus si je mélange toutes les gammes (comme ici visiblement où on a 40K, SdA, etc) : on retrouve dans le top les produits les plus vendus en terme de fréquence qui ont un prix moyen par rapport au catalogue. Genre pas étonnant qu'on ait pas le pot de Driad Bark ou la bombe de S/C (qui malgré le nombre ne peuvent guère scorer au CA comme les kits de plastique)... mais je trouve complètement incroyable que le prix unitaire suffise seul à écraser la concurrence des produits moins chers mais beaucoup (beaucoup) plus vendus !   À mon sens, il y a deux solutions : 1. ou quelque chose a été omis dans le calcul et la prise en compte de l'analyse qui est faite ici de ce classement (bénéf ? type de vente spécifique ? mais ça m'étonnerai que ce soit ça) 2. ou c'est tout simplement bidon   Et comme dirait un Lyonnais de ma connaissance : bonne année aux investisseurs ;)   [edit pour Nekhro] Oui, je pense aussi que si l'on veut apporter du crédit à ce classement les réponses doivent venir de là : ventes VPC ou WEB uniquement. En tout cas c'est la meilleure explication que j'y vois pour cette première place.
  15. hwk

    Total War : Warhammer

    Je crois que la situation est parfaitement résumée : avec la série des Total War que je suis assidûment depuis Rome, il ne faut jamais acheter à la sortie et toujours attendre au moins 8 à 9 mois pour espérer une version débuguée et jouable ! C'est grave, ça s'est vérifié à chaque fois pour les jeux de base ou les add-ons (sauf peut-être pour Napoléon) ^^
  16. hwk

    [KoW] Découverte et discussion

    Moi pour le début je conseille plutôt le format 1000pts en 120x120 sans limite de temps (tout le monde n'a pas les automatismes et les figs de Batle à recycler ^^ ).
  17. hwk

    [KoW] Découverte et discussion

    La carte c'est une image qui peut être longue à charger tandis que le lien tu cliques et c'est réglé ;)
  18. hwk

    [KoW] Découverte et discussion

    J'oserai bien un petit cri genre "kikitoudur" mais c'est le type de remarque inconstructive et monoligne qui me ferait modérer donc je m’abstiens ^^
  19. Pas de sentiments juste les faits : Chez nous la tendance depuis 6 ans a été surtout au SF (40K, Infinity) mais des joueurs disposent de plusieurs armées complètes de Batle. Par chez moi (grande banlieue campagnarde d'une grande ville de le sud) le seul revendeur local (on en a deux) qui proposait des figs GW a cessé son partenariat (vieux de 7 ans) avec eux au mois de mai cette année. Il ne nous reste que le net (ou la grande ville à 60km en question). Une initiation à AoS a été proposée dans le club (pour des nouveaux sans figs Med-Fan ou des anciens disposant déjà de figs Batle), aucune motivation ça ne s'est pas fait. Pas de sentiments juste un avis perso : Je monte mes figs et les aimante afin de pouvoir choisir avec mon système de jeu : socles carrés pour du Batle-like, socles ronds pour du AoS-like, socles régimentaires pour du KoW-like. Ainsi je ne paye qu'une fois mes figs quelque soit le système de jeu ;)
  20. N'était-ce pas plutôt en 98 avec le passage de la V2 à la V3 de 40K ? Tu plaisantes mais je peux t'assurer que dans ma boîte c'est pareil ^^ C'est dingue ça comme des trucs aussi simples (vaguement appris durant des cours de marketing après le Lycée) sont toujours valables une génération après mais sont miraculeusement étrangers à notre multinationale préférée :D
  21. hwk

    [KoW] Découverte et discussion

    Plus aucune de mes listes 40K sans ALN alors je n'ose même pas imaginer lorsque la version KoW sortira :p
  22. Pour des tournois il faut des orgas, et pour qu'il y ait des orgas il faut des joueurs. De trop nombreuses personnes font l'impasse dessus mais enregistrez-vous là : http://www.communitywalk.com/mantic_clubs Et mettez à jour votre statut T3 (jeux pratiqués) ! ! ! ;)
  23. Juste en passant et au sujet des "retours" sur qui va acheter/faire quoi : il me semble périlleux de baser un raisonnement ou une analyse sur ce qui se dit en public. Genre 80% des posts signifient que "je ne donnerai pas mes sous à untel" ne veut pas dire que 80% de ceux susceptibles de le faire ne le feront pas ! C'est un peu le principe du bon et du mauvais restau : tu manges bien à un endroit tu en parles à deux ou trois personnes autour de toi ; tu manges mal à un autre ben tu racontes ta triste expérience chaque fois que tu en as l'occasion. Du coup, il est "presque" normal de voir que 80% des gens qui postent n'achètent pas AoS... puisqu'ils n'en sont pas contents ;)
  24. hwk

    WFB ou AOS?

    Moi de mon côté comme je veux essayer de "jouer" avant tout (KoW pour le jeu régimentaire et AoS au cas où), j'ai aimanté les figs. Ainsi, je peux changer de système de jeu à loisir ;)
  25. ... si ce n'est que ce n'est jamais que ce qui s'est passé avec les bouquins de la V2 en 98 lorsque l'on est passés en V3 à 40K ;)
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